Connect with us

Κριτικές

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Ο developer Deck13 μπορεί να έχει ξεκινήσει το παιχνίδι στη γενιά Soulslike, με τις προηγούμενες δουλειές του στο The Surge και Lords of the Fallen πιθανότατα να έρθουν στο μυαλό. Φαίνεται, όμως, ότι το στούντιο αλλάζει ταχύτητα σε ένα πιο ευέλικτο, γρήγορο action RPG με το τελευταίο: Atlas Fallen. Στο gaming, η πρώτη φορά είναι πάντα μια δύσκολη προσπάθεια. Και έτσι, οι προσδοκίες μου για το νέο παιχνίδι είναι κάτι σαν μηδενικές. 

Όπως έχει πει, το τρέιλερ προκαλεί μια αίσθηση χαράς με το καταπληκτικό εύρος της άμμου και των ερειπίων. Δεν θα μπορούσα ποτέ να φανταστώ ότι η άμμος θα φαινόταν τόσο υπέροχη σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Αυτό το συναίσθημα επεκτείνεται και στα μηχανικά του παιχνιδιού και στην συνολική εμπειρία του παιχνιδιού. Αν και δεν είναι εντελώς καινοτόμο, δείχνει ότι μπορεί να είναι ένα καλό χρόνο να παίξεις αυτό το παιχνίδι. Αλλά υποθέσεις και προσδοκίες στην άκρη, τι πραγματικά φέρνει το Atlas Fallen στο τραπέζι; Αξίζει να αγοράσεις; Υπάρχουν κάποια προβλήματα που είναι αρκετά μεγάλα για να καταστρέψουν την συνολική εμπειρία του παιχνιδιού; Ας το δούμε στην Atlas Fallen ανασκόπηση. 

Καλωσόρισμα στο Atlas

Atlas Fallen

Στην αρχή, όλα ήταν καλά. Οι άνθρωποι ζούσαν τις καθημερινές τους ζωές χωρίς πρόβλημα. Η γη έδινε φρούτα και ποτά στους κατοίκους της. Προφανώς, υπήρχε μια κοινωνία που λειτουργούσε, και αυτό ήταν όλο που χρειαζόταν ο καθένας για να είναι ειλικρινής. Όλα ήταν τέλεια. Αυτό μέχρι που ο Θέλος, ένας αγριώδης θεός του ήλιου, ανέβηκε στην εξουσία και άρπαξε το καλό από αυτές τις γαίες. Τίς χώρισε τους ανθρώπους σε “ανώνυμους” και τους θρησκευόμενους που ακολουθούσαν αδιαμφισβήτητα. 

Οι ανώνυμοι, κατά συνέπεια, ζούσαν στη φτώχεια. Παρεξηγούνταν, ενώ οι άλλοι ευημερούσαν σε πλούτο και θέσεις ηγεσίας. Για να συντηρήσει τον εαυτό του, ο Θέλος διατάζει τους ανθρώπους να ζουν τις ζωές τους συλλέγοντας λίθους της ουσίας. Η ουσία είναι κάποιο είδος μαγικής αίματος που θα έφεραν στον βασιλιά, ο οποίος στη συνέχεια θα το χρησιμοποιούσε για να ικανοποιήσει τον θεό του ήλιου. 

Εισάγετε έναν ανώνυμο χαρακτήρα (εσάς) που έχει ξοδέψει όλη του τη ζωή συλλέγοντας ουσίας. Τυχαίνει να συναντήσει ένα ειδικό γάντι (ή το γάντι τον επιλέγει). Αλλά αυτό δεν είναι απλά ένα τυχαίο γάντι. Πρώτα, είναι πολύ ομιλητικό (γεια, Forspoken), και σημαίνει, ότι δεν σταματά να μιλάει. 

Μέσα στο γάντι κατοικεί ο Νιαάλ, ένας ξεχασμένος θεός που είναι επίσης αποφασισμένος να απελευθερώσει τους ανθρώπους από την καταπίεση του Θέλου. Φορώντας το, μπορείτε να τραβήξετε δύναμη από αυτό και να κάνετε ψηλά πράγματα όπως το σέρφινγκ στην άμμο και την δημιουργία όπλων από άμμο. Για να αναβαθμίσετε τις ικανότητες του γαντιού, όμως, χρειάζεστε ουσίες. Και έτσι, οι δύο σας ξεκινούν ένα επικό ταξίδι μαζί, συλλέγοντας όσο το δυνατόν περισσότερες ουσίες και καταστρέφοντας όποιον σταθεί στο δρόμο σας.

Πέρα από την Επιφάνεια

Παρά το ότι η ιστορία φαίνεται να είναι λεπτομερής, είναι απλά η βάση, κάτι από το οποίο έπρεπε να συναρμολογήσω εγώ stesso. Η βάση ήταν τόσο υποσχόμενη που με έκανε να κολλήσω στην οθόνη. Αλλά μόνο όταν είδα περισσότερους από quelques χαρακτήρες, συνειδητοποίησα ότι σχεδόν κανείς από αυτούς δεν είχε προσωπικότητα. Οι γραμμές τους εκτελούνται così άχαρες χωρίς χάρη, τίποτα.

Λίγοι NPCs προσπάθησαν να ανακουφίσουν την κατάσταση. Αλλά ήταν ήδη μια χαμένη υπόθεση όταν ο κύριος χαρακτήρας και ο συνεργάτης του, Νιαάλ, σας ενοχλούν συνεχώς να θέλετε να βγάλете τα μαλλιά σας. Συνολικά, η γραφή και η απόδοση είναι σπάνια πειστικές, και ούτε οι σχεδιασμοί των χαρακτήρων που σπάνια κάνουν δικαιοσύνη σε quelques από τους πιο ενδιαφέροντες.

Καθώς προχωράτε, οι cutscenes γίνονται ενοχλητικές, μία μετά την άλλη, καθώς προσπαθούν να χτίσουν πάνω σε μια ήδη αποτυχημένη πλοκή. Θα ήθελα να δω την κοινωνία των ανώνυμων έναντι των άλλων να εξερευνηθεί περαιτέρω. Ή απλά μια βαθύτερη εμβάθυνση μετά την ήδη υποσχόμενη βάση. Αντίθετα, η Atlas Fallen βυθίζεται σε một συνονθύλευμα που δεν ενδιαφέρεται να εξηγήσει γιατί κάνετε ό,τι κάνετε. Και όταν το κάνει, το σκαλίζει μέχρι το τέλος χωρίς να ενδιαφερθεί να χτίσει ένταση, να προσθέσει κάποιες στροφές εδώ και εκεί, ή απλά να πει μια ιστορία που συγχρονίζεται με την τρέχουσα αποστολή σας. Αλλά ωχ, υποθέτω ότι ήταν εύκολο να αφήσω όλα αυτά να πάνε όταν η μάχη ήταν απλά πολύ ελκυστική για να αφήσω το μυαλό μου να πάρει την πτήση αλλού.

Όμορφος Κόσμος της Έρημου

Atlas Fallen

Υπάρχουν τέσσερις κύριες περιοχές να εξερευνήσετε, κάθε μια γεμάτη με θησαυροφυλάκια, αποστολές και δουλειές. Κάθε περιοχή είναι αρκετά μοναδική, που, αντίθετα με τις προσδοκίες μου, έχει μια ποικιλία από μέρη όπως ερείπια, δρόμους, σήραγγες και άλλα να ανακαλύψετε. Αν υπάρχει κάτι που η Atlas Fallen κατάφερε τέλεια, είναι η ομορφιά του κόσμου. Τόσο πολύ, που θα σταματούσα συνεχώς για ένα λεπτό ή δύο για να απολαύσω τις υπέροχες, ανοιχτές τοπιογραφίες και τις διαφορετικές τοποθεσίες που βγάζουν ανάμεσα στην άμμο. Ο κόσμος της Atlas Fallen είναι τόσο λεπτομερής, που θα τολμούσα να πω ότι δεν το έχω δει σε πολλά παιχνίδια τελευταία.

Κάθε ζώνη έχει ένα κεντρικό hub που έχει πολλές αποστολές να πάρει. Αλλά ο κόσμος έξω από τις ζώνες έχει επίσης τη δική του μερίδα πλευρικών αποστολών να ανακαλύψετε, καθώς και θησαυρούς και συλλεκτικά. Οι κύριες αποστολές είναι καλές για την προώθηση της ιστορίας. Ωστόσο, οι πλευρικές αποστολές είναι σημαντικές, επίσης, για να ξεκλειδώσετε προηγουμένως ακατόρθωτες περιοχές, καθώς και για να λεηλατήσετε ουσίες, πανοπλία και ανταμοιβές. Αν έχετε ένα φίλο ή δύο, μπορείτε να τους πάρει μαζί σας στο online co-op mode. Δεν θα πρέπει να ανησυχείτε για το να μείνετε μαζί όλη την ώρα. Ο συνεργάτης σας μπορεί να εξερευνήσει πλευρικές αποστολές σε άλλες περιοχές και πιθανότατα να ανακαλύψει πράγματα που μπορεί να έχετε χάσει. Αυτό ενσωματώνει τέλεια την πολυεργασία με τον καλύτερο τρόπο. Το μόνο που λείπει είναι ότι δεν υπάρχει couch co-op ή crossplay. Ελπίζουμε ότι αυτά θα κυκλοφορήσουν σύντομα ή στο επόμενο παιχνίδι.

Γνωρίστε τους Wraiths

Καθώς είστε έξω στις ερειπωμένες περιοχές της έρημου, συχνά θα συναντήσετε τους μοναδικούς εχθρούς του παιχνιδιού, που ονομάζονται wraiths· ουσιαστικά τέρατα κατασκευασμένα από την άμμο. Υπάρχουν μικρότερα που βγάζουν από το έδαφος, και συνήθως σε σμήνη. Αλλά υπάρχουν και μεγαλύτερα, επίσης, που εμφανίζονται περιστασιακά και χρειάζονται χρόνο να νικηθούν. Τα μεγαλύτερα wraiths μπορούν να καλέσουν слабότερα wraiths κατά τη διάρκεια της μάχης. Έχουν επίσης σπασίματα που μπορείτε να στοχεύσετε για ανταλλαγή λείας. Και, φυσικά, οι εχθροί δεν θα ήταν πλήρεις χωρίς τους αρχηγούς. Αν και σπάνια εμφανίζονται, όταν το κάνουν, είναι τίποτα άλλο παρά μια μάχη με τα δόντια και τις νύχες.

Παιχνίδι

Atlas Fallen είναι ένα ευέλικτο, γρήγορο παιχνίδι, οπότε τα μηχανικά που χρησιμοποιούνται εδώ είναι αρκετά φρενήρη. Χάρη στο γάντι σας, μπορείτε να σερφάρετε την άμμο, να διπλο-πηδάτε πάνω από πλατφόρμες και να αερο-πηδάτε στο небό, όλα χρησιμοποιώντας ομαλά και αψεγάδιαστα συστήματα ελέγχου. Αυτά τα μηχανικά της πλοήγησης μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά τη διάρκεια των μαχών, επίσης, όπως το αερο-πηδάτε για να κάνετε σκληρά χτυπήματα σε τέρατα που στέκονται πάνω σας. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το γάντι σας για να τραβήξετε μεγάλες πέτρες που θάφτηκαν κάτω από στρώματα άμμου. Για ένα λεπτό, σκέφτηκα ότι αυτή η νέα ικανότητα μου έδωσε τη δύναμη να πλάσω την άμμο κατά βούληση. Αλλά όχι. Η ανύψωση πλατφορμών λειτουργεί μόνο σε συγκεκριμένες θέσεις στο χάρτη για να φτάσετε ένα θησαυροφυλάκιο που θάφτηκε κάτω από το έδαφος ή για να προωθήσετε την ιστορία.

Μπορείτε να κρατήσετε δύο από τα τρία όπλα同時, συμπεριλαμβανομένων ενός Thor-όμοιου άξονα-σφυρίου, ενός ξίφους-μαστίγα και γαντιών μπόξ, όλα κατασκευασμένα από άμμο. Ναι, η άμμος είναι παντού σε αυτό το παιχνίδι. Υποτίθεται ότι οι άνθρωποι έχουν εξορύξει ουσίες σχεδόν παντού, इतनό που ό,τι έχει μείνει πίσω είναι μια έρημος γεμάτη άμμο που εκτείνεται μακρύτερα από το μάτι. Η Atlas Fallen έχει ένα απλό σύστημα μάχης, αλλά το έχουν καινοτομήσει για να περιλαμβάνει δυναμικά παιχνίδια. Πείτε, για παράδειγμα, την κίνηση του χαρακτήρα σας. Αλλάζει με βάση την επιλογή του όπλο σας. Το ίδιο ισχύει για το μίξερ και το ματτσάρισμα επιθέσεων για να φτιάξετε ψηλά κομπίνες.

Κτίζοντας Ώθηση

Atlas Fallen review

Πάνω από όλα, το σύστημα κινδύνου-ανταμοιβής που ονομάζεται ώθηση έπιασε το μάτι μου περισσότερο. Είναι ένα σύστημα μετρητή που γεμίζει όσο περισσότερες επιτυχείς χτυπήματα κάνετε. Αυτό σας επιτρέπει να παραδώσετε ακόμα πιο καταστροφικές επιθέσεις με βάση την επιλογή των λίθων της ουσίας σας. Η ουσία είναι ο πυλώνας της προσαρμογής του παιχνιδιού, όπου αν φτιάξετε και αναβαθμίσετε, μπορείτε να φτιάξετε οποιοδήποτε είδος χαρακτήρα σας αρέσει. Αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν einen θεραπευτή, einen επιτιθέμενο, άμυνα, έλεγχο πλήθους, και άλλα.

Δυστυχώς, όσο περισσότερο γεμίζει ο μετρητής της ώθησής σας, τόσο μεγαλύτερη ζημιά θα υποστείτε. Οπότε, αν σας χτυπήσουν, θα υποστείτε περισσότερη ζημιά από ότι αν ο μετρητής της ώθησής σας ήταν χαμηλότερος. Είναι ένα ενδιαφέρον σύστημα κινδύνου-ανταμοιβής που σας αναγκάζει να αμφισβητήσετε στρατηγικές κατά τη διάρκεια της μάχης, το οποίο πηγαίνει μόνο για να κρατήσει την μάχη πιο ενδιαφέρουσα. Και τότε υπάρχει ο τελικός χτύπος, όπου όταν γεμίσει ο μετρητής της ώθησής σας, μπορείτε να απελευθερώσετε μια ισχυρή επίθεση όπως ένα σίφωνα άμμου ιδανικό για έλεγχο πλήθους.

Επίλογος

Atlas Fallen

Atlas Fallen είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που φτιάχνει μια φανταστική βάση και στη συνέχεια αποτυγχάνει να την εκτελέσει στο δρόμο. Το μόνο μέρος όπου ευημερεί είναι το ανοιχτό σχέδιο του κόσμου. Αλλιώς, όλα τα άλλα καταρρέουν dưới την πίεση των σημερινών προτύπων. Η ιστορία αρχίζει καλά, μόνο για να μαραθεί σε τίποτα. Το ίδιο συμβαίνει και με το παιχνίδι, το οποίο, παρά το ότι η μάχη είναι διασκεδαστική και φανταστική, τελικά χάνει το αποτύπωμά του και την πρόθεσή του. 

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Σερφ για Διασκέδαση;

Ενδιαφέροντα, κανένα άλλο παιχνίδι δεν έχει υλοποιήσει το σέρφινγκ στην άμμο όπως η Atlas Fallen. Το να κινείστε στην άμμο και να πολεμάτε τέρατα που βγάζουν από κάτω του εδάφους είναι τόσο διασκεδαστικό. Αλλά πιθανότατα κρατήστε τις προσδοκίες σας χαμηλές, και θα έχετε πιθανότατα έναν αρκετά καλό χρόνο χωρίς να μετανιώσετε.

 

Ο Evans Karanja είναι ένας ενθουσιώδης του βίντεο παιχνιδιού και συγγραφέας περιεχομένου με μια毕αιη αγάπη για τα παιχνίδια που ξεκίνησε από την παιδική ηλικία, ξεκινώντας με κλασικά όπως το Contra. Ειδικεύεται στη δημιουργία αναλυτικών κριτικών παιχνιδιών, χαρακτηριστικών και κάλυψης της βιομηχανίας που εξετάζουν τις κυκλοφορίες, τις τάσεις με σαφήνεια και ερμηνεία. Πέρα από τα παιχνίδια, ο Evans ακολουθεί τις τάσεις κρυπτονομισμάτων και αγοράς με einen οξύ ανάλυση. Όταν δεν γράφει ή δεν αναλύει τα τελευταία παιχνίδια και κινήσεις κρυπτονομισμάτων, θα τον βρείτε πιθανώς να παρακολουθεί το Formula 1 ή να κυνηγάει καταρράκτες και να εξερευνά νέα μέρη.