Κριτικές

Destiny 2: Lightfall Ανασκόπηση (Xbox Series X/S, PS5, & PC)

Avatar photo
Updated on
Destiny 2: Lightfall

Είναι ώρα να ολοκληρώσουμε την επική περιπέτεια της Bungie, ε;Destiny 2: Lightfall είναι ένα σχεδόν τελικό βήμα στην σαγά του παιχνιδιού. Είναι μια από τις τέσσερις επεκτάσεις που έχουν γίνει κανόνας για τη σειρά από το 2017. Από το Beyond Light στο The Witch Queen, και ακόμη να έρθει, The Final Shape. Μαζί με την επέκταση, η Bungie θα κυκλοφορήσει εποχιακές ενημερώσεις καθ’ όλη τη διάρκεια του έτους, ξεκινώντας με την τριμηνιαία Season of Defiance που κυκλοφόρησε την ίδια στιγμή με το Destiny 2: Lightfall και τρεις άλλες που θα έρθουν. Αλλά, αυτό είναι παλιά είδηση για τους περισσότερους gamers,既然 η Bungie έχει συσσωρευθεί μια έντονη ακολουθία τους τελευταίους χρόνια. Για μένα, η Witch Queen ήταν η απόλυτη επέκταση και είναι εν μέρει γιατί οι φανς πήγαν πάνω στο Steam, ρυθμίζοντας ένα ρεκόρ για ταυτόχρονα παίκτες με την κυκλοφορία του Destiny 2: Lightfall.

Το τρέιλερ δεν έμεινε πίσω ούτε αυτό, ρυθμίζοντας το ρυθμό για αυτό που θα μπορούσε να είναι ένα βήμα στη σωστή κατεύθυνση. Δυστυχώς, οι κριτικές μέχρι τώρα δεν έχουν sido τις πιο ευχάριστες για το μάτι, ειλικρινά, απογοητεύοντας πολλούς gamers’ ελπίδες και ονείρες για τη σειρά. Αποτελέσματα, η μάχη ενάντια στο The Witness δεν προσφέρει το ίδιο επίπεδο παιχνιδιού που έχουμε συνηθίσει από τη σειρά. Γιατί είναι αυτό; Υπάρχει ένα συγκεκριμένο στοιχείο που είναι ένα χτύπημα και άλλα είναι ένα λάθος ή είναι όλο το παιχνίδι που δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες; Πόσο αξίζει να παίξεις Destiny 2: Lightfall; Καλό, γιατί δεν μείνεις μέχρι το τέλος αυτής της Destiny 2: Lightfall ανασκόπησης να το δεις;

Το Τέλος Είναι Κοντά

Destiny 2: Lightfall ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ

Εάν είσαι νέος στη σειρά, πρέπει να ξέρεις ότι το Destiny 2: Lightfall είναι η προτελευταία επέκταση για την επική σαγά Light and Darkness. Αν και αυτό σημαίνει ότι υπάρχει κάποιο catch-up να κάνεις, δεν σημαίνει ότι πρέπει να έχεις δυσκολία να το κάνεις. Δυστυχώς, το Destiny 2: Lightfall προσφέρει τίποτα άλλο παρά μια σκληρή ώρα να καταλάβεις τι διαβολοί συμβαίνει.

Τα στοιχήματα είναι τόσο υψηλά. Λiteralmente, το τέλος είναι κοντά όσον αφορά τη μάχη ενάντια στο The Witness. Ωστόσο, η Bungie δεν δίνει στο Destiny 2: Lightfall το είδος του μεγάλου near-wrapping-up moment που αξίζει. Να είναι δίκαιο, οι πρώτες few cutscenes είναι ένα γευστικό κομμάτι. Σαν να στέλνουν ρίγη στο σώμα σας, φανταζόμενοι τι βασανιστήρια θα ήταν το The Witness να νικήσει. Μου άρεσε. Αλλά, για ό,τι φαινόταν σαν ένα γρήγορο κλικ, όλα πήγαν κάτω από εκεί.

Λίγο Κρυφό

Το The Witness απεικονίζεται ως ένας ισχυρός ανταγωνιστής που αποτελεί ένα μεγάλο μέρος του Destiny 2: Lightfall. Ωστόσο, δεν το βλέπουμε ξανά, εκτός από τις συνομιλίες με τον Calus, και μέχρι την τελική cutscene. Ούτε βλέπουμε τον ταξιδιώτη ή το μαύρο στόλο μέχρι το τέλος. Είναι ακριβώς η φράση “δείξε, μην λέγε” στην καλύτερη της. Αυτό είναι Destiny 2: Lightfall φαίνεται να είναι μια ιστορία πολέμου, αλλά κανένα από τα στοιχεία της απελπισίας ή της απώλειας δεν εξερευνώνται και έτσι, δεν αισθάνονται.

Αντίθετα, οι gamers βουτάνε σε μια άλλη ιστορία. Στην πραγματικότητα, μας μεταφέρουν σε μια άλλη πόλη. Αυτή είναι μια πόλη που δεν έχουμε ακούσει ποτέ στη σειρά που Developed σε μυστικό κατά τη διάρκεια ή λίγο πριν την κατάρρευση. Ονομάζεται η Neptunian πόλη Neomuna, η οποία είναι ουσιαστικά μια ανθρώπινη πόλη στο Νέπτουν. Η ιστορία εδώ είναι ότι πρέπει να βρείτε και να προστατέψετε κάτι που ονομάζεται το βέλο. Είναι κάτι πολύ σημαντικό που το The Witness δεν πρέπει να το πάρει στα χέρια του. Αν το κάνει, είναι, εμ, κακό. Πολύ κακό.

Δείξε, Μην Λέγε

Destiny 2: Lightfall ΝΕΑ ΠΟΛΗ

Έτσι, σαν τον φιλόδοξο gamer που είσαι, πήγαινε και βρες το βέλο. Κάνεις некоторых νέους φίλους, συνεργάζεσαι μαζί τους, και ακόμη παίρνεις αυτή τη νέα δύναμη που ονομάζεται Strand. Αλλά υπάρχουν πολλές κρεμάμενες ερωτήσεις, ακόμη και καθώς ξεκινάμε αυτή τη νέα περιπέτεια. Γιατί είμαστε σε αυτή τη νέα πόλη; Πού είναι όλοι οι άλλοι; Γιατί αυτό το “βέλο” είναι τόσο σημαντικό να ανακτήσουμε; Μην, υπάρχει κάποια ελαφριά αναφορά στο The Witness να το χρησιμοποιεί για να συνδεθεί με τον ταξιδιώτη, αλλά αυτό δεν είναι ποτέ πραγματικά σαφές. Και, η αγαπημένη μου, γιατί αυτή η πόλη δεν μας βοήθησε όλα αυτά τα χρόνια;

Τίποτα δεν είναι ποτέ σαφές ή εξερευνώνται. Να σας πω ότι ξέρω την ιστορία εδώ και να προσέξετε για spoilers θα ήταν μια fabrikação因为 Ionestly δεν έχω ιδέα τι συμβαίνει, ή γιατί το λίγο που ξέρω έχει σημασία. Πώς φτάσαμε από το The Witch Queen σε αυτό; Δεν μπορεί να ήταν η ίδια ομάδα που δούλεψε και στις δύο, μπορεί;

Κακό Ηθοποιία

Οι χαρακτήρες δεν κάνουν πολύ για να σώσουν την κατάσταση. Ενώ το κανονικό είναι να αναπτύξουν τους χαρακτήρες αρκετά, ώστε να μας αρέσει τι συμβαίνει σε αυτούς, το Destiny 2: Lightfall δεν νοιάζεται. Ο Calis είναι ανιαρός και βαρετός σε σύγκριση με τον Savathun. Ο Nimbus φαίνεται αυθάδης και khá ενοχλητικός. Ακόμη και ο Osiris ρίχνει συνεχώς τα νεύρα του για κανένα λόγο.

Αστικό και Άζωστο

Φαίνεται ότι όλη η ζωή που ορκίστηκες να προστατέψεις έχει ανεβάσει τον εαυτό της στο μετaverse (σерьозно, μιλάμε). Έτσι, δεν υπάρχουν ζωντανοί, αναπνεύοντες πολίτες σε αυτή τη νέα πόλη. Είναι απόλυτα άδειο και άζωστο, που πραγματικά μυρίζει δεδομένου του potencial που κρατά η ανοιχτή πόλη.

Αλλά Τουλάχιστον Έχεις το Strand

Η μάχη είναι το highlight του Destiny 2: Lightfall. Η δυσκολία Legendary ανταποκρίνεται στην υπόσχεσή της, και η δημιουργία έχει βελτιωθεί. Θα βρείτε κάποια αξιοπρεπή διασκέδαση,尤其 όταν αλλάζετε μεταξύ των πολλών melee και εξοπλισμένων όπλων που προσφέρονται και το Stasis. Ω, δεν υπάρχουν granades, οπότε θα πρέπει να grapple σε κοντινή απόσταση. Γενικά, αν παίξεις Destiny 2: Lightfall για το gameplay, τότε θα έχεις μια khá καλή εμπειρία.

Το Strand είναι μια νέα υποκατηγορία που χαρακτηρίζεται από φωτεινά πράσινα νήματα που μοιάζουν με τις ικανότητες του Spiderman. Μόνο ξεκλειδώνεις το Strand μετά την εκστρατεία, που δεν έχει κανένα νόημα. Εκτός από αυτό, το Strand ήταν ένα από τα κύρια πωλήσεων σημεία για το Destiny 2: Lightfall, που επίσης κάνει μια νέα ικανότητα ως τελευταίο μέσο για να σώσει την κατάσταση. Ήταν ακόμη khá δύσκολο να το καταλάβω, αλλά τελικά αποδείχθηκε ότι ήταν άξιο αναμονής.

Είναι khá διασκεδαστικό να το χρησιμοποιείς, αν και ακόμη είναι κάπως αδύνατο. Το highlight του είναι η ικανότητα να πετάς γύρω με ένα καινούριο grappling hook. Αν και ο χρόνος αναμονής είναι πολύ μεγαλύτερος. Δεν τολμώ να αναφέρω ότι το grappling στους τοίχους μοιράζεται τον ίδιο χρόνο αναμονής με τη μάχη, που δεν με κάνει να θέλω να το χρησιμοποιήσω. Ελπίζω ότι το Strand θα ενισχυθεί στο μέλλον και θα ξεκλειδωθεί νωρίτερα,因为 το Destiny 2: Lightfall χρειάζεται να το κάνει για να είναι μεγάλο.

Επίλογος

Destiny 2: Lightfall ανασκόπηση

Destiny 2: Lightfall αισθάνεται ότι είναι σε απελπιστική ανάγκη μιας masterclass για το γράψιμο της πλοκής,因为 όλα αποτυγχάνουν από τις πρώτες αποστολές. Η επέκταση πάσχει από μια κακή περίπτωση “δείξε, μην λέγε”, που θα σας αφήσει αδιάφορο για την ιστορία και όλα αυτά που συμβαίνουν. Οι χαρακτήρες δεν κάνουν πολύ για να σώσουν την κατάσταση. Είναι mostly ξεχασμένοι, όχι因为 οι ιστορίες τους δεν έχουν σημασία, αλλά因为 δεν τους δίνεται αρκετός χρόνος για να μας αρέσει για αυτούς. Ακόμη και όταν ένας σημαντικός χαρακτήρας πεθαίνει, βρίσκεστε να νοιάζεστε περισσότερο για τα όπλα που αφήνει πίσω.

Σχεδόν τίποτα δεν έχει νόημα. Ούτε μιμείται μια ιστορία πολέμου τις συναισθηματικές πτυχές της απελπισίας ή της απώλειας, που είναι μόνο λυπηρό, δεδομένου ότι αυτή η επέκταση παίζει einen σημαντικό ρόλο στο κλίμαξ του να πάει στο The Final Shape, που είναι το τελευταίο κεφάλαιο της επικής σαγάς Light and Darkness. Νόμιζα ότι ακόμη και η Bungie δεν ξέρει πού πηγαίνει το Destiny 2: Lightfall,因为 κάθε σημαντική ιστορία είναι παντού.

Η μάχη, όμως, είναι khá καλή, και υπάρχει η νέα ικανότητα Strand να την κάνει πιο ενδιαφέρουσα. Αλλά, να έχεις ένα “καλύτερο” στοιχείο ως το ισχυρότερο χαρακτηριστικό, ειδικά για μια επική σαγά, είναι πολύ απογοητευτικό. Ενώ το Destiny 2: Lightfall δεν είναι η χειρότερη επέκταση, σίγουρα μπορεί να δώσει την “πιο απογοητευτική” επέκταση ποτέ μια καλή μάχη.

 

 

Απόσπασμα: Μια Κάτω Από Τον Μέσο Όρο Προτελευταίο Κεφάλαιο στη Σαγά Light and Darkness

Πολυάριθμες υψηλές ελπίδες που είχαν στηθεί στο Destiny 2: Lightfall κατέρρευσαν λίγες ώρες μετά την έναρξη του παιχνιδιού. Đó είναι因为 η ιστορία επιλέγει να λέει αντί να δείχνει, και σας αφήνει με περισσότερες ερωτήσεις από όταν ξεκινήσατε. Όμως, αν ο στόχος σας είναι να ανακαλύψετε τα μυστικά της εκστρατείας και της νέας τοποθεσίας, μπορείτε να θέσετε σε αναμονή, τουλάχιστον μέχρι να υπάρξει μια πώληση ή κάποιες ενημερώσεις. Ωστόσο, αν σας νοιάζει μόνο η μάχη, τότε θα έχετε σίγουρα μια καλή διασκέδαση, ειδικά με τη νέα ικανότητα Strand, αν και με κάποιες ακατέργαστες μηχανικές. Destiny 2: Lightfall είναι τώρα διαθέσιμο στο PlayStation 5, Microsoft Windows, και Xbox Series X και Series S πλατφόρμες.

 

 

Destiny 2: Lightfall Ανασκόπηση (Xbox Series X/S, PS5, & PC)

A Sub Par Penultimate Chapter to the Light and Darkness Saga

%%title%% %%page%% %%sep%% Αξίζει να το Αγοράσετε;

Ο Evans Karanja είναι κριτικός βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας στο Gaming.net, καλύπτοντας κριτικές παιχνιδιών, συστάσεις πλατφόρμας και νέες κυκλοφορίες σε όλες τις μεγάλες κονσόλες και υπολογιστές. Έχει παίξει παιχνίδια από την παιδική του ηλικία, ξεκινώντας με το Contra στο NES και γράφει αποκλειστικά από προσωπική εμπειρία, παίζοντας κάθε τίτλο που καλύπτει πριν τον συστήσει. Ειδικεύεται σε παιχνίδια με ιστορία και single-player, indie τίτλους, και οδηγούς πλατφόρμας σε Game Pass, PS Plus, και Nintendo Switch Online. Όταν δεν γράφει, τον βρίσκεις να παρακολουθεί τις αγορές, να παίζει τα αγαπημένα του παιχνίδια, να περπατά ή να βλέπει F1.