Τα καλύτερα
5 Βιντεοπαιχνίδι Στούντιο που Δεν Γνώριζες ότι Έκλεισαν
Με την不断 εξελισσόμενη και ταχύρυθμη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, δεν είναι έκπληξη ότι τα στούντιο κλείνουν από καιρό σε καιρό. Αν και κάποια μπορεί να κλείσουν εθελοντικά, δεν semua οι dévelopπεurs μπορούν να πουν το ίδιο. Κάποια βιντεοπαιχνίδι στούντιο που αναγκάστηκαν να κλείσουν είναι υπεύθυνα για κάποια από τα καλύτερα τίτλους παιχνιδιών. Παρόλα αυτά, η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα επιχείρηση και θα πρέπει να κλείσει όσο δεν μπορεί πλέον να παράγει έσοδα αποτελεσματικά.
Δυστυχώς, αυτό οδηγεί σε πολλά ταλαντούχα άτομα να μείνουν άνεργα και τις απίστευτες δημιουργίες τους σε αναμονή. Για πολλά χρόνια, εκατοντάδες εταιρείες παιχνιδιών έχουν κλείσει για να ενωθούν με άλλες εταιρείες ή απλά να εξαφανιστούν. Και λόγω του τεράστιου μεγέθους της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών, πολλές από αυτές τις κλείσεις περνούν απαρατήρητες. Εδώ είναι πέντε βιντεοπαιχνίδι στούντιο που δεν γνώριζες ότι έκλεισαν.
5. Midway

Ας ξεκινήσουμε με ένα από τα μεγαλύτερα στούντιο παιχνιδιών, της οποίας η διάλυση έλαβε χώρα το 2010. Η κλείση της Midway ήταν ένα μεγάλο ζήτημα, ιδιαίτερα λόγω των συνεισφορών της στην βιομηχανία. Για πάνω από 30 χρόνια, η εταιρεία ήταν ενεργή, δίνοντας ζωή σε κάποια από τους καλύτερους τίτλους που γνωρίζουμε σήμερα. Αυτοί περιλαμβάνουν επιτυχημένα cult favorites όπως NBA Jam, Mortal Kombat, Gauntlet, Paperboy, Cruis’n USA, Rampage, και πολλά άλλα.
Όταν έχεις υπάρξει από το 1992, τείνεις να εξυπηρετείς την βιομηχανία με αμέτρητα projects. Και η Midway Games κατάφερε να παράγει και να συν-παράγει τα καλύτερα από αυτά. Αυτό είναι γιατί είναι πάντα σοκαριστικό να δεις μια τόσο επιτυχημένη ετικέτα να πέσει. Η εταιρεία άρχισε να μειώνεται το 2000 όταν απέκτησε πολλά χρέη και έκανε μια σειρά από τραγικά οικονομικά λάθη. Τελικά, έπρεπε να υποβάλει αίτηση για πτώχευση, η οποία οδήγησε τελικά στη διάλυση της.
4. Bizarre Creations

Φωτογραφία: [Capsule Computers]
Επόμενο, έχουμε ένα από τα μεγαλύτερα βρετανικά στούντιο βιντεοπαιχνιδιών της εποχής του, Bizarre Creations. Η εταιρεία είναι γνωστή για τα racing τίτλους της, όπως η Project Gotham Racing σειρά και Metropolis Street Racer. Αυτό δεν είναι όλα, η Bizarre Creations εξερεύνησε και άλλα είδη, δημιουργώντας κάποια από τα καλύτερα shooter παιχνίδια. Αυτό είναι γιατί είναι λυπηρό να φανταστείς ότι μια τέτοια εταιρεία θα κλείσει μετά από πάνω από δύο δεκαετίες. Ωστόσο, η κλείση πίσω από την Bizarre Creations δεν ήταν εντελώς απελπιστική.
Η Activision απέκτησε την εταιρεία το 2007 και τους επέτρεψε να ολοκληρώσουν το Blur racing τίτλο το 2010. Μετά από αυτό, η Activision ανακοίνωσε τη διάλυση της εταιρείας στις αρχές του 2011. Πολλοί θα επιχειρήσουν να πούνε ότι η διάλυση ενός στούντιο παιχνιδιών σε ένα άλλο είναι ικανοποιητική σε κάποια περιπτώσεις. Αυτό είναι γιατί εξασφαλίζει ότι οι δημιουργοί της ετικέτας παραμένουν απασχολημένοι και συνεχίζουν να παρέχουν στους φανς υπέροχους τίτλους. Βέβαια, πρέπει να είναι δύσκολο να έχεις μια ολόκληρη ομάδα να χωριστεί σε διαφορετικές περιοχές μιας μεγαλύτερης οργάνωσης, αλλά ακόμα, αυτό είναι καλύτερο από το να καταστραφεί εντελώς.
3. Westwood Studios

Κατά τη διάρκεια 18 ετών, η Westwood Studios δημιούργησε κάποια από τους πιο αξιομνημόνευτους τίτλους. Μιλάμε για τα likes της Dune II, μια σειρά που είναι ακόμα ένα cult favorite σήμερα και έχει πρόσφατα αποκτήσει μια αξιοσημείωτη επέκταση. Οι διάφοροι άλλοι υπέροχοι τίτλοι που προέρχονται από τους απίστευτους δημιουργούς της Westwood Studios περιλαμβάνουν Blade Runner, Command & Conquer, και Eye of the Beholder. Οι φανς των στρατηγικών παιχνιδιών οφείλουν στην Westwood Studios για κάποια από τους τίτλους που απολαύουν σήμερα.
Κύρια λόγω του ότι η εταιρεία είναι ένας από τους πρωτοπόρους του ολόκληρου είδους στρατηγικής, το οποίο είναι επίσης ο λόγος για τον οποίο η κλείση της μπορεί να είναι μια έκπληξη. Η πτώση της Westwood Studios έγινε εμφανής όταν η Electronic Arts απέκτησε το στούντιο το 1998. Η εταιρεία θα αντιμετωπίσει διάφορα προβλήματα υπό την πτέρυγα της EA, κάποια από τα οποία περιλαμβάνουν δημιουργικές διαμάχες. Τα περισσότερα από αυτά δεν επιλύθηκαν ποτέ, τα οποία οδήγησαν τελικά στη διάλυση της εταιρείας το 2003. Αυτό οδήγησε σε σημαντικές απώλειες θέσεων εργασίας, οι οποίες ώθησαν πολλούς πρώην υπαλλήλους να σχηματίσουν ξεχωριστά στούντιο παιχνιδιών.
2. Pandemic Studios

Η Pandemic Studios ιδρύθηκε από δύο βετεράνους της βιομηχανίας που εργάστηκαν στο Activision, Andrew Goldman και Josh Resnick. Είναι η έδρα ενός αμέτρητου αριθμού εικονικών τίτλων, όπως The Saboteur και Full Spectrum Warrior. Η εταιρεία επένδυσε επίσης κάποια χρόνια εργαζόμενη σε ήδη υπάρχοντες franchises, μετακινούμενη μακριά από το είδος RTS για να εξερευνήσει περισσότερο την πλευρά της ανοιχτής δράσης. Κάποια από αυτά είναι τίτλοι που μπορεί να γνωρίζετε πολύ καλά, όπως Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront 2, Mercenaries: Playground of Destruction, Destroy All Humans!, και Mercenaries 2: World in Flames.
Η εταιρεία έκλεισε ένα χρόνο μετά την απόκτηση της από την Electronic Arts το 2009. Η διάλυση που αντιμετώπισε η Pandemic Studios ήταν αποτέλεσμα της απόφασης της EA να μειώσει τους υπαλλήλους, επηρεάζοντας πάνω από 200 υπαλλήλους της Pandemic. Αυτή η ενέργεια προκάλεσε πολλή αναταραχή μεταξύ εκείνων που απολύθηκαν. Ακόμα, οδήγησε κάποια πρώην υπαλλήλους να κυκλοφορήσουν ένα контроверσιτικό βίντεο γραφείου. Αν και το στούντιο πήρε 35 υπαλλήλους από την Pandemic για την EA Los Angeles, δεν ήταν αρκετό. Παρόλα αυτά, αυτοί οι υπαλλήλοι πήγαν να ολοκληρώσουν κάποια από τις προηγούμενες σειρές παιχνιδιών, όπως η Mercenaries σειρά.
1. Ensemble Studios

Ένα άλλο στούντιο στρατηγικών παιχνιδιών στην λίστα είναι η Ensemble Studios. Μια εταιρεία που ιδρύθηκε από τον Tony Goodman το 1994. Επτά χρόνια αργότερα, η Microsoft απέκτησε την Ensemble Studios, και όπως μπορείτε να φανταστείτε, πήγε κάτω από αυτό. Η μεγαλύτερη συνεισφορά της στούντιο στο είδος RTS είναι οι πολυάριθμοι κριτικά εγκωμιασμένοι τίτλοι, όπως η Age of Empires σειρά. Παρόλο που είχε τέτοιους τίτλους στο portofolio της, το στούντιο θα κλείσει ακόμα, αλλά όχι πριν από την κυκλοφορία ενός τελευταίου spin-off γνωστού ως Halo Wars.
Για μια εταιρεία με τόσο πολλά ανεπίτελους παιχνίδια, θα περιμένατε να είναι σε θέση να παραμείνει σε λειτουργία. Ωστόσο, παρά το потенциάλ της για επιτυχία, η Ensemble Studios διαλύθηκε επίσημα το 2009. Εκτός από τους υπέροχους τίτλους παιχνιδιών, το στούντιο δημιούργησε επίσης το Genie Game Engine. Αυτό το σύστημα χρησιμοποιήθηκε στο Star Wars: Galactic Battlegrounds, Age of Empires, και Age of Empires II. Υπήρχαν τουλάχιστον δύο νέα στούντιο που προέκυψαν από πρώην υπαλλήλους της Ensemble Studios, οι οποίοι πήγαν να δημιουργήσουν τα δικά τους στούντιο βιντεοπαιχνιδιών.
Ποιο από τα βιντεοπαιχνίδι στούντιο στη λίστα μας νομίζετε ότι είχε την πιο άτυχη κλείση; Μοιραστείτε την επιλογή σας μαζί μας στα σχόλια παρακάτω ή στο κοινωνικό μας δίκτυο εδώ!











