Τα καλύτερα

5 Τρέιλερ που Ήταν Πολύ Καλύτερα Από το Παιχνίδι

Εάν έχετε περάσει από μια γκαλερί τέχνης και έχετε εξετάσει ένα από τα έργα της, τότε θα γνωρίζετε ότι έχει μια bestimmte ποιότητα. Και ενώ οι χαρτοποικιλίες του μπορεί να φαίνονται πειστικές enough να είναι αληθινές, γνωρίζετε βαθιά μέσα σας ότι δεν υπάρχει ποσότητα μπογιάς που θα μπορούσε να το κάνει così. Τα τρέιλερ είναι, τουλάχιστον σε κάποιο τρόπο, παρόμοια, στο γεγονός ότι μπορούν να είναι κάπως εξαπατητικά. Και τα τρέιλερ βιντεοπαιχνιδιών, ειδικά, μπορούν να σας οδηγήσουν να πιστεύετε ότι ένα αντίγραφο θα είναι ίσο με την Μόνα Λίζα, όταν στην πραγματικότητα τίποτα δεν μπορεί να είναι πιο μακριά από την αλήθεια.

Το σημείο είναι, είναι κάπως εύκολο να κοιτάξετε ένα πράγμα με θαυμασμό και να περιμένετε την ίδια αίσθηση όταν κοιτάζετε ένα άλλο. Το γεγονός είναι, όμως, ότι τα τρέιλερ μας εξαπατούν για όσο καιρό μπορούμε να θυμόμαστε. Και αυτά τα πέντε παιχνίδια, ειδικά, πήγαν πολύ μακριά για να μας βάλουν το καπέλλο στα μάτια.

5. Dead Island

Dead Island είχε τη δυνατότητα να φιλοξενήσει einige από τις πιο συγκινητικές ιστορίες ζόμπι στο παιχνίδι, περίοδος. Και από ότι αποκάλυψε το ντεμπούτο τρέιλερ, ήταν σαφές ότι θα ήταν ακριβώς αυτό — μια ανθολογία ιστοριών πλούσιων σε συναισθήματα και τρόμο, με μια από αυτές να βασίζεται σε μια οικογένεια κατά τη διάρκεια των κρίσιμων στιγμών της έξαρσης. Αλλά το τελικό προϊόν, από την άλλη πλευρά, ήταν πολύ μακριά από αυτό που είχε αρχικά προταθεί η Techland, μέχρι το σημείο που ήταν περισσότερο παρωδία παρά αληθινή ιστορία δακρύων.

Μην μας λάθετε, Dead Island δεν ήταν κακό παιχνίδι με κανέναν τρόπο. Έτσι, όμως, δεν ήταν η ιστορία που μας είχε προετοιμάσει το τρέιλερ. Στην πραγματικότητα, ήταν περισσότερο ένα sandbox hack και slash, και ένα που περιελάμβανε περισσότερες άσκοπες αποστολές και άσκοπες συνομιλίες με μεθυσμένους νησιώτες παρά οτιδήποτε άλλο που θα μπορούσε να είναι κοντά στο να αγγίξει. Και η φτωχή οικογένεια από το τρέιλερ; Απλά ένα πασχαλινό αυγό στην εισαγωγή που περιμένει να περάσει απαρατήρητο, φίλοι μου.

4. World of Warcraft

Η Blizzard Entertainment έχει το έθιμο να δημιουργεί εξαιρετικά τρέιλερ που σπάνια αντανακλούν το gameplay από τα ίδια τα παιχνίδια. Και ενώ ένα best-seller MMORPG όπως το World of Warcraft έχει περισσότερους συνδρομητές από την πλειονότητα των σύγχρονων τίτλων triple-A, ακόμη και οι πιστότεροι θα σας πουν ότι, παρά τις προσπάθειες των τρέιλερ να κάνουν τον κόσμο του Azeroth να φαίνεται σαν einen all-encompassing κόσμο θαυμάτων, το παιχνίδι selbst είναι το αντίθετο από αυτό που παρουσιάζουν.

Επιλέξτε οποιαδήποτε επέκταση που έχει κυκλοφορήσει από την κυκλοφορία του βασικού παιχνιδιού, και θα αντιμετωπίσετε τρία πράγματα: δράμα, ατμόσφαιρα και σπιν-tingling ένταση. Συνδεθείτε στον κόσμο του Azeroth, όμως, και θα σας giới thiệu σε μια σχετικά αργή και几乎 cartoon-like ανοιχτό κόσμο εμπειρία. Και είναι υπέροχο, ειδικά όταν έχετε κατανοήσει ότι, ναι — δεν είναι το ίδιο προϊόν με αυτό που η Blizzard διαφήμιζε πριν ξοδέψετε τα χρήματα σας σε αυτό.

3. Agents of Mayhem

Agents of Mayhem ήταν ο τρόπος της Volition να πει ότι μια συνέχεια του Saints Row ήταν επικείμενη, αλλά τα υπόλοιπα εργαλεία θα ήταν μια πλήρης σπατάλη αν δεν είχαν χρησιμοποιηθεί για ναสร้าง κάτι στο πλάι. Και αυτό το έργο στο πλάι, φυσικά, ήταν ένα βασικό αντίγραφο της σειράς με το βασιλικό μωβ, μόνο με μια νέα μπάντα γενικών χαρακτήρων για να προσαρμόσει την ιστορία του.

Δεδομένο, ο καλλιτεχνικός τρόπος που Agents of Mayhem έφερε στο τραπέζι ήταν μια πραγματική ανάσα φρεσκάδας. Και να είμαστε δίκαιοι, το τρέιλερ του έκανε ένα φανταστικό έργο στη δημιουργία ενός ορισμένου επιπέδου hype για αυτό που σήμανε να είναι ο πνευματικός διάδοχος του Saints Row IV. Αλλά στην πραγματικότητα, ήταν ένα khá βαρετό και επαναλαμβανόμενο corridor-shooter με μια αφθονία.lazy plotlines και ανορθόδοξων cityscapes. Ήθελε να είναι zany και αστείο, αλλά στην πραγματικότητα, έπεσε απίστευτα πλάγια.

2. Fallout 76

Fallout 76 θα μπορούσε να ήταν φανταστικό — ένα βίαιο ανοιχτό κόσμο θαύμα για την Bethesda να κολλήσει με περηφάνια στο στήθος της. Θα μπορούσε να ήταν τόσο, τόσο περισσότερο, και θα μπορούσε ακόμη και να καθίσει στο ίδιο επίπεδο με το τρέιλερ που ήταν όλα όχι σπασμένα. Αλλά δυστυχώς, δεν ήταν στο χαρτί, και το τελικό προϊόν που κυκλοφόρησε πήγε στην ιστορία για να είναι ένα από τα πιο γκλιτς-ριδδLED online παιχνίδια όλων των εποχών — μια κατάσταση που, ακόμη και τέσσερα χρόνια αργότερα, ακόμη δεν έχει χάσει το βάρος της.

Εάν δεν ήταν για την καταστροφική του εκκίνηση, Fallout 76 θα μπορούσε πολύ καλά να ήταν υποψήφιο για το δικό του μερίδιο απονομών. Μετά tất cả, είχε το εικονικό branding για να το στηρίξει, καθώς και ένα από τα πιο αγαπημένα στούντιο βιντεοπαιχνιδιών για να το πλοηγηθεί. Αλλά το γεγονός ότι δεν ήταν αφήθηκε στην κουζίνα για πολύ καιρό δεν χάλασε τις πιθανότητές του για一个 καλύτερο μέλλον. Ντροπή, καθώς η концепτός ήταν αρκετά στερεή για να σπάσει καρδιές. Αλλά όταν όλα λέγονται και γίνονται, ήταν η εκτέλεση που βύθισε το πλοίο.

1. Crackdown 3

Η κράτηση του Terry Crews για να προωθήσει ένα τρέιλερ για ένα καινούριο third-person shooter είναι ένας βέβαιος τρόπος για να προσελκύσετε την προσοχή. Δυστυχώς, όταν πρόκειται για μια σειρά όπως Crackdown, γνωρίζετε ότι αυτό που βλέπετε είναι μια ψευδής προβολή του τι θα πάρετε στην πραγματικότητα. Και ενώ είναι kein μυστικό ότι Crackdown είναι πολύ διασκέδαση, δεν είναι σίγουρα κοντά στο να είναι στο ίδιο επίπεδο με τα τρελά τρέιλερ του.

Μετά από πέντε χρόνια στην κόλαση της ανάπτυξης, Crackdown 3 κυκλοφόρησε τελικά σε einen ωκεανό μετρίων κριτικών. Χαρακτηρισμένο ως ένα ακόμη πρότυπο των παλαιότερων εκδόσεων, το mayhem-ριδδLED shooter βρήκε γρήγορα τον δρόμο του στο κάτω μέρος του κουτιού προσφορών. Και αν δεν ήταν για τον Terry Crews που αρχικά ανέβηκε το τρένο του hype, δεν θα είχε λάβει ποτέ το ήμισυ των προπαραγγελιών που έλαβε. Πραγματικά.

 

Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με την κορυφαία πεντάδα μας; Υπάρχουν τρέιλερ που θα βάλατε σε αυτή τη λίστα; Αφήστε μας να γνωρίσουμε στο κοινωνικό μας δίκτυο εδώ ή κάτω στις σχολίες παρακάτω.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.