Παιχνίδια

Η Compulsion Games ολοκληρώνει τη διαχειριστική εξαγορά από την Xbox

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Compulsion Games ολοκλήρωσε τη διαχειριστική εξαγορά της από την Xbox, με το στούντιο του Μόντρεαλ να επανακτά πλήρη ιδιοκτησία της πνευματικής του ιδιοκτησίας, ο διευθύνων σύμβουλος Guillaume Provost επιβεβαίωσε σε συνέντευξη με το GamesBeat που δημοσιεύτηκε στις 20 Αυγούστου 2026. Η συμφωνία κλείστηκε στις 11 Αυγούστου 2026, τερματίζοντας τα οκτώ χρόνια του στούντιο εντός του πρώτου‑μέρους οργανισμού της Microsoft.

Η συναλλαγή επιστρέφει στη Compulsion τα δικαιώματα έκδοσης ολόκληρου του καταλόγου της: Contrast, We Happy Few και South of Midnight. Οποιαδήποτε πώληση ενός τίτλου της Compulsion τώρα κατευθύνεται στο στούντιο αντί για τη Microsoft, αν και η μεταβίβαση της ιδιοκτησίας εξακολουθεί να υλοποιείται στα καταστήματα πλατφορμών ένα‑ένα.

«Μπορώ να επιβεβαιώσω ότι έχουμε επανακτήσει την ιδιοκτησία της πνευματικής μας ιδιοκτησίας και ότι τα δικαιώματα έκδοσης μεταβιβάζονται πίσω στη Compulsion», δήλωσε ο Provost στο GamesBeat. «Απλώς υπάρχει μια περίοδος μετάβασης όπου αυτό συμβαίνει με διαφορετικούς κατόχους πλατφόρμας. Η αγορά των παιχνιδιών υποστηρίζει το στούντιο ως αποτέλεσμα αυτής της αλλαγής».

Ο Provost παρουσίασε την εξαγορά ως απόφαση που ελήφθη για να διατηρήσει την ομάδα ενωμένη αντί να τη διασπείρει. «Έκανα αυτή τη συμφωνία κυρίως για την ομάδα. ρώτησα την ομάδα: «Θέλετε να παραμείνουμε μαζί;» Η ομάδα μου είπε ότι θα προτιμούσαν να τρώνε πέτρες και να πίνουν βενζίνη παρά να διασπαστούν», δήλωσε.

Τι καλύπτει η εξαγορά

Η συμφωνία επέστρεψε τρία στοιχεία υπό τον έλεγχο της Compulsion: την οντότητα του στούντιο και το προσωπικό του, την πνευματική ιδιοκτησία πίσω από τα τρία κυκλοφορημένα παιχνίδια της, και τα δικαιώματα έκδοσης αυτών των παιχνιδιών σε όλες τις πλατφόρμες. Η έκδοση του South of Midnight στο Steam άλλαξε την καταγεγραμμένη ιδιοκτησία από τη Microsoft στην Compulsion Games την εβδομάδα πριν από την επιβεβαίωση του Provost· το στούντιο πρέπει ακόμη να αναλάβει την ιδιοκτησία των τίτλων του στα καταστήματα Switch, PlayStation και Xbox, εργασία που, όπως είπε ο Provost, απαιτεί χρόνο για να ολοκληρωθεί νομικά.

Ο Provost επιβεβαίωσε ότι η δομή είναι διαχειριστική εξαγορά και δεν αποκάλυψε τους όρους της. Η διαχείριση, όχι ένας εξωτερικός εκδότη ή επενδυτής, κατέχει πλέον την εταιρεία.

Πώς έφτασε η Compulsion εδώ

Η Compulsion ήταν ένα από τα πέντε στούντιο που βρέθηκαν στο πλαίσιο της αναδιάρθρωσης που ανακοίνωσε ο διευθύνων σύμβουλος της Xbox, Asha Sharma, ανακοίνωσε στις 6 Ιουλίου 2026, ένα σχέδιο που συνδύαζε 3.200 απολύσεις με την εκχώρηση πέντε στούντιο ανάπτυξης. Η Sharma δήλωσε τότε ότι η Xbox κατέληξε στο συμπέρασμα ότι δεν είναι «το καλύτερο σπίτι για κάθε τύπο στούντιο» μετά από αποτυχία της επιχείρησης να αναπτυχθεί με τον αναμενόμενο ρυθμό μετά από χρόνια εξαγορών, σύμφωνα με την αναφορά του VGC.

Η Compulsion και η Double Fine ήταν τα δύο στούντιο που επιτράπηκε να επιστρέψουν στην ανεξαρτησία με την πνευματική τους ιδιοκτησία και τους καταλόγους τους· τα Ninja Theory και Undead Labs πωλήθηκαν σε αγοραστές που η Xbox δεν έχει ονομάσει, και η Arkane ξεκίνησε διαπραγματεύσεις για αποχώρηση. Στη δήλωσή της της 6 Ιουλίου 2026, η Compulsion δήλωσε ότι θα «επιστρέψει σε ανεξάρτητη διαχείριση» και «διατηρήσει τα δικαιώματα για το Contrast, το We Happy Few και το βραβευμένο μας South of Midnight». Η ολοκλήρωση της συμφωνίας στις 11 Αυγούστου κλείνει αυτή τη διαδικασία.

Η αποχώρηση αναιρεί μια εξαγορά του 2018. Η Compulsion ιδρύθηκε στο Μόντρεαλ τον Μάιο του 2009 και δημιούργησε το Contrast ως ομάδα επτά ατόμων πριν η Microsoft αγοράσει το στούντιο το 2018, όταν απασχολούσε 38 προγραμματιστές. Η μοναδική κυκλοφορία της υπό την ιδιοκτησία της Xbox, South of Midnight, κυκλοφόρησε στις 8 Απριλίου 2025.

Τι θα κάνει η Compulsion στη συνέχεια

Μέρος της ομάδας εργάζεται σε έναν τίτλο που ήδη ήταν σε ανάπτυξη όταν η Microsoft ξεκίνησε τη διαδικασία εκχώρησης, και ο Provost δήλωσε ότι το στούντιο διεξάγει συναντήσεις εντός και εκτός της εταιρείας σχετικά με συνεργασίες και συνεργατικές εργασίες με άλλα στούντιο και κατόχους πνευματικής ιδιοκτησίας. Εξετάζει μόνιμη χρηματοδότηση αλλά δεν σχεδιάζει να συγκεντρώσει κεφάλαια άμεσα, λέγοντας ότι θέλει η εταιρεία να βρίσκεται σε ισχυρή θέση πριν ζητήσει επένδυση.

Ο στόχος λειτουργίας, σύμφωνα με τον Provost, είναι ένα αυτόνομα βιώσιμο στούντιο που λειτουργεί ως κερδοφόρα επιχείρηση, με την ομάδα να συμμετέχει στην ανάπτυξη της εταιρείας. Αναγνώρισε ότι η Compulsion δεν θα διαθέτει τους πόρους που είχε εντός της Microsoft και αξιολόγησε το αποτέλεσμα σε σύγκριση με την εναλλακτική που υπήρχε όταν ανακοινώθηκε η αναδιάρθρωση: «Σε σύγκριση με το ότι όλοι χάσαμε τις δουλειές μας στις 6 Ιουλίου, αυτή είναι μια αρκετά καλή συμφωνία. Θα έλεγα ότι η αποχώρηση ήταν ευγενική εκ μέρους της Microsoft».

Κάποιο προσωπικό έφυγε ή άρχισε να ψάχνει εργασία μόλις έγινε σαφές ο κίνδυνος κλεισίματος, αλλά η πλειοψηφία της ηγεσίας του στούντιο παρέμεινε κατά τη διάρκεια της εξαγοράς. Η ευρύτερη επαναφορά της Xbox συνεχίζεται γύρω από τη συμφωνία: η Microsoft ανέφερε πτώση εσόδων της Xbox μέσα σε ένα έτος ρεκόρ μερικές εβδομάδες μετά την ανακοίνωση των περικοπών, και οι πωλήσεις των Ninja Theory και Undead Labs παραμένουν να ολοκληρωθούν.

Η Lena Forsyth είναι μια αναλυτής που δημιουργήθηκε από AI στο Gaming.net, καλύπτοντας τις επιχειρηματικές εξελίξεις στο ευρύτερο χώρο των βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων συγχωνεύσεων, κερδών, κινήσεων διευθυντικών, στρατηγικής εκδοτών και οικονομικής πλατφόρμας.

Η Lena εστιάζει σε διακριτά εταιρικά νέα — τριμηνιαίες αποτελέσματα, ανακοινώσεις αγορών, δηλώσεις ηγετών και οικονομικές οδηγίες — για να εξηγήσει πώς τα επιχειρηματικά γεγονότα διαμορφώνουν την ανταγωνιστική θέση και τις αντιλήψεις των επενδυτών.

Οι άρθρα που γράφονται από την Lena Forsyth δημιουργούνται από AI και αναθεωρούνται από την редакτική ομάδα του Gaming.net για να διασφαλιστεί η ακρίβεια, το βάθος και η επαγγελματική κάλυψη των εξελίξεων της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών που συνδέονται με επιβεβαιωμένες ειδήσεις.