Τα καλύτερα

Far Cry 6: 5 Πράγματα Για Τά Όποία Διασταυρώνουμε Τα Δάχτυλά Μας

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Λοιπόν, το Far Cry 6 είναι ακριβώς γύρω από τη γωνία, έτοιμο για την πολύ αναμενόμενη ημερομηνία κυκλοφορίας στις 7 Οκτωβρίου. Μέχρι που η αυλαία τελικά ανοίξει για το έκτο επεισόδιο, φυσικά, εμείς, ως αδιάλειπτοι φαν του σειράς, μπορούμε να αναλύσουμε σχεδόν τα πάντα που ο επερχόμενος κόσμος έχει αποκαλύψει μέχρι τώρα. Και αν και μας έχουν δωρίσει βασικά το μεγαλύτερο μέρος της πλοκής και των περιβάλλων λεπτομερειών ήδη, υπάρχουν ακόμη quelques νιχες χαρακτηριστικά που δεν έχουν εξερευνηθεί. Και αυτό είναι το σημείο όπου εμείς έρχομαστε.

Ενώ το Far Cry ως σειρά έχει παραμείνει πιστή στο φόρμουλα του εναντίον του δικτάτορα, όπως και το επερχόμενο επεισόδιο, υπάρχουν ακόμη quelques επιπλέον πράγματα για τα οποία κρατάμε τα δάχτυλά μας σταυρωμένα. Αν θα πραγματοποιηθούν ή όχι είναι μια άλλη ιστορία. Αλλά με αυτό που έχει πει, φαίνεται μόνο σωστό ότι τα λίστα, ακόμη και για να παρατηρήσουμε ενώ το παιχνίδι βάζει τα τελικά πτυχιά για τον Οκτώβρη. Έτσι, από αυτό, εδώ είναι πέντε πράγματα για τα οποία διασταυρώνουμε τα δάχτυλά μας με το Far Cry 6.

5. 125% Κούβα (Yara)

Ένα από τα πρώτα λεπτομέρειες που η Ubisoft άφησε να γλιστρήσει κατά την ανακοίνωση του Far Cry 6 ήταν η τοποθεσία όπου θα λάβει χώρα το παιχνίδι. Η Yara, τέλος πάντων, θα απομακρυνθεί τελικά από τις βόρειες επικράτειες και τις ινδικές περιοχές μετά από beberapa σημαντικά επεισόδια. Το ερώτημα που παραμένει, φυσικά, είναι πόσο από το Κούβα-εμπνευσμένο τμήμα θα είναι εξερεύνησιμο την ημέρα της κυκλοφορίας;

Ενώ η Ubisoft έχει γνωστή για την παραγωγή τεράστιων κόσμων με πολλή γεμάτη υλική αξία όλα αυτά τα χρόνια, έχει υπάρξει η περίπτωση, με μια πιο αυστηρή εστίαση σε μια συγκεκριμένη πόλη ή περιοχή. Αλλά με αυτή τη νέα αστική джουνγκλ στην πλήρη της στο προσκήνιο του Far Cry 6, θα φαινόταν σαν μια σπατάλη να χτίσει στο δεύτερο. Αφού, με τις κουβανέζικες επιρροές να είναι τόσο εκτενείς και ζωηρές, θα ήμασταν khá απογοητευμένοι αν τα χρώματά τους τελικά αποδείχθηκαν να μην είναι πιο φωτεινά από ένα μονόχρωμο σχέδιο.

 

4. Περισσότερο Από Ένα Ραδιοφωνικό Πύργο

Ένα από τα πράγματα που έχουν κρατήσει το Far Cry ισχυρό όλα αυτά τα χρόνια είναι η κατάκτηση και η κατάληψη των πλευρικών δραστηριοτήτων. Μαζί με την ανάβαση και την κατάληψη των εικονικών ραδιοφωνικών πύργων, η διείσδυση σε εχθρικές βάσεις έχει πάντα ήταν η μεγαλύτερη προτεραιότητα έξω από την κύρια ιστορία. Και έχει δουλέψει, χρόνο με τον χρόνο, ανεξάρτητα από το πόσες φορές τις abbiamo αποσυνδεμένες ή καμένες στο έδαφος.

Με αυτό που έχει πει, βέβαια, είμαστε διασταυρώνοντας τα δάχτυλά μας για κάτι λίγο πιο πρωτότυπο από το Far Cry 6. Ενώ οι ραδιοφωνικοί πύργοι και οι εχθρικές βάσεις συνδέονται με αυτή τη γνωστή ροή του ανοικτού κόσμου και της ιστορίας του, vài επιπλέον δραστηριότητες δεν θα ήταν άσχημα στο επόμενο κεφάλαιο. Τι προσπαθώ να πω είναι αυτό: το Far Cry 6 χρειάζεται κάτι λίγο επιπλέον για να το ξεχωρίσει από τις προηγούμενες εισόδους. Έτσι, ίσως λιγότερη ανέβασμα πύργων και περισσότερες αποκλειστικές πλευρικές δραστηριότητες της Yara; Απλά μια σκέψη.

 

3. Ένας Αληθινά Αρεστός Πρωταγωνιστής

Όσο πολύ αγαπάμε την αφοσίωση της Ubisoft στο εχθρικό δίωξη και τις συμπληρωματικές διεφθαρμένες προθέσεις, πρέπει να αναγνωρίσουμε το ελέφαντα στο δωμάτιο. Οι πρωταγωνιστές. Δεν είναι τόσο καλοί. Στην πραγματικότητα, ποτέ δεν ήταν. Και αν δεν είναι σιωπηλοί, είναι απλά ένα κενό καμβάς με μια σειρά από προτυποποιημένα χαρακτηριστικά. Και να είμαστε δίκαιοι, ακόμη και η Ubisoft πιθανότατα παραδέχεται τέτοια σκληρή κριτική.

Οι κακοί είναι αυτοί που κάνουν τη σειρά Far Cry ανώτερη στον τομέα του first-person shooter. Από τον Vaas στον Pagan, κάθε επεισόδιο έχει φέρει ένα πραγματικά fascinující κακό παιδί με μια εξίσου γοητευτική ιστορία. Αλλά τα παπούτσια που γεμίζουμε; Τείνουμε να ξεχάσουμε ότι υπάρχουν περισσότερες φορές. Ίσως το Far Cry 6 μπορεί να αλλάξει αυτή τη φτωχή παλιά φόρμουλα; Αφού, οι ήρωες χρειάζονται αγάπη, επίσης. Μοιράζονται το φως λίγο, ε;

 

2. Αποφύγετε Τα Κλισέ!

Πάει σαν αυτό: ο κακός διοικητής κυβερνάει την πόλη που έχει καταστραφεί από τον πόλεμο, πιέζοντας τα χρήματα και την ελευθερία από τους κοινούς κατοίκους για να βοηθήσει στην προώθηση της προπαγάνδας και της διαφθοράς που πνίγει την περιοχή. Η αιτία των επαναστατών γονατίζει, εγγράφει κάποιον για να βοηθήσει στην ανάκτηση των δρόμων και την επιστροφή κάθε διαμερίσματος στο δίκαιο λαό. Ο κακός διοικητής απομακρύνεται, και Behold — η περιοχή αποκαθίσταται στην προηγούμενη ηρεμή της κατάσταση. Ηχηρό; Πρέπει να είναι,既然 ήταν η πρόθεση της mayoría των παιχνιδιών Far Cry μέχρι τώρα.

Πωλεί. Φυσικά που το κάνει. Όπως το Assassin’s Creed και η δομή του Apple of Eden — η Ubisoft γνωρίζει πώς να εξάγει αίμα από την ίδια ξερή φλέβα, ανεξάρτητα από την ποσότητα των σταγόνων που μένουν στην πίπα. Και το ίδιο ισχύει για το περίγραμμα του Far Cry. Το Far Cry 6, ομολογουμένως, δεν feels διαφορετικό από τα προηγούμενα επεισόδια. Δεν είναι ιδανικό, αλλά πωλεί. Ωστόσο, δεν θα ήμασταν άσχημοι να δούμε την Ubi να ρίχνει quelques καμπάνες αυτή τη φορά. Αποφύγετε τα κλισέ, αυτό είναι όλο που λέμε.

 

1. Ixnay Στις Μικρο-Συναλλαγές-νay

Πάει χωρίς λέξη ότι το Far Cry 6 θα εφαρμόσει κάποιο επίπεδο μικρο-συναλλαγών στην εκστρατεία του. Αυτό ήταν σχεδόν επιβεβαιωμένο μετά την ανακάλυψη του “In-Game Purchases” στις λεπτομέρειες της ESRB μετά την ανακοίνωση. Φυσικά, δεν είναι έκπληξη,既然 το Far Cry 5 τις ενσωμάτωσε επίσης στο πυρήνα του. Ωστόσο, η ανησυχία για εμάς τώρα είναι αν η Ubisoft θα βασιστεί σε αυτές λίγο περισσότερο από ό,τι οι επανερχόμενοι παίκτες θα είναι άνετοι με.

Σε ένα κόσμο που ενθαρρύνεται τόσο από ένα σχήμα παιχνιδιού-για-νίκη, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν effectively διαταράξει τους νους των παικτών, με αποτέλεσμα λιγότερη δεξιοτεχνία και περισσότερες γρήγορες αγορές για να λάβουν τα οφέλη της νίκης. Και αυτό είναι κάτι που πραγματικά δεν θέλουμε να δούμε στο Far Cry 6. Θέλουμε να παίξουμε για το χάρη του παιχνιδιού, και να απολαύσουμε την Yara και τα λάφυρα του πολέμου μέσω της σκληρής δουλειάς μόνο. Και έτσι, ελπίζουμε ότι η εμπότιση δεν θα χαλάσει μέσω των αγορών μετρητών και των πεινασμένων για χρήματα développeurs. Δάχτυλα σταυρωμένα.

Αναζητάτε Περισσότερα; Μπορείτε Να Δείτε Ένα Από Αυτά Τα Λίστα:

5 Craziest First-Person Shooter Video Games Ever Made

5 Creepiest Video Game Glitches Ever Discovered

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.