Τα καλύτερα

5 PlayStation Παιχνίδια Με Εκπληκτικά Χαμηλά Ποσοστά Ολοκλήρωσης

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Με τους παίκτες να συνεχίζουν να ζητούν περισσότερη αξία για τα χρήματα τους όταν δαπανούν 70 δολάρια για ένα παιχνίδι, οι dévelopπεurs σίγουρα νιώθουν το βάρος του κόσμου στους ώμους τους, φοβούμενοι ότι η έλλειψη περιεχομένου μπορεί να οδηγήσει σε ένα κακό προϊόν και μια ρήξη στις ποσοστά ολοκλήρωσης. Αλλά τότε, το να ρίχνεις περισσότερο νερό στο δέσιμο δεν σημαίνει απαραίτητα ότι θα ικανοποιήσει τη δίψα, και το να το κάνεις μπορεί συχνά να οδηγήσει σε μια υπερχείλιση της πηγής. Το να βρεις την ιδανική ισορροπία είναι το δύσκολο μέρος, και κάτι που οι dévelopπεurs συχνά υπολογίζουν λάθος.

Χρειάζεται πολύ για ένα παιχνίδι να κρατήσει τους παίκτες ενεργούς από την αρχή μέχρι το τέλος χωρίς να παραμελήσει. Και το περιεχόμενο που γεμίζει, συμπεριλαμβανομένων των μακρών πλευρικών αποστολών και των μονολόγων, δεν είναι πάντα η απάντηση. Μόνο κοιτάζοντας αυτά τα πέντε παιχνίδια, ως quelques παραδείγματα, δείχνει ότι πολύ παιχνίδι μπορεί τελικά να οδηγήσει σε ασύμμετρα ποσοστά ολοκλήρωσης.

 

5. Assassin’s Creed: Valhalla (19.8%)

Η Ubisoft ανέπτυξε το μεγαλύτερο χάρτη Assassin’s Creed μέχρι σήμερα, με τον Valhalla να καλύπτει ένα τεράστιο τμήμα της Αγγλίας και των γειτονικών χωρών, τα οποία μπορούν επίσης να ταξιδέψουν με πλοίο. Με σωρούς από δήμους να κατακτήσουν και einen μοναδικό ιστορικό τόξο κολλημένο σε κάθε einen, ο Valhalla σαφώς ήθελε να κρατήσει τους παίκτες ενεργούς, τραβώντας από μια περιοχή στην άλλη σε μια πορεία από τη φτώχεια στη富裕ність над την χώρα.

Αλλά υπήρχε ένα πρόβλημα. Η Ubisoft, ακόμη και μετά την παραγωγή ενός ολόκληρου ωκεανού περιεχομένου — δεν κατάφερε να βρει την ιδανική ισορροπία, και ίσως συμπεριέλαβε ένανлишком πολλούς δήμους στο παλέτ. Ω, και το να έχεις ένα αστείο ποσό grinding που εμπλέκεται δεν βοήθησε ακριβώς, ούτε. Το αποτέλεσμα αυτού, φυσικά, ήταν μια μεγάλη πτώση στις ποσοστά ολοκλήρωσης, με περισσότερους από 80% των παικτών να εγκαταλείπουν το ταξίδι εν μέσω.

 

4. Watch Dogs 2 (24.9%)

Το Watch Dogs 2 ήταν σίγουρα ένα βήμα προς την σωστή κατεύθυνση για τη σειρά hack-and-slash, έρχεται με ένα σύνολο νέων χαρακτηριστικών που το πρώτο κεφάλαιο απέτυχε να εντοπίσει. Το Σικάγο ήταν εκτός πλάνου, καθώς και οι αχρωμάτιστες текстούρες και το ακίνητο περιβάλλον — και το Σαν Φρανσίσκο ήταν μέσα, αναζωογονώντας αυτό που σήμαινε να είναι ένα βυθισμένο πλοίο. Ωστόσο, ακόμη και με τις φρέσκες στρώσεις βαφής που γλάσανε πάνω στη συνέχεια, δεν ήταν αρκετό για να οδηγήσει τους αριθμούς через το ταβάνι.

Ενώ το Watch Dogs 2 γενικά φέρνει ένα διασκεδαστικό ανοιχτό παιχνίδι στο τραπέζι, δεν σταματά το γεγονός ότι, πριν από την κυκλοφορία του, η σειρά ήδη έπασχε από την αδυναμία να αναζωπυρώσει τη σπίθα στις καρδιές των παικτών. Τώρα, αν αυτό έχει κάτι να κάνει με το εξαιρετικά χαμηλό ποσοστό ολοκλήρωσης είναι ένα άλλο ερώτημα, αν και έχει κάποιο νόημα όταν το σκέφτεσαι.

 

3. Red Dead Redemption 2 (28.2%)

Τώρα, αυτό είναι ένα μικρό σοκ, ιδιαίτερα βλέποντας ότι η Rockstar είχε μια γενικά υγιή σχέση με τους παίκτες και τις προσοχές τους όλα αυτά τα χρόνια. Έτσι, να δεις ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια του 2018 να υποκύπτει σε ένα ανησυχητικά χαμηλό ποσοστό ολοκλήρωσης είναι σίγουρα ένα σοκ στο σύστημα. Αλλά τότε, είναι ένα πενηνταωρό παιχνίδι με ατελείωτους δρόμους και κρυμμένα μυστικά να εξερευνήσεις — ίσως το 28.2% είναι περίπου σωστό.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Red Dead Redemption 2 είναι ένα φανταστικό παιχνίδι, και πιθανότατα το καλύτερο Δυτικό διήγημα που έχει περάσει ποτέ στο γaming πλάτωμα. Με μια ελκυστική ιστορία και einen ενδιαφέροντα σύνολο εξεγερμένων, η συνέχεια σίγουρα ανταποκρίθηκε στις υψηλές προσδοκίες μας, και ακόμη και ξεπέρασε τον Marston και το αρχικό κεφάλαιο. Αλλά το να έχεις ένα καλό παιχνίδι και einen τεράστιο προβολέα να το υποστηρίξει δεν σημαίνει απαραίτητα ότι θα καθηλώσει κάθε ζευγάρι ματιών στο δωμάτιο. Και đôiότερες φορές, δυστυχώς — οι άνθρωποι просто θέλουν να διαφοροποιηθούν και να βρουν κάτι άλλο, μακριά από το tumbleweed και τον Δυτικό κόσμο.

 

2. Death Stranding (28.6%)

Ο Hideo Kojima σίγουρα μας έκανε να αναρωτηθούμε όταν παρουσίασε το Death Stranding, με την εξωτική концепασία και την κρυπτική διαφήμιση. Και στην κυκλοφορία, τα πράγματα δεν ήταν ακριβώς πιο απλά neither, με ακόμη περισσότερες ερωτήσεις να αναπτύσσονται πάνω στο σημείο του παιχνιδιού και του ηθικού της ιστορίας. Φυσικά, πήρε λίγο χρόνο για τους κριτικούς να συνδέσουν τις τελειώσεις και να επαινήσουν την ασυνήθιστη στρατηγική του Kojima, αλλά πριν από αυτό, το Death Stranding σίγουρα είχε την δική του μερίδα αντίδρασης από τους παίκτες.

Με πάνω από πενήντα ώρες περιεχομένου να διανύεις ήταν πιθανότατα το νύχι στο φέρετρο για το Death Stranding, με τους περισσότερους ανθρώπους να εγκαταλείπουν την άγκυρα και να αποσύρονται πολύ πριν η ιστορία αρχίσει να παίρνει μια στροφή προς το καλύτερο. Αλλά με αυτό που λέω, ήταν ένα ρίσκο που αποδίδει στο μακροπρόθεσμο, βλέποντας ότι ο Kojima και η ομάδα του τελικά κέρδισαν ένα αρκετά βραβείο σε αυτό το τέλος. Ακόμη, ένα 28.6% μέσο ποσοστό ολοκλήρωσης δεν είναι κάτι να καυχιέσαι πραγματικά.

 

1. The Witcher 3 (29.8%)

Πάλι, είναι ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια της εποχής του, έρχεται ως ένα μεγάλο σοκ να δεις τόσο πολλούς παίκτες να εγκαταλείπουν το ταξίδι αντί να διασχίζουν τα αναζωογονητικά νερά του Witcher’s. Ομολογουμένως, είναι πιο πολύ ωκεανός, με το ποσό ιστορίας που υπάρχει μέσα σε αυτά τα νερά — αλλά είναι μια αξέχαστη πορεία εντούτοις. Ή, τουλάχιστον, είναι για 29.8% των ανθρώπων που έχουν παίξει μέσα από αυτό. Οι υπόλοιποι, ω, — θα υποθέσω ότι δεν μπορούσαν να βρουν τον χρόνο να το ολοκληρώσουν, αντί να το εγκαταλείψουν γιατί το Witcher 3 είναι ένα κακό παιχνίδι που δεν αξίζει πενήντα ώρες ποιοτικού gaming.

Είναι κατανοητό, να δεις इतनό grandes εγκαταλείψεις με ένα παιχνίδι σαν το Witcher 3: Wild Hunt. Λένε, είναι σίγουρα ένα φιλόδοξο έργο να τοποθετήσεις στους ώμους σου, και με κανένα τρόπο δεν είναι κάτι που μπορείς να το απορρίψεις σε λίγες μέρες. Χρειάζεται θυσία, και πολύ υπομονή για να το δεις μέχρι το φυσικό του τέλος. Και ενώ σχεδόν 30% είναι σε θέση να το δουν καθαρά — οι υπόλοιποι 70% δεν μπορούν να βγουν από τη νεφέλη που σκεπάζει την ορατότητα τους.

Αναζητάτε περισσότερο περιεχόμενο; Μπορείτε πάντα να δείτε μια από αυτές τις λίστες:

5 Τηλεοπτικές Εκπομπές Που Δεν Πρέπε Να Γίνουν Βιντεοπαιχνίδια

5 Εξαιρετικά Κακά Παιχνίδια Που Αναπτύχθηκαν Από Σεβαστές Εταιρείες

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.