Κριτικές

Κριτική των Builders of Egypt (PC)

Ενημερώθηκε on
Builders of Egypt Promotional Art

Δείτε οποιοδήποτε ιστορικό παιχνίδι κατασκευής πόλεων από την τελευταία δεκαετία ή δύο, και σύντομα θα βρεθείτε να καταλήγετε σε ένα από τα δύο πιστά IP: Αθάνατες Πόλεις: Τα Παιδιά του Νείλου ή Φαραώ. Είναι μεταξύ αυτών των δύο αγαπημένων δίνη που η τελευταία sandbox sim της Strategy Labs, Builders of Egypt, βρίσκεται στην κορυφή των πυραμίδων, πρόθυμη να αποδείξει τον εαυτό της ως ο επόμενος καλύτερος πνευματικός διάδοχος του αιωνίου δίδυμου. Σε αντίθεση με τις επιλεγμένες επιρροές του, ωστόσο, η sandbox sim της Strategy Labs με κεντρικό θέμα την εποχή αποφασίζει να επανεφευρέσει το τροχό με την εφαρμογή φρέσκων και φαινομενικά σύγχρονων τεχνικών σχεδιασμού, οι οποίες αποτελούν τη συλλογική βάση του παιχνιδιού. Και δουλεύει — τουλάχιστον για μια σύντομη περίοδο πριν οι ρωγμές τελικά αρχίσουν να εμφανίζονται, τις οποίες θα καλύψουμε σε περισσότερες λεπτομέρειες σε ένα ή δύο λεπτά.

Σε μια τελευταία προσπάθεια να ανακαλύψω einen σύγχρονο θησαυρό από το αμμοχώρι του πάντα ευγνώμονου αγάπης για την κατασκευή πόλεων, βρέθηκα να επιβιβάζομαι στο Builders of Egypt, ένα παιχνίδι που, όσο μπορούσα να καταλάβω από τη γενναιόδωρη συλλογή κατασκευαστικών структур και οικονομικών κινήτρων, θα ήταν ο επόμενος τόπος που σύντομα θα τον καλούσα σπίτι. Με την οικεία επιθυμία να χτίσω στα σύνορα του Νείλου και να διαμορφώσω einen νέο ορίζοντα για την Αίγυπτο, ξεκίνησα να πάρω τα ηνία, περίεργος να μάθω εάν είχα ό,τι χρειαζόμουν για να κάνω ιστορία.

Η Νέα Νílη

Επισκόπηση πόλης (Builders of Egypt)

Οι πρώτες εντυπώσεις από το Builders of Egypt δεν ήταν καλές, θα ομολογήσω. Δεν ήταν λόγω της έλλειψης αντικειμένων, σκηνικού ή κατασκευαστικών ορόσημων, φυσικά· ήταν η καθαρή ακαμψία του UI, η οποία έκανε σαφές ότι, παρά τις καλύτερες προσπάθειές του να με ωθήσει σε ένα μονοπάτι δικαίου και ευημερίας, σύντομα θα συναντούσα μια αδιαπέραστη κυμαία από ακατάλληλους μηχανισμούς και ημιτελείς τμήματα διδασκαλίας. Ήταν κατά τις αρχικές περιόδους — την πρώτη περίοδο σχεδιασμού κατά την οποία ο唯一 σας σημαντικός στόχος είναι να βάλετε τα θεμέλια για την εγκατάσταση σας — που γρήγορα άρχισα να εντοπίζω τα προβλήματα με τη διαδικασία.

Σε ένα αρκετά απλό τρόπο, το παιχνίδι αρχικά σας ζητά να τοποθετήσετε μια δομή σε μια συγκεκριμένη περιοχή, η οποία, με τη σειρά της, θα επιτρέψει στους πολίτες σας να μετακομίσουν και να ανθίσουν στις αντίστοιχες περιοχές τους. Το ζήτημα είναι, ακόμη και αν ακολουθήσετε αυτές τις οδηγίες, δεν είναι πάντα σωστές, γεγονός που κάνει τη διδασκαλία όχι μόνο σύγχυση, αλλά και ενοχλητικά επαναλαμβανόμενη. Για παράδειγμα, αν τυχαίνει να ακολουθήσετε τις οδηγίες γραμμή προς γραμμή, τότε θα συνεχίσετε να συναντάτε διάφορα προβλήματα που απαιτούν κάποια ανείπωτη συμβουλή για να ανακουφίσετε. Και, δίκαια, αυτό θα μπορούσε να είναι ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί το παιχνίδι, αλλά το γεγονός ότι ακόμη και η διδασκαλία δεν ξέρει πώς να σας διδάξει τις βασικές αρχές μιλάει όγκο για την έλλειψη ικανότητας και συστηματικής ακεραιότητας. Αλλά, αν παραμείνετε μαζί του, θα αρχίσετε τελικά να καταλαβαίνετε τη δυσλειτουργική λογική του. Δεν είναι ένα καλό ξεκίνημα, πραγματικά.

Η Άμμος

Κατασκευή οικισμών (Builders of Egypt)

Builders of Egypt τягίζει πολλά από τα ίδια νήματα με τους ανταγωνιστές του, στη μορφή που κάθε περιοχή έχει τις δικές της ανάγκες για οικονομική ανάπτυξη. Για παράδειγμα, όταν αναθέτετε einen πολίτη σε ένα σπίτι, τότε πρέπει επίσης να λάβετε υπόψη σας διάφορους άλλους παράγοντες, συμπεριλαμβανομένων ποού η κοντινότερη θέση εργασίας μπορεί να είναι, καθώς και εάν θα έχουν τις ατομικές τους ανάγκες ικανοποιημένες για να συνεισφέρουν στην ανάπτυξη του Νείλου. Λυπάμαι, πολλά από αυτά δεν εξηγούνται σε σας, ούτε υπάρχει η δυνατότητα να μάθετε χωρίς να υποβληθείτε σε αμέτρητες δοκιμές και λάθη. Δεν βοηθά, επίσης, ότι οι NPCs λείπουν από τις βασικές ικανότητες για να βοηθήσουν τις προσπάθειές σας να βελτιώσετε τον οικισμό σας. Απλά, οι πολίτες συχνά αγωνίζονται να καταλάβουν πώς να κάνουν τις δουλειές τους χωρίς να χάσουν το δρόμο τους ή να ξεχάσουν τον σκοπό τους, που είναι γελοίο. Ξανά, όχι καλό.

Builders of Egypt είναι ένα sandbox παιχνίδι που απαιτεί τεράστια ποσά χρόνου, ιδρώτα και επιμονής για να κατανοήσετε τις βασικές αρχές της κατασκευής μιας λειτουργικής κοινωνίας που εξελίσσεται με δική της βούληση. Είναι ο χρόνος μεταξύ των προκαταρκτικών σταδίων και των μεταγενέστερων κεφαλαίων που αποδεικνύεται δύσκολος, καθώς σπάνια εκτείνεται το χέρι του για να σας οδηγήσει μέσα από τις κινήσεις ή να σας παρέχει μια διδασκαλία που είναι εύκολη στην κατανόηση και δομικά σωστή. Και δεν είναι μόνο η κατασκευή που αποδεικνύεται πρόβλημα· το νόμισμα — ψωμί — και τα τμήματα εισαγωγής και εξαγωγής είναι επίσης προβληματικά και αρκετά ευαίσθητα. Το πρόβλημα εδώ είναι ότι, όσο sehr το παιχνίδι υποσχέται να παραδώσει ένα φανταστικό τέλος, δεν κάνει την πραγματική πορεία για να φτάσετε εκεί μια μεγάλη ποσότητα διασκέδασης — και αυτό είναι μια ντροπή, γιατί θα άγαπα να επεκτείνω τους ορίζοντες και να εξερευνήσω τις απέραντες γωνίες της Αιγύπτου.

Από τα Όσσα στα Μπλοκ

Επισκόπηση πυραμίδας (Builders of Egypt)

Από μια γραφική άποψη, Builders of Egypt έχει πολλά να προσφέρει, αρκεί να μπορέσετε να ξεπεράσετε το pixelated νερό και τους ξύλινους χαρακτήρες. Δεν λέω ότι είναι ένα ωραίο παιχνίδι, αλλά σίγουρα καθηλώνει την παλπώδη καρδιά ενός περιοδικού κομματιού που είναι και θεματικά σωστό και οπτικά ελκυστικό. Σε αυτό το σημείο, δεν μπορώ να βρω τίποτα να προδώσω· τα οπτικοακουστικά στοιχεία δεν είναι πραγματικά ένα πρόβλημα, αλλά ίσως αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι είναι επισκιασμένα από ένα σημαντικό ποσό μηχανικών ελαττωμάτων. Σε κάθε περίπτωση, αν έπρεπε να δω το προϊόν ως όλο, τότε θα δυσκολευόμουν να βρω νόημα στην κριτική των υπομεσοζωικών οπτικών εφέ. Αυτό δεν είναι ένα σημαντικό πρόβλημα, οπότε είμαι πρόθυμος να το αφήσω. Καλά, για μια σύντομη περίοδο, τουλάχιστον.

Επίλογος

Μενού κατασκευής (Builders of Egypt)

Builders of Egypt ξεκίνησε rõ ràng να επανεφευρέσει το τροχό της ιστορικής κατασκευής πόλεων με την εισαγωγή μερικών νέων, αν και ανησυχητικά ακατάλληλων και χρονοβόρων στοιχείων UI, στο προϋπάρχον αρχιτεκτονικό σχέδιο του αγαπημένου είδους. Λυπάμαι, λόγω μιας συνδυασμής κατεστραμμένων διδασκαλιών, ημιτελών χαρακτηριστικών HUD και ενός εκπληκτικού ποσού ξύλινων πολιτών, το ανωτέρω τροχό δεν γυρίζει στην τρέχουσα κατάσταση, ούτε κάνει τη βασιλεία των σύγχρονων παιχνιδιών κατασκευής πόλεων μια στάλα δικαιοσύνης, για αυτό τούτο. Είναι μια κλαψιά, επίσης, γιατί το παιχνίδι έχει το δυναμικό να είναι κάτι πολύ μεγαλύτερο, αλλά είναι λόγω πολλών ατελών εγκαταστάσεων που η αγάπη προς τον Φαραώ απλά πέφτει ngắn σε σύγκριση με τους παλιούς και, ας το ομολογήσουμε, υπεροχή ανταγωνιστές.

Ίσως το Builders of Egypt θα έπρεπε να κυκλοφορήσει ως Open Beta, ή ακόμη και ως Early Access έκδοση, αν μόνο για να κρατήσει την αντίδραση από το να εξαπλωθεί σαν πυρκαγιά μετά την πρόσφατη πρεμιέρα. Αν, π.χ., κυκλοφόρησε με ένα αμέτρητο ποσό προβλημάτων, τότε δεν θα είχα κανένα πρόβλημα να τα επισημάνω και να επιστρέψω σε μια μεταγενέστερη ημερομηνία για να παίξω μια slightly πιο πλήρη έκδοση του ίδιου προϊόντος. Αλλά, αυτό δεν είναι η περίπτωση εδώ· είναι ένα κατεστραμμένο παιχνίδι από την αρχή μέχρι το τέλος, και ως τέτοιο, απαιτεί μια σημαντική ανακαίνιση για να ικανοποιήσει τις ελάχιστες απαιτήσεις ενός πλήρως λειτουργικού sandbox κατασκευής πόλεων. Έχει το δυναμικό να επιτύχει το επιθυμητό αποτέλεσμα; Απόλυτα — αλλά όχι χωρίς τη βοήθεια από πολλές 핫 φιξ και βελτιώσεις. Και σε αυτό το σημείο, θα το αφήσω. Τουλάχιστον μέχρι να βρει έναν τρόπο να αποκαταστήσει τις ελαττωματικές του.

Κριτική των Builders of Egypt (PC)

Ένα Ζωολογικός Κήπος Αποτυχημένων Κομματιών

Builders of Egypt παρουσιάζει μια θεμελιωδώς σωστή βάση για ένα παιχνίδι κατασκευής πόλεων που θα μπορούσε να είναι επικό, αλλά δυστυχώς, αποτυγχάνει στην τέχνη της τεχνικής εκτέλεσης και της λεπτοβελτίωσης.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.