Τα καλύτερα

Τα 5 πιο παραπλανητικά Τρέιλερ Βιντεοπαιχνιδιών Όλων των Εποχών

Η ανάπτυξη ενός τρέιλερ θα είναι πάντα ο καλύτερος τρόπος για να δημιουργηθεί ενθουσιασμός, είτε για μια ταινία, ένα παιδικό σετ ή ένα βιντεοπαιχνίδι. Αλλά αν διαφημίσετε ψευδώς το προϊόν, τότε ο ενθουσιασμός μπορεί να μετατρέψει γρήγορα σε μια μηχανή με μια κατρακύλα από αντίδραση. Αν το ζωγραφίσετε σε μαύρο και λευκό, θα δείτε ότι οι πιθανές αγορές θα σας ευχαριστούν πολύ αργότερα στη γραμμή.

Φυσικά, η προσκόλληση σε ένα концепτ τρέιλερ δεν είναι η πιο εύκολη εργασία να επιτευχθεί — ειδικά για τους développers που δεν έχουν ακόμη διευθετήσει τα λεπτομέρειες και δεν έχουν καθορίσει ένα πρότυπο. Και σε αυτή τη σημείωση, πέντε développers έρχονται στο μυαλό, αν και όχι για τους καλύτερους λόγους. Αλλά όπως στέκεται, αυτά τα πέντε τρέιλερ είναι μίλια μακριά από τα πραγματικά παιχνίδια, και δεν ξέρουμε αν πρέπει να επαινούμε τους δημιουργούς τους για την αλλαγή του δρόμου ή να τους απομακρύνουμε για ψευδή διαφήμιση ενός完全 διαφορετικού προϊόντος. Σε κάθε περίπτωση, ας δούμε πού στέκεστε.

5. Borderlands

Όταν σκεφτόμαστε το Borderlands του Gearbox, σκεφτόμαστε τέσσερα πράγματα: χάος, λάφυρα, πιεσμένο χιούμορ και το στυλ τέχνης κόμικς. Ας πούμε, όμως, ότι το αρχικό τρέιλερ δεν προέβλεψε κανένα από αυτά τα πράγματα και στην πραγματικότητα προώθησε ένα完全 διαφορετικό παιχνίδι. Και ενώ η концепτ ήταν εκεί, ήταν, στην ουσιαστική, ένα μέτριο ημι-σерьοζ σαιεντ-φικ σούτερ χωρίς πραγματικές οριστικές ιδιότητες.

Ήταν μόνο όταν προσεγγίσαμε το τελικό εμπόδιο ότι το Gearbox αντάλλαξε τις ρεαλιστικές υφές και επέλεξε ένα περιβάλλον cel-shaded. Και ήταν μια απόφαση που έγινε καλά, ειδικά στο μακρότερο χρονικό διάστημα. Το Vault ήταν ακόμη εκεί, όπως και ο κόσμος της Pandora και οι βαρβαρικοί κάτοικοί του. Αλλά με μια μικρή πίεση σε μια διαφορετική κατεύθυνση, το παιχνίδι τελικά κατέληξε να ενσωματώνει ένα tongue-in-cheek mainframe, μια κίνηση που θα έβαζε αργότερα το φρέσκο πρόσωπο της εταιρείας στο tapί της πρώτης πρόσωπο βιντεοπαιχνιδιών.

4. Bioshock Infinite

Είναι ένα γνωστό γεγονός ότι το Bioshock Infinite, όσο καλό κι αν είναι, είναι ίσως ένα από τα πιο μπερδεμένα παιχνίδια στην ιστορία του παντός, ποτέ. Τι δεν βοηθά, φυσικά, είναι το γεγονός ότι το παιχνίδι πέρασε από πολλές μεταβάσεις κατά τη διάρκεια της φάσης ανάπτυξής του, το οποίο τελικά οδήγησε σε μια μεγάλη σύγχυση όταν το τελικό προϊόν παρουσιάστηκε.

Το Bioshock Infinite εστιάζει στην νεφελώδη μητρόπολη της Κολομβίας. Και όσο για αυτό, το τρέιλερ χτυπά το σωστό σημείο και σας δείχνει ένα σχεδόν ολοκληρωμένο προϊόν. Αλλά οι χαρακτήρες, οι ηθοποιοί φωνής και η πραγματική πλοκή του παιχνιδιού ήταν πολύ μακριά από το αρχικό σχέδιο. Παρόλα αυτά, το CGI τρέιλερ που κυκλοφόρησε το 2010 ήταν ακόμη ένα θαυμάσιο teaser. Είναι απλά ότι, ναι, δεν ήταν αυτό που τελικά λάβαμε.

3. Dead Island

Δεν υπάρχει μια μέρα που δεν σκεφτόμαστε την καρδιακή πίκρα που προκλήθηκε άδικα από το τρέιλερ του Dead Island. Χάρη στην Techland που ανέπτυξε ένα από τα πιο συναισθηματικά πυροβόλα κινηματογραφικά προεπισκόπηση όλων των εποχών, οι φανς οδηγήθηκαν να πιστεύουν ότι το παιχνίδι επιβίωσης τρόμου θα ήταν μια εμπειρία ιστορίας. Αποδείχθηκε, όμως, ότι ήταν το αντίθετο, και πολύ περισσότερο ένα ανοητό sandbox παιχνίδι με κανένα συναισθηματικό δεσμό.

Το Dead Island έθεσε με ευκολία τις βάσεις για ένα πραγματικά φανταστικό παιχνίδι ζόμπι, και ένα που θα μπορούσε να κάνει το The Last of Us να τρέμει στα παπούτσια του. Αντίθετα, πήγε σε μια διαφορετική οδό, και επέλεξε ένα χαотικό στυλ hack and slash, ένα που είχε περισσότερες αποστολές και αισχρά κακές ολοκληρωμένες γραμμές από το Borderlands και το Duke Nukem Forever μαζί. Ντροπή, καθώς είχε τις εργαλεία να κάνει ιστορία.

2. No Man’s Sky

Παρά την락υ launch και τις πολλές αρνητικές κριτικές, το No Man’s Sky τελικά έγινε ένα πολύ καλό παιχνίδι. Ίσως χρειάστηκε quelques χρόνια στους développers να λύσουν τα προβλήματα και να το κάνουν να λειτουργήσει, αλλά το ανοιχτό παιχνίδι που αρχικά υποσχέθηκε τελικά κατέληξε να πραγματοποιηθεί. Αλλά, παιδιά, αυτή η αρχική κατάσταση που κυκλοφόρησε μετά το debut τρέιλερ; Τώρα αυτό ήταν κάτι άλλο.

Οι πρώτες αποκαλύψεις του No Man’s Sky έδειξαν μια άπειρη ποσότητα μοναδικών πλανητών και ένα ατελείωτο ταξίδι που οι παίκτες θα μπορούσαν να αναλάβουν. Και για τους παίκτες sci-fi, αυτό ήταν ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα μπροστά στα μάτια τους. Αλλά το τελικό προϊόν, από την άλλη πλευρά, ήταν απίστευτα γυμνό, και khá ακριβώς ένα από τα πιο βαρετά παιχνίδια που ever disgraced το σύστημα. Ήταν μόνο χρόνια αργότερα, φυσικά, που το παιχνίδι έφτασε σε μια σταθερή θέση και ήταν σε θέση να αποβάλλει το βάρος του. Και αν δεν ήταν για το σχεδόν τέλειο τρέιλερ, οι προσδοκίες των φανς πιθανότατα δεν θα είχαν sido τόσο υψηλές, και η Hello Games δεν θα είχε τόσο να ζήσει.

1. Cyberpunk 2077

Το Cyberpunk 2077 ήταν κάποτε το πιο αναμενόμενο παιχνίδι όλων των εποχών. Χάρη στην CD Projekt Red που έβαλε σχεδόν κάθε τελευταίο πεντάρακο στην εκστρατεία μάρκετινγκ, το πρότζεκτ snowballed σε κάτι που οι développers απλά δεν μπορούσαν να χειριστούν. Και με το να δαγκώνουν πολύ περισσότερο από ό,τι μπορούσαν να χειριστούν, η ομάδα几乎 έγραψε τη δική της θάνατο.

Η επιβίβαση του Keanu Reeves και η existence ενός multimillion δολαρίων προώθησης σήμαινε μια cosa: ενθουσιασμό, και πολύ. Δυστυχώς, όμως, το τρέιλερ έγινε πολύ καλό για να είναι αληθινό, με το τελικό προϊόν να είναι ένα πλήρες και απόλυτο glitch-riddled αποτυχία. Ήταν μόνο ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του που η CD Projekt ήταν σε θέση να σώσει αρκετό από το υλικό της για να κάνει ένα playable παιχνίδι, στο οποίο σημείο το πλοίο του hype είχε ήδη πλεύσει. Sad times.

Τι είναι η γνώμη σας; Υπάρχουν κάποια τρέιλερ που θα προτείνατε για αυτή τη λίστα; Αφήστε μας να ξέρουμε στο κοινωνικό μας δίκτυο εδώ ή κάτω στις σχολίες.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.