Κριτικές
Γραφείο Επικοινωνιών Ανασκόπηση (PC)
Έτσι, εκεί ήμουν, καλώντας ένα πονηρό πνεύμα που με είχε stalkάρει για όλη τη διάρκεια της βραδινής κυνηγιού, ευτυχώς αγνοώντας ότι το AI, από όλα τα πράγματα, άκουγε την συζήτηση και χρησιμοποιούσε τις ίδιες τις κατάρες μου για να δημιουργήσει μια μάλλον αδιαφανή ατμόσφαιρα. Έχω ένα spirit box – ένα έξυπνο εργαλείο που απλώς τυχαίνει να περιορίζεται σε μόλις εκατό χρήσεις – και μια ασαφή ιδέα για το τι ήθελα να κάνω. Αλλά σε αυτόν τον κόσμο, ένα μέρος στο οποίο η παραφυσική δραστηριότητα ήταν συνηθισμένη και οι κινήσεις ήταν απρόβλεπτες, ένιωθα ότι δεν είχα κανένα шάνς να μπορέσω να συλλέξω αποδεικτικά στοιχεία για την μεταθανάτια ζωή, γιατί το AI ήταν σκληρό, και το ήθελε τόσο πολύ να πεθάνω, να φύγω ή να τρέξω για την πλησιέστερη έξοδο με την ουρά μου σφιγμένη σταθερά μεταξύ των ποδιών μου. Αυτό, τουλάχιστον, ήταν το Γραφείο Επικοινωνιών.
Σε αντίθεση με τη δημοφιλή πεποίθηση, το Γραφείο Επικοινωνιών δεν είναι ένα απευθείας κλώνο του Phasmophobia. Καλά, είναι, και δεν είναι, γιατί έχει σίγουρα πολλές από τις ίδιες φυσικές τακτικές πρόοδου και εξοπλισμού όπως ο κλασικός κουλτ, αλλά ταυτόχρονα, έχει το δικό του σταυρό να φέρει – ένα σταυρό που, με την ειλικρίνεια, μπορεί να είναι ένα ολοκληρωτικό εφιάλτη να διαπλεύσει. Όπως αποδείχθηκε, δεν υπάρχει χάρτης στο τελευταίο πρώτο-πρόσωπο AI-κεντρικό ghost hunting παιχνίδι, ούτε υπάρχει ένα πλούσιο σύστημα αποθήκευσης για να μεταφέρετε τα εργαλεία και τις σπίθες σας, ούτε. Και πιστέψτε με όταν λέω, μόλις αρχίζουμε να ξεσκονίζουμε την επιφάνεια εδώ. Αλλά, για χάρη της τοποθέτησης ενός peu περιεχομένου στο ζήτημα, επιτρέψτε μου να το ξαναπώ στο μεσάνυχτα. Θέλετε να μας συνοδεύσετε ενώ πολεμάμε τον πόλεμο με την μεταθανάτια ζωή; *κλαίω*
Εκκίνηση του Κυνηγιού

Το Γραφείο Επικοινωνιών λειτουργεί με παρόμοιο τρόπο όπως το Midnight Ghost Hunt, Paranormal Hunter ή, αν μπορείτε να το πιστέψετε, Phasmophobia: σε κάθε βύθιση στο πνευματικό βασίλειο, σας δίνεται η ευκαιρία να ξεκινήσετε νουαρίς κυνηγούς – εξορμήσεις στις οποίες πρέπει όχι μόνο να τεκμηριώσετε και να συλλέξετε αποδεικτικά στοιχεία για τα παραφυσικά φαινόμενα που αναφέρονται, αλλά και να καναλιώσετε την εσωτερική σας φωνή για να εξαγάγετε κρίσιμες πληροφορίες από το αξιόπιστο spirit box σας. Αλλά υπάρχει ένα πλέγμα: τα φαντάσματα δεν τείνουν να ακολουθούν κάποιο συγκεκριμένο μοτίβο, αλλά αντίθετα χρησιμοποιούν τις επιλογές σας για να σας ξεπεράσουν ή να κάνουν το στόχο σας να συλλέξετε πληροφορίες einen ζωντανό εφιάλτη. Χαρά.
Το Σύντομο Καλαμάκι

Ενώ πολλά από τα χαρακτηριστικά του gameplay στο Γραφείο Επικοινωνιών μπορούν να είναι πολύ διασκεδαστικά να εξερευνήσετε, δεν μπορώ να πω ότι το ίδιο το ghost hunting εμπειρία είναι, δεν ξέρω, τρομακτικό. Δεν είναι τρομακτικό, κυρίως λόγω του γεγονότος ότι, όσον αφορά τα πίσω, το μόνο που μπορούν να κάνουν τα πνεύματα είναι να σας μεταφέρουν σε ένα άλλο τμήμα του χάρτη ή να σας σκοτώσουν χωρίς προειδοποίηση. Με άλλα λόγια, η εξόρμηση αποτελείται κυρίως από το να περιπλανιέστε αβέβαια σε ένα μόνο χάρτη (χωρίς χάρτη, περίεργο), και να ολοκληρώνετε σύντομες αποστολές – εργασίες που涉ουν την τοποθέτηση σπίθων για σημεία ισχύος και αντικείμενα για να εκτελέσετε τελετές και ό,τι άλλο. Βέβαια, υπάρχουν κλισέ, και πολλά από αυτά· τα πνεύματα θα σβήσουν την ισχύ, θα παίξουν με το μυαλό σας και τελικά θα σας stalkάρουν καθώς προσπαθείτε να προχωρήσετε.
Χώρος για Ανάπτυξη

Δεν είμαι πρόθυμος να κατηγορήσω το Γραφείο Επικοινωνιών με αιώνια αμφιβολία και μίσος, γιατί δεν αξίζει这一 είδους υποδοχή. Ναι, φαίνεται να έχει αφήσει την πύλη λίγο πρόωρα, και ναι, θα μπορούσε να κάνει με quelques τεχνικές βελτιώσεις και γενικές βελτιώσεις της ποιότητας ζωής, αλλά αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι, τουλάχιστον από μια έννοια перспектива, είναι ακόμα ένα γνήσιο ενδιαφέρον παιχνίδι, και όχι να αναφέρει ότι είναι ικανό να ισιώσει quelques ρυτίδες κατά τις επόμενες εβδομάδες ή μήνες. Όσον αφορά το αν θα μπορέσει να κρατήσει ένα κερί στα ίδια με τα likes των αντιπάλων του, ωστόσο, είναι ασαφές — τουλάχιστον την ώρα της αναφοράς, σε κάθε περίπτωση. Και όμως, υπάρχει χώρος για ανάπτυξη· είναι απλώς το ζήτημα της επιτρέψετε του χώρου να αναπνεύσει, αυτό είναι το πρόβλημα.
Επίλογος

Είμαι στην αμφιβολία με αυτό, για να είμαι ειλικρινής, καθώς από την μια πλευρά, μπορώ σχεδόν να οραματιστώ το δυναμικό του να γίνει μια συναρπαστική εμπειρία που μπορεί να φέρει όλα τα εποχιακά στοιχεία μιας φανταστικής ghost hunting εμπειρίας. Αλλά από την άλλη πλευρά, είμαι λίγο πιο αδιάφορος στην ιδέα της ανάγκης να πληρώσω χρήματα για μια “πλήρη” ιστορία· φυσικά, αν ένα παιχνίδι εξαντλεί τα μεγαλύτερα αποθέματα του στο πρώτο εμπόδιο και ξαφνικά καταφεύγει σε φθηνές στρατηγικές marketing για να αναπληρώσει, τότε είναι πιθανό να προκαλέσει μια ή δύο παρατηρήσεις. Και σε αυτό το σημείο, είμαι λίγο απογοητευμένος, για ένα παιχνίδι που είναι ακόμα χωρίς πολλά περιεχόμενο δεν θα πρέπει πραγματικά να πουλιέται στο πρώτο χτύπημα. Και όμως, φαίνεται ότι δεν ήταν πρόθυμο να χάσει την ευκαιρία να πιέσει το δαίμονα πριν ακόμα βρει ένα πεδίο να βοσκήσει.
Δεν με λάθος, υπάρχει πολλά δυναμικά εδώ, και θα ήταν ψέματα αν είπα ότι δεν ήμουν πρόθυμος να δω λίγο περισσότερο από αυτό όταν έχει επιτύχει να καθιερωθεί και να τοποθετήσει λίγο επιπλέον περιεχόμενο στην εμπειρία. Την ώρα της γραφής, ωστόσο, δεν μπορώ να πω ότι το προϊόν, τουλάχιστον στην τρέχουσα κατάσταση, είναι κατάλληλο για κατανάλωση, γιατί λείπει τα βασικά απαραίτητα ενός touch-and-go συνεργατικού ghost-hunting παιχνιδιού. Βέβαια, οι οπτικές του είναι καθαρές, όπως και τα ήχη και τα στοιχεία AI. Ωστόσο, με μόνο einen χάρτη να καλείτε δικό σας, καθώς και μια σειρά τεχνικών προβλημάτων και παραπλανητικών παραγόντων, φαίνεται ότι υπάρχει ακόμα κάποια δουλειά που πρέπει να γίνει πριν φτάσει στο τελικό στάδιο. Ελπίζω, λοιπόν, ότι θα μπορέσουμε να το δούμε να φτάνει στο αποκορύφωμα πριν το τέλος του έτους.
Γραφείο Επικοινωνιών Ανασκόπηση (PC)
Το Κυνηγί για τα Φαντάσματα Δεν Είναι Φθηνό
Γραφείο Επικοινωνιών προσφέρει μια ισχυρή εναρκτήρια περίοδο για τη συνεργατική ghost hunting σφαίρα, αλλά cũng είναι σημαδεμένο από την έλλειψη περιεχομένου και μια σειρά από συναλλαγές внутри του παιχνιδιού που συχνά κάνουν μια αλλιώς διασκεδαστική και σχετικά αβλαβή εμπειρία λίγο λιγότερο ελκυστική. Είναι πρώιμες μέρες, ωστόσο,所以 είμαι πρόθυμος να το δώσω κάποια επιπλέον σκέψη, αν και ίσως όχι μετά τους développers έχουν ισιώσει τις τελευταίες剩余 ρυτίδες.











