Τα καλύτερα

5 παιχνίδια PlayStation με απροσδόκητα χαμηλά ποσοστά ολοκλήρωσης

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Καθώς οι παίκτες ζητούν περισσότερη αξία για τα 70 δολάρια που πληρώνουν για ένα παιχνίδι, οι δημιουργοί νιώθουν τεράστια πίεση. Φοβούνται ότι η έλλειψη περιεχομένου θα οδηγήσει σε κακό προϊόν και πτώση στα ποσοστά ολοκλήρωσης. Το να ρίχνετε όμως περισσότερο νερό στον κουβά δεν σημαίνει απαραίτητα ότι θα ξεδιψάσετε· μπορεί απλώς να τον κάνετε να ξεχειλίσει. Η σωστή ισορροπία είναι το δύσκολο ζητούμενο, και πολλοί δημιουργοί την υπολογίζουν λάθος.

Χρειάζεται μεγάλη προσπάθεια για να κρατήσει ένα παιχνίδι το ενδιαφέρον των παικτών από την αρχή ως το τέλος. Το περιεχόμενο που υπάρχει απλώς για να γεμίζει χρόνο, όπως οι μεγάλες παράπλευρες αποστολές και οι μονόλογοι, δεν είναι πάντα η απάντηση. Αρκεί να κοιτάξουμε τα πέντε παραδείγματα που ακολουθούν για να δούμε ότι το υπερβολικά πολύ παιχνίδι μπορεί τελικά να οδηγήσει σε δυσανάλογα χαμηλά ποσοστά ολοκλήρωσης.

 

5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)

Η Ubisoft δημιούργησε τον μεγαλύτερο χάρτη Assassin’s Creed μέχρι σήμερα. Το Valhalla καλύπτει μια τεράστια έκταση της Αγγλίας και άλλων γειτονικών χωρών, στις οποίες μπορείτε επίσης να ταξιδέψετε με πλοίο. Με πολλές περιοχές για κατάκτηση και μια ξεχωριστή ιστορία σε καθεμία, ήθελε ξεκάθαρα να κρατήσει τους παίκτες απασχολημένους, μεταφέροντάς τους από τόπο σε τόπο σε μια πορεία από τη φτώχεια στην ευημερία.

Υπήρχε όμως ένα πρόβλημα. Παρά τον ωκεανό περιεχομένου που παρήγαγε, η Ubisoft δεν βρήκε την ιδανική ισορροπία και ίσως πρόσθεσε μερικές περιοχές παραπάνω απ’ όσες χρειαζόταν. Ούτε βοήθησε η υπερβολική επανάληψη δραστηριοτήτων για πρόοδο. Το αποτέλεσμα ήταν μια μεγάλη πτώση στο ποσοστό ολοκλήρωσης, με πάνω από το 80% των παικτών να εγκαταλείπουν στη μέση του ταξιδιού. Οδυνηρό.

 

4. Watch Dogs 2 (24,9%)

Το Watch Dogs 2 ήταν σίγουρα ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση για τη σειρά δράσης με έμφαση στο χακάρισμα. Πρόσφερε πολλά εξαιρετικά νέα χαρακτηριστικά που έλειπαν από το πρώτο παιχνίδι. Το Σικάγο, μαζί με τις μουντές υφές και το στατικό περιβάλλον του, έδωσε τη θέση του στο Σαν Φρανσίσκο, αναζωογονώντας μια σειρά που έμοιαζε να βυθίζεται. Ακόμη όμως και αυτή η φρέσκια όψη δεν αρκούσε για να εκτοξεύσει τους αριθμούς.

Παρότι το Watch Dogs 2 προσφέρει γενικά ένα διασκεδαστικό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, παραμένει το γεγονός ότι πριν από την κυκλοφορία του η σειρά δυσκολευόταν ήδη να ξανακερδίσει τον ενθουσιασμό των παικτών. Αν αυτό συνδέεται με το πολύ χαμηλό ποσοστό ολοκλήρωσης είναι άλλο ερώτημα, αλλά ως εξήγηση έχει κάποια λογική.

 

3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)

Αυτό αποτελεί έκπληξη, ιδίως αφού η Rockstar έχει διατηρήσει γενικά καλή σχέση με τους παίκτες και την προσοχή τους όλα αυτά τα χρόνια. Το να βλέπουμε ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια του 2018 να έχει ανησυχητικά χαμηλό ποσοστό ολοκλήρωσης είναι αναμφίβολα σοκαριστικό. Από την άλλη, με μια ιστορία άνω των πενήντα ωρών, αμέτρητες διαδρομές και κρυμμένα μυστικά, ίσως το 28,2% να είναι λογικό.

Δεν αμφισβητείται ότι το Red Dead Redemption 2 είναι εκπληκτικό παιχνίδι και πιθανότατα η καλύτερη ιστορία γουέστερν που έφτασε ποτέ στο μέσο. Με καθηλωτική αφήγηση και ένα ενδιαφέρον σύνολο παρανόμων, η συνέχεια ανταποκρίθηκε στις υψηλές προσδοκίες μας και ξεπέρασε ακόμη και τον Marston και το αρχικό κεφάλαιο. Ένα καλό παιχνίδι όμως, όσο έντονα κι αν βρίσκεται στο προσκήνιο, δεν θα καθηλώσει απαραίτητα τους πάντες. Μερικές φορές, δυστυχώς, οι παίκτες απλώς θέλουν να ακολουθήσουν κάτι άλλο, μακριά από τα κυλιόμενα ξερόχορτα και την Άγρια Δύση.

 

2. Death Stranding (28,6%)

Ο Hideo Kojima μάς γέννησε αρκετά ερωτήματα όταν παρουσίασε το Death Stranding, με την αλλόκοτη ιδέα του και το αινιγματικό πρώτο τρέιλερ. Ούτε στην κυκλοφορία ξεκαθάρισαν τα πράγματα, αφού προέκυψαν ακόμη περισσότερες απορίες για τον σκοπό του παιχνιδιού και το μήνυμα της μακροσκελούς ιστορίας του. Οι κριτικοί χρειάστηκαν χρόνο για να ενώσουν τα κομμάτια και να επαινέσουν την ανορθόδοξη στρατηγική του Kojima. Πριν από αυτό, όμως, το Death Stranding είχε δεχτεί αρκετές αρνητικές αντιδράσεις από τους παίκτες.

Οι περισσότερες από πενήντα ώρες περιεχομένου ήταν μάλλον το τελειωτικό χτύπημα για το Death Stranding, με τους περισσότερους να ρίχνουν άγκυρα και να αποχωρούν πολύ πριν η ιστορία αρχίσει να βελτιώνεται. Παρ’ όλα αυτά, το ρίσκο απέδωσε μακροπρόθεσμα, αφού ο Kojima και η ομάδα του έφυγαν τελικά με μια εντυπωσιακή συλλογή βραβείων. Ακόμη κι έτσι, ένα μέσο ποσοστό ολοκλήρωσης 28,6% δεν είναι ιδιαίτερος λόγος υπερηφάνειας.

 

1. The Witcher 3 (29,8%)

Ως ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια της εποχής του, προκαλεί έκπληξη που τόσοι παίκτες εγκαταλείπουν το ταξίδι αντί να συνεχίζουν στα αναζωογονητικά νερά του The Witcher. Βέβαια, με τόση ιστορία, μοιάζει περισσότερο με ωκεανό. Παραμένει όμως αξέχαστη διαδρομή, τουλάχιστον για το 29,8% όσων το έπαιξαν. Για τους υπόλοιπους, ας υποθέσουμε ότι δεν βρήκαν χρόνο να το ολοκληρώσουν, αντί να δεχτούμε ότι το The Witcher 3 είναι κακό παιχνίδι που δεν αξίζει πενήντα ώρες ποιοτικού παιχνιδιού.

Είναι κατανοητό να υπάρχουν τόσο πολλές εγκαταλείψεις σε ένα παιχνίδι όπως το The Witcher 3: Wild Hunt. Η ολοκλήρωσή του είναι απαιτητικό εγχείρημα και σίγουρα δεν τελειώνει μέσα σε λίγες μέρες. Απαιτεί θυσίες και πολλή επιμονή για να φτάσετε στο φυσικό του τέλος. Κι ενώ σχεδόν το 30% το βλέπει καθαρά, το υπόλοιπο 70% φαίνεται να δυσκολεύεται να βγει από το σύννεφο που του κρύβει τη θέα.

Ψάχνετε περισσότερο περιεχόμενο; Μπορείτε να δείτε μία από αυτές τις λίστες:

5 τηλεοπτικές εκπομπές που δεν έπρεπε ποτέ να γίνουν βιντεοπαιχνίδια

5 εξωφρενικά κακά παιχνίδια από καταξιωμένα στούντιο

Ο Jord είναι ο Επικεφαλής Ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στα καθημερινά του listicles, τότε πιθανότατα γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή συλλέγει από το Game Pass όλα τα παραμελημένα ανεξάρτητα παιχνίδια.