Connect with us

Κριτικές

Κριτική των Builders of Egypt (PC)

Updated on
Builders of Egypt Promotional Art

Κάντε μια ματιά σε οποιοδήποτε ιστορικό παιχνίδι κατασκευής πόλεων από την τελευταία δεκαετία ή δύο, και θα βρεθείτε τελικά να περιστρέφεστε σε ένα λαγότοπο που πάντα οδηγεί σε ένα από τα δύο πιστά IP: Immortal Cities: Children of the Nile, ή Pharaoh. Είναι μεταξύ αυτών των δύο αγαπημένων δίνη που η Strategy Labs’ τελευταίο sandbox sim, Builders of Egypt, βρίσκει τη θέση του στο πάνω μέρος των πυραμίδων, πρόθυμος να αποδείξει τον εαυτό του ως ο επόμενος καλύτερος πνευματικός διάδοχος του αιωνίου δίδυμου. Σε αντίθεση με τις επιλεγμένες επιρροές του, ωστόσο, η Strategy Labs’ εποχή-κεντρική sandbox sim αποφασίζει να επανασχεδιάσει το τροχό με την εφαρμογή φρέσκων και φαινομενικά σύγχρονων τεχνικών σχεδιασμού, οι οποίες χρησιμεύουν ως η συλλογική βάση για το παιχνίδι. Και δουλεύει — τουλάχιστον για μια σύντομη περίοδο πριν οι ρωγμές τελικά αρχίσουν να εμφανίζονται, τις οποίες θα καλύψουμε σε περισσότερες λεπτομέρειες σε ένα λεπτό ή δύο.

Σε μια τελευταία προσπάθεια να ανακαλύψω einen σύγχρονο θησαυρό από το αμμόλοφο της πάντα ευγενικής αγάπης για την κατασκευή πόλεων, βρήκα τον εαυτό μου να επιβιβάζεται στο Builders of Egypt, ένα παιχνίδι που, όσο μπορούσα να καταλάβω από τη γενναιόδωρη συλλογή κατασκευάσιμων κτιρίων και οικονομικών κινήτρων, ήταν να είναι ο επόμενος τόπος που σύντομα θα τον ονομάζαμε σπίτι. Με αυτή τη γνωστή επιθυμία να χτίσω στα σύνορα του Νείλου και να διαμορφώσω một νέα επικράτεια για την Αίγυπτο, ξεκίνησα να πάρω τα ηνία, περίεργος να μάθω αν είχα ό,τι χρειαζόμουν για να κάνω ιστορία.

Η Νέα Νílη

Πανοραμική θέα της πόλης (Builders of Egypt)

Οι πρώτες εντυπώσεις μου για το Builders of Egypt δεν ήταν καλές, θα ομολογήσω. Δεν ήταν λόγω της έλλειψης αντικειμένων, τοπίου ή κατασκευάσιμων ορόσημων, στο μυαλό μου· ήταν η ακαταστασία του UI, η οποία έκανε сразу σαφές ότι, παρά τις καλύτερες προσπάθειές του να με οδηγήσει σε ένα μονοπάτι δικαίου και ευημερίας, σύντομα θα συναντούσα μια αδιαπέραστη κυματιστή μηχανική και ημιτελείς τμήματα τουρ. Ήταν κατά τη διάρκεια των αρχικών τμημάτων — του πρώτου σχεδίου του ορόφου, στο οποίο το μόνο σημαντικό σας στόχος είναι να βάλετε τα θεμέλια για την εγκατάσταση σας — που γρήγορα άρχισα να βλέπω τα προβλήματα με τη διαδικασία.

Σε ένα αρκετά απλό τρόπο, το παιχνίδι αρχικά σας ζητά να τοποθετήσετε μια δομή σε μια συγκεκριμένη περιοχή, η οποία, με τη σειρά της, θα επιτρέψει στους πολίτες σας να μετακομίσουν και να ανθίσουν στις δικές τους αντίστοιχες περιοχές. Το πρόβλημα είναι, ακόμη και αν ακολουθήσετε αυτές τις οδηγίες, δεν είναι ποτέ σωστές, οπότε το τουρ δεν είναι μόνο confounding, αλλά και ενοχλητικά επαναλαμβανόμενο. Για παράδειγμα, αν ακολουθήσετε τις οδηγίες στο γράμμα, τότε θα συναντήσετε ακόμη πολλά προβλήματα που απαιτούν κάποια ανείπωτη συμβουλή για να ανακουφίσετε. Και, δίκαια, αυτό θα μπορούσε πολύ εύκολα να είναι ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί το παιχνίδι, αλλά το γεγονός ότι ακόμη και το τουρ δεν ξέρει πώς να σας διδάξει τις βασικές γνώσεις, μιλάει όγκο για την έλλειψη ικανότητας και συστηματικής ακεραιότητας. Αλλά, αν παραμείνετε με αυτό, θα αρχίσετε τελικά να καταλαβαίνετε τη δυσλειτουργική λογική του. Δεν είναι μια καλή αρχή, πραγματικά.

Το Sandbox

Κατασκευή οικισμών (Builders of Egypt)

Builders of Egypt τράβηξε πολλά από τα ίδια νήματα όπως οι ανταγωνιστές του, στη μορφή που κάθε περιοχή έχει τις δικές της ανάγκες για οικονομική ανάπτυξη. Για παράδειγμα, όταν αναθέτετε έναν πολίτη σε ένα σπίτι, τότε πρέπει επίσης να λάβετε υπόψη σας διάφορα άλλα στοιχεία, συμπεριλαμβανομένων πού η κοντινότερη θέση εργασίας μπορεί να είναι, καθώς και αν θα έχουν τις ατομικές τους ανάγκες ικανοποιημένες για να συμβάλλουν στην ανάπτυξη του Νείλου. Λυπάμαι, πολλά από αυτά δεν εξηγούνται σε σας, ούτε υπάρχει η επιλογή να μάθετε χωρίς να υποβληθείτε σε αμέτρητες δοκιμές-και-σφάλματα. Δεν βοηθά, επίσης, ότι οι NPCs λείπουν από τις βασικές ικανότητες για να βοηθήσουν τις προσπάθειές σας να βελτιώσετε τον οικισμό σας. Απλά, οι πολίτες συχνά πασχίζουν να καταλάβουν πώς να κάνουν τις δουλειές τους χωρίς να χάσουν το δρόμο τους ή να ξεχάσουν τον σκοπό τους, που είναι περίεργο. Ξανά, όχι καλό.

Builders of Egypt είναι ένα sandbox παιχνίδι που απαιτεί τεράστια ποσότητα χρόνου, ιδρώτα και επιμονής για να κατανοήσετε τις βασικές αρχές της κατασκευής μιας λειτουργικής κοινωνίας που εξελίσσεται με δική της βούληση. Είναι ο χρόνος μεταξύ των προκαταρκτικών σταδίων και των μεταγενέστερων κεφαλαίων που αποδεικνύεται δύσκολος, καθώς σπάνια κρατά το χέρι του για να σας οδηγήσει μέσω των κινήσεων ή να σας παρέχει ένα τουρ που είναι εύκολο να χωνέψει και δομικά σωστό. Και δεν είναι μόνο η κατασκευή που αποδεικνύεται πρόβλημα· το νόμισμα — ψωμί — και τα στοιχεία εισαγωγής και εξαγωγής είναι επίσης προβληματικά και αρκετά ευαίσθητα. Το πρόβλημα εδώ είναι ότι, όσο πολύ το παιχνίδι υποσχέται να σας προσφέρει ένα φανταστικό τελικό, δεν κάνει την πραγματική διαδρομή για να φτάσετε εκεί μια πολύ διασκεδαστική — και αυτό είναι μια ντροπή, γιατί θα ήθελα να επεκτείνω τους ορίζοντες και να εξερευνήσω τις απέραντες γωνίες της Αιγύπτου.

Από τα Οστά στα Μπλοκ

Πανοραμική θέα της πυραμίδας (Builders of Egypt)

Από μια γραφική άποψη, Builders of Egypt έχει ένα आश्चηρό ποσό να προσφέρει, αρκεί να μπορείτε να γυρίσετε το βλέμμα σας από το pixelated νερό και τα ξύλινα πρόσωπα. Δεν λέω ότι είναι ένα όμορφο παιχνίδι, αλλά σίγουρα κατέχει την παλπώδη καρδιά ενός περιόδου κομματιού που είναι και θεματικά σωστό και οπτικά ελκυστικό. Σε αυτό το σημείο, δεν μπορώ να βρω τίποτα να προδώσω· τα οπτικοακουστικά στοιχεία δεν είναι πραγματικά ένα πρόβλημα, αλλά ίσως αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι είναι σκιασμένα από ένα σημαντικό ποσό μηχανικών προβλημάτων. Σε αυτό το σημείο, είμαι πρόθυμος να το παρκάρω. Καλά, για μια σύντομη περίοδο, τουλάχιστον.

Βέβαια, δεν είναι όλα κακό στη Νílη· στην πραγματικότητα, Builders of Egypt παρέχει μια προσεκτικά κατασκευασμένη πτωχή-προς-πλούσιο καμπάνια με πολλά πλάγια quests, οικονομικά κίνητρα και χρονο-κεντρικό περιεχόμενο για να σας κρατήσει δέσμιο κατά τη διάρκεια των αρχικών τμημάτων της διαδικασίας κατασκευής του κόσμου. Χωρίς να λησμονήσω, πολλά από αυτά θα μπορούσαν να ωφεληθούν από κάποια επιπλέον φροντίδα, αλλά δεδομένου του γεγονότος ότι το παιχνίδι προέρχεται από einen ανεξάρτητο developer που έχει την επιμονή να κάνει τεράστιες βελτιώσεις στη внутрішική δομή του蓝print, δεν μπορώ να βοηθήσω παρά να επαινούμε την αφοσίωση στο έργο. Ξανά, υπάρχει ακόμη ένα δίκαιο τρόπος για να πάρει πριν φτάσει στο άκρο των πυραμίδων και να βρει την ταυτότητά του, αλλά για την ώρα, είναι ακόμη ένα Open Beta με μάσκα, και θα συμφωνήσω με αυτή τη συναίνεση μέχρι τις κατάλληλες ρυθμίσεις να βρουν το δρόμο τους στο κύριο πλαίσιο.

Επίλογος

Μενού κατασκευής (Builders of Egypt)

Builders of Egypt φαινόταν να επανασχεδιάζει το τροχό της ιστορικής κατασκευής πόλεων με την εισαγωγή κάποιων νέων, αν και ανησυχητικά janky και χρονοβόρων UI στοιχείων, στο προϋπάρχον αρχιτεκτονικό σχέδιο του αγαπημένου είδους. Δυστυχώς, λόγω μιας συνδυασμής κατεστραμμένων τουρ, ημιτελών HUD χαρακτηριστικών και ενός αθρόου ποσού ξύλινων πολιτών, το λεγόμενο τροχό δεν γυρίζει στη τρέχουσα κατάσταση, ούτε κάνει τη βασιλεία των σύγχρονων παιχνιδιών κατασκευής πόλεων μια λιχούδια δικαιοσύνη, για αυτή την υπόθεση. Είναι μια κλαψιάρικη ντροπή, επίσης, γιατί το παιχνίδι έχει το δυναμικό να είναι κάτι πολύ μεγαλύτερο, αλλά είναι λόγω πολλών ατελών εγκαταστάσεων που η αγάπη επιστολή προς Pharaoh πросто πέφτει 短 σε σύγκριση με τις παλαιές και, ας το πούμε, πολύ υπεροχές ανταγωνιστές.

Ίσως Builders of Egypt θα έπρεπε να είχε εκκινήσει ως Open Beta, ή ακόμη και ως Early Access έκδοση, αν μόνο για να κρατήσει την αντίδραση από το να εξαπλώνεται σαν πυρκαγιά μετά την πρόσφατη πρεμιέρα. Αν, π.χ., είχε εκκινήσει με ένα αμέτρητο ποσό προβλημάτων, τότε δεν θα είχα πρόβλημα να τα επισημάνω και να επιστρέψω σε μια μεταγενέστερη ημερομηνία για να παίξω μια slightly πιο πλήρη έκδοση του ίδιου προϊόντος. Αλλά, αυτό δεν είναι η περίπτωση εδώ· είναι ένα κατεστραμμένο παιχνίδι μέσα από και μέσα, και ως takové, απαιτεί μια σημαντική ανακαίνιση για να ανταποκριθεί στις ελάχιστες απαιτήσεις ενός πλήρως λειτουργικού sandbox κατασκευής πόλεων. Έχει το δυναμικό να επιτύχει το επιθυμητό αποτέλεσμα; Απόλυτα — αλλά όχι χωρίς την πρόσθετη βοήθεια από πολλά hotfixes και βελτιώσεις. Και σε αυτό το σημείο, θα το παρκάρω, τουλάχιστον μέχρι να βρει έναν τρόπο να αποκαταστήσει τα λάθη του.

Κριτική των Builders of Egypt (PC)

Ένα Menagerie των Λείπων Τεμαχίων

Builders of Egypt παρουσιάζει μια θεμελιωδώς σωστή βάση για ένα θα-μπορούσε-να-είναι επικό παιχνίδι κατασκευής πόλεων, αλλά δυστυχώς, πέφτει 短 στη τέχνη της τεχνικής εκτέλεσης και λεπτής ρύθμισης.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.