Κριτικές

Κριτική AsHes (PC)

Ενημερώθηκε on
AsHes Promotional Art

Εάν έχετε कभδήποτε φανταστεί μια βουτιά στα σκούρα και ερημικά μέρη μιας απομακρυσμένης περιοχής που είναι κυρίως κακόβουλη και κακότροπη, τότε περιμένετε μέχρι να πάρει μια γεύση από το AsHes—ένα sandbox survival-crafting με συνεργατική λειτουργία που, αν μπορείτε να πιστέψετε, λαμβάνει τον κεντρικό ρόλο στα σκοτεινότερα βάθη ενός Κάτω Κόσμου εμπνευσμένου από την κινεζική μυθολογία. Αυτό είναι σωστό, η περιοχή των νεκρών χτυπά την πόρτα και καλεί αυτούς που μοιράζονται μια στιβαρή καρδιά για ανούσιο χτύπημα, σκαψίματα και κατασκευή να πηδήξουν στα αιματοβαμμένα νερά της. Και αν αυτό ακούγεται σαν η ιδέα σας για καλό χρόνο, τότε ίσως θέλετε να考虑一些 προειδοποιήσεις πριν να φορέσετε ένα ζευγάρι άνετα παπούτσια και να κυλήσετε με αυτό.

Για να το κάνουμε απόλυτα σαφές, AsHes δεν έχει παραμείνει για πολύ時間 στο στάδιο Early Access, το οποίο σημαίνει ότι, ενώ μπορούμε να αγγίξουμε μια σημαντική ποσότητα των ενεργών υλικών του, δεν θα μπορέσουμε να δημιουργήσουμε μια πλήρη εικόνα μέχρι μετά τον dévelopερ να ολοκληρώσει τα τελευταία λείψανα. Ακόμα, αν είστε περίεργοι να μάθετε λίγο περισσότερα για το πρόσφατα κυκλοφορημένο hell-κεντρικό sandbox-survival sim, τότε βεβαιωθείτε ότι διαβάσετε παρακάτω.

Στάχτη στα Στάχτη

Επισκόπηση ενός καταυλισμού (AsHes)

Στην καρδιά του, AsHes είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης και crafting για ένα παίκτη και πολλαπλούς παίκτες, και ένα που, για το μεγαλύτερο μέρος, βασίζεται στην κινεζική λαογραφία και φαντασία για να δημιουργήσει το δικό του ιστό ιστοριών και γενικής ατμόσφαιρας. Το παιχνίδι, ενώ είναι κυρίως καλυμμένο με διάφορα στρώματα αδιαφανών στοιχείων και σκιές, λαμβάνει χώρα στα φαινομενικά ερημικά βιοτόπια του Κάτω Κόσμου—ένα τρομακτικό μέρος που happens να στεγάζει ένα ολόκληρο δίκτυο πνευμάτων, και καλών και κακών. Και μέσα σε αυτόν τον κόσμο, εσείς, ο συντηρητής των χαμένων ιστοριών και διαθηκών, πρέπει να ξετυλίξετε τα μυστικά του παρελθόντος, ενώ μάθετε να επιβιώσετε στην κοιλιά της εγκαταλελειμμένης κόλασης.

Σε παρόμοιο τρόπο με, π.χ., Valheim, το ταξίδι που ξεκινάτε στο AsHes σας βλέπει να διασχίζετε σταδιακά μια σειρά από συναρπαστικές ιστορικές πτυχές και μονοχρωματικές περιοχές, όλες από τις οποίες τιμούν την αρχαία λαογραφία της κινεζικής μυθολογίας με ένα παράξενο αλλά περίεργο τρόπο. Βέβαια, είναι ένα恐怖, και φορούν τέτοιους τρόπους στο μανίκι για όλους να δουν. Ωστόσο, να πούμε ότι είναι ένα τρομακτικό sandbox ordeal δεν θα ήταν απόλυτα ακριβές, καθώς συχνά δημιουργεί κάποιες rather laughable σκηνές—δονητές δέντρα, χαλαρά AI, και μια σημαντική έλλειψη контекστού για το παιχνίδι, γενικά. Αλλά θα μπορούσε κανείς να ισχυριστεί ότι αυτό είναι απλά να ψάχνει για κάτι να Slate — και θα ήμουν πρόθυμος να συμφωνήσω με αυτή τη σκέψη, αν δεν ήταν για το γεγονός ότι το παιχνίδι, παρά όλα τα θετικά του, πραγματικά έχει κάποιες ημιτελείς στιγμές.

Κατασκευή για Πτώματα

Παίκτης που παρατηρεί einen εσωτερικό θάλαμο (AsHes)

Ως τυπικό παιχνίδι επιβίωσης και crafting με καρδιά για κλισέ, οι αποστολές που συναντάτε σε αυτόν τον κόσμο είναι κυρίως οδηγούμενες από τις επιλογές που κάνετε κατά τη διάρκεια. Ευτυχώς, υπάρχει μια αίσθηση γραμμικότητας μεταξύ των προσαρμοσμένων σημείων της πλοκής και των αυθόρμητων σzenariών, αν και δεν θα έλεγα ότι είναι ένα απαραίτητο κομμάτι του puzzle, così να μιλήσω. Όχι, AsHes είναι, για την έλλειψη eines καλύτερου λόγου, ένα sandbox παιχνίδι, με όλα τα λάθη του, και έτσι, ενώ υπάρχουν πολλές ιστορίες να ξετυλιχθούν καθώς προχωράτε μέσα από τα στρεφόμενα βιοτόπια του Κάτω Κόσμου, η ιστορία, πραγματικά, είναι ό,τι θέλετε να είναι. Και να είναι δίκαιος, αυτή η αίσθηση ελευθερίας είναι μέρος του λόγου γιατί αισθάνθηκα αμέσως έλξη σε αυτό· έδωσε μου μια επιλογή, και, όπως Valheim, μου έδωσε την ευκαιρία να εξερευνήσω με τη δική μου ελεύθερη βούληση. Καλά, μια sorte.

Για να επεκτείνω το παραπάνω, AsHes μπορεί να είναι ένα μείγμα πραγμάτων, είτε είναι ένα ανοιχτό καμβάς για να ζωγραφίσετε τις πιο τρελές δημιουργίες σας, είτε μια αφορμή για να πάτε αντιμέτωποι με τα φαντάσματα που κατοικούν τις εκτεταμένες ανοιχτές διαδρόμους της. Με όλα αυτά, όμως, έρχεται ένα μεγάλο πρόβλημα: η έλλειψη контекστού, ή απλά, το γεγονός ότι δεν υπάρχει πάντα ένα στόχο για να εργαστείτε εκτός αν έχετε ήδη καθορίσει ένα από την αρχή. Και αυτό είναι το πρόβλημα με αυτά τα είδη παιχνιδιών: πρέπει να έχετε μια ασαφή κατανόηση του πώς λειτουργεί κάθε ρόλος στο τροχό, αλλιώς μπορείτε να βρείτε ότι, waypoint ή όχι, η πρόοδος μπορεί να γίνει λίγο δύσκολη. Αλλά και πάλι, υπάρχει μια ιστορία να κατανοήσετε εδώ —所以 δεν είναι τόσο συγκεχυμένο όσο οι ανταγωνιστές του. *βήχας* Valheim.

Ζωή στο Υπόγειο

Παίκτης σε μάχη (AsHes)

AsHes είναι ένα πολύ, πολύ σκοτεινό παιχνίδι—σε σημείο που είναι σχεδόν αδύνατο να διακρίνετε τι είναι πιο πιθανό να σας傷ει, και τι είναι πιο πιθανό να σας προκαλέσει κάποια ελαφριά φυσιολογική травμα. Να πούμε ότι, για ένα παιχνίδι που κεντρικά στο στόχο του έχει έναν Κάτω Κόσμο, η σκότη είναι, δυστυχώς, ο κύκλος της ημέρας και της νύχτας στο σύνολό του, που σημαίνει ότι θα παλέψετε να βρείτε μια σπίθα φωτός ακόμη και στα υψηλότερα μέρη του κόσμου. Είναι αυτό ένα μεγάλο πρόβλημα; Όχι πραγματικά, αν και είναι αξιοσημείωτο ότι, όπως και να ‘ναι, όλα λειτουργούν από τις σκιές· είναι απλά το ζήτημα του πώς να ναυτιλήσετε τις σκιές σας καθώς ψάχνετε για assez πόρους για να καθορίσετε την πρώτη σας ασφαλή έδρα, αυτό είναι το πρόβλημα.

Σκοτεινοί βράχοι και σχισμές στην άκρη, AsHes είναι ακόμα ένα καλό μέρος για να ονομάσετε σπίτι, καθώς παρέχει μια γενναιόδωρη ποσότητα κατασκευασιμων蓝prints για να εργαστείτε, καθώς και μια σειρά από φορέσιμα armors και αξεσουάρ—βραχιόλια, κολιέ και ζώνες, για παράδειγμα—να συλλέξετε, επίσης. Όπως είναι ένα παιχνίδι crafting, πολλά από αυτά τα σχετικά модικά αξεσουάρ μπορούν να ξεκλειδωθούν μόνο μέσω επεκταμένων περιόδων παιχνιδιού. Με άλλα λόγια, για να κάνετε μια τρύπα στο καταλογο του παιχνιδιού, πρέπει πρώτα να είστε πρόθυμοι να ξεκινήσετε μια πληθώρα από αποστολές και άλλες riskικές δραστηριότητες. Αλλά αυτό είναι αρκετά αναμενόμενο όταν πρόκειται για αυτά τα είδη παιχνιδιών επιβίωσης και crafting, να είναι δίκαιος, καθώς και η κλισέ του να πρέπει να κρατάτε ταμπέλες γενικών αναγκών όπως η πείνα, για παράδειγμα.

Επίλογος

Παίκτης που περιπλανιέται σε ομιχλώδη γη (AsHes)

AsHes, παρά το γεγονός ότι είναι ελκυστικό στα εφηβικά του ρίζες, έχει μια εντυπωσιακή συλλογή υλικών να καλεί δικά του—μια καθαρή και απλή μηχανική σχεδίαση, και δεν να αναφέρουμε μια τεράστια σειρά από κινήτρων για εκείνους που έχουν την υπομονή να μείνουν και να ξετυλίξουν τα μυστικά του, στρώση με στρώση, νήμα με νήμα. Αυτό είναι επίσης χάρη στην ένταξη μιας λειτουργίας multiplayer—μια λειτουργία που, ενώ είναι σε μεγάλο βαθμό περιττή δεδομένης της σχετικά χαμηλής συμμετοχής του παιχνιδιού—που μπορείτε να πιέσετε αρκετές επιπλέον ώρες από μια διαφορετική expérience που είναι συνήθως μοναχική και συχνά μονότονη.

Είναι μια ντροπή που η Yanmo Games δεν έχει sido πολύ ενεργή από τότε που AsHes首先 ανέβηκε από την άμμο, καθώς κάποιες καλά τοποθετημένες βελτιώσεις θα μπορούσαν να κάνουν πολύ καλό στο παιχνίδι της φήμη αυτή τη στιγμή. Πάλι, βρισκόμαστε ακόμα στις πρώτες стадίες της πλήρους κυκλοφορίας, οπότε ποιος ξέρει; Ίσως, με τη σωστή ποσότητα φροντίδας και αφοσίωσης, AsHesμπορεί να πάει να βγάλει Valheim από το νερό και να δώσει κάτι να φοβηθεί. Το υπόλοιπο, όπως λέει, είναι στα ικανά χέρια σας, ομάδα.

Απόσπασμα: Στάχτη στη Στάχτη

AsHes’ βαθιά ρίζες στην κινεζική μυθολογία παρέχουν μια ενθουσιώδη και μοναδική αλλαγή στην εμπειρία survival-crafting. Να πούμε ότι είναι πλήρης δεν θα ήταν αλήθεια, γιατί έχει αποτυχίες σε beberapa κρίσιμους τεχνικούς τομείς. Αλλά δεδομένου ότι είναι ένα έργο τέχνης Early Access, είμαι πρόθυμος να δώσω πίστωση όπου πρέπει και να τραγουδήσω τις δόξες του απλά για το γεγονός ότι μπορεί να προκαλέσει οποιοδήποτε είδος συναισθήματος.

Κριτική AsHes (PC)

Dust to Dust

AsHes’ deep roots to Chinese mythology provides an exciting and unique alteration to the dime-a-dozen survival-crafting experience. To say that it’s complete wouldn’t be true, for it does falter in several key technical areas. But given that it’s an Early Access work of art, I’m willing to give credit where it’s due and sing its praises just for being able to invoke any kind of emotion.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.