Τα καλύτερα
Far Cry 7: 5 Πράγματα που Θα Διορθώσουν τη Σειρά
Είναι ασφαλές να πούμε ότι το Far Cry 6, παρά το γεγονός ότι το ρόστερ του ήταν σχετικά καλό, δεν ήταν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της Ubisoft. Η αλήθεια είναι ότι ήταν μια επιφανειακή αναπαράσταση μιας άλλης φανταστικής ανοικτής κόσμου σειράς, και έχασε μια ροή από αρκετά αδιάφορα και ανιαρά περιβάλλοντα. Και έτσι, για πολλούς, η σειρά πέθανε με το πέμπτο κεφάλαιο, το οποίο ήταν, φυσικά, μια μέτρια υποβολή σε όλους τους λογαριασμούς.
Ούτως ή άλλως, όπως το Far Cry είναι μια από τις μεγαλύτερες σειρές της Ubisoft, ένα έβδομο κεφάλαιο είναι πιο πιθανό να είναι στα χαρτιά. Αν και δεν είμαστε ακριβώς σίγουροι πότε ή τι θα είναι, γνωρίζουμε ότι θα συμβεί σε κάποιο σημείο. Έτσι, για όταν έρθει η ώρα, ελπίζουμε ότι η Ubisoft θα ακούσει την προειδοποίηση μας για τις λειτουργίες που έκαναν την προηγούμενη είσοδο τόσο χάος, και με τη σειρά της αποφασίσει να μην ακολουθήσει μια παρόμοια οδό. Εδώ είναι, κατά τη γνώμη μας, τα πέντε πράγματα που νομίζουμε ότι θα διορθώσουν τη σειρά Far Cry.
5. Χάστε τις Μουντάνες Πλευρικές Αποστολές

Μετά από αυτό που ένιωθε σαν αιώνες να ζητάμε, η Ubisoft τελικά αναγνώρισε το γεγονός ότι, καλά, κανείς δεν ήθελε πραγματικά ραδιοπύργους, ειδικά ανεβαίνοντας τους. Στο Far Cry 6, οι πλευρικές αποστολές άνοιξαν σε λίγη περισσότερη δημιουργικότητα, αν και μόνο από μια μικρή ποσότητα. Και όμως, οι αποστολές τους ήταν ακόμα βαρετές και παντελώς ανιαρές. Τι δεν βοήθησε ήταν το να έχεις ένα αρκετά αδιάφορο κόσμο με λίγα έως keinen κρίσιμους ορόσημους σε αυτό, το οποίο απλά έκανε τις αποστολές ακόμα πιο καταθλιπτικές να ολοκληρωθούν.
Για να κάνουν τους παίκτες να θέλουν να βυθίσουν πενήντα-plus ώρες σε μια εμπειρία, οι πλευρικές δραστηριότητες πρέπει να είναι σημαντικές, και πρέπει να είναι αρκετά διαφορετικές για να σας κάνουν να θέλετε να απομακρύνετε από την κύρια οδό. Γιατί ας το πούμε, όλα που έπεσαν από το Far Cry μέχρι τώρα έχουν sido αρκετά μονοδιάστατα, και ποτέ η Ubisoft δεν έχει προσπαθήσει να κάνει τις πλευρικές αποστολές αξιοθρήνητες. Είναι βαρετές, απλά και απλά.
4. Προσθέστε Λίγη Προσωπικότητα!

Η Ubisoft συχνά αποτυγχάνει όταν προσπαθεί να δημιουργήσει έναν αξιομνημόνευτο πρωταγωνιστή βιντεοπαιχνιδιού. Για παράδειγμα, Far Cry είναι γνωστό για το ότι έχει κακούς αντιπρόσωπους, και ειλικρινά, έφτασε σε ένα νέο χαμηλό με τον Far Cry 6′ Dani Rojas, ένα άψυχο σώμα με σχεδόν καμία αξιοθρήνητη προσωπικότητα. Και για το υπόλοιπο του καστ του παιχνιδιού, καλά, δεν ήταν γύρω για πολύ καιρό για να αναπτύξουν πραγματικά ενδιαφέρουσες ιστορικές πορείες. Jako αποτέλεσμα, η συναισθηματική μας σύνδεση με κάθε einen από αυτούς ήταν κρατημένη μαζί με χάρτινα νήματα.
Το πρόβλημα Far Cry συνεχίζει να τρέχει σε είναι η εμμονή του με το να γεμίσει τόσο πολλούς χαρακτήρες στο φως της δημοσιότητας. Γιατί λόγω του υπερβολικού αριθμού ηρώων, βοηθών και κακών, η μεγάλη πλειοψηφία χάνεται και ξεχνιέται στο meio της ιστορίας. Πάρτε τους così-καλούμενους Legends of 67 από το Far Cry 6, για παράδειγμα. Αυτό θα έπρεπε να ήταν μια ευκαιρία να καθορίσετε новые σχέσεις και αρχές. Και όμως, η Ubisoft έβγαλε την ομάδα από την αφήγηση χωρίς καν να δώσει μια στιγμή προσοχής. Αυτό ήταν基本ικά το ίδιο για όλη την εκστρατεία, το οποίο σήμαινε ότι όλο το καστ ήταν τόσο αντικαταστάσιμο όσο και λησμονημένο. Ακόμα και ο αντίπαλος του παιχνιδιού, Antonio, ήταν μια άχρηστη προσθήκη στο καστ—και αυτό λέει κάτι.
3. Ανατρέψτε το Σενάριο

Υπάρχει αυτή η παλιά λέξη: αν έχεις παίξει ένα Far Cry, τότε έχεις παίξει όλα. Και ειλικρινά, δεν μπορούμε να συμφωνήσουμε περισσότερο, καθώς η αφήγηση για κάθε είσοδο έχει γίνει τόσο προβλέψιμη, που ήδη ξέρουμε τι να περιμένουμε με κάθε επόμενη συνέχεια. Πιθανότητες είναι, θα περιλαμβάνει einen κακό δικτάτορα, και εσείς, ο παίκτης, θα πρέπει να ενταχθεί σε μια εξέγερση για να βοηθήσετε να ανακαταλάβετε και να ενοποιήσετε τη γη. Αυτό είναι πραγματικά όλο που έχει sido για χρόνια, και αυτό δείχνει πώς η έλλειψη φαντασίας της Ubisoft έχει οδηγήσει σε μια πεντακάθαρη προβλέψιμη σειρά.
Ανατρέψτε το σενάριο, ωστόσο, και η σειρά θα αναζωπυρώσει το ενδιαφέρον των παικτών. Ο λόγος για τον οποίο τόσοι κριτικοί έκαναν review bombed Far Cry 6 ήταν λόγω των σκληρών ομοιωμάτων που μοιράζονταν με τον προκάτοχό του. Αν Far Cry 7 θα έχει μια δομή που έρχεται ακόμα στην ίδια περιοχή με οποιοδήποτε από αυτά, τότε θα χάσει την πλειοψηφία των φαν της, χωρίς αμφιβολία. Έτσι, ελπίζουμε ότι η Ubisoft θα ρίξει την παλιά πλοκή και θα της δώσει μια μικρή ανακαίνιση. Απλά, παρακαλώ, όχι άλλοι ραδιοπύργοι. Και παρακαλώ, για τον Θεό—όχι άλλες δικτατορίες.
2. Γραμμική, Γραμμική, Γραμμική!

Θα ψεύδονταν αν είπα ότι δεν κοιμήθηκα βλέποντας κάποιες από τις κινηματογραφικές σκηνές να αναπτύσσονται στο Far Cry 6′ γκρίνια-εκπαιδευτική εκστρατεία. Το απλό γεγονός είναι ότι η ιστορία του ήταν τόσο προβλέψιμη που ήδη γνώριζα πώς θα τελείωνε το παιχνίδι πριν ακόμα καθαρίσω τα τμήματα του tutorial. Τίποτα νέο, φυσικά, καθώς η σειρά έγινε διάσημη για το γεγονός ότι έβγαλε τις ίδιες παλιές bog-πρότυπες πλοκές χωρίς να φροντίσει στον κόσμο χρόνια πριν από την εκτόξευση. Όμως, περίμενα να με εκπλήξει κάτι—ότιδήποτε στο tất cả. Αλλά τίποτα.
Τώρα, πείτε ότι αφαιρέσατε τις πλευρικές αποστολές και έκανατε το παιχνίδι完全 γραμμικό, τότε και οι πόρους θα μπορούσαν να μεταφερθούν στην δομή κάθε αποστολής. Ξεχάστε να προσπαθήσετε να γεμίσετε τον κόσμο με απίστευτα βαρετές πλευρικές αποστολές, και προστατεύστε την πραγματική ιστορία. Κάντε την γραμμική, κάντε την μια ιστορία αξιοθρήνητη, πλήρης με κύματα και κύματα στροφών, στροφών και κροσσιών. Γιατί ας το πούμε, η ποιότητα πάντα υπερέχει της ποσότητας. Και ειλικρινά, θα προτιμούσαμε μια δέκαωρη ιστορία παρά μια σαράνταωρη γκρίνια.
1. Μην Είστε Πλεονέκτες!

Η Ubisoft έχει αυτή τη κακή συνήθεια να γαλακτομπορεί τα παιχνίδια της για πολύ περισσότερο από ό,τι αξίζουν. Far Cry, είναι μόνο ένα παράδειγμα, έχει một αδιανόητο ποσό DLC, πολλά από τα οποία είναι απαραίτητα για να κατανοήσετε κενά στην κύρια αφήγηση. Και ειλικρινά, αυτό είναι ένας αρκετά πλεονεκτικός τρόπος για την Ubisoft να κάνει επιπλέον χρήματα σε ότι θα έπρεπε να περιλαμβάνεται ήδη στο βασικό παιχνίδι. Και έτσι, αυτό είναι ο τρόπος μας να πούμε, ξέρετε, παρακαλώ μην το κάνετε στο μέλλον.
Δεν είναι πολύ να ζητήσουμε, να είναι δίκαιο, και θα ήταν μια πραγματική θέα για οφθαλμούς να δούμε ένα παιχνίδι που δεν εξαρτάται από πολλά DLC για να ισορροπήσει τα βιβλία. Η βασική γραμμή εδώ είναι ότι θέλουμε περισσότερη βολή για τα χρήματά μας. Και αν το DLC είναι πραγματικά στα χαρτιά, τότε τουλάχιστον να το έχετε ως δωρεάν περιεχόμενο μετά το παιχνίδι. Βασικά, μην γίνετε πλεονέκτες, Ubi. Αν θέλετε οι φαν να ορκιστεί την πίστη τους, τότε δώστε τους κάτι αξιοθρήνητο να κρατήσουν. Και πολλά από αυτά.
Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με τα top πέντε μας; Τι θα θέλατε να δείτε στο Far Cry 7; Πείτε μας στα κοινωνικά μας εδώ ή κάτω στις σχολίες.











