Καλύτερα
5 Πράγματα που Κατέστρεψαν το Biomutant
Έχουν περάσει μόνο λίγες εβδομάδες από τότε που το Biomutant έφτασε στα ράφια, και όμως, έχουμε ήδη καταφύγει στο να ψάχνουμε με το φακό τις μικρές λεπτομέρειες του πιο πρόσφατου hack and slash της THQ. Και μην με παρεξηγήσετε — το Biomutant, για ό,τι αξίζει, είναι μια φανταστική ιδέα, και από πολλές απόψεις, πράγματι προσφέρει αυτό που υπόσχεται. Αλλά είναι τα συστατικά που περιέχει αρκετά για να ανταποκριθούν στο είδος και στην αξιοθαύμαστη ιστορία της THQ με καλοτελειωμένα βιντεοπαιχνίδια; Λοιπόν, αυτό είναι σίγουρα ανοιχτό για συζήτηση. Στην ειλικρινή μου γνώμη, όμως — υπάρχουν πολλά κομμάτια που τελικά αναποδογυρίζουν αυτό το οπτικά εντυπωσιακό μικρό πλοίο. Αφήνοντας τις σπόιλερ στην άκρη, αξίζει να μιλήσουμε για μερικούς βασικούς παράγοντες που, για να πω την αλήθεια, αμαυρώνουν την συνολική εμπειρία του Biomutant. Και ενώ υπάρχουν πολλά θετικά για να διατηρήσουν τη ζυγαριά σε κίνηση, υπάρχουν μερικά αρνητικά που την κρατούν κάπως ανισόρροπη. Αλλά ας τα πούμε. Ας εμβαθύνουμε στην τελευταία προσθήκη της THQ και ας θίξουμε τα πράγματα που, δυστυχώς, οδηγούν το παιχνίδι στη γραμμή του πυρός. Από λεπτομέρειες που ακόμα και εμείς θα θεωρούσαμε μικροπρεπείς, μέχρι τα λάθη που η THQ θα έπρεπε να αντιμετωπίσει ως θέμα επείγουσας ανάγκης — εδώ είναι τα πέντε πράγματα που κατέστρεψαν το Biomutant.
5. Χρόνοι Φόρτωσης
Είναι το 2021, που σημαίνει ότι οι χρόνοι φόρτωσης πραγματικά δεν υπάρχουν πια. Τουλάχιστον όχι τόσο πολύ, έτσι κι αλλιώς. Και όταν εμφανίζονται, συνήθως δεν διαρκούν πάνω από λίγα δευτερόλεπτα πριν μας επιστρέψουν στο παιχνίδι. Το Biomutant, από την άλλη πλευρά, λοιπόν — ας πούμε απλώς ότι μπόρεσα να φτιάξω αρκετά φλιτζάνια καφέ στους χρόνους που χρειάστηκε να φορτώσω ξανά ένα σημείο αποθήκευσης κατά τη διάρκεια των δεκαπέντε ωρών που έπαιξα. Αλλά αυτό ήταν σε Xbox One. Το PlayStation 5 και το Xbox Series, ωστόσο — επιτρέπουν στο παιχνίδι να τρέξει λίγο πιο γρήγορα, αν και όχι με τεράστια διαφορά. Στην πραγματικότητα, ανοίξτε οποιαδήποτε συζήτηση και θα δείτε ότι οι χρόνοι φόρτωσης είναι, ενοχλητικά μάλιστα — ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα του Biomutant. Έτσι, γι’ αυτό, λέμε — φτιάξτε το, THQ. Παρακαλώ.
4. Σπασμωδικές Μάχες
Για ένα παιχνίδι που πρακτικά σου χώνει στο λαιμό αρχαίες τεχνικές μάχης και εξαιρετικά γρήγορη δράση — η μάχη είναι, παραδόξως, πραγματικά όχι και τόσο καλή. Στην πραγματικότητα, είναι σπασμωδική. Τόσο απίστευτα σπασμωδική. Και ας είμαστε ειλικρινείς — αυτό δεν είναι κάτι που θα περίμενες από ένα παιχνίδι που περιστρέφεται γύρω από ένα σωρό επιρροές hack and slash. Αλλά η αλήθεια είναι ότι το Biomutant πράγματι δυσκολεύεται όταν πρόκειται να συνδέσει κάποια μορφή ρευστότητας στη μάχη. Και αυτό δεν είναι καλό, λαμβάνοντας υπόψη ότι το ενενήντα τοις εκατό του ταξιδιού σου τροφοδοτείται από το πεδίο της μάχης.
3. Μη Παραλείψιμοι Διάλογοι
Ας το παραδεχτούμε — τα περισσότερα RPG (αν όχι όλα) περιέχουν την απλή επιλογή να παραλείψεις ένα τμήμα διαλόγου. Δεν είναι ασυνήθιστο. Στην πραγματικότητα, είναι κάθε άλλο. Μερικές φορές, δεν θέλουμε να αλληλεπιδράσουμε με έναν χαρακτήρα ή να ακολουθήσουμε μια αφηγηματική γραμμή που μας αποσπά από τις προτεραιότητές μας. Μερικές φορές, απλώς θέλουμε να το παραλείψουμε και να επιστρέψουμε στις προσωπικές μας υποχρεώσεις. Ωστόσο, στο Biomutant αυτή η ιδέα δεν αρέσει. Αντίθετα, αυτό με το οποίο μένεις είναι μακροσκελείς συζητήσεις με χαρακτήρες που μιλούν ασυναρτησίες και σε πιέζουν να απαντήσεις σε κάθε ερώτηση. Αλλά υπάρχει επιλογή να κλείσεις τη συζήτηση και να φύγεις εντελώς; Λοιπόν, θα ήθελες να πιστεύεις ότι ναι. Αλλά όχι, όχι, δεν υπάρχει.
2. Ίπποι/Μεταφορικά
Δεν ξέρω για εσάς, αλλά όποτε εγώ ανέβαινα σε ένα άλογο για να διασχίσω τα πλούσια τοπία που παρουσίαζε το Biomutant, δεν μπορούσα παρά να παρατηρήσω τα γλιτσαρά animatronics που με έστελναν να περιστρέφομαι πριν πιάσω τα ηνία. Σαν να ανέλαβα το ρόλο μιας μπάλας του μπέιζμπολ που πετάει με οκτακόσια μίλια την ώρα, ο σιωπηλός ήρωάς μου Ronin απλώς κάπως το συνηθίζει κάθε φορά. Μόνο που εγώ ποτέ πραγματικά δεν το συνηθίζω. Και δεν ήταν μόνο αυτό. Στην πραγματικότητα, πολλά πράγματα που σχετίζονταν με τη μετακίνηση με άλογο απλώς δεν ένιωθαν ικανοποιητικά. Όλα ένιωθαν κάπως αδέξια και κουραστικά — και το να πρέπει να αντέχεις τον γρύλισμα κάθε φορά που πήδαγες απλώς δεν έκανε καλό στα αυτιά μου — ειδικά όταν ο αφηγητής είχε ήδη τα τρίψει μέχρι να προκαλέσει πονοκέφαλο σφαγής. Και αυτό, δυστυχώς, είναι που μας οδηγεί στο πέμπτο και τελευταίο σημείο.

Μην με παρεξηγήσετε — το Biomutant είναι ένα οπτικά εντυπωσιακό παιχνίδι.
1. 99.9% Αφήγηση
Α μάλιστα — η αφήγηση. Πραγματικά υπάρχει ένα όριο στο πόση μπορείς να αντέξεις πριν καταφύγεις στο κουμπί σίγασης για να δεις το υπόλοιπο παιχνίδι σε απόλυτη σιωπή. Και για να είμαστε δίκαιοι, πολλοί παίκτες έχουν πει ανοιχτά ότι αυτή ήταν η μέθοδος που χρησιμοποίησαν οι ίδιοι για να προχωρήσουν στο μεγαλύτερο μέρος των κεφαλαίων του Biomutant. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι ο κλώνος του Stephen Fry που αναφέρει ό,τι κάνεις είναι κάτι κακό. Αντιθέτως, είναι μια ιδιόμορφη μέθοδος αφήγησης μιας ιστορίας χωρίς να χρειάζεται να ξοδευτεί ένα σημαντικό ποσό για ένα ολόκληρο καστ φωνών. Ωστόσο, αφού σου μεταφέρει κάθε σου κίνηση για δεκαπέντε ώρες συνεχόμενα — απλώς μαθαίνεις να μισείς κάθε προφερμένη λέξη. Και αυτό, ξέρετε — δεν είναι καλό. Απολαύσατε το ταξίδι σας με το Δέντρο της Ζωής; Τι πιστεύετε ότι θα μπορούσε να εφαρμόσει η THQ για να βελτιώσει το Biomutant; Ενημερώστε μας στα κοινωνικά μας δίκτυα εδώ.