Κριτικές

Κριτική Biped 2 (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Biped 2 Review

Δεν είναι εύκολο να βρεις ένα co-op παιχνίδι, όσο πολύ μπορεί να είναι η αγορά των παιχνιδιών right now. Κάτι που θα σε καθηλώσει πραγματικά και θα σε κάνει να νιώθεις ότι είσαι κοντά με τον συνεργάτη σου. Οι développers πρέπει να βρουν μια δύσκολη ισορροπία μεταξύ πρόκλησης και διασκέδασης, εξασφαλίζοντας ότι θα συνεργάζεσαι με τον συνεργάτη σου για να φτάσεις στο τελικό, μεγάλο νίκη. Biped, που κυκλοφόρησε το 2020, ήταν πραγματικά ένα internet sensation μεταξύ των φανς του co-op. Και αν δεν το άκουσες ή δεν το έπαιξες, είναι πιθανό ότι είναι ένα indie παιχνίδι που έμεινε underrated μεταξύ άλλων μεγάλων παιχνιδιών.

Πάντως, είμαι χαρούμενος που η Next Studios αναγνωρίζει το εντυπωσιακό charme και την τρέλα του πρώτου παιχνιδιού, αρκετό για να βάλει την προσπάθεια σε ένα sequel. Και μετά από πέντε χρόνια, οι φανς έχουν κάτι να τοποθετήσουν τα δόντια τους, πλήρως με einen νέο четырех-παικτικό co-op mode. Αλλά το sequel παίρνει τη σειρά στο επόμενο επίπεδο; Αξίζει τον κόπο; Ή μπορεί να είσαι καλύτερα να μείνεις με τα tried-and-true It Takes Two, Split Fiction, Lego Voyagers, μεταξύ άλλων πρόσφατων co-op κυκλοφοριών; Ας το δούμε στην κριτική μας Biped 2 παρακάτω.

Cosmos Deep

κοσμικό κόσμο

Δεν χρειάζεται να ασχοληθείς με την ιστορία, αν είναι καθηλωτική ή γεμάτη сюρπρίζ. Isometric puzzle-platformers δεν είναι γνωστοί για τις συναρπαστικές αφηγήσεις, και Biped 2 είναι ευτυχισμένος να μεταφέρει την ακαθαρίστη φήμη. Αλλά το σκηνικό είναι αρκετά ενδιαφέρον: ένας κοσμικός κόσμος, όπου είσαι μικροί ρομπότ με πρόσωπο και δύο πόδια, δεμένοι μέσα στο διαστημικό σας πλοίο.

Ξεκινώντας την ιστορία είναι ένα σήμα压 στο άγνωστο πλανήτη που απαντάς γρήγορα, solo ή με έναν συνεργάτη (ή μέχρι τέσσερις, τοπικά ή online) στο πλευρό σου. Και αυτό είναι το σύνολο της αφήγησης, καθώς βουτάς στο να λύσεις φυσικά προβλήματα και να επιβίωσεις κάποιων tenaciously δύσκολων εμποδίων.

Προς το τέλος, ένα έκπληξη πλοκή εμφανίζεται. Και ενώ η προσπάθεια της Next Studios να αναζωογονήσει την αφήγηση είναι πραγματικά ευπρόσδεκτη, καθώς μέχρι τώρα, οι cutscenes δεν κάνουν πολύ για να προωθήσουν την ιστορία, τελικά πέφτει επίπεδη. Η επίδραση δεν αξίζει να παίξεις Biped 2 για την αφήγηση. Σωστά, στα χαρακτήρες.

Behind the Wheel

Aku και Sila, μαζί με Mimo και Azul

Οι ρομπότ σας είναι Aku και Sila, μαζί με Mimo και Azul. Γλυκοί, πολύχρωμοι και γοητευτικοί, σε κάθε σημείο. Είναι οι χαρακτήρες που θα ελέγξεις καθ’ όλη τη διάρκεια των περιπετειών σου. Σε single-player, ξεκινάς να ελέγχεις ένα ρομπότ. Ωστόσο, θα έρθουν πολλές στιγμές όταν θα πρέπει να ελέγξεις και τα δύο Aku και Sila ή να αλλάξεις μεταξύ τους. Και έτσι, ενώ μια παιχνίδι για έναν παίκτη είναι διαθέσιμο, κάνει περισσότερο νόημα να βρεις έναν συνεργάτη και να εκμεταλλευτείς το Biped 2’s ισχυρή εστίαση στο co-op.

Επόμενο είναι η μάθηση των ελέγχων, που δεν πρέπει να είναι πολύ δύσκολο, ακόμη και για έναν νέο. Một γρήγορη εκπαίδευση σας διδάσκει για το Biped 2’s μοναδικό σύστημα ελέγχου, όπου κάθε joystick ελέγχει κάθε πόδι του ρομπότ. Ξέρω, είναι λίγο τρελό, και το ρομπότ σας θα κινηθεί wonkily, με πόνο να βάζει ένα πόδι μπροστά από το άλλο. Το περπάτημα είναι wonky αρκετό για να εισαγάγει τη συλλογή αντικειμένων και νομισμάτων με το σπίνινγκ σε ένα πόδι σαν μπαλαρίνα. Εδώ είναι όπου Biped 2’s πρώιμο κακό έργο αρχίζει να εμφανίζεται.

Fight with Oneself

εμπόδιο

Κάποιες φορές, οι εισαγωγές σας δεν θα καταγραφούν, σας αναγκάζοντας να προσπαθήσετε να συλλέξετε αντικείμενα επανειλημμένα. Άλλες φορές, οι έλεγχοι δεν θα αισθανθούν ανταποκρίνεται σε αυτό που θέλετε να κάνουν. Είναι ένα πραγματικό τεστ της υπομονής να προσαρμοστείτε στο Biped 2’s τρόπο να κάνει τα πράγματα. Και μέχρι την ώρα που κρατάτε και τα δύο joysticks για να οδηγήσετε ταχύτερα σε μια επίπεδη επιφάνεια, είστε σχεδόν ευγνώμονες ότι ο πόνος της πλοήγησης έχει τελειώσει.

Αλλά όχι ακόμη, καθώς τα περισσότερα προβλήματα και εμπόδια λύνονται με προσεκτική πλοήγηση του ρομπότ σας. Σκόπιμες βήματα που λαμβάνονται σε μέτριο ρυθμό, αλλά και όχι πολύ αργά για να λύσετε αποτελεσματικά τα προβλήματα. Εδώ είναι το πράγμα: Biped 2, όπως θα μάθετε γρήγορα μετά την εκπαίδευση, απαιτεί στενή ακρίβεια και χρονισμό. Έτσι, όσο μπορεί να είναι οι έλεγχοι να είναι εύκολο να κατανοηθούν, η δουλειά πραγματικά αισθάνεται όταν εφαρμόζονται στο Biped 2’s απαιτητικά επίπεδα.

Difficulty Spike

Biped 2 Review

Πιθανότατα εκείνοι που έχουν παίξει το πρώτο παιχνίδι θα έχουν πιο εύκολο χρόνο να περάσουν τα προβλήματα του Biped 2. Αλλά ακόμη και έτσι, οι έλεγχοι δεν δουλεύουν προς το συμφέρον σας για να αρχίσετε. Και έτσι, δεν import πώς προσεκτικά συντονίζετε τις κινήσεις σας με τον συνεργάτη σας, εναλλάσσοντας τα βήματά σας, τραβώντας διακόπτες στην σωστή στιγμή, οποιοδήποτε μικρό λάθος στο χρονισμό ή την ακρίβεια θα οδηγήσει στο θάνατό σας. Σοβαρά, ο θάνατος στο Biped 2 είναι εγγυημένα λίγο πολύ συχνά από ότι αισθάνεται δίκαιο ή απαραίτητο.

Στην αρχή, τελικά περνώντας τα δυσκόλους προβλήματα θα αισθανθείς ότι είναι ανταποδοτικό, παρά την wonky δύο-πόδια έλεγχο. Αλλά μετά από κάποιο χρόνο, αρχίζει να πηγαίνει βαθιά στο πульσάρισμα της εκνευρίσεως. Για ένα παιχνίδι που απαιτεί απόλυτη εστίαση για να κάνει μια εργασία τόσο απλή όσο το περπάτημα, είναι παράξενο πώς περίπλοκα είναι τα προβλήματα και χειρότερα, το υψηλό επίπεδο ακρίβειας και χρονισμού που απαιτούν.

Perfectionista

εμπόδια biped 2

Όταν είναι μόνο εσύ που προσπαθείς να πλοηγήσεις τα εμπόδια, νομίζω ότι είναι πιο διαχειρίσιμο. Ωστόσο, ακόμη και τότε, ο έλεγχος και των δύο χαρακτήρων ή η αλλαγή σε δεύτερο feels πιο αργός και πιο εκνευριστικός. Και όταν παρακαλώ έναν συνεργάτη ή τρεις, η συγχρονισμός σας πρέπει να είναι απόλυτα τέλεια. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, η ποσότητα των φωνών μεταξύ σας που θα ακολουθήσει όταν ένας συνεργάτης πεθαίνει και σας αναγκάζει να ξεκινήσετε ξανά θα γίνει σε όλους τους νεύρους, και όχι με καλό τρόπο.

Υπάρχουν 潜在적인 fun τμήματα, όπως γίνεται ένα με τον συνεργάτη σας για να ελέγξετε μηχανήματα όπως ορυκτά καροτσάκια. Γίνεται τα χέρια, και ο συνεργάτης σας τα πόδια, και μπορεί να υπάρξουν πραγματικά γέλια που μοιράζονται σε αυτά τα τμήματα. Άλλοι τόποι, όπως η πλοήγηση γέφυρας, μπορεί να είναι ενοχλητικό όταν μια μικρή ροή αέρα σας σπρώχνει από την άκρη.

What’s New?

πτήση

Η αλήθεια είναι, δεν είναι πολύ καινούργιο μεταξύ του πρώτου και του δεύτερου παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, μπορείτε να δείτε πολλές ομοιότητες στο gameplay και το γενικό σχέδιο από ότι θα ήταν “γενικά αποδεκτό”. Βέβαια, τα περιβάλλοντα μπορεί να είναι καινούργια, αλλά πολύ από ότι κάνετε μέσα σε αυτά παραμένει παρόμοιο με Biped. Από τα προβλήματα μέχρι τα εμπόδια και τους ελέγχους, όποιος έρχεται από το πρώτο παιχνίδι θα πονάει να βρει κάτι καινούργιο και ενθουσιαστικό στο sequel.

Λοιπόν, υπάρχει ο αεροπλάνο και ο grappling hook, που χρησιμοποιείτε για να διασχίσετε άκρες και διακοπές. Και είναι πραγματικά ένα ευπρόσδεκτο νέο χαρακτηριστικό. Ωστόσο, τείνει να γίνει επαναλαμβανόμενο, και κάνει μόνο ένα πράγμα: συλλογή νομισμάτων σε όλα τα υπόλοιπα επίπεδα. Είναι ένα άλλο ζήτημα που μπορείτε να έχετε με Biped 2: επανάληψη, όταν υπάρχει μόνο τόσο πολλές φορές που μπορείτε να εκτελέσετε την ίδια ενέργεια σε κάθε άλλο επίπεδο που έρχεται μετά από εκείνο στο οποίο το χαρακτηριστικό εισαγωγής.

Fair and Square

πετάξτε μέσα

Το τετραπλό co-op είναι, φυσικά, επίσης καινούργιο, δημιουργώντας χώρο για περισσότερους παίκτες να συμμετάσχουν στη διασκέδαση. “Διασκέδαση” εδώ είναι ότι κάνετε από τα ενοχλητικά επίπεδα που σας τιμωρούν για λάθη που δεν είναι πάντα δικά σας. Μπορώ να φανταστώ πώς οι χαοτικές 논όθευσεις μεταξύ μιας μεγαλύτερης ομάδας θα γίνουν καθώς προσπαθείτε να αποφασίσετε τις επόμενες κινήσεις σας, να βρείτε λύσεις για λύση προβλημάτων, καθώς και να περιπλεύσετε bugs που εμποδίζουν την πρόοδο, και όλα αυτά, να χρονιστείτε ακριβώς τις ενέργειές σας.

Εξαρτάται από το αν παίρνετε την καρδιά σας όταν δεν είναι δικό σας λάθος, όταν ένας συνεργάτης κάνει λάθος κίνηση… αυτές οι πιθανές μάχες που έρχονται με ένα δύσκολο παιχνίδι που δεν σας παρέχει απαραίτητα τους ομαλούς και ακριβείς ελέγχους για να τα λύσετε.

Verdict

Biped

Biped 2 δεν είναι για όλους, όσο πολύ μπορεί να σας καθηλώσει η γοητευτική αισθητική και τα ρομπότ με δύο πόδια. Απλά κοιτάζοντας το trailer και το υλικό marketing μπορεί να σας πείσει για την καταλληλότητά του για νεότερους gamers, τα παιδιά σας ή τους ανιψιούς και τις ανιψιές σας, ίσως. Αλλά προσοχή, Biped 2 δεν είναι για τον αρχάριο co-op παίκτη. Heck, μπορεί να μην είναι даже εύκολο για τον έμπειρο gamer με εμπειρία σε στενά και ακριβή platformers και Metroidvanias.

Πολύ από αυτό έχει να κάνει με τους ελέγχους που φαίνονται σχεδιασμένοι για να σας εκνευρίσουν. Γιατί πρέπει κάθε joystick να ελέγχει κάθε πόδι του ρομπότ; εκτός αν ήταν υλοποιημένο για να είναι αστείο. Αλλά με το πόσο περίπλοκα είναι τα προβλήματα, απαιτώντας στενή ακρίβεια και χρονισμό, απλά δεν είναι αρκετό να έχεις wonky ελέγχους. Ως sequels πάνε, πρέπει να βελτιώσουν τους προκατόχους και να προσθέσουν νέα χαρακτηριστικά που φέρνουν μια νέα аудиторία. Και δεν είμαι σίγουρος αν Biped 2 κάνει οποιοδήποτε από αυτά τα πράγματα.

Τα ίδια πράγματα που ενοχλούν στο πρωτότυπο rear τις άσχημες κεφαλές στο sequel. Περαιτέρω, δεν feels πολύ καινούργιο ή φρέσκο, είτε στην ιστορία, gameplay, ή γενικό σχέδιο, για να δικαιολογήσει ένα sequel. Αν κάτι, μπορεί να υπάρχει πολλή ομοιότητα με το πρώτο παιχνίδι, και συνεπακόλουθο επανάληψη αυτών των χαρακτηριστικών σε όλα Biped 2’s 17 επίπεδα.

Κριτική Biped 2 (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Γοητευτικό αλλά Wonky Co-op

Το πρώτο παιχνίδι ήταν αρκετά γοητευτικό για να φέρει ένα sequel. Στο plus, θα απολαύσετε ελαφριά διασκέδαση με φίλους και οικογένεια. Στο minus, θα τρέξετε σε τοίχους που ενοχλούν, από wonky ελέγχους σε άδικα θάνατα. Biped 2 μπορεί να είναι γοητευτικό στην εξωτερική πλευρά, αλλά το εσωτερικό σας δοκιμάζει την υπομονή και σας σπρώχνει πραγματικά από τις πλατφόρμες χωρίς δική σας υπαιτιότητα. Ωστόσο, οι φανς μπορεί να απολαύσουν τα πάντα-γοητευτικά, wobbly-περπατώντα, ρομπότ με δύο πόδια, επιστρέφοντας για τη δεύτερη πρεμιέρα.

 

Ο Evans Karanja είναι κριτικός βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας στο Gaming.net, καλύπτοντας κριτικές παιχνιδιών, συστάσεις πλατφόρμας και νέες κυκλοφορίες σε όλες τις μεγάλες κονσόλες και τον υπολογιστή. Έχει παίξει παιχνίδια από την παιδική του ηλικία, ξεκινώντας με το Contra στο NES και γράφει αποκλειστικά από προσωπική εμπειρία, παίζοντας κάθε τίτλο που καλύπτει πριν τον συστήσει.