Τα καλύτερα
5 Βίντεο Παιχνίδια Difficulty Spikes που Δεν Θα Ξεπεράσουμε Πότέ
“Λέτε, εσείς φαίνεστε να ξέρετε τον δρόμο σας γύρω από ένα spork,” είναι η ανοιξιάτικη γραμμή που συνήθως ακούτε πριν να ενταχθείτε σε μια αποστολή αυτοκτονίας που μυρίζει άδικη δυσκολία. “Πώς σας φαίνεται να εισβάλετε σε εκείνο το απόρρητο bunker και να εξοντώσετε quelques εκατοντάδες ελίτ στρατιώτες; Θα το κάνετε; Καλά! Αφήστε με να σας δείξω την πόρτα. Μην ξεχάσετε το σακουλάκι με τα πυρομαχικά σας!”
Πριν ακόμη να μπορέσετε να κατανοήσετε την κατάσταση — είστε μέσα, spork ακέραιο και μια μπάρα υγείας είκοσι φορές χαμηλότερη και πιο εύθραυστη από τους τεχνικούς υπολογιστών που σκουπίζουν τους server rooms. Αλλά είναι πολύ αργά να πηγαίνετε πίσω, και έχετε μια δουλειά να κάνετε. Μια δουλειά που, με την ειλικρίνεια, ίσως να έχει μια αξιοπρεπή ανταμοιβή και ένα здоровό κομμάτι XP να περιμένει στην άλλη πλευρά. Αλλά είστε ανεπίδοτοι — και αυτό φαίνεται. Ότσι, τι κάνετε; Γιατί, φυσικά, το παίρνετε με το στόμα και αγκαλιάζετε την άνοδο. Ναι, ακόμη και με ένα spork.
5. Το Δικαστήριο (Wolfenstein II: The New Colossus)
Ο Nazi-κυνηγός, αλεξίσφαιρος B.J. Blazkowicz ήταν vielleicht ένας από τους μεγαλύτερους προσθήκες στο ρόστερ του gaming με τα κατάλληλα χαρίσματα και εργαλεία για να προκαλέσει ακόμη και τα likes του DOOM και άλλων βιντεοπαιχνιδιών με πυροβόλα. Ωστόσο, παρά την αδιαμφισβήτητη φήμη του ως ενός από τους πιο οπλισμένους ветерάνους του πολέμου — υπήρχε ακόμη ένα εμπόδιο αρκετά μεγάλο για να τον οδηγήσει στο σημείο του λύκου.
Όταν προχωράτε στο δεύτερο акт, Wolfenstein II: The New Colossus γρήγορα γίνεται πικρό ως βρείτε τον εαυτό σας ενσωματωμένο σε ένα δικαστήριο που κυκλοφορεί με εχθρικούς στρατιώτες. Αλλά αντίθετα με πριν, όπου θα καταστρέφατε όλα τα εμπόδια στο δρόμο σας, ο Blazkowicz είναι αντίθετα περιορισμένος σε meisten δύναμη και δεξιότητα, μειώνοντάς τον σε ένα σχεδόν ανθρώπινο σφαιρό πυροβόλου. Spoiler: δεν είναι διασκεδαστικό — ειδικά σε αυτές τις πιο δύσκολες δυσκολίες.
4. Το Σπίτι της Κόλασης (Final Fantasy 7 Remake)
Η Square Enix έκανε μια khá καλή δουλειά όταν ήρθε η ώρα να αναβιώσει τις παλιές φλόγες του καλύτερου κεφαλαίου Final Fantasy. Τόσο, που ο nổi tiếng Hell House ήταν σε θέση να επαναλάβει το ρόλο του ως ενός από τα πιο εύκολα μαχών στο σύνολο της σειράς. Μόνο, το remake χτίστηκε πάνω από την πρώιμη σχεδίασή του και ενοχλητικά το μετέτρεψε σε μια πλήρη μάχη με τον αρχηγό. Και ήταν δύσκολο. Όπως, απίστευτα δύσκολο.
Μετά από το να διασχίσετε το πρώτο μισό του παιχνιδιού με λίγη έως keine πρόκληση, η άνοδος τελικά σας χτυπά στο πρόσωπο σαν ένα μολύβι οδηγού. Αλλά δεν είναι από μια ελίτ δύναμη Shinra, ή κάτι τέτοιο. Είναι από ένα σπίτι… σε στύλους….με πυραύλους που είναι προσαρτημένοι σε αυτό. Υπερδύναμο και εύκολη αποφυγή, έρχεται σε σας με όλα τα πυροβόλα, έτοιμο να σας καταστρέψει και τον μόνο και μόνο σύμμαχό σας σε στάχτη και μέταλλο. Και, έχοντας μόνο τον Aerith στο πλευρό σας, είστε αναγκασμένοι να εμπλακείτε χωρίς τις απαραίτητες δεξιότητες για να το κάνετε ένα σκάνδαλο.
3. Ornstein & Smough (Dark Souls)
Ένας Souls βετεράνος θα σφίξει τα χείλη του και θα υψώσει το φρύδι του αν του ζητήσετε να σας πει για την tổng δυσκολία του Ornstein και Smough. Ένας νέος στην σειρά, ωστόσο, θα χύσει ένα δέυtero δακρύων και θα θυμάται με πόνο τις ατελείωτες ώρες που χρειάστηκαν για να χτίσουν αρκετή δεξιότητα για να νικήσουν τέτοιους κολοσσούς εχθρούς.
Dark Souls δεν είναι εύκολο, ανεξάρτητα από τι θα σας πουν οι σκληροί φαν του παιχνιδιού. Γίνεται λιγότερο προστατευτικό με τις περισσότερες ώρες που ρίχνετε σε αυτό, βέβαια — αλλά δεν είναι εύκολο καθόλου. Και ο Ornstein και ο Smough, αλήθεια — δεν είναι εύκολο να τα χειριστείτε. Είναι, στην ουσία, μια δέκαλεπτη μάχη γεμάτη με καρδιακή πόνου και ανεξέλεγκτη βασανιστήριο. Είναι επίσης μέρος του λόγου για τον οποίο πολλοί παίκτες έχουν την τάση να εγκαταλείψουν το βαγόνι στο meio του δρόμου, surprise, surprise.
2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)
Το να γελιέται είναι μια věc. Αλλά το να σας ξεσκίσει το παιχνίδι και να συνεχίσει να αυξάνει τη δυσκολία, από την άλλη πλευρά, είναι απλά κακό. Ενοχλητικά, αυτό είναι πώς λειτουργεί το σύστημα Nemesis του Middle-earth: Shadow of Mordor. Το παιχνίδι σας γελάει για το θάνατο σας, και αντί να σας δώσει ένα βοηθητικό χέρι για να σας οδηγήσει στο επόμενο μέρος της ιστορίας, σας βάζει περισσότερο για να αντιμετωπίσετε. Αν αποτύχετε μια φορά quá nhiều, θα πρέπει να ξαναρχίστε το παιχνίδι από την αρχή.
Το σύστημα Nemesis λειτουργεί così: σκοτώνετε έναν bestimmten αρχηγό σε ένα nexus υψηλού επιπέδου εχθρών. Αυτός ο αρχηγός αντικαθίσταται από ένα χαμηλότερου επιπέδου εχθρό. Πριν να το καταλάβετε, βλέπετε μια ολόκληρη στρατιά να αναρριχείται στην εξουσία και να γίνεται πολύ πιο ισχυρή από εσάς. Βέβαια, μπορεί να αρχίσει σχετικά εύκολα, αλλά αν δεν καταφέρετε να κρατήσετε ένα καπάκι στις αυξανόμενες δυνάμεις — τότε θα βρεθείτε σύντομα να πνίγεστε σε πλημμύρες εχθρών δέκα φορές πιο ισχυρών από τον εαυτό σας. Λυπάμαι, μπορεί να κάνει ή να σπάσει τον χρόνο σας σε ένα αλλιώς αξιοσημείωτο region.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
“Όλα που έπρεπε να κάνετε ήταν — περιμένετε, σταματήστε. Όχι, λάθος σενάριο. Όλα που έπρεπε να κάνετε ήταν να ιπτάξετε ένα RC αεροπλάνο σε ένα εγκαταλειμμένο κτήριο και να φυτέψετε μια σειρά από βόμβες σε λιγότερο από επτά λεπτά, TV!” Δεν φαινόταν τόσο περίπλοκο στην αρχή, και με την ειλικρίνεια, το να φυτέψετε μερικές μικρές βόμβες δεν ήταν τίποτα σε σύγκριση με το ήμισυ των πραγμάτων που μας ζητήθηκε να κάνουμε σε προηγούμενα κεφάλαια Grand Theft Auto. Και όμως, η nổi tiếng αποστολή “Demolition Man” έτυχε να είναι βασανιστήριο με φτερά, χειροποίητο από τις αιχμηρές πιτζάμες του Σατανά.
Για αρχή, το να ελέγχετε το RC αεροπλάνο είναι απίστευτα δύσκολο. Είναι σαν να σκέφτηκε ο Rockstar ότι θα ήταν αστείο να κάνει την αεροπορία σαν το σκέιτ στο πάγο — με τις νεφώσεις να είναι ένα άλλο μέρος του ρίνγκ. Και μετά, υπάρχουν οι στενοί διαδρόμοι, η βολή από τα ατελείωτα πυρά, και, φυσικά, ο nổi tiếng χρονομετρητής. Όλα αυτά συνεισέφεραν στο να κάνουν την χειρότερη αποστολή στο σύνολο της σειράς. Όλα σε όλα, ήταν η δυσκολία που δεν ήθελε κανείς να αντιμετωπίσει. Και έτσι, με αυτό που είπα, ελπίζω ότι ο Rockstar θα μας δώσει μια μικρή ανάσα και θα μας δώσει μια ευκαιρία για την επερχόμενη οριστική έκδοση. Παρακαλώ.