Τα καλύτερα

5 Βιντεοπαιχνίδια που Δεν Ικανοποίησαν τις Προσδοκίες

Δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από το να βλέπεις έναν triple-A developer να καυχιέται και να μιλάει για το επερχόμενο παιχνίδι του, μόνο για να πέσει πλήρως την πρώτη μέρα. Κανείς δεν喜欢 έναν μεγάλο ομιλητή — όπως και κανείς δεν ωφελείται από ένα μύδι χωρίς το μαργαριτάρι. Είναι πράγματα σαν αυτά που μπορούν πραγματικά να χτυπήσουν ένα στούντιο για καθυστέρηση και ψευδή διαφήμιση. Και, για να είμαι ειλικρινής, δεν νομίζω ότι κανείς θέλει να χαρακτηριστεί ως τέτοιος σε αυτήν την βιομηχανία.

Λέγοντας αυτό, δεν μπορούμε να μην θυμόμαστε αυτές τις πέντε καταστροφικές κυκλοφορίες που αμέσως πέφτουν στο έδαφος από την αρχή. Αυτά απλά δείχνουν ότι, πιο συχνά παρά όχι — η καυχιέμαι δεν κρύβει την αλήθεια. Απλά καθυστερεί το αναπόφευκτο και τίποτα περισσότερο. Γιατί την ημέρα κυκλοφορίας, καμία ποσότητα προ-κατασκευασμένης ομιλίας δεν θα είναι ποτέ αρκετή για να προστατεύσει ένα βιντεοπαιχνίδι από ένα στρατό παικτών που είναι πεινασμένοι για αυθεντικότητα. Με αυτή τη σκέψη, εδώ είναι πέντε από τις πιο απογοητευτικές κυκλοφορίες που έχουμε δει τα τελευταία χρόνια.

 

5. No Man’s Sky

Τα Hello Games στόχευαν ψηλά με το No Man’s Sky (χωρίς να το έχουν στο μυαλό), αν και το τελικό αποτέλεσμα δεν ήταν ακριβώς στο ίδιο επίπεδο με τις찬 που έλαβε κατά τη διάρκεια της τριετούς ανάπτυξής του. Αν και η концепция ήταν τολμηρή, ελκυστική και γεμάτη ευκαιρίες, οι architektes πίσω από το υπερβολικά φιλόδοξο πρότζεκτ δεν μπόρεσαν να αντιπροσωπεύσουν το παιχνίδι στο μέγιστο μετά την κυκλοφορία. Και αυτό είναι ένα θλιβερό, λαμβάνοντας υπόψη την υπόσχεση του μη γραμμικού παιχνιδιού με έναν ατελείωτο κύκλο playable πλανητών που ήταν στο επίκεντρο της πρότασης. Αν και, δυστυχώς, το παιχνίδι δεν ήταν τόσο καλό όσο μας είχαν πει ότι θα ήταν.

Ως του 2021, τα Hello Games έχουν ε自ince αυξήσει το παιχνίδι και το έχουν ανεβάσει σε αξιοσέβαστα ύψη. Με την προσθήκη περισσότερου εκτενέστερου περιεχομένου, όπλων και ποιοτικής χαρτογράφησης κόσμου, ο sandbox εξερευνητής έχει τελικά επεκταθεί σε σεβαστά ύψη. Η πτήση μεταξύ πλανητών δεν ήταν ποτέ πιο ελκυστική, και το ταξίδι через κάθε μοναδικό πλανήτη δεν ήταν ποτέ πιο απρόβλεπτο. Και έτσι, για αυτό, μπορούμε μόνο να χαιρετίσουμε τα Hello Games για την αναβίωση μιας νεκρής φλόγας.

 

4. Watch Dogs

Είναι δίκαιο να πούμε ότι όταν η Ubisoft προώθησε το Watch Dogs, μας έπιασε αμέσως η ιδέα ότι θα ήταν μια επαναστατική στροφή για το ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού. Με τις φασcinující core μηχανές και προηγμένα gameplay που επέτρεψαν στους παίκτες να διαμορφώσουν το Σικάγο με δικό τους τρόπο, ήταν σαφές ότι ο developer ήταν σε κάτι πραγματικά φανταστικό. Και, σε κάποιο βαθμό — ήταν. Βέβαια, το gameplay ήταν λίγο ακατάστατο όταν ήρθε η φυσική του οδήγησης και το σύστημα μάχης, αλλά μέσα σε αυτά τα λάθη κρυβόταν ένα πραγματικά συναρπαστικό κομμάτι διασκέδασης.

Δυστυχώς, ως Ubisoft, η ιστορία απέτυχε. Μεγάλο χτύπημα. Αλλά δεν ήταν μόνο η εξαιρετικά βαρετή πλοκή που οδήγησε το Watch Dogs στο έδαφος — αλλά και τα κενά που ήταν η πλειοψηφία του συνόλου, επίσης. Ο Aiden Pierce, για παράδειγμα. Δεν νομίζω ότι κανείς παίκτης μπορεί να θυμηθεί μια στιγμή όπου ο πρωταγωνιστής μοιράστηκε μια γνήσια эмоция που εξελίχθηκε σε μια πραγματική ανθρώπινη σύνδεση με έναν άλλον χαρακτήρα. Αν κάτι, όλα όσα έβγαιναν από το στόμα του ήταν καθαρό ανοησία. Δυστυχώς, ήταν αυτό, καθώς και η βαρετή εκστρατεία που οδήγησε το Σικάγο στα σκυλιά.

 

3. Duke Nukem: Forever

Οποιοσδήποτε φαν του PlayStation θα θυμηθεί την χρυσή εποχή του Duke Nukem και τις груβές του περιπέτειες через τις δυστοπικές περιοχές. Ωστόσο, όταν έρχεται η επανεκκίνηση του 2011 — αμέσως μας κάνει να θέλουμε να ξεχάσουμε τη σειρά εντελώς. Χάρη στην αποτυχημένη σχεδίαση και τη βραδύτητα της ανάπτυξης που διήρκεσε πάνω από δεκαπέντε χρόνια, το Duke Nukem: Forever αποτέλεσε μια πλήρη και απόλυτη καταστροφή χωρίς κανένα νοσταλγικό μερίδιο. Και, παιδιά, μην ξεκινήσετε να μιλάτε για το gameplay ituself.

Είναι δίκαιο να πούμε ότι όταν σκεφτόμαστε το Duke Nukem — δεν συνδέουμε автомατικά τα παιχνίδια με πλούσιο περιεχόμενο και βαθιά ανάπτυξη χαρακτήρων. Αντίθετα, τι βλέπουμε είναι υπερμεγέθη όπλα, ημίγυμνες συνοδούς και οτιδήποτε κινείται από τεστοστερόνη. Οτιδήποτε εκτός από αυτά δεν θα είχε νόημα για μια πλατφόρμα τόσο αστεία όσο το Duke Nukem, να δούμε. Αλλά, έχοντας πει αυτό, ακόμη και με το ρηχό χιούμορ και το σεξιστικό πυξίδα, τα προηγούμενα παιχνίδια πήγαν καλά με τους παίκτες. Το Forever, από την άλλη πλευρά, αγωνίστηκε να αναβιώσει μια φλόγα που θα έπρεπε να είχε μείνει πολύ πίσω στη δεκαετία του ενενήντα.

 

2. Assassin’s Creed: Unity

Μετά το χτύπημα του χρυσοῦ ορυχείου με το Assassin’s Creed: Black Flag, η Ubisoft κατέχει τα κλειδιά του μέλλοντος του ανοιχτού κόσμου του παιχνιδιού καθώς η νέα γενιά του hardware έρχεται. Με την έναρξη ενός νέου κεφαλαίου και την εισαγωγή του Xbox One και του PlayStation 4, ο Γάλλος developer ήξερε ότι έπρεπε να ανεβάσει τη σειρά αν ήθελε να παραμείνει σχετική με την κοινότητα. Και έτσι, με ένα νέο κινητήρα στη θέση του και μια νέα χρονική περίοδο για να επισηманθεί, η Ubisoft άρχισε να δουλεύει και, ως αποτέλεσμα, η Unity δημιουργήθηκε.

Αλλά με όλα τα εντυπωσιακά βήματα πλάι, το Assassin’s Creed: Unity δεν ανταποκρίθηκε πραγματικά στο όνομα της σειράς. Βέβαια, το Παρίσι ως σύνολο ήταν οπτικά εντυπωσιακό και αποτυπώθηκε με ωραίο τρόπο. Ωστόσο, με τη σειρά από bugs και glitches που έκαναν το παιχνίδι απαγορευτικό από την πρώτη μέρα, οι φαν της σειράς ήταν γρήγοροι να χαρακτηρίσουν την είσοδο ως την χειρότερη μέχρι τώρα. Και ακόμη και αν η Ubisoft επιδιόρθωσε το majority του προβληματικού υλικού τις επόμενες μήνες — τίποτα δεν ανέβασε πραγματικά το κατεστραμμένο παιχνίδι από τις στάχτες. Ακόμη, η Ubisoft σίγουρα ξέρει πώς να κάνει einen trailer, αλήθεια. Αν μόνο το gameplay αντιστοιχούσε πραγματικά στις κινηματογραφικές εικόνες, ε;

 

1. Cyberpunk 2077

Βέβαια, είναι το Cyberpunk 2077. Αν και δεν είναι ένα κακό παιχνίδι με κανένα τρόπο — είναι, εξαιρετικά, ένα παιχνίδι που μας άφησε όλους xuống μετά την κυκλοφορία. Και ναι, μιλάω για τους ιδιοκτήτες του Xbox One και του PS4. Δεν μπορούμε να μιλήσουμε για το domaine του PC, καθώς οι κριτικές μιλάουν μόνο θετικά γι’ αυτό. Μόνο, καμία πλατφόρμα δεν θα έπρεπε να γίνει προτεραιότητα — ειδικά για το πιο αναμενόμενο παιχνίδι του 2020. Δυστυχώς, εκεί η CD Projekt Red σοβαρά έπεσε την μπάλα.

Είναι δίκαιο να πούμε ότι με όλες τις εκρηκτικές συνεντεύξεις και την καυχιέμαι, οι παίκτες ήταν ενθουσιασμένοι να βρουν τελικά το Night City. Οπτικά, το παιχνίδι έδειχνε εντυπωσιακό και περίεργο πικτορεσκό. Και για το gameplay, να, πώς δεν θα μπορούσαμε να απολαύσουμε ένα first-person shooter με τον Keanu Reeves (αχ, Johnny Silverhand) στο πλευρό; Σε πρώτη όψη, το Cyberpunk 2077 θα έπρεπε να ήταν όλα όσα θέλαμε και περισσότερα. Και όμως, παρά την λαμπρή κονσέρβα, το περιεχόμενο μέσα ήταν περίπου τόσο ελκυστικό όσο ένα paper mache mohawk. Tut tut, CD Projekt. Tut tut.

 

Still hungry for a few more games? You could always take a gander at these:

5 Βιντεοπαιχνιδιακά Κακοί που Μυστικά Αγαπάμε

5 Αστεία Παιχνίδια Rip-Off που Έφυγαν με το Κλέψιμο

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.