Reseñas
Análisis de Metroid Prime 4: Beyond (Switch y Switch 2)

Desde la época del desplazamiento lateral en 2D hasta la exploración no lineal que definió el género Metroidvania, la serie Metroid ha recorrido un largo camino. Varias décadas de juegos clásicos que aún hoy recordamos por sus evocadoras aventuras de ciencia ficción, sus memorables Piratas Espaciales y sus feroces criaturas Metroid.
Incluso cuando Metroid Prime 4: Más allá Tomó ocho años de desarrollo y otros casi dos décadas después Metroid Prime 3: CorrupciónSu llegada aún genera entusiasmo, aunque sobre todo entre los fanáticos de toda la vida.
Entonces, ¿deberían los recién llegados darle una oportunidad? ¿Deberían los fans de toda la vida seguir teniendo en alta estima la nueva entrega basándose únicamente en los días de gloria de sus predecesores? Descubrámoslo en nuestro... Metroid Prime 4: Más allá revisar.
Arrancar a toda velocidad

Deberías sentir inmediatamente escalofríos en los brazos cuando juegues a las primeras escenas de Metroid Prime 4: Más alláEsa primera escena de lucha, aunque un poco brutal, te enseña los entresijos del sistema de control, por lo que los novatos se acostumbran rápidamente. También se desarrolla a velocidades electrizantes cuando Samus Aran se ve atrapada en medio de la protección de un antiguo artefacto del antagonista principal y némesis, el cazarrecompensas Sylux.
Una complicación te lleva a ti y a otros soldados de la Federación a ser teletransportados a la civilización perdida de la extinta raza Lamorn. En el planeta alienígena, Viewros, es donde tu exploración, resolución de acertijos y combate... Metroid juegos El pasado tiene lugar. Prácticamente todas las características y elementos del juego a los que estás acostumbrado regresan gloriosamente en la cuarta secuela de Metroid Prime, para mi gran placer, si no está roto…
El comienzo pulsante de Metroid Prime 4: Más alláSin embargo, la historia de 's pierde fuerza hacia la mitad y el final, a pesar de que hace todo lo posible por mantener su relevancia. Al descubrir nuevas zonas, te encuentras con personajes secundarios que se unen a tu misión para revivir Viewros, su historia y civilización perdidas. Principalmente, los soldados de la Federación se teletransportaron aquí contigo, pero muy pocos dejan una huella imborrable. De hecho, su importancia parece más útil para guiarte cuando pierdes el rumbo.
Guía útil

Realmente depende de si prefieres el empujón fuerte en lugar del suave hacia donde se supone que debes ir. O prefieres descubrirlo todo por tu cuenta. En el primer caso, las interrupciones de los compañeros para decirte adónde ir no serán una gran molestia. En mi caso, a menudo interrumpieron mi tenacidad para encontrar mi propio camino, incluso cuando me lleva un tiempo. Pero mira, esa es la esencia que llegamos a amar. Metroid Prime. Esa perspectiva Metroidvania sobre la exploración no lineal, donde no puedes acceder a ciertas áreas hasta que hayas explorado un poco más y descubierto las claves y los potenciadores necesarios para desbloquearlas.
Pero eso no es todo para lo que sirven los compañeros. Ayudan a iluminar la historia con sus personalidades únicas y sus ligeros trasfondos. Además, pueden contextualizar la historia y la exploración de Viewros. "De lo contrario", sin embargo, porque sus bromas no siempre son creativas ni ingeniosas. Pueden agotar tu paciencia, con repeticiones y frases ingeniosas, tanto que te encuentras deseando pasar tiempo a solas, como Metroid Prime A menudo te ha permitido... Ese aislamiento de Samus Aran explorando los niveles inquietantes y atmosféricos de la curiosidad... estructuras de ciencia ficción Envuelto en un profundo misterio. Por suerte, hay muchos momentos como estos en los que te dedicas a desmitificar las complejidades de Viewros con lupa.
Catacumbas de ciencia ficción

Los niveles son exquisitos por Metroid Prime Estándares, al menos dentro de los estrechos pasillos que se adentran en las Grandes Minas, el Cinturón de Hielo, Furia Verde y más allá. Su variedad va desde vibrantes selvas hasta páramos helados. Pero también es impresionante, con una iluminación y una atmósfera ricas y dinámicas. Despierta una profunda curiosidad que te lleva a sacar tu escáner y analizar con atención cada detalle. Cada máquina, criatura, ruina y detalle ambiental, diseñado con gran precisión, podría contener una pista o solución para tu próximo rompecabezas o una idea de adónde ir. Tiene un ritmo adecuado, lo que te da tiempo suficiente para explorar tu entorno sin sentirte pesado. Y la música se siente bien pensada, con un equilibrio perfecto entre sonidos ambientales, hermosos corales y pistas eléctricas.
Esos momentos satisfactorios de resolver acertijos con éxito están presentes, aunque no siempre. Te mantienen con ganas de seguir explorando. Además, Metroid Prime 4: Más allá Introduce poderes elementales psíquicos que se combinan con tus herramientas y habilidades, con ligeras variaciones en sus efectos visuales. Aunque muchas de las habilidades siguen siendo las mismas de siempre, el traje de poder, la morphbola, los misiles y el visor de escaneo te resultarán familiares. A pesar de sus características inalteradas, se sienten más fluidos y ágiles. El movimiento de Samus Aran es fluido, y el disparo con precisión sigue siendo una delicia. Pero el giro de la energía psíquica añade un toque moderno, donde lanzar poderosos rayos morados a objetos para resolver puzles y enemigos resulta divertido y satisfactorio.
Power Up

La mayoría de las Metroid Los juegos comienzan con Samus Aran despojada de sus armas y habilidades. Metroid Prime 4: Más allá Usa la misma base y te encarga reconstruir poco a poco su poder. Explorando, descubres nuevas armas, habilidades y potenciadores que te llevan al nivel que Samus Aran necesita para vencer a Sylux. Esto da pie al estilo Metroidvania, donde algunas zonas pueden ser inaccesibles hasta que obtengas ciertas habilidades y potenciadores. Sigue siendo divertido buscar coleccionables por Viewros. Desafortunadamente, la curiosidad y la emoción de los niveles no siempre se trasladan a la recién introducida zona central desértica de mundo abierto.
Por razones que escapan a mi comprensión, Nintendo Simplemente ha decidido que la exploración de mundo abierto debería ser un pilar fundamental en todos los juegos, independientemente del género. Incluso cuando no tiene sentido añadir un mundo abierto, simplemente se introduce en los juegos por el simple hecho de hacerlo. El mundo abierto en Metroid Prime 4: Más allá Es decepcionante en muchos sentidos. Es básicamente un desierto prácticamente árido que sirve de tejido que conecta las principales zonas que necesitas explorar. Como a menudo vas y vienes entre zonas, te encontrarás pasando mucho tiempo recorriendo este desierto. Habría sido mejor si hubiera algo valioso que hacer entre tus travesías. Pero el desierto está prácticamente vacío y ni siquiera tiene buena pinta.
Valle del Sol

Lo máximo que harás mientras recorres el desierto abierto llamado Valle del Sol es chocar contra cristales verdes a bordo de tu TRON-como una moto. La moto no es muy fácil de controlar, así que no, no vale la pena perder el tiempo con ella. Mientras tanto, los cristales verdes sirven para conseguir mejoras. Son lo principal en este extenso mundo abierto desértico del Valle del Sol, con dunas de arena que se pierden en la vista, lo que dice mucho de lo rápido que te va a moler este lugar. Hay detalles menores como... Zeldasantuarios, con rompecabezas y mejoras. Pero, en última instancia, menos importantes para la historia y la jugabilidad. Digámoslo así: si Sol Valley fuera arrancado de... Metroid Prime 4: Más alláNo perderás ni un segundo de sueño por ello.
Algunas peleas contra jefes son un rollo. Otras te maravillarán simplemente por su impecable diseño. Tu escáner facilita mucho las cosas, ayudándote a identificar tus puntos débiles. Pero incluso así, necesitas dominar los controles y las mecánicas para dominar el combate, con algunas muertes justas y que te servirán de lección aquí y allá.
Veredicto

Muchos de los elementos de la historia y del juego en Metroid Prime 4: Más allá Juegan a su favor. Pero no se puede ignorar la diabólica decisión de añadir Sol Valley. Si una sección de mundo abierto era tan necesaria para la serie, ¿podría al menos tener cosas divertidas que hacer? ¿Podría sentirse viva y verse bien? Los compañeros también son un toque notable y una adición a la historia, pero muy pocos son memorables. En todo caso, son más molestos que útiles para la historia y tu aventura.
Eso nos deja con el aspecto central que nos encanta de Metroid Prime:la exploración reflexiva, que afortunadamente, se ha ejecutado de manera feliz y perfecta. Metroid Prime 4: Más allá Es muy respetuoso y fiel a sus predecesores en cuanto al diseño de niveles, ofreciéndonos la misma aventura de puzles, emocionante, tensa y misteriosa. Los niveles lucen impresionantes con sus visuales realistas y diseños intrincados, y piden ser explorados con más atención y profundidad. Invitan a profundizar más para comprender la historia de Viewros y tu lugar en ella.
Por lo tanto, los fanáticos de toda la vida encontrarán Metroid Prime 4: Más allá Muy agradable, a pesar de sus defectos. Puede que los recién llegados ni siquiera se sientan demasiado afectados por ellos. Supongo que eso significa que esta entrega ha tenido éxito en su tan esperado lanzamiento. No ha dado en el blanco en todos los aspectos. Pero sin duda ha logrado transmitir muchos de los aspectos de la jugabilidad que más importaban. Ciertamente no la historia que se esfuerza demasiado por ser interesante. Pero sí la exploración atmosférica en solitario, intentando descubrir hasta la última pista y secreto que te llevará de vuelta a casa.
Análisis de Metroid Prime 4: Beyond (Switch y Switch 2)
Metroid Prime en 'casi' todos los sentidos
Exploración en Metroid Prime 4: Más allá Es su punto fuerte, con niveles genuinamente misteriosos y curiosos que te invitan a explorar más a fondo. Sus puzles y combates son relativamente satisfactorios en sus mejores momentos, gracias a una ejecución fluida y fluida. Sin embargo, no escapa a los fallos en su historia y secciones de mundo abierto, donde la atención a menudo se agota. Aun así, un trabajo excelente para una entrega que se ha hecho esperar demasiado.
Reseñas
Análisis de Metroid Prime 4: Beyond (Switch y Switch 2)

Desde los días dos juegos de rolagem lateral 2D hasta la exploración no lineal que definió el género Metroidvania, una serie Metroid percorreu un largo camino. Décadas de juegos clásicos y quais ainda voltamos hoy, por sus aventuras de ficção científica atmosféricas, os memoráveis Piratas Espaciais y as criaturas Metroid viciosas.
Incluso cuando Metroid Prime 4: Más allá levou oito anos em desenvolvimento, e mais quase dos décadas después Metroid Prime 3: Corrupción, sua chegada ainda desperta sementes de excitação, embora principalmente entre os fãs de longa data.
Entonces, ¿los novatos tendrán alguna oportunidad? ¿Os fãs antigos ainda devem manter a nova entrada em alta estimación basada puramente nos días de gloria de sus predecesores? Vamos a descubrir nuestro análisis de Metroid Prime 4: Más allá.
Começo Acelerado

Você deve sentir arrepios percorrendo sus brazos inmediatamente ao jogar as primeiras cenas de Metroid Prime 4: Más allá. Aquela cena de luta inicial, embora um pouco brutal, ensina as regras do sistema de control, para que los novatos se acostumem rápidamente. Ela também se desenrola em velocidades eletrizantes mientras Samus Aran se vê no meio de proteger um artefato antigo do principal antagonista y caçador de recompensas rival Sylux.
Una complicación con la que você y algunos otros soldados de la Federación son teletransportados a la civilización perdida de la raza extinta Lamorn. No planeta alienígena, Viewros, é onde sua exploração, resolução de quebra-cabeças e combate dos juegos de Metroid hacer passado acontecem. Practicamente todos los recursos y elementos de jogabilidade aos quais você está acostumado retornam gloriosamente na quarta sequência de Metroid Prime, para mi prazer – se não está quebrado…
El inicio pulsante de la historia de Metroid Prime 4: Más allá, no entanto, perde impulso no meio para os estagios finais. Mesmo que faça todo para permanecer relevante. Te encontrarás con personajes secundarios para descubrir nuevas áreas, que se juntan con tu misión de revivir Viewros e su historia y civilización perdidas. Principalmente, los soldados de la Federación teletransportados aquí con usted, pero muchos realmente deixam una marca e impresión durada. Se muito, sua importância parece mais sintonizada em guiá-lo quando você perde o rumo.
Guía útil

Depende mucho si você gosta do empurrão forte em vez de suave para onde deve ir. O preferir descubrir todo sozinho. No primeiro caso, as interrupções dos companheiros para dizer aonde ir não serão muito incômodas. Para mí, frecuentemente interrompiam minha tenacidade de encontrar mi propio camino, mesmo quando isso leva um tempo. Mas veja, essa é a essência que viemos a amar de Metroid Prime. Aquela perspectiva Metroidvania de exploración no lineal, donde no puedes acceder a ciertas áreas para explorar un poco más y descubrir las llaves y potenciadores necesarios para desbloquearlas.
Pero no es sólo para que los compañeros sirvan o contraríen. Eles ayudan a iluminar la historia con sus personalidades únicas y pequeñas historias de fondo. Além disso, podem fornecer contexto para a história e exploração de Viewros. “Por otro lado”, porque sus conversaciones no siempre son criativas o inteligentes. Podem irritar su paciência, com repetição e frases de efeito desagradables, tanto que você se pega desejando por tempo gasto sozinho, como Metroid Prime frecuentemente permitido. Aquele aislamiento de Samus Aran explorando os níveis misteriosos e atmosféricos de curiosas estructuras de ficción científica Envoltas em profundo misterio. Felizmente, tienes muchos momentos así cuando estás única y lentamente desvendando as intricacidades de Viewros con un pente fino.
Catacumbas de ficción científica

Os níveis são requintados pelos padrões de Metroid Prime , pelo menos dentro de dos corredores abiertos más profundos nas Grandes Minas, Cinturón de Gelo, Fury Green y otros. Variados o suficientes, de selvas vibrantes a terras congeladas. Mas también deslumbrantes, salpicados con iluminação e atmósfera ricas y dinámicas. Hay una profunda curiosidad dentro de ti para poder explorar tu escáner y analizar cuidadosamente cada pequeña coisa. Cada máquina, criatura, ruina y detalle ambiental intricadamente proyectado potencialmente contém uma pista ou solución para su próxima quebra-cabeça ou sentido de para onde ir a seguir. É bem ritmado, dando tempo suficiente para escanear sus arredores sin parecer arrastado. E a música parece bem pensada, com equilíbrios perfeitos de sons ambientes, corais belos e trilhas elétricas.
Aqueles momentos satisfactorios de resolver quebra-cabeças com sucesso están presentes, embora não consistentemente. Eles mantêm você querendo continuar explorando. Além disso, Metroid Prime 4: Más allá Introduce poderes elementales psíquicos que se combinan con sus herramientas y habilidades, dando pequeñas variaciones en sus efectos visuales. Empora muitas das skills permaneçam as mesmas de sempre, una armadura de poder, una bola morfológica, os misseis eo visor de escaneamento devem ser bem familiares. Apesar de sus características inalteradas, eles parecen más suaves y ágeis. El movimiento de Samus Aran es fluido, y una mirada automática para tirar continuamente sendo um prazer. Mas a reviravolta da energia psíquica adiciona um toque moderno, onde lançar feixes roxos poderosos em objetos para resolver quebra-cabeças e inimigos é divertido e satisfatório.
Power Up

Más juegos de Metroid Começa com Samus Aran despojada de sus armas y habilidades. Metroid Prime 4: Más allá usa a mesma base eo encarrega de reconstruir lentamente su poder. Através de la exploración, descubres nuevas armas, habilidades y potenciadores que se elevan a altura y que Samus Aran necesita estar para derrotar a Sylux. Esto sinaliza el aspecto Metroidvania, algunas áreas pueden ser inaccesibles para que puedas obtener ciertas habilidades y potenciadores. Continua divertido caçar colecionáveis por Viewros. Infelizmente, a curiosidade eo engajamento nos níveis nem sempre se transferem para o novo mundo aberto do tipo deserto, uma área central.
Por razões que me escapam, Nintendo Simplemente decidió que una exploración en un mundo abierto debía convertirse en un elemento fijo en todos los juegos, independientemente del género. Mesmo quando não faz sentido agregar um mundo abierto, ele é simplemente preenchido nos jogos por si só. O mundo abierto em Metroid Prime 4: Más allá é decepcionante em tantos níveis. É esencialmente un desierto mayoritariamente estéril que sirve como o tecido conectando como áreas principales que usted necesita explorar. Como frecuentemente vai y volta entre as áreas, pasará mucho tiempo atravesando este desierto. Teria sido melhor se houvesse algo de valor para hacer entre sus travesías. Mas o deserto é principalmente vazio y nem mesmo parece bom.
Valle del Sol

El máximo que tendrás que hacer mientras atravesas la tierra abierta desértica chamada Sol Valley es colidir con cristais verdes a bordo de tu estilo de moto. TRON. La moto não é ótima de controlar, então não, não vale a pena pasar tempo nela. Mientras tanto, las cristales verdes sirven para obtener actualizaciones. Eles são a principal coisa a fazer neste mundo aberto desértico relativamente expansivo de Sol Valley com dunas de areia além do que olo pode ver, o que deve dizer muito sobre como este lugar rápidamente irritará su alma. Há coisas menores como os santuários estilo Zelda, com quebra-cabeças e actualizaciones. Mas, en el último análisis, menos significativos para la historia y la jogabilidade. Vamos colocar desta forma: Se Sol Valley fosse arrancado de Metroid Prime 4: Más allá, você não perderia um piscar de sono por isso.
Algumas lutas contra chefes são uma dor. Outras você vai admirar puramente por su diseño impecable. Su escáner facilita muito as coisas, ayudando a identificar pontos fracos. Mas mesmo asim, você precisa de dominio sobre los controles y mecánicas para dominar adecuadamente el combate, con algumas mortes justas y de “momento de aprendizado” aquí e ali.
Veredicto

Muitos dos elementos de la historia y de la jugabilidad en Metroid Prime 4: Más allá Funcionam a tu favor. Pero no puedes ignorar la decisión diabólica que tomó la adición de Sol Valley. Ahora bien, si una sección del mundo abierto era tan necesaria para una serie, ¿então pode pelo menos ter coisas divertidas para hacer? ¿Podemos parecer vivo y ter boa aparência? Companheiros também são um toque e adição notáveis à história, mas muito poucos são memoráveis. Se muito, são mais irritantes do que realmente úteis para a história e sua jornada.
Isso nos deixa com o aspecto central que amamos sobre Metroid Prime: a exploração ponderada, que, felizmente, foi ejecutada de forma abençoada e perfeita. Metroid Prime 4: Más allá é muito respeitoso e fiel a sus predecesores nos designs de nível, nos dando una mesma aventura de quebra-cabeças provocadora, tensa y misteriosa. Los niveles son deslumbrantes en sus imágenes realistas y diseños intrincados, e imploran para que sean escaneados con mayor atención y profundidad. Eles incentivam a cavar mais fundo e mais longe para entender la historia de Viewros y su lugar nela.
Os fãs de longa data, portanto, acharão Metroid Prime 4: Más allá muito agradável, apesar de sus falhas. Os novatos podem nem ser muito incomodados pelas falhas. Suponho que isso signifique que esta entrada tuvo éxito en su tão aguardado lançamento. Não acertou em cheio em todos as frentes. Mas certamente conseguiu trazer para casa muitos dos aspectos da jogabilidade que más importavam. Ciertamente no hay una historia que tenta demais ser interesante. Mas definitivamente a exploración atmosférica em aislamiento, tentando desenterrar cada última pista y secreto que será su camino de vuelta para casa.
Análisis de Metroid Prime 4: Beyond (Switch y Switch 2)
Metroid Prime en 'casi' todos los sentidos
Exploración en Metroid Prime 4: Más allá Es su punto fuerte, con niveles genuinamente misteriosos y curiosos que te invitan a explorar más a fondo. Sus puzles y combates son relativamente satisfactorios en sus mejores momentos, gracias a una ejecución fluida y fluida. Sin embargo, no escapa a los fallos en su historia y secciones de mundo abierto, donde la atención a menudo se agota. Aun así, un trabajo excelente para una entrega que se ha hecho esperar demasiado.
Reseñas
Más allá レビュー (Switch & Switch 2)

2D形探索へと、メトロイドシリーズは長い道のりを歩んできました。数十年を経た今でも私たちがプレイし続けるクラシックなゲーム群は、その雰囲気あるSFアドベンチャー、印象的なスペースパイレーツ、そして凶暴なメトロイドのクリーチャーによって愛されています.
たとえMetroid Prime 4: Más alláの開発に8年を要し、Metroid Prime 3: Corrupciónからさらに約20年近くが経過したとしても、その登場は依然として興奮の種をかき立てます。とはいえ、そのほとんどは長年のファンたちの間での話ですが.
では、新規プレイヤーはこのゲームにチャンスを与えるべきでしょうか?長年のファンは、前作たちの栄光の日々だけを根拠に、この新作を依然として高く評価すべきでしょうか? 私たちのMetroid Prime 4: Más allá レビューで確かめてみましょう.
Arrancar a toda velocidad

tú,Metroid Prime 4: Más alláの初期シーンをプレイするとき、すぐに鳥肌が立つのを感じるはずです。あの初期の戦闘シーンは、少々残酷ではありますが、操作システムの基本を教えてくれるので、新規プレイヤーもすぐに慣れることができます。また、サムス・アランが古代の遺物を主な敵対者であり宿敵のバウンティハンター、サイラックスから守ることに巻き込まれる中、その展開は電撃的な速さで繰り広げられます.
ある複雑な事情により、あなたと他の数名の連邦兵士は、絶滅したラモーン族の失われた文明へと転送されてしまいます。異星の惑星、ヴィエロスこそが、過去のMetroid ゲーム同様の探索、パズル解決、戦闘が行われる舞台です。私にとっては嬉しいことに、あなたが慣れ親しんできたゲームプレイの機能や要素のほとんどすべてが、Metroid Prime4作目に見事に帰ってきました。壊れていないものは直すな、というわけです.
Sin embargo,Metroid Prime 4: Más alláの物語の脈動的な始まりは、中盤から終盤にかけて勢いを失います。たとえそれが関連性を保つためにできる限りのことをしたとしてもです。新たなエリアを発見する際にサイドキャラクターと出会い、彼らはヴィエロスとその失われた歴史と文明を復活させるというあなたの使命に同行します。ほとんどはあなたと共に転送されてきた連邦兵士たちですが、本当に心に残る印象を残す者はごくわずかです。むしろ、彼らの重要性は、あなたが道に迷った時に導いてくれることに、より適っているように感じられます.
Guía útil

これは、あなたが行くべき場所へと、ソフトではなくヘビーな押し付けを好むか、あるいはすべて自分自身で見つけ出したいかによります。前者の場合、仲間たちがどこへ行くべきかを教えるために割り込んできても、それほど気にはならないでしょう。私にとっては、たとえ時間がかかっても自分自身の道を見つけようとする粘り強さを、彼らはしばしば妨げました。しかし、見てください、それが私たちがMetroid Prime. を愛してきた本質なのです。メトロイドヴァニア的な非線形探索の展望、つまり、より多くを探索し、必要な鍵やパワーアップを見つけるまで特定のエリアにアクセスできないというあの感覚です.
しかし、仲間たちの役割はそれだけではありません。彼らは独自の個性と軽いバックストーリーで物語を照らし出し、さらにヴィエロスの歴史と探索に文脈を提供してくれるかもしれません。「ただし」、彼らの会話が常に創造的で賢いとは限らないのです。繰り返しや不快な一言台詞はあなたの忍耐力をすり減らし、Metroid Prime がこれまでそうさせてきたように、一人で過ごす時間を切望するほどになるかもしれません。深い謎に包まれた不思議なSF的構造物の不気味で雰囲気あるステージを、サムス・アランが孤独に探索するあの隔離感です。幸いなことに、あなたはヴィエロスの複雑さを細かい櫛で解きほぐすように、ゆっくりと一人きりで過ごす瞬間をたくさん経験することになります.
Catacumbas de ciencia ficción

ステージはMetroid Prime の基準で見れば見事です。少なくとも、グレートマインズ、アイスベルト、フューリーグリーン、そしてその先へと続く奥深い狭い通路の中では。鮮やかなジャングルから凍てつく荒れ地まで、十分に変化に富んでいます。しかし同時に、豊かでダイナミックなライティングと雰囲気が散りばめられ、見事です。それはあなたの内側から深い好奇心を引き出し、スキャナーを取り出してあらゆる小さなものを注意深く分析したくなるでしょう。あらゆる機械、クリーチャー、遺跡、精巧にデザインされた環境の細部は、次のパズル解決や進むべき道の手がかりや解決策を潜在的に秘めています。ペース配分は良く、周囲をスキャンするのに十分な時間を与えてくれ、退屈に感じることはありません。音楽もよく考えられており、環境音、美しい合唱、エレクトリックなトラックの完璧なバランスが取れています.
パズルを無事に解いた時の満足感は確かに存在しますが、一貫しているわけではありません。それでも、探索を続けたいと思わせてくれます。さらに、Metroid Prime 4: Más allá は、サイキックな元素の力を導入し、あなたのツールや能力と融合させ、視覚効果にわずかなバリエーションを与えています。多くの能力はこれまでと変わらないものの、パワードスーツ、モーフボール、ミサイル、スキャンビザーはよく知られたもののはずです。変わらない特徴を持ちながらも、それらはより滑らかで素早く感じられます。サムス・アランの動きは流動的で、ロックオン射撃は相変わらず楽しいものです。しかし、サイキックエネルギーのひねりは現代的な感触を加えており、強力な紫色のビームを物体や敵に放ってパズルを解くのは楽しく満足感があります.
Power Up

mayoríaMetroid ゲームは、サムス・アランが武器と能力を剥奪された状態から始まります.Metroid Prime 4: Más allá も同じ基盤を用い、彼女の力をゆっくりと再構築することをあなたに課します。探索を通じて、新しい武器、能力、パワーアップを発見し、サムス・アランがサイラックスを倒すために必要な高みへと到達するのです。これがメトロイドヴァニア的な側面を呼び起こし、特定の能力やパワーアップを散らばるコレクティブルを探し回るのは相変わらず楽しいものです。残念ながら、ステージに対する好奇心と没入感が、新しく導入されたオープンワールドの砂漠のようなハブエリアにまで常に引き継がれるわけではありません.
私には理解できない理由で、Nintendoは、ジャンルに関わらずオープンワールド探索がすべてのゲームの定番になるべきだと決めてしまったようです.オープンワールドを追加することが理にかなっていない場合でも、ただそのためにゲームに詰め込まれています.Metroid Prime 4: Más allá のオープンワールドは、多くの点で失望させられます.それは本質的に、ほとんどが不毛な砂漠であり、あなたが探索する必要のある主要エリアを結びつける接着剤のような役割を果たしています。あなたはしばしばエリア間を行き来するため、この砂漠を移動するのに多くの時間を費やすことになるでしょう。移動の合間に価値のある何かがあれば、まだ良かったかもしれません。しかし、砂漠はほとんど空っぽで、見た目も良くありません.
Valle del Sol

ソルバレーと呼ばれる砂漠のオープンランドを移動する間、あなたがする最も多いことは、TRON風のバイクに乗って緑のクリスタルに突っ込むことです。バイクの操作感はあまり良くないので、時間をかける価値はありません。一方、緑のクリスタルはアップグレードを獲得する目的を果たします。これが、目に見える限りの砂丘が広がる、比較的広大なソルバレー砂漠オープンワールドで行う主なことです。この場所がいかに早くあなたの魂をすり減らすか、これで十分わかるでしょう.Zelda風の祠のような、パズルとアップグレードがある小さな要素もあります。しかし、最終的には物語やゲームプレイへの重要性は低いです。こう言いましょう:もしソルバレーがMetroid Prime 4: Más alláから取り除かれたとしても、あなたは一睡も損しないでしょう.
いくつかのボス戦は苦痛です。他のボスは、その完璧なデザインゆえに純粋に驚嘆するでしょう。あなたのスキャナーは弱点を特定するのを大いに助けてくれます。しかしそれでも、コントロールとメカニクスをマスターして戦闘を適切にこなす必要があり、そこにはいくつかのフェアな、そして「教訓的な瞬間」をもたらす死亡がここかしこにあります.
Veredicto

Metroid Prime 4: Más allá の物語とゲームプレイ要素の多くは、その利点として機能しています.できません。もしシリーズにオープンワールドセクションがこれほど必要だったのなら、せめて楽しいことがあるべきではないでしょうか? 活気があり、見た目が良くあるべきではないでしょうか? 仲間たちも物語への注目すべきタッチであり追加ですが、記憶に残る者はごくわずかです.
そうなると、私たちがMetroid Primeについて愛してきた中核的な側面、つまり思慮深い探索が残ります。幸いなことに、それは至福かつ完璧に実行されています。Metroid Prime 4: Más allá は、ステージデザインにいてその前作たちに非常に敬意を払い忠実であり、私たちに同じような挑発的で緊張感に満ちた神秘的なパズルアドベンチャーを与えてくれます。ステージはその写実的なビジュアルと精巧なデザインで見事であり、より鋭く深くスキャンしたくなる魅力に溢れています。それらは、ヴィエロスの歴史とその中でのあなたの立ち位置を理解するために、より深く、より遠くまで掘り下げることを促します.
したがって、長年のファンは、その欠点にもかかわらず、Metroid Prime 4: Más allá を非常に心地よく感じるでしょう。新規プレイヤーは、その欠点にさえあまり悩まされないかもしれません。これは、この作品が待望のローンチにおいて成功したことを意味するのでしょう。すべての面で的を射たわけではありません。しかし、最も重要だったゲームプレイの側面の多くを確実に持ち帰ることに成功しました。確かに、面白くなろうとしすぎた物語ではありません。しかし間違いなく、隔離された中での雰囲気ある探索、家に帰るための道となるあらゆる手がかりと秘密を一つ残らず発掘しようとするその感覚です.
Más allá レビュー (Switch & Switch 2)
Metroid Prime en 'casi' todos los sentidos
Exploración en Metroid Prime 4: Más allá Es su punto fuerte, con niveles genuinamente misteriosos y curiosos que te invitan a explorar más a fondo. Sus puzles y combates son relativamente satisfactorios en sus mejores momentos, gracias a una ejecución fluida y fluida. Sin embargo, no escapa a los fallos en su historia y secciones de mundo abierto, donde la atención a menudo se agota. Aun así, un trabajo excelente para una entrega que se ha hecho esperar demasiado.
Reseñas
Más allá de la revisión (Switch & Switch 2)

Von den Tagen des Seitenscrollens 2D bis zur no-linearen Erkundung, die das Metroidvania-Genre definido, hat die Metroid-Serie einen langen Weg zurückgelegt. Mehrere Jahrzehnte klassischer Spiele, zu denen wir auch heute noch zurückkehren, wegen ihrer atmosphärischen, Sci-Fi-Abenteuer, los invergesslichen Space Pirates y las heimtückischen Metroid-Kreaturen.
Como llano Metroid Prime 4: Más allá acht Jahre in der Entwicklung brauchte und weitere fast dos Jahrzehnte nach Metroid Prime 3: Corrupción, weckt seine Ankunft immer noch Vorfreude, wenn auch hauptsächlich unter langjährigen Fans.
¿Sollten también Neulinge ihm eine Chance geben? Sollten langjährige Fans den neuen Teil allein aufgrund der glorreichen Tage seiner Vorgänger weiterhin hoch schätzen? Cables encontrados en unserem Metroid Prime 4: Más allá Prueba heraus.
Arrancar a toda velocidad

Du solltest sofort Gänsehaut spüren, die deine Arme hinunterläuft, wenn du die frühen Szenen von Metroid Prime 4: Más allá durchspielst. Diese frühe Kampfszene, obwohl etwas brutal, Bringt dir die Grundlagen des Steuerungssystems bei, sodass Neulinge sich schnell zurechtfinden. Sie entfaltet sich auch mit elektrisierender Geschwindigkeit, als Samus Aran sich plötzlich in der Mitte eines Konflikts wiederfindet, bei dem es darum geht, ein uraltes Artefakt vor dem Hauptantagonisten und Rivalen Kopfgeldjäger Sylux zu schützen.
Eine Komplikation führt dazu, dass du und einige andere Föderationssoldaten in die verlorene Zivilisation der ausgestorbenen Lamorn-Rasse teleportiert wirst. Auf dem fremden Planeten Viewros finden deine Erkundung, Rätsellösung und Kämpfe aus vergangenen Metroid jugar en seguida. Así que ziemlich alle Gameplay-Features and -Elemente, an die du gewöhnt bist, kehren im vierten Nachfolger von Metroid Prime glorreich zurück, sehr zu meiner Freude – wenn es nicht kaputt ist…
El pulsierende Start der Geschichte von Metroid Prime 4: Más allá verliert jedoch in den mittleren bis späten Stadien an Schwung. Auch wenn es alles tut, um relevante zu bleiben. Du triffst auf Nebencharaktere, wenn du neue Gebiete entdeckst, die sich dir auf deiner Mission anschließen, Viewros und seine verlorene Geschichte und Zivilisation wiederzubeleben. Meistens sind es die Föderationssoldaten, die mit dir hierher teleportiert wurden, aber nur sehr wenige Hinterlassen einen bleibenden Eindruck bei dir. Wenn überhaupt, fühlt sich ihre Bedeutung eher darauf ausgerichtet an, dich zu führen, wenn du den Faden verlierst.
Guía de Hilfreicher

Es kommt wirklich darauf an, ob du den starken anstelle des sanften Schubsers in die Richtung, in die du gehen sollst, magst. Oder ob du es lieber ganz alleine herausfinden würdest. Im ersteren Fall werden die Unterbrechungen der Begleiter, um dir zu sagen, wohin du gehen sollst, nicht weiter stören. Für mich unterbrachen sie oft meinen Eifer, meinen eigenen Weg zu finden, auch wenn es eine Weile dauert. Aber sieh mal, das ist das Wesen, das wir an Metroid Prime lieben gelernt haben. Esta perspectiva de Metroidvania no se puede utilizar en términos lineales, ya que no se pueden utilizar los mejores contenidos, sino que también se pueden utilizar elementos como Schlüssel y Power-ups, y los beneficios se obtienen para convertirse en freizuschalten.
Aber dafür sind die Begleiter nicht nur gut oder schlecht. Sie helfen, die Geschichte mit ihren einzigartigen Persönlichkeiten und kurzen Hintergrundgeschichten zu erhellen. Außerdem liefern sie möglicherweise Kontext zur Geschichte und Erkundung von Viewros. Las palabras "Schlecht", weil ihr Geplänkel no son creativas o inteligentes. Es kann deine Geduld strapazieren, mit Wiederholungen und nervtötenden Einzeilern, so sehr, dass du dich nach Zeiten allein sehnst, wie Metroid Prime es dir a menudo sombrero ermöglicht. Este aislamiento de Samus Aran, die die unheimlichen und atmosphärischen Level neugieriger, in tiefes Geheimnis gehüllter Estructuras de ciencia ficción erkundet. Glücklicherweise gibt es viele solcher Momente, in denen du allein und langsam die Feinheiten von Viewros mit der Lupe entlarvst.
Katakomben de ciencia ficción

Die Level sind nach Metroid Prime Maßstäben exquisit, zumindest in den engen Korridoren tiefer in den Großen Minen, dem Eisgürtel, Fury Green und darüber hinaus. Abwechslungsreich genug von lebendigen Dschungeln bis zu gefrorenen Einöden. Aber auch atemberaubend, gespickt mit reicher und dynamischer Beleuchtung und Atmosphäre. Es weckt eine tiefe Neugier in dir, deinen Scanner herauszuholen und jedes kleine Ding genau zu analysieren. Jede Maschine, Kreatur, Ruine und aufwendig gestaltete Umweltdetail birgt möglicherweise einen Hinweis oder eine Lösung für dein nächstes Rätsel oder ein Gefühl dafür, wohin du als nächstes gehen sollst. Es ist gut getaktet und gibt dir genug Zeit, deine Umgebung zu scannen, ohne sich wie eine Last anzufühlen. Und die Musik wirkt durchdacht, mit perfekten Balancen aus Ambient-Sounds, schönen Chören y elektrisierenden Tracks.
Este momento befriedigenden, in denen Rätsel erfolgreich gelöst werden, sind vorhanden, wenn auch nicht durchgängig. Sie halten dich am Erkunden. Außerdem führt Metroid Prime 4: Más allá Psychische Elementarkräfte ein, die sich mit deinen Werkzeugen und Fähigkeiten vermischen und ihnen leichte Variationen in ihren visuellen Effekten verleihen. Obwohl viele der Fähigkeiten gleich bleiben wie immer, sollten der Powersuit, der Morphball, die Raketen y der Scanvisor wohlvertraut sein. Trotz ihrer unveränderten Eigenschaften fühlen sie sich geschmeidiger und schneller an. Samus Arans Bewegung ist flussig, und das Zielen per Lock-on macht nach wie vor Spaß. Aber die psychische Energie-Komponente verleiht eine moderne Note, bei der es sich spaßig und befriedigend anfühlt, mächtige violeta Strahlen auf Objekte zu schleudern, um Rätsel zu lösen und Gegner zu bekämpfen.
Power Up

Más Metroid-Spiele beginnen damit, dass Samus Aran ihrer Waffen und Fähigkeiten beraubt wird. Metroid Prime 4: Más allá Nutzt dieselbe Basis und beauftragt dich damit, ihre Kraft langsam wieder aufzubauen. Mientras exploras las nuevas Waffen, Fähigkeiten y Power-ups, die dich auf das Niveau Bringen, das Samus Aran braucht, um Sylux zu siegen. Este leitet den Metroidvania-Aspekt ein, bei dem einige Gebiete unzugänglich sein können, bis du bestimmte Fähigkeiten y Power-ups erhalten has. Es macht nach wie vor Spaß, Sammelobjekte auf Viewros zu jagen. Leider überträgt sich die Neugier und das Engagement in den Leveln nicht immer auf die nuevo eingeführte Open-World, eine Art Wüsten-Hub-Gebiet.
Aus mir unerfindlichen Gründen hat sich Nintendo einfach entschieden, dass Open-World-Erkundung zu einem festen Bestandteil in jedem Spiel werden sollte, unabhängig vom Genre. Selbst wenn es keinen Sinn ergibt, eine Open World hinzuzufügen, wird sie einfach um der Sache willen in Spiele gestopft. Muere el mundo abierto en Metroid Prime 4: Más allá ist auf so vielen Ebenen enttäuschend. Es ist im Wesentlichen eine größtenteils karge Wüste, die als Verbindungsgewebe zwischen den Hauptgebieten dient, die du erkunden mustst. Da du oft zwischen den Gebieten hin und her pendelst, wirst du viel Zeit damit verbringen, diese Wüste zu durchqueren. Es wäre besser gewesen, wenn es zwischen deinen Durchquerungen etwas Wertvolles zu tun gäbe. Aber die Wüste ist meist leer und sieht nicht einmal gut aus.
Valle del Sol

Das Meiste, was du in der offenen Wüstenlandschaft namens Sol Valley tun wirst, ist, mit deinem TRON-artigen Bike gegen grüne Kristalle zu prallen. Das Bike fühlt sich nicht großartig zu Kontrollieren an, also nein, es lohnt sich nicht, Zeit damit zu verbringen. Die grünen Kristalle dienen wiederum dem Zweck, Upgrades zu verdienen. Sie sind die Hauptbeschäftigung in this relativ weitläufigen Sol-Valley-Wüsten-Open-World mit Sanddünen, so weit das Auge reicht, was viel darüber aussagt, wie schnell dir dieser Ort auf die Nerven gehen wird. Es gibt kleinere Dinge wie die Zelda-artigen Schreine mit Rätseln und Upgrades. Aber letztendlich weniger bedeutsam für Geschichte und Gameplay. Sagen lo dice así: Wenn Sol Valley aus Metroid Prime 4: Más allá herausgerissen würde, würdest du keinen Schlaf darüber verlieren.
Einige Bosskämpfe sind eine Qual. Andere wirst du allein wegen ihres makellosen Designs bestaunen. El escáner puede hacer que el dispositivo sea fácil de identificar, indem er dir hilft, Schwachstellen zu identifizieren. Aber selbst dann brauchst du Beherrschung der Steuerung und Mechaniken, um den Kampf richtig zu meistern, mit einigen fairen und lehrreichen Todesszenen hier und da.
Veredicto

Viele der Story- und Gameplay-Elemente en Metroid Prime 4: Más allá sprechen für es. Aber man kann die teuflische Entscheidung, Sol Valley hinzuzufügen, nicht ignorieren. Verdammt, wenn ein Open-World-Abschnitt für die Serie so notwendig war, kann er dann wenigstens spaßige Dinge zum Tun haben? ¿Kann er lebendig wirken und gut aussehen? Begleiter sind auch eine bemerkenswerte Ergänzung zur Geschichte, aber nur sehr wenige sind unvergesslich. Wenn überhaupt, sind sie eher nervig, als dass sie der Geschichte und deiner Reise tatsächlich dienlich wären.
Das lässt uns mit dem Kernelement zurück, das wir an Metroid Prime lieben: die durchdachte Erkundung, die zum Glück herrlich und perfekt umgesetzt wurde. Metroid Prime 4: Más allá ist seinen Vorgängern in den Leveldesigns sehr respektvoll und treu und gibt uns dasselbe neckende, angespannte und mysteriöse Rätselabenteuer. Die Level sehen in ihren lebensechten Visuals and aufwendigen Designs atemberaubend aus und verlangen danach, aufmerksamer und tiefer gescannt zu werden. Sie ermutigen dazu, tiefer und weiter zu graben, um die Geschichte von Viewros und deinen Platz darin zu verstehen.
Langjährige Fans werden Metroid Prime 4: Más allá daher trotz cerquero Mängel sehr angenehm finden. Neulinge könnten von den Mängeln nicht einmal allzu sehr belästigt werden. Ich nehme an, das bedeutet, dass dieser Teil bei seinem lang erwarteten Start erfolgreich war. Er hat nicht ganz auf allen Ebenen ins Schwarze getroffen. Aber es ist ihm sicherlich gelungen, viele der wichtigsten Aspekte des Gameplays nach Hause zu Bringen. Sicherlich nicht die Geschichte, die sich zu sehr bemüht, interessant zu sein. Aber definitiv die atmosphärische Erkundung in Isolation, bei der man versucht, jeden letzten Hinweis und jedes Geheimnis auszugraben, das dein Weg nach Hause sein wird.
Más allá de la revisión (Switch & Switch 2)
Metroid Prime en 'casi' todos los sentidos
Exploración en Metroid Prime 4: Más allá Es su punto fuerte, con niveles genuinamente misteriosos y curiosos que te invitan a explorar más a fondo. Sus puzles y combates son relativamente satisfactorios en sus mejores momentos, gracias a una ejecución fluida y fluida. Sin embargo, no escapa a los fallos en su historia y secciones de mundo abierto, donde la atención a menudo se agota. Aun así, un trabajo excelente para una entrega que se ha hecho esperar demasiado.
Reseñas
Reseña de Metroid Prime 4: Beyond (Switch y Switch 2)

Desde los días del desplazamiento lateral en 2D hasta la exploración no lineal que definió el género Metroidvania, la serie Metroid ha recorrido un largo camino. Décadas de juegos clásicos a los que aún volvemos hoy, por sus aventuras de ciencia ficción atmosféricas, los memorables Piratas Espaciales y las viciosas criaturas Metroid.
Incluso cuando Metroid Prime 4: Más allá tardó ocho años en desarrollo, y casi otras dos décadas después de Metroid Prime 3: Corrupción, su llegada aún siembra semillas de emoción, aunque principalmente entre los fanáticos de toda la vida.
Entonces, ¿deberían los recién llegados darle una oportunidad? ¿Deberían los fanáticos de siempre seguir teniendo en alta estimación esta nueva entrega basándose únicamente en los días de gloria de sus predecesores? Descubrámoslo en nuestra reseña de Metroid Prime 4: Más allá.
Arranque a Toda Velocidad

Deberías sentir inmediatamente que se te eriza la piel al jugar las primeras escenas de Metroid Prime 4: Más allá. Esa primera escena de lucha, aunque un poco brutal, te enseña los fundamentos del sistema de control, para que los novatos se adapten rápidamente. También se desarrolla a velocidades electrizantes mientras Samus Aran se encuentra atrapada en medio de la protección de un artefacto antiguo del antagonista principal y el némesis cazarrecompensas Sylux.
Una complicación te teletransporta a ti ya unos pocos soldados de la Federación a la civilización perdida de la extinta raza Lamorn. En el planeta alienígena, Viewros, es donde tienen lugar tu exploración, resolución de acertijos y combate de los juegos de Metroid del pasado. Casi todas las características y elementos de jugabilidad a los que estás acostumbrado regresan gloriosamente en la cuarta secuela de Metroid Prime, para mi placer –si no está roto…
Sin embargo, el inicio palpitante de la historia de Metroid Prime 4: Más allá pierde impulso hacia las etapas intermedias y tardías. Aunque hace todo lo posible por mantenerse relevante. Te encuentras con personajes secundarios al descubrir nuevas áreas, que se unen a tu misión de revivir Viewros y su historia y civilización perdidas. En su mayoría, son los soldados de la Federación teletransportados contigo, pero muy pocos dejan realmente una marca e impresión duraderas en ti. En todo caso, su importancia parece más orientada a guiarte cuando pierdes el rumbo.
Guía Útil

Realmente depende de si te gusta el empujón fuerte en lugar de suave hacia donde se supone que debes ir. O si preferirías averiguarlo todo por ti mismo. En el primer caso, las interrupciones de los compañeros para decirte a dónde ir no serán una gran molestia. Para mí, a menudo interrumpían mi tenacidad para encontrar mi propio camino, incluso cuando lleva un tiempo. Pero verás, esa es la esencia que llegamos a amar de Metroid Prime. Esa perspectiva Metroidvania sobre la exploración no lineal, donde no puedes acceder a ciertas áreas hasta que has explorado un poco más y descubierto las llaves y mejoras necesarias para desbloquearlas.
Pero no solo para eso sirven los compañeros, o lo contrario. Ayudan a iluminar la historia con sus personalidades únicas y trasfondos ligeros. Además, pueden proporcionar contexto a la historia y exploración de Viewros. “Lo contrario”, sin embargo, porque su charla no siempre es creativa o inteligente. Puede irritar tu paciencia, con repetición y frases ingeniosas odiosas, tanto que te encuentras anhelando tiempo a solas, como Metroid Prime a menudo te ha permitido. Esa soledad de Samus Aran explorando los niveles inquietantes y atmosféricos de curiosas estructuras de ciencia ficcion envueltas en un profundo misterio. Afortunadamente, tienes muchos momentos así cuando estás solo y desentrañando lentamente las complejidades de Viewros con un peine de dientes finos.
Catacumbas de ciencia ficción

Los niveles son exquisitos para los estándares de Metroid Prime , al menos dentro de los estrechos corredores más profundos de las Grandes Minas, el Cinturón de Hielo, el Fury Green y más allá. Suficientemente variados, desde junglas vibrantes hasta páramos helados. Pero también impresionantes, salpicados de una iluminación y atmósfera ricas y dinámicas. Despierta una profunda curiosidad en ti para sacar tu escáner y analizar cuidadosamente cada pequeño detalle. Cada máquina, criatura, ruina y detalle ambiental intrincadamente potencialmente diseñado contiene una pista o solución para tu próximo acertijo o sentido de hacia dónde ir después. Está bien ritmado, dándote suficiente tiempo para escanear tu entorno sin sentirte como una carga. Y la música se siente bien pensada, con equilibrios perfectos de sonidos ambientales, hermosos coros y pistas eléctricas.
Esos momentos satisfactorios de resolver acertijos con éxito están presentes, aunque no de manera constante. Te mantienes con ganas de seguir explorando. Además, Metroid Prime 4: Más allá Introduce poderes elementales psíquicos que se mezclan con tus herramientas y habilidades, dándoles ligeras variaciones en sus efectos visuales. Aunque muchas de las habilidades siguen siendo las mismas de siempre, el traje de poder, la bola morfo, los misiles y el visor de escaneo deben ser bien conocidos. A pesar de sus características inmutables, se sienten más suaves y ágiles. El movimiento de Samus Aran es fluido, y el disparo con bloqueo sigue siendo un placer. Pero el giro de energía psíquica añade un toque moderno, donde lanzar poderosos rayos púrpura a objetos para resolver acertijos y enemigos se siente divertido y satisfactorio.
Potenciación

La mayoría de los juegos de Metroid Comienza con Samus Aran despojada de sus armas y habilidades. Metroid Prime 4: Más allá utiliza la misma base y te encomienda la tarea de reconstruir lentamente su poder. A través de la exploración, descubres nuevas armas, habilidades y mejoras que te llevan a la altura que Samus Aran necesita para vencer a Sylux. Esto señala el aspecto Metroidvania, donde algunas áreas pueden ser inaccesibles hasta que hayas obtenido ciertas habilidades y mejoras. Sigue siendo divertido cazar coleccionables por Viewros. Desafortunadamente, la curiosidad y el compromiso con los niveles no siempre se trasladan al recién introducido mundo, una especie de área central desértica.
Por razones que se me escapan, Nintendo Simplemente ha decidido que la exploración de mundo abierto debería convertirse en un elemento fijo en todos los juegos, independientemente del género. Incluso cuando no tiene sentido agregar un mundo abierto, simplemente se rellena en los juegos por el simple hecho de hacerlo. El mundo abierto es Metroid Prime 4: Más allá es decepcionante en muchos niveles. Esencialmente es un desierto mayormente árido que sirve como el tejido que conecta las áreas principales que necesitas explorar. Dado que a menudo vas y vienes entre áreas, te encontrarás pasando mucho tiempo atravesando este desierto. Habría sido mejor si hubiera algo de valor que hacer entre tus travesías. Pero el desierto está mayormente vacío, y ni siquiera se ve bien.
Valle del Sol

Lo máximo que harás mientras atraviesas la tierra abierta desértica llamada Sol Valley es estrellarte contra cristales verdes a bordo de tu moto al estilo. TRON. La moto no se siente genial de controlar, así que no, no vale la pena pasar tiempo en ella. Mientras tanto, los cristales verdes sí sirven para ganar mejoras. Son lo principal que hacer en este relativamente extenso mundo abierto desértico de Sol Valley con dunas de arena más allá de lo que el ojo puede ver, lo que debería decir mucho sobre cómo este lugar rápidamente irritará tu alma. Hay cosas menores como los santuarios al estilo. Zelda, con acertijos y mejoras. Pero en última instancia menos significativas para la historia y la jugabilidad. Pongámoslo de esta manera: si Sol Valley fuera arrancado de Metroid Prime 4: Más allá, no perderías un parpadeo de sueño por ello.
Algunas peleas contra jefes son un suplicio. Otras las admirarás puramente por su diseño impecable. Tu escáner facilita muchas las cosas, ayudándote a identificar puntos débiles. Pero incluso así, necesitas dominar los controles y mecánicas para superar el combate correctamente, con algunas muertes justas y de “momento de enseñanza” aquí y allá.
Veredicto

Muchos de los elementos de la historia y la jugabilidad en Metroid Prime 4: Más allá funcionan a su favor. Pero no puedes ignorar la decisión diabólica que llevó a agregar Sol Valley. Diablos, si una sección de mundo abierto era tan necesaria para la serie, ¿puede al menos tener cosas divertidas que hacer? ¿Puedes sentirte vivo y verso bien? Los compañeros también son un toque y una adición notables a la historia, pero muy pocos son memorables. En todo caso, son más molestos que realmente útiles para la historia y tu viaje.
Eso nos deja con el aspecto central que amamos de Metroid Prime: la exploración reflexiva, que afortunadamente, ha sido ejecutada de manera dichasa y perfecta. Metroid Prime 4: Más allá es muy respetuoso y fiel a sus predecesores en el diseño de niveles, dándonos la misma aventura de acertijos provocadora, tensa y misteriosa. Los niveles se ven impresionantes en sus visuales realistas y diseños intrincados, y piden a gritos ser escaneados más agudos y profundos. Alientan a excavar más profunda y lejos para entender la historia de Viewros y tu lugar en ella.
Por lo tanto, los fanáticos de toda la vida encontrarán Metroid Prime 4: Más allá muy agradable, a pesar de sus defectos. Los recién llegados podrían ni siquiera verse demasiado acosados por las fallas. Supongo que eso significa que esta entrega ha tenido éxito en su tan esperado lanzamiento. No ha dado en el blanco en todos los frentes. Pero ciertamente ha logrado traer a casa muchos de los aspectos de la jugabilidad que más importaban. Ciertamente no la historia que se esfuerza demasiado por ser interesante. Pero definitivamente la exploración atmosférica en aislamiento, tratando de desenterrar cada última pista y secreto que será tu camino de regreso a casa.
Reseña de Metroid Prime 4: Beyond (Switch y Switch 2)
Metroid Prime en 'casi' todos los sentidos
Exploración en Metroid Prime 4: Más allá Es su punto fuerte, con niveles genuinamente misteriosos y curiosos que te invitan a explorar más a fondo. Sus puzles y combates son relativamente satisfactorios en sus mejores momentos, gracias a una ejecución fluida y fluida. Sin embargo, no escapa a los fallos en su historia y secciones de mundo abierto, donde la atención a menudo se agota. Aun así, un trabajo excelente para una entrega que se ha hecho esperar demasiado.
Reseñas
Más allá de la prueba (Switch & Switch 2)

Juegos de plataformas en 2D de exploración no lineal que definen el género Metroidvania, la serie Metroid recorre un largo camino. Más décadas de juegos clásicos auxquels nous revenons encore aujourd'hui, pour nuestras aventuras en atmósferas de ciencia ficción, nuestros piratas del espacio memorable y nuestras criaturas Metroid vicieuses.
Aunque Metroid Prime 4: Más allá a mis huit ans en développement, et près deux décennies après Metroid Prime 3: Corrupción, son arrivée suscite toujours une graine d'excitation, bien que principalement parmi les fans de longue date.
Alors, les nouveaux venus devraient-ils lui donner sa chance ? Les fans de longue date doivent-ils encore tenir esta nueva entrada en alta estima, única sobre la base de la gloria pasada por sus predecesores? Découvrons-le dans notre test de Metroid Prime 4: Más allá.
Un Départ Sur les Chapeaux de Roues

Vous devriez inmediatamente sentir des escalofríos vous parcourir les bras en jouant les premieres scènes de Metroid Prime 4: Más allá. Esta es la primera escena de combate, bien qu'un peu brutale, vous enseigne les bases du système de control, permettant aux nouveaux de s'acclimater rapidement. Elle se déroule également à una vitesse electrisante alors que Samus Aran se retrouve prièse au piège, tentant de proteger un artefacto antiguo du principal antagonista y cazador de primes rival, Sylux.
Una complicación para tu téléporte, para ti y otros soldados de la Federación, en la civilización perdida de la raza éteinte des Lamorn. C'est sur la planète alien, Viewros, que se déroulent votre explorer, vos énigmes et vos combats des jeux Metroid pasado. La casi totalidad de las funciones y elementos del juego auxquels vous êtes habitué font un retour glorieux dans ce quatrième volet de Metroid Prime, à mon grand plaisir – pourquoi changer une équipe qui gagne…
El comienzo palpitante de la historia de Metroid Prime 4: Más allá Perd cependant de son élan vers le milieu et la fin. Même s'il fait tout pour rester pertinente. Te encuentras con personajes secundarios que descubren nuevas zonas, que se unen a tu misión para destruir Viewros, su historia y su civilización perdida. Principalmente, estos son los soldados de la Fédération téléportés ici avec vous, mais très peu laissent véritablement una marca y una impresión duradera. Leur important semble davantage liée à vousguider lorsque vous perdez le fil.
Guía Util

Esto depende de si quiere ser fuerte con el fin de que doucement poussé llegue a su destino. Ou si vous préférez tout découvrir par vous-même. En el primer caso, las interrupciones de sus compañeros le indicarán la ruta que no le cambiará mucho. Pour moi, elles perturbaient souvent ma ténacité à trouver mon propre chemin, même si cela prenait du temps. Mais voyez-vous, c'est l'essence même que nous sommes venus aimer dans Metroid Prime. Esta perspectiva de Metroidvania en la exploración no lineal no permite acceder a ciertas zonas antes de explorarlas y descubrir las claves y mejoras necesarias para desbloquear.
Mais ce n'est pas tout ce pour quoi les compagnons sont utiles, ou non. Ils aident à éclairer l'histoire par leurs personnalités Uniques et leurs petits passés. Además, puede crear un contexto de historia y exploración de Viewros. “Ou non”, car leurs dialogs ne sont pas toujours créatifs ou intelligents. Ils peuvent user votre paciencia, par leur répétition et leurs répliques agaçantes, au point que vous vous surpreniez à aspirer à des moments de soledad, comme Metroid Prime vous l'a souvent permis. Este aislamiento de Samus Aran explora los niveles extraños y atmosféricos de curieuses. estructuras de ciencia ficción sobres de misterio. Heureusement, vous avez avez amplement de momentos comme ceux-ci, où vous débusquez seul et lentamente les intrications de Viewros avec un peigne fin.
Catacumbas de ciencia ficción

Los niveles son exquisitos según los estándares de Metroid Prime , du moins dans les couloirs étroits des Grandes Mines, de la Ceinture de Glace, de Fury Green, et au-delà. Suficientemente variadas, des selvas vibrantes aux étendues glacées. Mais aussi stupéfiants, baignés d'un éclairage et d'une atmosphère riches et dynamiques. Esto le despierta una profunda curiosidad por clasificar su escáner y analizar su estado en cada pequeño detalle. Cada máquina, criatura, ruina y detalle del entorno ambiental tiene el potencial de ser un índice o una solución para su próxima cadena o su sentido de orientación. El ritmo está bien dosificado, puede utilizar el tiempo para escanear su entorno sin que esté en el tren. Et la musique semble bien pensée, avec un équilibre parfait entre sons ambiants, chœurs magnifiques et pistes electrics.
Estos momentos satisfaisants où l'on résout une énigme avec succès sont présents, bien que pas de manière constante. No tenéis envidia de continuar con el explorador. Además, Metroid Prime 4: Más allá Introduce fuerzas psíquicas elementales que se mezclan con tus herramientas y capacidades, con variaciones ligeras y efectos visuales. Bien que muchas capacidades retengan los mismos elementos que el dispositivo, la armadura, la bola morphing, los misiles y el visor de escaneo, serán bien familiares. Malgré leurs caractéristiques inchangées, ils semblent plus fluides et réactifs. Les mouvements de Samus Aran sont fluides, et le verrouillage de tir reste un plaisir. Mais la touche d'énergie psychique ajoute une touche moderne, où projeter de puissants rayons violetas sur les objets pour résoudre des énigmes et sur les ennemis est amusant et satisfaisant.
Montée en Puissance

La plupart des jeux Metroid commentent avec Samus Aran dépouillée de ses armes et capacités. Metroid Prime 4: Más allá Utilice la misma base y confíe en la tarea de reconstruir lentamente su poder. Durante la exploración, descubrirás nuevas armas, capacidades y mejoras que aménent au niveau dont Samus Aran a besoin pour vaincre Sylux. Esto hace que intervengamos en el aspecto Metroidvania, ya que algunas zonas pueden ser inaccesibles, por lo que no podremos obtener ciertas capacidades y mejoras. El resto es divertido de cazar objetos de colección a través de Viewros. Malheureusement, la curiosité and l'engagement dans les niveaux ne se reportent pas toujours dans le nouveau monde ouvert de type désertique qui sert de hub.
Pour des raisons qui me dépassent, Nintendo A simplement decidió que la exploración en el mundo abierto debe devenir la norma en cada juego, que es el género. Incluso cuando esto no pasa por el sentido de agregar un mundo abierto, es simplemente agregarlo a los juegos para el príncipe. El mundo abierto en el mundo Metroid Prime 4: Más allá est décevant à bien des égards. Es esencial un desierto mayoritario y estéril que depende de las zonas principales que desea explorar. Como si estuvieras allí y venez souvent entre las zonas, pasarás mucho tiempo a través del desierto. Cela aurait été mieux s'il y avait quelque chose de valeur à faire hanging vos trajets. Mais le désert est surtout vide, et n'est même pas beau à respecter.
Valle del Sol

Lo más que vous ferez al atravesar el desierto llamado Sol Valley será de fonder dans des cristaux verts à bord de tu moto digna de TRON. La moto ne se controle pas très bien, donc non, cela ne vaut pas la peine d'y passer du temps. Durante este tiempo, las cristaux verts sirven bien para conseguir mejoras. Esta es la principal actividad en este mundo abierto y desértico en relación con la vasta extensión de Sol Valley, con dunas de arena blanca y una gran vista, lo que hace mucho tiempo en la façon dont cet endroit vous usera rapidement l'âme. Il ya des eléments mineurs comme les sanctuaires à la Zelda, con des énigmes et des améliorations. Más detalles finales sobre la historia y la jugabilidad. Disons-le ainsi: si Sol Valley était retirado de Metroid Prime 4: Más allá, no perderás un segundo de sueño.
Ciertos combates de jefe son penibles. D'autres vous émerveilleront purement par leur design impecable. Su escáner facilita la grandeza de las elecciones, le ayudará a identificar los puntos débiles. Mais même ainsi, vous avez besoin d'une maîtrise des commandes et des mécaniques pour réussir parfaitement le combat, avec quelques morts justes et “pédagogiques” ici et là.
Veredicto

Muchos elementos de la historia y del juego Metroid Prime 4: Más allá jouent en sa faveur. Mais on ne peut ignorar la decisión diabólica que a presidé à l'ajout de Sol Valley. Bon sang, si una sección en el mundo abierto es necesaria para la serie, ¿puede ser menos proponente de actividades divertidas? ¿Peut-elle sembler vivante et être belle à respecter? Los compañeros también son algo notable en la historia, pero tres personas son memorables. De hecho, son más agaçants qu'utiles à l'histoire et à votre périple.
Cela nous laisse avec l'aspect central que nous aimons dans Metroid Prime : l'exploration réfléchie, qui, heureusement, a été exécutée à la perfección. Metroid Prime 4: Más allá est très respectueux et fidèle à ses prédécesseurs dans la conception des niveaux, nous offrant la même aventure énigmatique, tendue et mystérieuse. Les niveaux sont superbes dans leurs visuels réalistes et leurs designs complexes, et appellent à être scannés plus listeningment et profondément. Ils animant à creuser plus loin pour comprendre l'histoire de Viewros et votre place dans celle-ci.
Les fans de longue date trouveront donc Metroid Prime 4: Más allá très agréable, malgré ses défauts. Les nouveaux venus pourraient même ne pas être trop accablés par ces défauts. Je supongo que cela signifie que cette entrée a réussi son lancement tan listening. Elle n'a pas tout à fait fait mouche sur tous les fronts. Además, es posible agregar muchos aspectos del juego que cumplen con los requisitos adicionales. Ciertamente la historia que hay es algo interesante. Mais définitivement l'exploration atmosphérique in isolement, cherchant à exhumer cada último índice y secreto que será su camino de regreso.
Más allá de la prueba (Switch & Switch 2)
Metroid Prime en 'casi' todos los sentidos
Exploración en Metroid Prime 4: Más allá Es su punto fuerte, con niveles genuinamente misteriosos y curiosos que te invitan a explorar más a fondo. Sus puzles y combates son relativamente satisfactorios en sus mejores momentos, gracias a una ejecución fluida y fluida. Sin embargo, no escapa a los fallos en su historia y secciones de mundo abierto, donde la atención a menudo se agota. Aun así, un trabajo excelente para una entrega que se ha hecho esperar demasiado.








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