Κριτικές
AI LIMIT Review (PS5 & PC)
Το AI Limit δεν έχει καμία σχέση με την Τεχνητή Νοημοσύνη, τουλάχιστον με τον τρόπο που ίσως φαντάζεστε. Η επιρροή του AI δεν ξεπερνά πολύ πέρα από τον πρωταγωνιστή, έναν αθάνατο «Blader» που εμφανίζεται ως άνθρωπος αλλά δημιουργήθηκε με άγνωστη τεχνολογία. Σε κάθε περίπτωση, είναι ένα anime που βάζει τα πόδια του στα νερά των Soulslike. Ναι, ακόμα και με τον ασταμάτητο εισροή παιχνιδιών Soulslike, ο προγραμματιστής SenseGames παραμένει πρόθυμος να αξιοποιήσει όποια ανεξερεύνητη δυνατότητα έχει ακόμα το είδος. Ο συνδυασμός anime και Soulslike είναι ένα βήμα μπροστά για να ξεχωρίσει, με το The First Berserker: Khazan, που εκπληκτικά κυκλοφόρησε την ίδια μέρα, να πειραματίζεται επίσης με την ίδια ιδέα. Πιθανότατα αναρωτιέστε πόσα από τα μηχανικά των Soulslikes έχει δανειστεί το AI Limit. Οι βετεράνοι σίγουρα θα εκτιμήσουν την οικειότητα με τα δοκιμασμένα συστήματα μάχης που έχουν αγαπήσει. Ωστόσο, οι νέοι παίκτες θα ενδιαφερθούν επίσης για το τι κάνει διαφορετικά για να τους δελεάσει να δοκιμάσουν επιτέλους το είδος. Για οποιεσδήποτε αμφιβολίες και πιθανές παρεξηγήσεις μπορεί να έχετε, η κριτική μας για το AI Limit τις ξεκαθαρίζει παρακάτω.
Σήκω, Σωτήρα
Το ξέρετε (ή έχετε ακούσει) αυτό: ο πρωταγωνιστής ξυπνά στη μέση του πουθενά, χωρίς ιδέα για το ποιος είναι. Το AI Limit, σε αυτή την περίπτωση, έχει την Arrisa, μια Blader, να ξυπνά σε έναν υπονόμο, κυριολεκτικά. Προφανώς, ο κόσμος γύρω σας είναι σε κακή κατάσταση και χρειάζεται απεγνωσμένα σωτηρία. Έτσι, ξεκινάτε, συναρμολογώντας τα στοιχεία αφήγησης μέσω του περιβάλλοντος που συναντάτε και τις ιστορίες των NPC που γνωρίζετε για να καταλάβετε τι συνέβη στο Havenswell. Μπορεί να βρείτε και σημειώσεις, που αποκαλύπτουν λίγο περισσότερα για το παρελθόν και το μέλλον και πώς μπορείτε να βοηθήσετε. Αλλά για να είμαστε ειλικρινείς, όπως και με τα περισσότερα Soulslike, ο τρόπος να βοηθήσετε είναι να σκοτώσετε οτιδήποτε βρεθεί στο δρόμο σας. Οι εχθροί θα έρχονται σε σμήνη. Έτσι, θέλετε πραγματικά να εμβαθύνετε στο οπλοστάσιο που σας παρέχεται, παράλληλα με τη διαχείριση των πόρων σας. Και όταν φτάσετε στο τέλος του επιπέδου, υπάρχει ένας μεγάλος, κακός boss για να αντιμετωπίσετε. Αν όλα αυτά ακούγονται εξαντλητικά, είναι επειδή είναι. Τα παιχνίδια Soulslike έχουν σκοπό να σας ωθήσουν στα άκρα, απαιτώντας συχνά κυριαρχία σε γρήγορη μάχη και με χρονισμένες ακριβώς παρεμβολές και αντιπερισπασμούς. Το AI Limit δεν είναι πολύ διαφορετικό, πηγαίνοντας ακόμα πιο μακριά για να περιλαμβάνει Branches (τις φωτιές του Dark Souls), όπου αναγεννιέστε μετά το θάνατο και αναβαθμίζεστε. Έτσι, υπάρχει πάντα η ευκαιρία να δοκιμάσετε ξανά και ξανά, εξ ου και η φαινομενικά ατελείωτη δοκιμή και λάθος, επίσης κοινή στα Soulslikes, πριν τελικά τα καταφέρετε.
Με Προσοχή
Ωστόσο, το σύστημα μάχης του AI Limit το κάνει πιο εύκολο για εσάς. Είναι σίγουρα ένα πιο προσιτό Soulslike, αν και εξακολουθεί να κρύβει τις δικές του ιδιοτροπίες. Ένας τρόπος με τον οποίο προσπαθεί να διευκολύνει το ταξίδι σας είναι αφαιρώντας οποιαδήποτε μπάρες αντοχής. Είναι σχεδόν παράξενο να μην υπάρχει μια μπάρα αντοχής που ανιχνεύει πόση φυσική ένταση βάζετε τον χαρακτήρα σας. Το τρέξιμο και η μάχη σώμα-με-σώμα συχνά εξαντλούν την αντοχή, απαιτώντας να πάρετε ανάσα μετά από λίγες συγκρούσεις. Ήταν ένα τεράστιο χαρακτηριστικό στα παιχνίδια Soulslike να προσέχετε την αντοχή σας. Δεν θέλετε να την εξαντλήσετε στη μέση της μάχης, αφήνοντάς σας ευάλωτους. Εξ ου και ένας τρόπος προσθήκης τακτικής στο παιχνίδι. Έτσι, το να το ξεφορτωθεί εντελώς το AI Limit, δεν είμαι σίγουρος, είναι μια σοφή επιλογή. Σημαίνει ότι μπορείτε να κάνετε ορμή, να αποφεύγετε και να αντιπερισπασμό, μεταξύ άλλων φαταλιών, όσο θέλετε χωρίς καμία συνέπεια, όσον αφορά την αντοχή. Ένας άλλος τρόπος με τον οποίο το AI Limit ανακουφίζει το βάρος σας είναι αφαιρώντας την ανάγκη να επιστρέψετε στο σώμα σας όποτε πεθάνετε για να ανακτήσετε τους πόρους σας. Αντίθετα, το μόνο που κάνει είναι να αφαιρεί ένα ορισμένο ποσοστό των πόρων σας μετά το θάνατο. Σίγουρα, μια τιμωρητική πτυχή εκεί όταν σκέφτεστε πόσο ακριβή είναι η ανταλλαγή στο AI Limit καθώς και οι σπάνιοι πόροι. Ωστόσο, πάντα κολυμπάτε στην άνεση ότι με κάθε τρόπο, δεν θα αντιμετωπίσετε ποτέ τον κίνδυνο να χάσετε όλους σας τους πόρους.
Μικτός Σάκος
Και μετά υπάρχουν τα ζητήματα σχεδιασμού μάχης, όπου οι bosses είναι εκπληκτικά εύκολοι να νικηθούν. Οι βετεράνοι των Souls-like θα ξέρουν (και πιθανώς να αντλούν ικανοποίηση) από το πόσο βασανιστικοί μπορεί να είναι οι bosses. Σας προκαλούν πραγματικά, συχνά προκαλώντας απογοήτευση πριν ανάψουν ένα ιδιαίτερο είδος ικανοποίησης όταν τελικά τους νικήσετε. Το AI Limit αφαιρεί όλη αυτή τη διαδικασία. Μερικοί bosses μπορούν ακόμη και να νικηθούν με λίγες σειρές αντιπερισπασμών, οι μπάρες ζωής τους να εξαντλούνται εύκολα. Αφήνει λίγο κίνητρο για να αλλάξετε σε οποιαδήποτε από τις άλλες ικανότητες που διαθέτετε. Αλλά όλα αυτά μπορεί να είναι καλά νέα για μερικούς παίκτες που αναζητούν προσβασιμότητα. Στο τέλος, το σύστημα μάχης του AI Limit είναι γρήγορο και ανταποκρίνεται. Το σύστημα μάχης λειτουργεί άψογα. Απλώς είναι αμφίβολο με βάση το τιμωρητικό μονοπάτι που συνήθως ακολουθούν τα παιχνίδια Soulslike. Από την άλλη πλευρά, το AI Limit προσθέτει τον Δείκτη Συγχρονισμού (Sync Gauge). Για να τον γεμίσετε, θα χρειαστεί να έρθετε κοντά και προσωπικά με τους εχθρούς. Είτε πρόκειται για γρήγορους συνδυασμούς ελαφριών επιθέσεων, είτε για ορμή σε εχθρούς με άψογη αορατότητα, είτε για εκμετάλλευση της έλλειψης μπάρας αντοχής, ο Δείκτης Συγχρονισμού θα συμμορφωθεί. Ως ανταμοιβή σας, θα αρχίσετε να προκαλείτε μεγαλύτερη ζημιά όταν ο δείκτης φτάσει ένα συγκεκριμένο επίπεδο. Και τι άλλο; Θα ενισχύσει τις ικανότητες του όπλου σας και τα μαγικά ξόρκια για να προκαλέσουν ακόμα πιο καταστροφική ζημιά. Αλλά όταν ο Δείκτης Συγχρονισμού εξαντληθεί, είτε από τη λήψη ζημιάς είτε από τη χρήση ικανοτήτων όπλων και ξορκιών, βρίσκεστε σε μπελά. Ο χαρακτήρας σας θα προκαλεί λιγότερη ζημιά και οι επιθέσεις και η άμυνά σας θα γίνουν σχεδόν αναποτελεσματικές. Σε αυτό το σημείο, μπορεί επίσης να τυλίξετε την ουρά σας ανάμεσα στα πόδια σας και να τρέξετε για ασφάλεια.
Ζητήματα Ισορροπίας
Μπορείτε να δείτε αμέσως το πρόβλημα με αυτόν τον μηχανισμό. Στην καλύτερη περίπτωση, θα είστε ένα θηρίο στο πεδίο της μάχης, εξοντώνοντας γρήγορα τους εχθρούς. Ένας υψηλός Δείκτης Συγχρονισμού μπορεί να είναι μια ασταμάτητη δύναμη. Ωστόσο, το αντίθετο μπορεί να σας αφήσει απελπιστικά αδύναμους, χωρίς να αναφέρουμε τη δυσκολία να γεμίσετε ξανά τον Δείκτη Συγχρονισμού μόλις φτάσει σε ένα συγκεκριμένο χαμηλό σημείο. Το να ανεβείτε είναι εύκολο, το να κατεβείτε είναι εύκολο, αλλά το να ανεβείτε ξανά, λοιπόν, αυτό είναι σχεδόν αδύνατο. Δυστυχώς, είναι ο μόνος παράγοντας κινδύν
AI LIMIT Review (PS5 & PC)
Hella Muddy Out Here
It’s hella muddy, not just in AI Limit but in its execution, too. You’ll probably come off disappointed in plenty of missed opportunities for greatness. Or you’ll appreciate the accessibility for newcomers to the Soulslike world. Either way, it’s a decent game that makes its bid for altering the traditional Soulslike system. It takes away the stamina bar and goes back to your body to retrieve resources after death. Instead, it adds a Sync Gauge that fills up with aggression and gives you more damage output. Whether it succeeds depends entirely on your openness to change.