Connect with us

Καλύτερα

Control Vs Control: Resonant

Avatar photo
Control Vs Control: Resonant

Κι αν το όπλο δεν ήταν το μόνο σου όπλο; Αν είχες και υπερφυσικές ικανότητες. Και παρά το πόσο υπεράνθρωπο σε κάνουν να νιώθεις, εξακολουθείς να νιώθεις προκλημένος να επιβιώσεις σε έναν συνεχώς μεταβαλλόμενο, μπρουταλιστικό κόσμο. Control κυκλοφόρησε με υψηλούς επαίνους για τον παραφυσικό κόσμο και το σχεδιασμό του. Η μακάβρια προσέγγισή του σε μια εναλλακτική πραγματικότητα, σε συνδυασμό με την παράξενη αφήγηση και πλοήγηση, μας οδήγησαν τελικά στο σημείο μιας συνέχειας: το Control: Resonant. Αλλά τι θα κάνει διαφορετικά η συνέχεια; Ας τα εξερευνήσουμε αυτά και άλλα στο άρθρο μας Control Vs Control: Resonant παρακάτω.

Τι είναι το Control;

Control είναι ένα βραβευμένο βιντεοπαιχνίδι δράσης-περιπέτειας RPG τρίτου προσώπου που κυκλοφόρησε το 2019 από την Remedy Entertainment. Είναι παιχνίδι σε παλαιότερες πλατφόρμες, αλλά είναι επίσης προσφάτως διαθέσιμο στις τρέχουσες γενιές PS5 και Xbox Series X/S.

Τι είναι το Control: Resonant;

Εν τω μεταξύ, το Control: Resonant είναι μια επερχόμενη συνέχεια του Control που διατηρεί το πρωτότυπο gameplay δράσης-περιπέτειας RPG. Θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2026 σε τρέχουσες πλατφόρμες από τους ίδιους προγραμματιστές και εκδότες της Remedy Entertainment.

Ιστορία

Control Vs Control: Resonant Μπαίνοντας κατευθείαν στην ιστορία, είναι σχετικά παρόμοια και στα δύο παιχνίδια. Αρχικά, ακολουθήσαμε τη Jesse Faden, τη νέα Διευθύντρια του Federal Bureau of Control (FBC). Χρόνια πριν, ένα παραφυσικό γεγονός χώρισε τη Jesse και τον αδερφό της, και από τότε τον αναζητούσε. Η αναζήτησή της την οδήγησε στο FBC, όπου άρχισε γρήγορα να ξετυλίγει μυστήρια και γεγονότα που αναποδογύρισαν ολόκληρο τον κόσμο της. Λόγω όλων των ερωτημάτων που δημιουργήθηκαν καθ’ όλη τη διάρκεια της ιστορίας, βρίσκεσαι πραγματικά επενδυμένος στην ανακάλυψη της αλήθειας. Ωστόσο, προς το τέλος, εξακολουθείς να μένεις με ερωτήματα που, παραδόξως, δεν αισθάνονται τόσο ενοχλητικά όσο θα περίμενες. Το Control έχει έναν τρόπο να σε δελεάζει από την αρχή και να σε κρατάει επενδυμένο, αλλά τελικά χάνει την πλοκή και τον αντίκτυπό του προς το τέλος. Control: Resonant, από την άλλη πλευρά, θα ακολουθήσει τον αδερφό της Jesse, τον Dylan Faden. Αμέσως, ενδιαφέρεσαι να μάθεις τι πρέπει να έκανε ο Dylan ενώ η αδερφή του τον αναζητούσε. Δύο προοπτικές, που συμβαίνουν στην ίδια χρονική γραμμή. Παραδόξως, ο Dylan θα αναζητά επίσης την αδερφή του, τη Jesse. Τέλος πάντων, μέχρι να κυκλοφορήσει το παιχνίδι, δεν μπορούμε πραγματικά να γνωρίζουμε αν η Remedy μπορεί να διορθώσει τα προβλήματα του πρώτου παιχνιδιού. Συγκεκριμένα, να συμβιβάσει όλες τις ερωτήσεις και τα μυστήρια που χτίζει η ιστορία σε ένα ικανοποιητικό συμπέρασμα.

Gameplay

Το gameplay είναι εκεί που τα πράγματα γίνονται ενδιαφέροντα. Στο Control, δεν έχεις μόνο ένα όπλο που αλλάζει μορφή, αλλά μπορείς να χειριστείς υπερανθρώπινες ικανότητες. Αυτές σε βοηθούν να πολεμήσεις κοσμικούς εχθρούς, αλλά και να διασχίσεις ένα συνεχώς μεταβαλλόμενο «παραφυσικό» περιβάλλον. Το Control: Resonant φαίνεται να εστιάζει περισσότερο στη μάχη σώμα-με-σώμα σε αντίθεση με τα μηχανικά βολής τρίτου προσώπου. Ωστόσο, διατηρείς υπερανθρώπινες ικανότητες, συμπεριλαμβανομένης της τηλεκίνησης, της επίκλησης οντοτήτων και επιθετικών συνδυασμών σώμα-με-σώμα. Αντί για ένα όπλο που αλλάζει μορφή, τώρα θα έχεις το Aberrant, το οποίο μπορεί να μεταμορφωθεί σε ένα αμβλύ δίχειρο σφυρί, λεπίδες, δρεπάνι, ακόμα και γροθιές. Σίγουρα θα προσθέσει περισσότερη ποικιλία στη μάχη, παράλληλα με τον χειρισμό του περιβάλλοντος μέσω κινητικών δυνάμεων. Είναι αρκετά κουλ, καθώς μπορείς να σηκώσεις τα συντρίμμια από το έδαφος και να τα εκσφενδονίσεις στους εχθρούς. Αλλά οι δυνάμεις σου πηγαίνουν πέρα από αυτό, συμπεριλαμβανομένης της αψήφισης της βαρύτητας για να περπατάς σε τοίχους και οροφές, της επίκλησης συμμάχων, του μετατροπής εχθρών σε συμμάχους σαν κάποια μορφή ελέγχου του νου, ακόμα και της επιβράδυνσης του χρόνου στιγμιαία κατά την άμυνα.

Τι είναι Διαφορετικό;

Ενώ το Control εστιάζει στα μηχανικά βολής τρίτου προσώπου, το Control: Resonant γέρνει περισσότερο προς το action-RPG σώμα-με-σώμα. Έτσι, θα εκτελείς γρηγορότερους συνδυασμούς σώμα-με-σώμα και θα ασχολείσαι με έναν πιο επιθετικό στυλ μάχης hack-and-slash. Το σκηνικό αλλάζει επίσης από το Oldest House της έδρας του FBC στη μεγαλύτερη, παραμορφωμένη πόλη του Μανχάταν. Αυτό σημαίνει ότι πιθανότατα θα εξερευνήσεις πιο ανοιχτούς χώρους και θα πολεμήσεις σε μεγαλύτερες ζώνες μάχης. Όσον αφορά τα μηχανικά RPG, θα βουτήξεις βαθύτερα στην εξέλιξη του χαρακτήρα, ξεκλειδώνοντας νέες ικανότητες, αναβαθμίζοντας την αποτελεσματικότητά τους και κυριαρχώντας σε έναν προτιμώμενο στυλ παιχνιδιού.

Τι είναι Παρόμοιο;

Control Vs Control: Resonant Διαφορετικά, θα πρέπει ακόμα να περιμένεις μη γραμμική εξερεύνηση, να πέφτεις πάνω σε παράπλευρα quests και να ανακαλύπτεις κρυμμένες περιοχές. Υπήρχε πολύ πήγαινε-έλα στο Control, όπου ξεκλειδώνανες νέες ικανότητες και επέστρεφες σε προηγουμένως απρόσιτες περιοχές για να ανακαλύψεις νέους δρόμους. Χρειάστηκε λίγος χρόνος για να αρχίσει να δίνει, με τους παίκτες να χάνονται εύκολα στη σχετικά μονότονη μπρουταλιστική αρχιτεκτονική. Με το Control: Resonant, ο καλλιτεχνικός σχεδιασμός θα παραμείνει σχετικά ο ίδιος. Η πραγματικότητα εξακολουθεί να είναι στα πρόθυρα της κατάρρευσης. Και έχεις σκηνές με αιωρούμενα συντρίμμια, μεταβαλλόμενη βαρύτητα και μια γενικά μακάβρια, παραμορφωμένη πόλη. Ωστόσο, η μονότονη γκρι παλέτα χρωμάτων του πρώτου παιχνιδιού φαίνεται να αφήνει χώρο για περισσότερη ποικιλία χρωμάτων στη συνέχεια, ειδικά στις ζώνες που έχουν μολυνθεί από το Hiss. Η μετάβαση από τους εσωτερικούς στους πιο παράξενους εξωτερικούς χώρους θα πρέπει να δημιουργήσει μια αίσθηση μεγαλύτερης κλίμακας και εμπειρίας. Οι φήμες λένε ότι το Control: Resonant «θα ανυψώσει τη δράση, την ατμόσφαιρα και το μυστήριο του πρώτου παιχνιδιού στην πιο φιλόδοξη κλίμακα μέχρι σήμερα». Αυτό το λέει η ίδια η πηγή.

Αποτέλεσμα: Control Vs Control: Resonant

Control Vs Control: Resonant Control: Resonant είναι μια συνέχεια του Control που υπόσχεται να είναι μεγαλύτερη και καλύτερη. Και μέχρι να κυκλοφορήσει, δεν μπορούμε πραγματικά να γνωρίζουμε με βεβαιότητα αν η Remedy Entertainment θα το παραδώσει. Και όμως, έχω ένα δυνατό προαίσθημα ότι θα το κάνει (και περισσότερα). Το θεμέλιο στο πρώτο παιχνίδι είναι τόσο δυνατό για μια πραγματικά ενδιαφέρουσα υπόθεση. Ένας παραμορφωμένος κόσμος που σε κάνει να σηκώνεις το φρύδι σου από περιέργεια και κα

Ο Evans I. Karanja είναι ελεύθερος επαγγελματίας συγγραφέας με πάθος για ό,τι έχει σχέση με την τεχνολογία. Απολαμβάνει να εξερευνά και να γράφει για βιντεοπαιχνίδια, κρυπτονομίσματα, blockchain και άλλα. Όταν δεν δημιουργεί περιεχόμενο, πιθανότατα θα τον βρείτε να παίζει ηλεκτρονικά παιχνίδια ή να παρακολουθεί Formula 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.