Καλύτερα
Metal: Hellsinger Vs DOOM
Δεν υπάρχει τίποτα πιο metal από το να διασχίζεις έναν στρατό από δαίμονες με δύο καπνιστές κάννες και ένα συνοδευτικό soundtrack αρκετά βάρβαρο για να κάνει τους τύπους των Rammstein να τρέμουν στα μπότα τους. Είναι το είδος της κολασμένης ύλης που λίγοι έχουν καταφέρει να αγγίξουν, αλλά και ένα είδος που, εάν εκτελεστεί σωστά, είναι μια δύναμη που δεν υποκύπτει σε κανέναν υποκείμενο. Δύο παραδείγματα που έρχονται αμέσως στο μυαλό είναι το DOOM, και φυσικά, το πρόσφατα κυκλοφόρησε Metal: Hellsinger—δύο εξωφρενικά shooters που ανεβάζουν το επίπεδο του παιχνιδιού τους μέσω της τέχνης της υψηλής έντασης μάχης και των metal-induced μπαλάντες. Βέβαια, αυτές δεν είναι οι μόνες δύο IP FPS που χρησιμοποιούν ένα σιδερένιο soundtrack και ένα δίκτυο εκτελέσεων που λιώνουν τα πρόσωπα. Ωστόσο, για ό,τι αξίζει, είναι δύο από τα καλύτερα στη σύγχρονη αγορά, και και οι δύο πιστώνονται στο είδος, ως σύνολο. Το ερώτημα είναι, ποιο από τα δύο είναι η καλύτερη επιλογή το 2023.
Τι είναι το Metal: Hellsinger;
Πρώτα απ’ όλα, υπάρχει το προφανές που πρέπει να αναγνωριστεί: το DOOM και το Metal: Hellsinger δεν συνδέονται μεταξύ τους με κανέναν τρόπο. Στην πραγματικότητα, το πρώτο είναι ένα shooter με έμφαση στην ιστορία, ενώ το δεύτερο είναι ένα shooter ρυθμού, από την αρχή μέχρι το τέλος, κανένα από τα οποία δεν μοιράζεται τον ίδιο κόσμο, χαρακτήρες ή λόρε. Και ενώ είναι εύκολο να πιστέψει κανείς ότι τα δύο σχετίζονται, αν όχι από αίμα τότε από πνεύμα, το γεγονός παραμένει: το DOOM και το Metal: Hellsinger χωρίζουν ωκεανοί. Έχοντας ξεκαθαρίσει αυτό, ας μιλήσουμε για το Metal: Hellsinger. Τι είναι και πώς συνδέεται με παιχνίδια όπως το DOOM, το Bulletstorm, ή οποιοδήποτε αναρχικό φανταστικό shooter; Λοιπόν, εν συντομία, το Metal: Hellsinger είναι ένα επεισοδιακό ρυθμικό shooter πρώτου προσώπου από τους The Outsiders. Η ιδέα του, όπως και πολλά από τα κεφάλαια του DOOM, περιλαμβάνει τους παίκτες να διασχίζουν διάφορα βιότοπα σε έναν εχθρικό κάτω κόσμο—έναν πορφυρό κόμβο που είναι σπίτι σε δαιμονικά θηρία και σαδιστικά πλάσματα. Αυτό που διαχωρίζει το Metal: Hellsinger από το DOOM είναι το ρυθμικό του σχέδιο—ένα στυλ gameplay που, σε αντίθεση με το παραδοσιακό στυλ τρέξιμο-και-πυροβόλησε που υιοθετεί το DOOM, προσκαλεί τους παίκτες να πυροβολούν συγχρονισμένα με το ρυθμό. Δεν είναι υποχρεωτικό, αλλά προσφέρει μια επιλογή κινήτρων—υψηλότερο σκορ στο τέλος κάθε γύρου, είναι το πιο προφανές. Εάν οι παίκτες μπορούν να συγχρονιστούν με έναν δρομέα που εμφανίζει κόμβους βασισμένους στο ρυθμό τακτικά, τότε τα σκορ τελικά αθροίζονται για να ξεκλειδώσουν καλύτερες ανταμοιβές και πλεονεκτήματα εντός παιχνιδιού. Είναι απλό, αλλά ω, τόσο αποτελεσματικό.
Τι είναι το DOOM;
Το DOOM είναι μια σειρά που δεν χρειάζεται συστάσεις, καθώς έχει καταφέρει μόνη της να διατηρήσει μια θέση στο μέτωπο των FPS για το μεγαλύτερο μέρος τριών δεκαετιών περίπου. Με την πρώτη της κυκλοφορία το 1993, η ίδια η IP έχει συνεχίσει να ξεπερνά τις προσδοκίες των fans και να γίνει ένα από τα πιο περιζήτητα shooters στην αγορά. Και, ειλικρινά, αμφιβάλλουμε ότι θα φύγει σύντομα. Εν συντομία, το DOOM είναι μια σειρά shooters πρώτου προσώπου—ιστορίες στις οποίες οι παίκτες παίρνουν τον έλεγχο του Doom Slayer, ενός διαστημικού πεζοναύτη που έχει ανατεθεί να εξολοθρεύσει ένα δαιμονικό είδος που προκαλεί χαμό στη Γη. Κάθε κεφάλαιο, με παρόμοιο τρόπο με το προηγούμενο, απεικονίζει παρόμοια γεγονότα, μόνο με ελαφρώς διαφορετικές τοποθεσίες και εχθρούς. Προβλέψιμο, αλλά εξίσου εθιστικό.
Gameplay, Όπλα & Σκηνικά
Είναι αυτονόητο ότι, ως δύο παιχνίδια με προσανατολισμό στην καρδιοχτυπητική μάχη, ούτε το Metal: Hellsinger ούτε το DOOM έχουν έλλειψη όπλων. Αντίθετα, κάθε IP διαθέτει όχι μόνο μια τυπική γκάμα από κοντινά όπλα, αλλά και από απόσταση και βληματικά. Και αυτά τα όπλα δεν είναι ακριβώς δύσκολο να βρεθούν, με κάθε τίτλο να προσφέρει ένα ολόκληρο οπλοστάσιο στα αρχικά στάδια της αντίστοιχης εκστρατείας. Έτσι, αν ψάχνετε για δράση χωρίς συμβιβασμούς, τότε, φίλε μου, είστε πλούσιος σε επιλογές. Όσον αφορά το gameplay, και τα δύο παιχνίδια προσφέρουν την ίδια δράση στυλ arcade, παρόμοια με τη συντριπτική πλειοψηφία των κλασικών shooters πρώτου προσώπου. Κανένα από τα δύο δεν είναι υπερβολικά μακρύ, με το DOOM Eternal να διαρκεί περίπου δέκα ώρες, και το Metal: Hellsinger να προσφέρει μόλις τέσσερις, ίσως πέντε. Ανεξάρτητα από το επίπεδο δυσκολίας που επιλέγετε, όμως, και οι δύο εκστρατείες παρέχουν πολλά κίνητρα για επανάληψη επιπέδων, αν όχι για την πρόσθετη πρόκληση, τότε για τα επιπλέον πλεονεκτήματα και τα ξεκλειδώσιμα αντικείμενα. Τέλος, υπάρχει η εξέλιξη, που αποτελείται από κεφάλαια βασισμένα σε επίπεδα που απλώνονται σε μια μοναδική ιστορία. Στο Metal: Hellsinger, τα κεφάλαια χωρίζονται σε ζώνες με θέμα, καθεμία από τις οποίες παρέχει πολλά κύματα εχθρών, και στη συνέχεια την ίδια επαναλαμβανόμενη μάχη με boss για να μεταβείτε σε μια νέα περιοχή. Προβλέψιμο, ναι, αλλά εκπληκτικά ζωηρό και διασκεδαστικό εξίσου. Το DOOM είναι ελαφρώς διαφορετικό, στο γεγονός ότι στοχεύει να παρέχει πιο σαρκωτά κεφάλαια, να το πούμε έτσι. Και με κάθε ζώνη να έχει ένα ευρύ φάσμα εξερχόμενων περιοχών και θυλάκων πρόσθετου λόρε, αυτό οδηγεί σε μια παρατεταμένη εμπειρία, μια που απομακρύνεται από το τυπικό σύστημα εξέλιξης από-το-Α-στο-Β που ακολουθεί το Metal: Hellsinger. Το συμπέρασμα είναι, αν ψάχνετε για ένα ογκωδέστερο παιχνίδι, τότε το DOOM σίγουρα θα σας ικανοποιήσει. Για ένα πιο σύντομο ταξίδι μέσα από τα ίδια κολασμένα τοπία, αναζητήστε το Hellsinger.
Καταδίκη
Ενώ η προσπάθεια των The Outsiders να επαναπροσδιορίσουν το metal-inspired περπάτημα μέσα από τα επτά κύκλους της Κόλασης ήταν το πολύ θαυμαστή, δεν ήταν αρκετά για να εκτοπίσει το DOOM, μια δύναμη μιας σειράς FPS που κυριαρχεί για δεκαετίες, από το βάθρο. Παρ’ όλα αυτά, για ό,τι έφερε στο τραπέζι—ένα εξαιρετικό soundtrack και όλη την εθιστική δράση επιπλέον—το έκανε αξιοσημείωτα καλά. Και έτσι, ας ειπωθεί ότι ενώ το DOOM σαφώς έχει τους καλύτερους κόσμους και φυσική, το Metal: Hellsinger είναι ακόμα ένα εξωφρενικά καλό παιχνίδι, και για να μην αναφέρουμε, μια πίστωση για την κοινότητα των FPS. Φυσικά, όλα καταλήγουν σε προσωπική προτίμηση, όπως συμβαίνει συχνά όταν πρόκειται να χωρίσεις μια σφήνα μεταξύ δύο προϊόντων με παρόμοιο σχεδιασμό. Παρόλα αυτά, δεδομένης της κληρονομιάς που το DOOM έχει χτίσει για τον εαυτό του, και για να μην αναφέρουμε τις αμέτρητες IP που έχει εμπνεύσει στις δεκαετίες που βρίσκεται στο προσκήνιο, θα ήταν μια απόλυτη προσβολή να το απορρίψει κανείς υπέρ, λοιπόν, ενός λιγότερο γνωστού έργου τέχνης. Είναι μια εύκολη επιλογή για όσους είναι αφοσιωμένοι στη metal σκηνή, να το σημειώσουμε. Μουσικά, και οι δύο σειρές διαθέτουν αψεγάδιαστα soundtracks και ατμοσφαιρικά soundboards—στο σημείο να θέσουν και τον Hans Zimmer στη δουλειά. Και με αυτή την έννοια, αν ψάχνετε για ένα γενικό περπάτημα στην Κόλαση με μια ορχήστρα που κουβαλάει power solo πίσω σας, τότε έχετε βρει όχι ένα, αλλά δύο άψογα παραδείγματα ακριβώς εκεί στο μέτωπο. Για όλα τα υπόλοιπα, που περιλαμβάνουν ολοκληρωμένα καλύτερες μηχανικές μάχης και ποικιλία, αναζητήστε καταφύγιο στα χέρια του DOOM και του φερέτρου των ανίερων θησαυρών του. Λοιπόν, ποια είναι η άποψή σας; Συμφωνείτε με την απόφασή μας; Ενημερώστε μας για τις σκέψεις σας στα socials μας εδώ.