Καλύτερα
5 Αυξήσεις Δυσκολίας σε Βιντεοπαιχνίδια που Δεν Θα Συγχωρήσουμε Ποτέ
“Λοιπόν, εσύ φαίνεσαι να ξέρεις να χειρίζεσαι ένα spork,” είναι η πρώτη φράση που συνήθως ακούς πριν εγγραφείς σε μια αποστολή αυτοκτονίας που ξεστομίζει άδικες αυξήσεις δυσκολίας. “Τι λες να διεισδύσεις σε εκείνο το απόρρητο καταφύγιο και να εξοντώσεις μερικές εκατοντάδες ελίτ στρατιώτες; Θα το κάνεις; Τέλεια! Επέτρεψέ μου να σου δείξω την πόρτα. Μην ξεχάσεις το φουσκωτό σου για τα πυρομαχικά!” Πριν καν προλάβεις να συλλάβεις το τι συμβαίνει — είσαι μέσα, με το spork σου και μια μπάρα ζωής είκοσι φορές χαμηλότερη και πιο εύθραυστη από αυτή των IT γρουσουζάδων που βουλιάζουν στις αίθουσες διακομιστών. Αλλά είναι πολύ αργά για να υποχωρήσεις, και έχεις μια δουλειά να κάνεις. Μια δουλειά που, για να είμαστε ειλικρινείς, ίσως αξίζει τον κόπο και έχει μια καλή δόση XP να σε περιμένει στην άλλη πλευρά. Αλλά είσαι άπειρος — και φαίνεται. Οπότε τι κάνεις; Φυσικά, τα φτιάχνεις με το ζόρι. Όπως ακριβώς έκανες και σε αυτά τα πέντε παιχνίδια, αποδέχεσαι την πρόκληση και αγκαλιάζεις την αύξηση. Ναι, ακόμα και με ένα spork.
5. Το Δικαστήριο (Wolfenstein II: The New Colossus)
Ο κυνηγός Ναζί, αλεξίσφαιρος B.J. Blazkowicz ήταν ίσως μία από τις καλύτερες προσθήκες στον τεστοστερόνη-γεμάτο κατάλογο παιχνιδιών όλων των εποχών, με όλες τις σωστές ικανότητες και εργαλεία για να προκαλέσει ακόμη και παιχνίδια όπως το DOOM και άλλα βιντεοπαιχνίδια πυρομαχικής μανίας. Ωστόσο, παρά τη σταθερή φήμη του ως ένας από τους πιο θωρακισμένους βετεράνους μάχης στον κόσμο — υπήρχε ακόμη ένα εμπόδιο αρκετά μεγάλο για να τον ωθήσει στο σημείο θραύσης. Καθώς προχωράς στο δεύτερο μέρος, το Wolfenstein II: The New Colossus γίνεται γρήγορα πικρό καθώς ξαφνικά βρίσκεσαι ενσωματωμένος σε ένα δικαστήριο που σφύζει από εχθρικούς στρατιώτες. Αλλά σε αντίθεση με πριν, όπου συνήθως θα εξολόθρευες οτιδήποτε στο δρόμο σου, ο Blazkowicz περιορίζεται τώρα ως προς τη δύναμη και τις ικανότητές του, μετατρέποντάς τον σε έναν σχεδόν ανθρώπινο σφουγγάρι σφαίρων. Σπόιλερ: δεν είναι διασκεδαστικό — ειδικά στις πιο δύσκολες δυσκολίες.
4. Το Σπίτι της Κόλασης (Final Fantasy 7 Remake)
Η Square Enix έκανε μια αρκετά καλή δουλειά όσον αφορά την αναζωπύρωση των παλιών φλογών του best-selling κεφαλαίου Final Fantasy. Τόσο καλή, που το περιβόητο Σπίτι της Κόλασης μπόρεσε να επαναλάβει το ρόλο του ως μία από τις πιο εκνευριστικές μάχες σε όλη τη σειρά. Μόνο που, το remake επέκτεινε τον αρχικό του σχεδιασμό και τον μετέτρεψε ενοχλητικά σε μια πλήρης μάχη με boss. Και ήταν δύσκολο. Τύπου, ηλίθια δύσκολο. Αφού διασχίσεις το πρώτο μισό του παιχνιδιού με ελάχιστη ή καθόλου πρόκληση, η αύξηση δυσκολίας σου χτυπάει τελικά στο πρόσωπο σαν μπαλόνι μολύβδου. Αλλά δεν είναι από μια ελίτ δύναμη της Shinra, ή κάτι τέτοιο. Είναι από ένα σπίτι…σε πασσάλους…με πυραύλους προσαρτημένους σε αυτό. Υπερδύναμο και κουραστικά διεκφευκτικό, σου επιτίθεται με όλα τα όπλα, έτοιμο να σε και τον μοναδικό σύμμαχό σου κατακρεουργήσει σε στάχτες και μέταλλο. Και, έχοντας μόνο την Aerith στο πλευρό σου, αναγκάζεσαι να συμμετάσχεις χωρίς τις απαιτούμενες ικανότητες για να το γελοιοποιήσεις.
3. Ornstein & Smough (Dark Souls)
Ένας βετεράνος των Souls πιθανότατα θα στραβίσει τα χείλη και θα σηκώσει το φρύδι του αν τους ρωτήσεις για τη συνολική δυσκολία του Ornstein και του Smough. Ένας νεοφερμένος στη σειρά, ωστόσο, θα χύσει έναν κουβά δακρύων και θα θυμάται επώδυνα τις ατελείωτες ώρες που χρειάστηκε για να αποκτήσει αρκετή ικανότητα ώστε να νικήσει τέτοιους κολοσσιαίους εχθρούς. Το Dark Souls δεν είναι εύκολο, ανεξάρτητα από το τι θα σου πουν οι σκληροπυρηνικοί οπαδοί της σειράς. Γίνεται λιγότερο πατρονάριστικο όσο περισσότερες ώρες του αφιερώνεις, σίγουρα — αλλά και πάλι δεν είναι καθόλου εύκολο. Και ο Ornstein και ο Smough, για να πω την αλήθεια — δεν είναι μια εύκολη μάχη. Είναι, στην ουσία, μια δέκαλεπτη μαρτυρία γεμάτη θλίψη και ακραία βασανιστήρια. Είναι επίσης εν μέρει ο λόγος που πολλοί παίκτες τείνουν να εγκαταλείπουν το καρότσι στη μέση του δρόμου, έκπληξη, έκπληξη.
2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)
Το να σε κοροϊδεύουν είναι ένα πράγμα όταν αποτυγχάνεις σε μια αποστολή. Αλλά το να σε διαμελίζει κυριολεκτικά το παιχνίδι και να συνεχίζει να αυξάνει τη δυσκολία, από την άλλη, είναι καθαρό κακό. Ενοχλητικά, έτσι λειτουργεί το σύστημα Nemesis του Middle-earth: Shadow of Mordor. Σε κοροϊδεύει που πέθανες, και αντί να σου δώσει ένα βοηθητικό χέρι για να προχωρήσεις στο επόμενο μέρος της ιστορίας, σου φορτώνει ακόμα περισσότερα για να αντιμετωπίσεις. Αποτύχεις πάρα πολλές φορές, και θα πρέπει να ξεκινήσεις το παιχνίδι από την αρχή. Το σύστημα Nemesis λειτουργεί ως εξής: σκοτώνεις έναν συγκεκριμένο αρχηγό σε ένα δίκτυο υψηλού επιπέδου εχθρών. Αυτός ο αρχηγός στη συνέχεια αντικαθίσταται από έναν εχθρό χαμηλότερου επιπέδου. Πριν το καταλάβεις, βλέπεις έναν ολόκληρο στρατό να ανεβαίνει στην εξουσία και να γίνεται πολύ πιο ισχυρός για να τον χειριστείς. Φυσικά, μπορεί να ξεκινήσει σχετικά εύκολα, αλλά αν αποτύχεις να ελέγξεις τις αυξανόμενες δυνάμεις — τότε σύντομα θα βρεθείς πνιγμένος σε πλημμύρες εχθρών, όλοι δέκα φορές πιο ισχυροί από τον κουρελιασμένο εαυτό σου. Δυστυχώς, μπορεί είτε να κάνει είτε να σπάσει τον χρόνο σου σε μια διαφορετικά αξιοσημείωτη περιοχή.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
“Το μόνο που έπρεπε να κάνεις ήταν — περίμενε, κράτα. Α, ναι, λάθος σενάριο. Το μόνο που έπρεπε να κάνεις ήταν να πετάξεις ένα τηλεκατευθυνόμενο αεροπλάνο σε ένα εγκαταλελειμμένο κτίριο και να τοποθετήσεις μια σειρά βομβών σε λιγότερο από επτά λεπτά, TV!” Δεν φαινόταν τόσο περίπλοκο εξωτερικά, και για να είμαστε δίκαιοι, η τοποθέτηση μερικών μικρών βομβών δεν ήταν τίποτα σε σύγκριση με τα μισά πράγματα που έπρεπε να κάνουμε σε προηγούμενα κεφάλαια του Grand Theft Auto. Και όμως, η περιβόητη αποστολή “Demolition Man” απλώς έτυχε να είναι βασανιστήριο με φτερά, χειροποίητα από τα ακανθώδη δαγκάνια του ίδιου του Σατανά. Αρχικά, ο έλεγχος του τηλεκατευθυνόμενου αυτοκινήτου είναι εξωφρενικά δύσκολος. Είναι σαν η Rockstar να σκέφτηκε ότι θα ήταν ξεκαρδιστικό να κάνει την αεροπορία σαν πατινάζ σε πάγο — με τα σύννεφα να είναι ένα άλλο μέρος της πίστας. Και μετά, υπάρχουν οι στενοί διάδρομοι, το βολικό ατελείωτης φωτιάς, και φυσικά, ο περίφημος χρονόμετρος αντίστροφης μέτρησης. Όλα συνέβαλαν στο να γίνει η χειρότερη αποστολή σε όλη τη σειρά. Συνολικά, ήταν η αύξηση δυσκολίας που κανείς δεν ήθελε να αντιμετωπίσει. Και έτσι, με αυτά που ειπώθηκαν, ελπίζουμε η Rockstar να χαλαρώσει λίγο και να μας δώσει, στους σπασμένους παίκτες, ένα διάλειμμα για την επερχόμενη definitive edition. Παρακαλώ.