Τα καλύτερα

Redfall: 5 Πράγματα που Χρειάζονται Επισκευή

need fixing

Redfall, το highly-anticipated co-op shooter της Arkane Studios που υποτίθεται ότι θα μας σαρώσει και θα μας επιστρέψει στις ημέρες δόξας της σειράς Left 4 Dead, ήταν μια τεράστια απογοήτευση. Και η ταχεία πορεία του να γίνει ένα από τα χαμηλότερα βαθμολογημένα παιχνίδια στο Steam είναι απόδειξη αυτού. Δυστυχώς, είναι ακόμη μια περίπτωση ενός AAA παιχνιδιού που έδειξε एक ακραίο έλλειμμα λεπτομέρειας και κυκλοφόρησε πολύ πριν από το ότι ήταν έτοιμο. Ως αποτέλεσμα, έχουμε ένα κακό оптимισμένο παιχνίδι με πολλά bugs και στοιχεία που χρειάζονται επισκευή.

Γι’ αυτό, σήμερα, θα περιγράψουμε τα πέντε μεγαλύτερα προβλήματα που χρειάζονται επισκευή στο Redfall, αν και αυτό μπορεί να μην είναι αρκετό για να καλύψει όλα τα λάθη του. Παρόλα αυτά, αυτά είναι τα πιο προεξέχοντα ζητήματα που praktically καθιστούν το παιχνίδι μη απολαυστικό. Αν θέλετε πραγματικά να μάθετε τις πλήρεις σκέψεις μας, μπορείτε να διαβάσετε την κριτική μας για το Redfall. Ή, απλώς συνεχίστε να διαβάζετε για να μάθετε τα μεγαλύτερα μέρη που χρειάζονται επισκευή.

5. Enemy AI

Υπάρχει πολύ να πει για την enemy vampire AI στο Redfall. Είναι απίστευτα κατεστραμμένα, περνώντας μέσα από τους τοίχους και το έδαφος, αγνοώντας ότι είστε δίπλα τους μισή ώρα, αλλά το κύριο πρόβλημα που χρειάζεται επισκευή είναι η έλλειψη εχθρών. Θα τρέχετε μέσα από τα επίπεδα συναντώντας μόνο ομάδες 1-5 εχθρών που θα απομακρύνετε με ευκολία. Είστε praktically αγωνιζόμενοι με τους συμμαχικούς σας για να βρείτε τον επόμενο εχθρό ώστε να можете συμμετάσχειτε σε κάποια δράση.

Με αυτά που कहθήκαν, υπάρχουν στιγμές όπου το Redfall σας περικυκλώνει με εχθρούς, αλλά αυτές οι στιγμές είναι πολύ σπάνιες. Όχι μόνο η δυσκολία των εχθρών, η οποία είναι, ναι, δεν υπάρχει. Δεν αποτελούν κανένα κίνδυνο αν παίζετε με μια ομάδα. Είναι πιο συχνά παρά नह, ένα αστείο. Αλλά η επισκευή είναι απλή: πλημμυρίστε τα επίπεδα με εχθρούς, κάνετε τους πιο σταθερούς, και το παιχνίδι θα είναι πολύ πιο απολαυστικό και διαδραστικό ως αποτέλεσμα.

4. Λεπτομέρεια στο Open-World

Η Arkane Studios δεν μπορεί να ισχυριστεί ότι δεν ξέρει τι συνιστά ένα βυθιστικό open-world ή σχέδιο χάρτη. Μετά από όλα, είναι οι développers πίσω από τη σειρά Dishonored, η οποία παραμένει μια από τις πιο βυθιστικές και απολαυστικές ιστορίες παιχνιδιών όλων των εποχών, χάρη σε μεγάλο βαθμό στο σχέδιο του χάρτη. Το Redfall, από την άλλη πλευρά, πέφτει πολύ κάτω από αυτό το πρότυπο. Τα Επίπεδα, οι χάρτες και η γενική ατμόσφαιρα των περιβαλλόντων νιώθουν ότι έχουν ρυθμιστεί με τίποτα για να σας βυθίσουν.

Για παράδειγμα, το ήμισυ των σπιτιών είναι κλειστά και δεν μπορούν να εξερευνηθούν, με την πλειοψηφία να νιώθουν σαν αντίγραφα του ενός άλλου. Επιπλέον, το ήμισυ τους δεν είναι ακόμη και σωστά αποδωμένα, με μέρη που είναι ατελή. Πάρτε το διάσημο “Redfall Chimney” για παράδειγμα. Γενικά, αυτό δείχνει έλλειψη προσοχής στη λεπτομέρεια και ότι η Arkane Studios έκοψε γωνίες όπου ήταν δυνατό. Όχι μόνο αυτό είναι σε άμεση ανάγκη για επισκευή, αλλά επίσης αποκαλύπτει ότι το Redfall, παρά την ετικέτα AAA, είναι μακριά από ένα “τελειωμένο προϊόν.”

3. Σύστημα Looting

χρειάζονται επισκευή

Το Redfall δεν εκπέμπει την αίσθηση ενός survival shooter που θα πρέπει να ευδοκιμήσει σε μια έλλειψη πόρων και τη βασική πρόταση της μάχης για το επόμενο καλύτερο όπλο για να σας βοηθήσει στην πάληση σας. Οι εχθροί, οι οποίοι είναι εξαιρετικά εύκολοι να σκοτωθούν, ρίχνουν περισσότερο λάφυρο από ό,τι χρειάζεστε, το οποίο σας रखतει πάντα αποθηκευμένο και άνετο. Ως αποτέλεσμα, δεν νιώθετε κανένα είδος αγωνίας για την τρέχουσα αποθήκη σας ή προμήθεια. Πού είναι η πρόκληση ή η διασκέδαση σε αυτό;

Τι είναι περισσότερο, έχετε πάντα περισσότερα από đủ χρήματα για τις σταθμούς αγοράς στο παιχνίδι. Το παιχνίδι είναι μια συνεχής πώληση που πραγματικά δεν feels σαν να έχει κάποιο είδος συστήματος λάφυρου. Ως αποτέλεσμα, δεν υπάρχει κίνητρο να σώσετε, να μάχεστε, ή να φροντίσετε για λάφυρα και εξοπλισμό. Γενικά, το σύστημα λάφυρου feels ανούσιο. Ίσως αυτό δεν θα ήταν τόσο κακό αν υπήρχαν περισσότεροι εχθροί στο παιχνίδι. Παρόλα αυτά, το σύστημα λάφυρου χρειάζεται επισκευή, ή για αυτό το ζήτημα, απλώς μια ανακαίνιση γενικά.

2. Είναι μια Συγκινητική Ιστορία Πολύ να Ζητηθεί;

χρειάζονται επισκευή

Να είμαστε ειλικρινείς, η προσδοκία οποιουδήποτε στοιχείου του παιχνιδιού να είναι αποδεκτής ποιότητας feels σαν πολύ να ζητηθεί σε αυτό το σημείο. Αλλά η ιστορία δεν θα μπορούσε να είναι πιο ξηρή. Όχι τόσο με τον τρόπο που γράφεται, αλλά περισσότερο με τον τρόπο που συνθέτεται και παρουσιάζεται. Δεν υπάρχουν ενδιαφέροντα ή συγκινητικά cutscenes για να σας κρατήσουν βυθισμένους στην αφήγηση. Απλώς επιστρέψτε στην “βάση” σας και πάρετε μια διαφάνεια για το τι συμβαίνει ή τι happens “επόμενο.” Αυτό δεν είναι απολαυστικό καθόλου, και απλώς υπογραμμίζει την έλλειψη προσοχής στη λεπτομέρεια του στούντιο. Όπως και το σύστημα λάφυρου, η παρουσίαση της ιστορίας και τα οπτικά δεν χρειάζονται μόνο επισκευή, αλλά μια ολόκληρη ανακαίνιση.

1. Η Ετικέτα Τιμής

ημερομηνία κυκλοφορίας του Redfall

Έχουμε καλύψει ένα καλό μέρος των θεμελιωδών στοιχείων που χρειάζονται επισκευή στο Redfall, αν και θα μπορούσαμε να συνεχίσουμε και να συνεχίσουμε. Αλλά στο τέλος της ημέρας, το πιο σημαντικό ζήτημα που χρειάζεται να αντιμετωπιστεί είναι η τιμολόγηση. Το Redfall είναι ένα “AAA” release που κοστίζει ένα αξιοσημείωτο $69.99. Δεν υπάρχει τρόπος για την Arkane Studios να ισχυριστεί ότι η ετικέτα τιμής είναι δικαιολογημένη για το προϊόν.

Γι’ αυτό, η Arkane Studios πρέπει να κάνει κάτι παρόμοιο με την EA με το Battlefield 2042 και να προσφέρει πλήρεις επιστροφές χρημάτων. Μη μας λάθετε, υπάρχει ένα certo χαρά που μπορείτε να πάρτε από το να παίζετε με ένα παιχνίδι που είναι γεμάτο bugs. Ωστόσο, το Redfall είναι τόσο μακριά από μια ολοκληρωμένη κατάσταση που είναι几乎 insurmountable, και ειλικρινά, ένα αστείο για άλλα παιχνίδια στην κατηγορία του.

Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με τις πέντε πρώτες μας; Υπάρχουν άλλα ζητήματα στο Redfall που νομίζετε ότι χρειάζονται άμεση επισκευή; Αφήστε μας να γνωρίζουμε στα σχόλια παρακάτω ή στο κοινωνικό μας δίκτυο εδώ!

Ο Riley Fonger είναι ένας ελεύθερος συγγραφέας, μουσικόφιλος και gamer από την εφηβεία. Αγαπά οτιδήποτε έχει σχέση με βιντεοπαιχνίδια και μεγάλωσε με μια страсть για παιχνίδια ιστορίας όπως το Bioshock και το The Last of Us.