Τα καλύτερα

5 Βιντεοπαιχνίδι Moments που θα σας κάνουν να ιδρώσετε

Θα ήθελα να πω ότι το να ιδρώς από ένα βιντεοπαιχνίδι είναι απόλυτη χαρά. Αλλά δεν είναι. Είναι κυριολεκτικά να ιδρώς από ένα βιντεοπαιχνίδι. Τώρα, αν θα καθίσετε στην αντίθετη πλευρά είναι完全 σας. Αλλά στα μάτια μου, το να αντιμετωπίσω οτιδήποτε έχει να κάνει με einen χρονομετρητή irgendwie manages να εξάγει το χειρότερο μέσα μου, και πιο συχνά niż όχι — με στέλνει είτε τρέχοντας για τα βουνά είτε πίσω στην εtagη από την οποία το παιχνίδι ήρθε.

Βέβαια, οι dévelopπεurs αγαπούν να μας δοκιμάζουν, και πραγματικά παίρνουν ένα κτύπημα από το να κρύψουν ένα cheeky κομμάτι στρες εδώ και εκεί. Αλλά τι μπορείτε να κάνετε; Είναι αυτό που είναι, και αν δεν προχωράτε, τότε απλά αποφεύγετε το για χάρη της σώσης quelques σταγόνες armoured ιδρώτα. Και έτσι, με αυτό που είπα, είναι πιθανό να είναι καλύτερα να πάρει μια στιγμή πριν από το να αγκαλιάσετε αυτά τα πέντε παιχνίδια. Διότι στρες και ιδρώτας, λυπάμαι να πω — πάντα εμφανίζονται στα χαρτιά όταν αυτά τα παιχνίδια έρχονται σε παιχνίδι.

 

5. “Είναι Πόλεμος” (Conker’s Bad Fur Day)

Θα είμαι ειλικρινής — για το μεγαλύτερο μέρος του ταξιδιού μου через την συλλογή των γαιών που έβγαζαν μέλι και κόπρανα, ήταν σε θέση να κοιτάξω πέρα από το στρες που ήρθε με την περίεργη εργασία. Έχοντας να τρέξω από μια όχλη από θυμωμένους σφήκες, ή ακόμη και έχοντας να αποδράσω από ένα δέσιμο που ήταν γεμάτο νερό, ζωντανοί проводοι και μαχαίρια κουζίνας. Ήταν μια σειρά από ασυνήθιστες εργασίες που ήταν σε θέση να πάρει από τον ώμο μου και ευτυχώς να προχωρήσω. Ωστόσο, τη στιγμή που η σίρενα ήχησε και突然 βρεθήκα στο βάθος του πολέμου — απώλεσα完全 την ψυχραιμία μου.

Για τη διάρκεια του κεφαλαίου του πολέμου, που είναι βασικά ένα entire παρωδία βασισμένη στο D-Day, σας ζητείται να αντιμετωπίσετε τους Tediz, einen στρατό από γεμιστά αρκουδάκια που κρατούν τουφέκια και ο,τιδήποτε άλλο. Και ενώ το ενενήντα πέντε τοις εκατό του κεφαλαίου είναι ένα complete στρες-φεστ γενικά, το τέλος του είναι ίσως το χειρότερο που θα μπορούσατε να φανταστείτε. Λέιζερ, χρονομετρητές, εκρήξεις, εκτοξευτές πυραύλων — ονομάστε το. Είναι πέντε λεπτά από pure βασανιστήριο, και πιθανότατα ένα από τα πιο στρεσάρισμα μέρη στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Αλλάξτε τη γνώμη μου.

 

4. “Το Ράλι” (Mafia: Definitive Edition)

Είναι αστείο, γιατί όποτε σκέφτομαι Mafia, είμαι πάντα έτοιμος να το ξεσκονίσω και να το δώσω σε μια άλλη περιστροφή. Αφού, είναι ίσως ένα από τα καλύτερα και πιο πειστικά mobster παιχνίδι που έχει ever gemacht. Αλλά τότε, μετά από μια γρήγορη διαδρομή через την πρώτη σειρά αποστολών, είμαι πάντα υπενθυμίζω εκείνη τη στιγμή. Ξέρετε, το ράλι. Đó είναι ένα seul πράγμα που managed να καταστρέψει μια αλλιώς φανταστική ιστορία.

Βέβαια, ο dévelopπεur Hangar 13 κατάφερε να αντιληφθεί την αγωνία που οι παίκτες ένιωθαν από το αρχικό παιχνίδι. Και έτσι, μέχρι το Definitive Edition να βγει το 2020, εκείνο το μικρό κομμάτι ήταν πραγματικά μειωμένο λίγο. Αλλά παίξτε στο κλασικό режим, ωστόσο, και θα σας χαιρετίσει με μια νοσταλγική δόση manic κατάθλιψης και mini-μελtdowns. Έτσι, ευχαριστώ για αυτό, αγόρια. Δεν μας χρειαζόταν πραγματικά.

 

3. Κλέφτες (The Sims)

Πίσω στο 2000, περίπου την ώρα που σκέφτηκα ότι είχα ένα θανάσιμο gaming setup με όλα ταμπέλες και τις δυνατότητες που το Windows XP θα μπορούσε να χειριστεί, χρησιμοποίησα The Sims ως την πύλη μου σε ένα άλλο βασίλειο. Ήμουν νέος, αθώος, και απίστευτα ναΐφ να σκέφτομαι ότι ό,τι θα χτίζα στην ασφάλεια του δικού μου σπιτιού θα παρέμενε ανέπαφο όσο ήταν περιορισμένο μεταξύ των δικών μου τεσσάρων τοίχων. Αλλά τότε, στο μέσο της νύχτας — ο κλέφτης ήρθε, και η μουσική που έφερε μαζί του ήταν αρκετή για να με στείλει τρέχοντας για τα βουνά, με τα ακουστικά μου ακόμη δεμένα.

Βέβαια, φαίνεται κάπως αμελητέο σε αυτή την ηλικία. Υπάρχουν πιθανότατα εκατοντάδες άλλα μέρη που υπερβαίνουν αυτό. Αλλά, στα μάτια μου, το να μαρτυρήσω κάποιον να μπαίνει στο εικονικό μου σπίτι ενώ η οικογένειά μου κοιμόταν ήταν ένα ужас που δεν ήταν τίποτα άλλο. Και, το να βλέπω όλα αυτά τα καλοσχεδιασμένα έπιπλα να αφαιρούνται από το έδαφος δεν ήταν ακριβώς ένα βαρέλι γέλωτος, ούτε. Ήταν αγωνία να το δεις και ουσιαστικά μας έκανε να θέλουμε να κοιμηθούμε με ένα μάτι ανοιχτό τη νύχτα. Ή ήταν μόνο εγώ;

 

2. Το Σπήλαιο του Κροκόδειλου (Batman: Arkham Asylum)

Η σειρά Arkham κατάφερε να βάλει ένα boatload από είδη στο κυρίως beat ’em up κόσμο. Ένα κομμάτι恐怖, από την άλλη πλευρά — αυτό ήταν κάτι που κανείς από εμάς δεν ήρθε να περιμένει. Και γιατί στη γη ήταν το Σπήλαιο του Κροκόδειλου τόσο φρικτό; Γιατί突然 ourselves βρεθήκαμε να είμαστε ένα πρόβατο στην σειρά για το σφαγείο αντί για einen Dark Knight μεταξύ eines φlocks από κρατουμένους; Απλά ήρθε από πουθενά, σωστά;

Έχοντας να συλλέξω σπόρους σε ένα αποχαιρετιστήριο που κρατά einen ψυχοπαθή είναι ένα πράγμα. Αλλά να πρέπει να περπατήσω πάνω από ρickety πλάκες ενώ να πλοηγώ một entire λαβύρινθο, από την άλλη πλευρά, είναι απλά pure αγωνία. Είναι ένα φριχτό εικοσιλεπτο που θα σας στοιχειώσει για ένα πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Είναι επίσης κάτι που θα θέλατε να προσεγγίσετε σαν einen βat από την κόλαση αν σχεδιάζετε να συνθέσετε το απαραίτητο αντίδοτο και να προχωρήσετε την ιστορία. Không pun intended.

 

1. “Jigsaw?” (Heavy Rain)

Τώρα, δεν είμαι完全 σίγουρος πώς πήγα από το να σχεδιάζω blueprints για έναν πελάτη στο προαστιακό μου σπίτι στο να κόβω ένα δάχτυλο με ένα ζευγάρι ψαλίδια σε ένα εγκαταλελειμμένο διαμέρισμα, αλλά hey ho — Heavy Rain κατάφερε να συνδέσει τα δύο. Και αγόρι, τι ένα surreal εμπειρία που ήταν όλο αυτό. Κάπως σαν να μαρτυρήσω ένα από τα παιχνίδια του Jigsaw — να συμμετάσχω στο Origami Killer’s gruesome εργασία ήταν απλά ένα copy και paste shock horror. Και όμως, δεν μπορούσαμε να मददούμε αλλά να το αγαπήσουμε με τον πιο παράξενο τρόπο.

Heavy Rain είχε eine πληθώρα από nail-biting στιγμές, βέβαια. Μηνιαία, πώς θα μπορούσα να ξεχάσω το να κρυφτώ μέσα από σπασμένα γυαλιά, ή να μεταμορφωθώ σε slender σχήματα για να παρακάμψω live pylons και ο,τιδήποτε άλλο; Ήταν όλα pretty barbaric, σκέφτομαι. Αλλά τίποτα δεν ήταν ίσο με την αποσύνδεση του δακτύλου. Συμπλεγμένο με κύματα από κραυγές, daunting μουσική και einen χρονομετρητή — όλα αυτά αποτελούσαν μια horrific εμπειρία. Μια εμπειρία που, για να είμαι ειλικρινής, δεν σκοπεύω να ξαναεπισκεφθώ σύντομα.

 

Τι είναι η γνώμη σας; Υπάρχουν κάποια nail-biting αποστολές που θα πρέπει να τις βάλουμε στη λίστα μας; Ενημερώστε μας στα κοινωνικά μας εδώ.

 

Αναζητάτε περισσότερο περιεχόμενο; Μπορείτε πάντα να ρίξετε μια ματιά σε μια από αυτές τις λίστες:

5 Καλύτερες Βιντεοπαιχνίδι Bullet Cams του Όλου του Χρόνου

5 Μεγαλύτεροι και Πιο Ικανοί Τοξότες στην Ιστορία των Βιντεοπαιχνιδιών

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.