Καλύτερα
5 Βίαιοι Κακοί σε Βιντεοπαιχνίδια που Κρυφά Αγαπηθήκαμε
Βίαιοι: χωρίς αυτούς, δεν θα υπήρχε κίνητρο για τους ήρωες μας. Και όμως, ακόμη και με την παρουσία τους, όλα όσα θέλουμε να κάνουμε είναι να τους καταστρέψουμε και να τους εξορίσει στην αιώνια σκότωση. Μέχρι που δεν το κάνουμε — και πραγματικά συνδεόμαστε με τα λάθη τους. Οκ, είναι σπάνιο που πραγματικά συνδεόμαστε με εκείνους που θέλουν να μας καταστρέψουν, αλλά μεταξύ των χτυπημάτων της εχθρότητας και του αίματος συχνά κρύβεται ένας συμπαθητικός χαρακτήρας. Και μερικές φορές, αστεία enough, μπορεί να μας κάνει να μην θέλουμε να πιέσουμε το κουμπί κατά τη διάρκεια του τελικού αγώνα.
Ενώ οι κακοί σχεδιάζονται για να εξαφανιστούν, δεν μας εμποδίζει να θέλουμε να εξερευνήσουμε τις ιστορίες τους λίγο περισσότερο από καιρό σε καιρό. Αν είναι λόγω των γοητευτικών ιδιορρυθμιών τους ή της χιουμοριστικής προσέγγισής τους για την κυριαρχία του κόσμου — είναι πιθανό ότι και εσείς έχετε νιώσει μια αυξανόμενη σύνδεση με την αντίπαλη πλευρά. Σε κάθε περίπτωση, δεν podemos αρνηθούμε ότι αυτοί οι πέντε κακοί δεν είναι τουλάχιστον λίγο συμπαθητικοί στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Σωστά;
5. Vergil (Devil May Cry)

Η προσέγγιση του Vergil στην κληρονομιά της οικογένειάς του μπορεί να είναι αμφισβητήσιμη τις καλύτερες φορές.
Ενώ ο δεύτερος γιος του Sparda δεν είναι τεχνικά κακός, η προσέγγισή του στην κληρονομιά των δαιμόνων περιλαμβάνει μερικές αμφισβητήσιμες αποφάσεις που επηρεάζουν τον Dante κατά μήκος του δρόμου. Ως ο αδερφός του αγαπημένου μας κυνηγού δαιμόνων, έχουμε luôn την ευχαρίστηση να βλέπουμε την αδερφική αντιπαλότητα που αναπτύσσεται μεταξύ των δύο. Είτε είναι σε μάχη είτε απλώς σε μια απλή διαμάχη, και οι δύο γιοι του Sparda έχουν προσπαθήσει να ξεπεράσουν ο ένας τον άλλον χρόνο και χρόνο. Και όπου ο Vergil λείπει σε ευφυία και δύναμη σε σύγκριση με τον Dante, σίγουρα το ανταποδίδει με θάρρος και αφοσίωση στην κληρονομιά της οικογένειάς του.
Όπως και με οποιαδήποτε σπασμένη σύνδεση μεταξύ συγγενών, το άνοιγμα ενός αγώνα είναι μόνο μια πρόσκληση για σπασμένα καρδιά και πάθηση. Και αυτό είναι ακριβώς το που βρίσκεται ο Vergil για τις ιδιότητες του καθώς και για τα λάθη του, τα οποία μας αφήνουν να σκεφτόμαστε το τέλος του πριν ξεκινήσουμε οποιαδήποτε μάχη.
4. Arthas (Warcraft)

Το να βλέπουμε τον Paladin να πηγαίνει στην τρέλα δεν ήταν το εύκολο χάπι να καταπιεί.
Καθώς μας έδειξαν τον Arthas να πηγαίνει από έναν αγαπημένο ήρωα σε έναν σαδιστικό βασιλιά κατά τη διάρκεια πολλών κεφαλαίων του Warcraft, πρέπει να ομολογήσουμε ότι το να βλέπουμε αυτή τη μετάβαση ήταν σίγουρα λίγο πιο δύσκολο να καταπιεί από το συνηθισμένο. Το γεγονός ότι ο μεγάλος Paladin του Lordaeron θυσίασε την αγιοποιημένη κληρονομιά και την ανθρωπότητά του για χάρη των αγαπημένων του ανθρώπων μιλάει όγκο για τον Arthas ως χαρακτήρα. Δυστυχώς, το να βλέπουμε τηudden μεταμόρφωση σε έναν κακό Lich King έκανε τους μακροχρόνιους φαν του Warcraft να λυπούνται περισσότερο από ποτέ τον αγαπημένο Arthas.
Οποιοςδήποτε νέος παίκτης του World of Warcraft που δεν έχει ακόμη βυθιστεί στα πρώτα κεφάλαια πιθανότατα δεν θα επηρεαστεί από τον πανίσχυρο Lich King που κάποτε στάθηκε στο άκρο του Icecrown Citadel. Αλλά, εκείνοι που έχουν μεγαλώσει με τον Arthas πριν από τη μεταμόρφωση στην τρέλα θα γνωρίζουν την αληθινή σπασμένη καρδιά πίσω από τον χαρακτήρα. Και για αυτόν τον λόγο μόνο, είμαστε περισσότερο чем ευτυχείς να τον βάλουμε σε αυτόν τον κατάλογο των κακών που θα αγαπηθούν για πάντα από εκατομμύρια.
3. GLaDOS (Portal)

Όπως έχει δείξει το Portal — η κωμωδία μπορεί συχνά να οδηγήσει το βιντεοπαιχνίδι στην επιτυχία.
Χωρίς έναν εξαιρετικό χαρακτήρα για να giữει τον παίκτη συνδεδεμένο από την αρχή μέχρι το τέλος, μπορείτε να μην προσπαθήσετε να αναπτύξετε ένα βιντεοπαιχνίδι, σωστά; Καλά, όπως και τα Portal και Portal 2 βρήκαν το νіш τους μέσω του χιούμορ και των περίεργων one-liners μέσω του ρομποτικού τους με ένα μάτι, GLaDOS. Ευχαριστώ σε αυτό το έξυπνο ρομπότ που όχι μόνο μας οδήγησε μέσα από το Aperture Facility — αλλά και μας τρομοκράτησε κατά μήκος του δρόμου, και τα δύο κεφάλαια του Portal ήταν сделаны απίστευτα πνευματικά και άξια πολλαπλών παιχνιδιών. Και δεν μπορούμε να κατακρίσουμε ένα παιχνίδι που κάνει τα χρήματά μας αξιοποιήσιμα, σωστά;
Ενώ το Portal είναι ένα παιχνίδι γρίφων στην καρδιά του με πολλά περιθώρια για πρόσθετους γένους — η κωμωδία οδηγεί την πλειοψηφία της εμπειρίας. Χωρίς την GLaDOS και τις ατελείωτες σαρκαστικές και πίσω σχόλια, δεν θα είχαμε ποτέ την ευκαιρία να συνεχίσουμε παραπέρα από το πρώτο δωμάτιο. Ευτυχώς για εμάς, το να έχει ο cheeky android να μας παρακολουθεί και να μας αφηγείται την πρόοδό μας έκανε την整ική εμπειρία μια αξέχαστη, σίγουρα. Αν μόνο δεν ήταν τόσο διαστρεβλωμένος, ε;
2. Vaas (Far Cry 3)

Η ανατροπή του πειρατικού βασιλιά αποτελούσε μέρος的一些 εξαιρετικά παιχνίδια.
Ήταν σαφές από την αρχή ότι ο πειρατικός βασιλιάς Vaas θα ήταν ένα δύσκολο εμπόδιο να παρακαμφθεί στην πορεία μας για την ελευθερία. Από τη στιγμή που συντρίψαμε σε απαγορευμένο έδαφος και συνελήφθημε από τον ψυχωτικό κακόเอง, μας οδηγούμε αμέσως στο κοντινότερο έξοδο για να αποφύγουμε οποιαδήποτε περαιτέρω συνάντηση με αυτόν. Και όμως, παρά την απρόβλεπτη φύση και το ασεβές σκοτώνει, η εσωτερική πυρήνας του Vaas αποκαλύπτει ένα πολύ πιο ενδιαφέρον δέρμα από ότι αφήνει να φανεί. Σίγουρα, μιλάει για την τρέλα για το μεγαλύτερο μέρος — αλλά κάτω από τις ανούσιες μονολόγους κρύβεται ένας πραγματικά συμπαθητικός χαρακτήρας που δεν μπορούμε να σταματήσουμε να σκεφτόμαστε.
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι ο Vaas είναι ένας από τους μεγαλύτερους κακούς του βιντεοπαιχνιδιού στην ιστορία των boss. Και μπορούμε να δούμε γιατί ο πειρατικός βασιλιάς έχει κερδίσει αυτή τη θέση όλα αυτά τα χρόνια, επίσης. Είναι επειδή κανείς άλλος κακός δεν έχει καταφέρει να μπει στο μυαλό μας και να παίξει με τα συναισθήματά μας όσο ο Far Cry kingpin. Είτε είναι μέσω του ραδιοφώνου είτε στα όνειρά μας — ο Vaas παίζει με το μυαλό μας για όλο το παιχνίδι, και δεν ξέρουμε αν πρέπει να τον κυνηγήσουμε μέχρι τον τάφο ή απλώς να πνιγούμε στην τρέλα完全. Σε κάθε περίπτωση, τουλάχιστον καταλαβαίνουμε την έννοια του δεύτερου τώρα, σωστά; Μόνο που πρέπει να το ακούσουμε περίπου δεκαέξι φορές, μετά από όλα.
1. Handsome Jack (Borderlands)

Πίσω από την μάσκα κρύβεται ένας πραγματικά συμπαθητικός χαρακτήρας που σχεδόν δεν θέλουμε να κυνηγήσουμε.
Ας μην κάνουμε ότι ο Handsome Jack δεν είναι υπέροχος, οκ; Σίγουρα, είναι μενAce και ένας απρόβλεπτος ελέγχοντας τύπος στην καλύτερη περίπτωση — αλλά είναι γοητευτικός με τους δικούς του τρόπους. Ως ένας από τους κύριους κακούς μέσω του Borderlands 2, The Pre-Sequel και Tales from the Borderlands, έχουμε能够 να δούμε τα δραστικά μέτρα που ο Jack έχει πάρει για να giữει την Pandora κάτω από την ζώνη του. Μόνο, ακόμη και με το ασεβές σκοτώνει και την αδιαφορία για την διατήρηση της ανθρωπότητας, ο Handsome Jack είναι ακόμη ένας bastante likeable χαρακτήρας.
Είτε έχετε βρει πολλά ηχογραφημένα μηνύματα και ακολουθήσετε την ιστορία του Jack στο Borderlands 2, είτε απλώς βγήκατε από το δρόμο σας για να μάθετε περισσότερα για τον ψυχοπαθή από το Tales — δεν υπάρχει αμφιβολία ότι, όταν ο Jack μιλάει — όλοι ακούμε στην συχνότητα του. Τα ατελείωτα one-liners που luôn manages να χτυπήσουν, η σαρκαστική πITCH στην φωνή του, και, φυσικά, η άσκοπη βασανιστήρια που μας ρίχνει σε οποιονδήποτε τολμά να διασχίσει το μονοπάτι του. Όλα είναι εκεί, και τον αγαπάμε για αυτό. Ευχαριστώ για αυτό, Gearbox.