Τα καλύτερα

5 Βιντεοπαιχνίδια που τα Πήγαν Καλά

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Η ανάπτυξη ενός βιντεοπαιχνιδιού δεν είναι κάτι που γίνεται από τη μια μέρα στην άλλη. Στην πραγματικότητα, χρειάζονται μήνες για να θεμελιωθεί ένα παιχνίδι, το οποίο ακολουθείται από χρόνια δοκιμών και πειραμάτων που δοκιμάζουν ακόμη και τους πιο ταλαντούχους dévelopers. Αν τα καταφέρουν, φυσικά, οι ανταμοιβές μπορούν να είναι δοξαστικές. Όμως, αν το παρατείνουν για μεγάλο χρονικό διάστημα, το τελικό προϊόν μπορεί να βγει απαράδεκτο.

Στις μέρες μας, ένα βιντεοπαιχνίδι μπορεί να δημιουργηθεί σε περίπου τρία ή τέσσερα χρόνια. Γνωρίζοντας αυτό, φυσικά, κάνουν τα παιχνίδια που χρειάζονται πάνω από μια δεκαετία για να ολοκληρωθούν να ξεχωρίζουν. Maar, ποιο παιχνίδι μπορεί να πάρει τόσο χρόνο, δέκα χρόνια, για να αναπτυχθεί από το μηδέν; Και, όπως συμβαίνει, υπάρχουν πέντε παιχνίδια με τόσο μεγάλες περιόδους αφιερωμένες στην τελειοποίηση. Σας ενδιαφέρει; Τότε ας βουτήξουμε στα βάθη της κόλασης της ανάπτυξης.

5. Prey

Prey ήταν κάποτε προγραμματισμένο να είναι το φακό της 3D Realms για το εσωτερικό της μηχανή. Παρόμοιο με αυτό που έκανε το Unreal για την Epic Games, το στούντιο ήταν έτοιμο να παρουσιάσει τις καλύτερες του ιδιότητες, χρησιμοποιώντας το sci-fi βιντεοπαιχνίδι πρώτου προσώπου ως το μόνο και μόνο του σκάφος. Maar, μετά από μόνο ένα χρόνο ανάπτυξης, ο αρχισυντάκτης του, Tom Hall, εγκατέλειψε το πρότζεκτ για να ιδρύσει την Ion Storm. Ανυποψίαστοι στην ομάδα εκείνη την εποχή, αυτό θα ήταν ο πυρήνας του νυχτός για το υπερβολικά φιλόδοξο πρότζεκτ.

Τυχαία, Prey κυκλοφόρησε το 2006, που ήταν 11 χρόνια μετά την αρχική του ανακοίνωση. Μεταξύ της αποχώρησης του Hall το 1996 και της κυκλοφορίας του το 2006, το παιχνίδι έκανε πολλές αναθεωρήσεις, μεταβάσεις ομάδων και ακόμη και eine studio handover.幸運 για την ομάδα που το ολοκλήρωσε, όμως, το τελικό προϊόν έλαβε υψηλή αναγνώριση και πολλά αξιοσημείωτα βραβεία, συμπεριλαμβανομένου του Καλύτερης Δράσης Παιχνιδιού του 2006.

 

4. Star Citizen

Στην ώρα της γραφής, Star Citizen έχει συγκεντρώσει πάνω από $400.000.000 σε crowdfunding, καθιστώντας το ένα από τα μεγαλύτερα προγράμματα Kickstarter όλων των εποχών. Και όμως, μετά από 12 μακρές χρονιές ψευδών υποσχέσεων και αμφισβητούμενων καθυστερήσεων, το τελικό προϊόν ακόμη δεν έχει φτάσει. Και να σκεφτεί κανείς, αυτό είναι ένα παιχνίδι που θα έπρεπε να κυκλοφορήσει το 2014. Το γεγονός ότι ακόμη δεν έχει κυκλοφορήσει έχει, φυσικά, μια απίστευτα αρνητική επίδραση στην Cloud Imperium Games και τους κρυφούς δημιουργούς της.

Από την πρώτη παρουσίαση του αρχικού σχεδίου του παιχνιδιού το 2010, οι dévelopers έχουν αντιμετωπίσει một τεράστια ποσότητα αντίδρασης. Με μακροχρόνιες υποσχέσεις που χάνουν την πίστη τους στο υψηλά φιλόδοξο MMO, η Cloud Imperium πρέπει τώρα να εκδίδει επιστροφές, καθώς και να συλλέγει αρκετό περιεχόμενο για να κρατήσει τους υπόλοιπους οπαδούς της σε αναμονή. Maar, χωρίς κανένα σημάδι για την τελική του κυκλοφορία, το παιχνίδι θα συνεχίσει να χάνει ηθική υποστήριξη. Θα κυκλοφορήσει φέτος; Πολύ απίθανο.

 

3. Duke Nukem Forever

Duke Nukem ήταν ένα τρίτο-πρόσωπο βιντεοπαιχνίδι που λούζεται σε περισσότερη διαμάχη από την πλειοψηφία των σειρών της εποχής του. Díky στο σαφές περιεχόμενο και την αμφισβητούμενη γεύση του χιούμορ, η σειρά που θα έπρεπε να κερδίσει βραβεία αντιμετώπισε περισσότερη αντίδραση παρά αναγνώριση. Παρά τούτο, η σειρά είχε ένα είδος культу ακολούθων, το οποίο οδήγησε την 3D Realms να ενδιαφερθεί για την ανάπτυξη ενός ακόμη παιχνιδιού.

Duke Nukem Forever首先 εμφανίστηκε το 1997, λίγο μετά την κυκλοφορία του προκατόχου του, Duke Nukem 3D. Η τελική κυκλοφορία, όμως, δεν έγινε μέχρι το 2011, αφήνοντας μια περίοδο 14 ετών ανάπτυξης κόλασης. Τα συντελεστικά που βοήθησαν στην μακρά διαρκεια ήταν η μείωση της 3D Realms το 2009, η μεταφορά του IP στην Gearbox Software το 2010 και ο παλαιός κινητήρας που χτιζόταν το παιχνίδι. Λόγω των ατελείωτων επιπλοκών, Duke Nukem Forever κυκλοφόρησε ως ένα πλήρες και ολοκληρωμένο χάος, καταστρέφοντας ουσιαστικά την μάρκα μια και καλή.

 

2. Star Fox 2

Star Fox 2 ανακοινώθηκε για πρώτη φορά μετά την κυκλοφορία του πολύ επιτυχημένου πρώτου κεφαλαίου του. Έχοντας ήδη λάβει έπαινο για τις υψηλής ποιότητας γραφικά και το επόμενο επίπεδο παιχνιδιού στο SNES, το sequel ήταν στη γραμμή για να γίνει η πιο αναμενόμενη κυκλοφορία του επόμενου έτους. Ωστόσο, με το PlayStation και το Sega Saturn να ανεβαίνουν στην προεξοχή και να παρουσιάζουν την υπεροχή τους ως καινούργιες κονσόλες, οι dévelopers γρήγορα έφυγαν από την κυκλοφορία του πλήρους προϊόντος, κυρίως από φόβο ότι το περιεχόμενό του δεν θα μπορούσε να ανταγωνιστεί τις βιβλιοθήκες των ανταγωνιστικών πλατφορμών.

До 1995, Star Fox 2 ήταν σχεδόν έτοιμο να κυκλοφορήσει, με την τοπικοποίηση και τον έλεγχο ποιότητας να ολοκληρωθούν. Maar, πριν κυκλοφορήσει, η Nintendo το απέσυρε από το SNES, φοβούμενη ότι δεν θα λάμψει στο παλιό υλικό. Μόνο πολύ αργότερα, το 2017, η Nintendo αναβίωσε το πρότζεκτ και το ολοκλήρωσε στο SNES Classic, καθώς και στο Nintendo Switch Online στην ενημέρωση του 2019.

 

1. UnReal World

UnReal World είναι कथισμένο ως το πρώτο sandbox roguelike RPG, σύμφωνα με το Φινλανδικό δίδυμο Sami Maaranen και Erkka Lehmus. Είναι επίσης ένα από τα μακροχρόνια παιχνίδια που υπάρχουν, με μια απίστευτα μακρά φάση ανάπτυξης 26 ετών, από το 1990 μέχρι το 2016. Και ακόμη και σήμερα, το παιχνίδι λαμβάνει τις περιόδικές ενημερώσεις στη σελίδα του στο Steam.

UnReal World首先 δημιουργήθηκε το 1990, με την πρώτη του έκδοση να κυκλοφορεί το 1992. Μετά την επιτυχημένη του κυκλοφορία, το παιχνίδι έκανε μια πλήρη αναγραφή σε μια άλλη γλώσσα προγραμματισμού, ξανακυκλοφορώντας το 1995. Μόνο το 2016, όμως, το παιχνίδι βρήκε έδαφος στη marketplace του Steam. Και από τότε, η δύο-μελή ομάδα συνεχίζει να το ενημερώνει με διάφορες επεκτάσεις και αναβαθμίσεις του AI. Με βάση αυτό, UnReal World έχει υπάρξει για σχεδόν τρεις δεκαετίες, καθιστώντας το ένα από τα μακροχρόνια παιχνίδια όλων των εποχών.

 

Τι είναι η γνώμη σας; Έχετε παίξει κάποιο από τα παραπάνω τίτλους; Αφήστε μας να γνωρίζουμε στα κοινωνικά μας μέσα εδώ ή κάτω στις σχολίες.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.