στέλεχος Οι 5 πιο μισητές εταιρείες τυχερών παιχνιδιών, σύμφωνα με τους παίκτες - Gaming.net
Συνδεθείτε μαζί μας

Best Of

Οι 5 πιο μισητές εταιρείες τυχερών παιχνιδιών, σύμφωνα με τους παίκτες

Ενημερώθηκε on

Με ένα παγκόσμιο κοινό να κρέμεται από κάθε κυκλοφορία σας και να διαμορφώνει κάθε μικρή λεπτομέρεια με μια λεπτή χτένα - δεν είναι περίεργο που οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών νιώθουν για πάντα την πίεση αυτές τις μέρες. Διότι ας το παραδεχτούμε, ένα μεγάλο ολίσθημα μπορεί να οδηγήσει σε αρκετά καταστροφικά αποτελέσματα και ακόμη και να αμαυρώσει το ίδιο το όνομα του στούντιο, αφήνοντας μερικά πολύ άσχημα σημάδια στην κληρονομιά του στη διαδικασία. Και με τους πεινασμένους θαυμαστές να κρίνουν κάθε ελιγμό — ειλικρινά δεν μπορούμε παρά να τους λυπόμαστε. Τις περισσότερες φορές πάντως.

Πολλές φορές, οι προγραμματιστές τείνουν να το κάνουν μόνοι τους, κυρίως μέσω αποφάσεων που δεν ταιριάζουν πολύ με το κοινό-στόχο. Οι μικροσυναλλαγές, που είναι ένα από τα καρφιά στο φέρετρο, είναι απλώς ένα μικρό παράδειγμα του πώς μια τέτοια επιλογή μπορεί να οδηγήσει σε έναν ολόκληρο σωρό από δυσμενείς κριτικές. Και αυτό είναι μόνο ένα πράγμα, με πολλούς άλλους υποκείμενους παράγοντες που μπορούν επίσης να συμβάλουν στη συνολική φήμη ορισμένων εταιρειών παιχνιδιών. Ας δούμε όμως μερικά από αυτά τώρα. Εδώ είναι πέντε από τα περισσότερα μισητός εταιρείες του κλάδου, σύμφωνα με τους παίκτες.

 

5. Bethesda

Απλά μην μιλάς για Fallout '76. Όπως, ποτέ.

Θα λέγαμε ψέματα αν λέγαμε Bethesda δεν έχει κυκλοφόρησε μερικά καλά παιχνίδια με τα χρόνια, και δεν έχει έχει κερδίσει ακόμη και περισσότερες διακρίσεις από ό,τι τα περισσότερα αουτσάιντερ στούντιο θα δουν ποτέ στη ζωή τους. Γιατί έχουν — και θα συνεχίσουν να ξύνουν το βαρέλι για βραβεία και όλα τα προνόμια που συμπίπτουν με τα franchise με τις μεγαλύτερες πωλήσεις. Αλλά τότε, η επιτυχία δεν οδηγεί απαραίτητα στη δημοτικότητα. Τουλάχιστον όχι το καλό είδος, πάντως.

Η αλήθεια είναι, Bethesda έχει είχε το μερίδιο της κριτικής κατά τη διάρκεια των ετών, με μια σημαντική αντίδραση που προήλθε από την καταστροφική εκτόξευση του Fallout '76 και τα buggy πρόσθετά του. Έκτοτε, ο προγραμματιστής της μεγάλης κατηγορίας συνέχισε να απογοητεύει τη βάση των θαυμαστών του, κυρίως με το καθιερωμένο Creator Club (ένας φανταχτερός τρόπος να λέμε μικροσυναλλαγές) και για τους δύο Skyrim και Fallout 4. Και μετά, φυσικά, υπάρχουν τα τεράστια μεγέθη αρχείων και η έλλειψη υποστήριξης σε παλαιότερα παιχνίδια με προβλήματα. Ξέρετε, όλα τα συνηθισμένα πράγματα που οι άνθρωποι τείνουν να αντιπαθούν. Όλα αθροίζονται και δυστυχώς έχει προκαλέσει πολλούς ανθρώπους να εγκαταλείψουν εντελώς το βαγόνι.

 

4. Infinity Ward

Το Infinity Ward ξέρει σίγουρα πώς να εκτελεί μια εντολή CTRL + C σε ένα πληκτρολόγιο. Άλλωστε το κάνουν χρόνια.

Τώρα, η συντριπτική πλειοψηφία των ανθρώπων μπορεί να μην έχουν ακούσει για το Infinity Ward έξω από το Call of Duty franchise — και υπάρχει ένας πολύ καλός λόγος για αυτό. Το γεγονός είναι, Call of Duty είναι πραγματικά η μόνη σειρά στην οποία εργάζεται ο προγραμματιστής με έδρα τις ΗΠΑ, με τη μητρική εταιρεία Activision να κρατά σταθερά τις χορδές από πολύ ψηλά. Και ενώ Call of Duty είναι, φυσικά, ένα από τα μεγαλύτερα franchise στην ιστορία του gaming — που δεν δικαιολογεί απαραίτητα τους δημιουργούς του από τα κύματα κριτικής σχετικά με την ανανεωμένη φόρμουλα που χρησιμοποιείται εδώ και πάνω από μια δεκαετία.

Είναι απολύτως σαφές ότι το Infinity Ward είναι ικανό να αναπτύξει ένα παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις. Σε τελική ανάλυση, το κάνουν χρόνο με το χρόνο, χωρίς να χρειάζεται να αλλάξουν πραγματικά τη φόρμουλα για να βγάλουν λαχταριστά νούμερα πωλήσεων. Προσθέστε μια ατελείωτη ροή μικροσυναλλαγών και θα αποκτήσετε μια ομάδα εγωκεντρικών ατόμων που δίνουν προτεραιότητα στα χρήματα έναντι των θαυμαστών. Ετσι, δεν εξαιρετική.

 

3. Ubisoft

Το αυστηρό χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας της Ubisoft έχει αρχίσει να επιβαρύνει - και οι άνθρωποι δεν είναι πολύ χαρούμενοι γι 'αυτό. Όπως, καθόλου.

Πρόσφατα, η Ubisoft βρέθηκε κάτω από μια μεγάλη γραμμή πυρός στην πρώτη γραμμή του μάρκετινγκ, κυρίως στο τέλος Far Cry 6, το οποίο χαρακτηρίζεται ως μια συνολική επανάληψη παλαιότερων παιχνιδιών της σειράς. Θαμμένο σε ένα πλήθος μικροσυναλλαγών και δυσλειτουργιών που σπάνε το παιχνίδι, είναι προφανές ότι το στούντιο triple-A έχει βρει κάτι ως έναν τρόπο να παραμείνει σε καλό δρόμο με το αυστηρό ετήσιο πρόγραμμα κυκλοφορίας. Το πρόβλημα εκεί, φυσικά, είναι ότι οι άνθρωποι είναι ανησυχητικά γρήγοροι για να ξεπλύνουν όλα τα ελαττώματα, τόσο μικρά όσο και μεγάλα.

Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Η Ubisoft, δυστυχώς, έχει προγραμματιστεί για ένα σωρό άλλα πράγματα, συμπεριλαμβανομένου του πρόσφατα μετονομασμένου Ubisoft Connect (παλαιότερα γνωστό ως UPlay), με τους παίκτες να εκφράζουν την απογοήτευσή τους για την μάλλον επιθετική παρουσία της που εφαρμόζεται σε κάθε παγκόσμια κυκλοφορία. Συμπληρώστε το με μια ντουζίνα ανακυκλωμένες IP με ένα πάρα πολλές κουρασμένες ιστορίες και έχετε τον εαυτό σας έναν τεμπέλη προγραμματιστή με πολύ λίγη φιλοδοξία, ο οποίος εξακολουθεί να ξεπερνά τις μέρες δόξας των προηγούμενων επιτυχιών. Tut tut.

 

2. Activision

Η αγωγή της Activision Blizzard σίγουρα δεν βοήθησε τη φήμη τους, αυτό είναι σίγουρο.

Μια άλλη φατρία του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών που έχει μπει στα πυρά είναι η Activision, κυρίως λόγω της αγωγής γύρω από το φιάσκο της Activision Blizzard. Πριν από αυτό, ωστόσο, η Activision σίγουρα δεν ήταν τέτοια που πετούσε κάτω από ραντάρ όταν επρόκειτο για αμφιλεγόμενα θέματα. Αν μη τι άλλο — τα αγκάλιασαν με δύο βαρέλια καπνίσματος, τα οποία, ομολογουμένως, τους είχαν προκαλέσει πολύ κακό με τα χρόνια.

Γιατί, λοιπόν, η Activision είναι μια από τις πιο μισητές εταιρείες στον κλάδο σύμφωνα με τους παίκτες; Λοιπόν, όλα καταλήγουν στο 2007, όταν η Activision αγόρασε την Vivendi Games (παλαιότερα γνωστή ως Universal Interactive). Από την εξαγορά και τα δύο Crash Bandicoot και Σπύρο παραδόθηκαν στην Activision για να κάνουν ό,τι ήθελαν. Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι ήταν δύο από τα μεγαλύτερα franchise στην αγορά τυχερών παιχνιδιών, η Activision αρνήθηκε να αναζωπυρώσει τις φλόγες τους, δημιουργώντας ουσιαστικά την απογοήτευση από τους θαυμαστές σε όλο τον κόσμο. Ρίξτε μερικές ολισθήσεις με το Call of Duty Μπροστά για πολλούς παίκτες και έχετε μια μάρκα που δεν σας αρέσει.

 

1. ΕΑ

Εταιρείες

Στοίχημα ότι δεν το είδατε να έρχεται, σωστά; Συγγνώμη, EA. Δεν είναι τίποτα προσωπικό. Λοιπόν, κάπως έτσι είναι.

Φυσικά, αυτό έχει να είναι ΕΑ. Απλώς έχει να είναι. Η Electronic Arts, παρά το γεγονός ότι είναι ένα από τα μεγαλύτερα ονόματα στον αθλητικό τομέα, εξακολουθεί να θεωρείται η πιο μισητή εταιρεία τυχερών παιχνιδιών που υπάρχει. Ακόμη και με μια μακρά ιστορία φανταστικών παιχνιδιών για έναν παίκτη κάτω από τη ζώνη - τα διαδικτυακά του παιχνίδια εξακολουθούν να θεωρούνται ως βασικοί άγκυρες που τελικά ανατρέπουν το κορυφαίο στούντιο. Και τώρα, με έναν ωκεανό μικροσυναλλαγών να στροβιλίζεται γύρω από το νησί που είναι το βασίλειο της EA - είναι προφανές ότι οι διψασμένοι για χρήματα καρχαρίες έχουν αρχίσει να αναπληρώνουν την πλειοψηφία του πληθυσμού της.

Είναι σχεδόν δύσκολο να λυπηθείς μια εταιρεία όπως η EA. Στην πραγματικότητα, ουσιαστικά το φέρνουν στον εαυτό τους χρόνο με το χρόνο, με ανακατασκευασμένο υλικό και απρόσεκτες στρατηγικές μάρκετινγκ. Είναι, δυστυχώς, ένα τμήμα που δεν νοιάζεται για το παγκόσμιο κοινό ή τα σχόλιά του — αλλά για το εισόδημα που δημιουργείται από τα αναμνηστικά έργα τους. Και να σκεφτείς, Electronic Arts μεταχειρισμένος για να φτιάξετε πρωτότυπα παιχνίδια. Είναι μια θλιβερή ιστορία, λαμβάνοντας υπόψη τον ταλαντούχο λαό πίσω από κλειστές πόρτες Ξέρω πώς να φτιάξετε ένα ποιοτικό παιχνίδι. Το πρόβλημα είναι, ωστόσο, - απλώς δεν θα βάλουν στυλό σε χαρτί και θα το πραγματοποιήσουν.

 

Λοιπόν, ποιες είναι οι σκέψεις σας; Συμφωνείτε με τη λίστα μας; Ποια εταιρεία θα τα έβαζες με αυτά τα πέντε; Ενημερώστε μας στα social μας εδώ.

 

Είχες αρκετά εδώ; Ψάχνετε για περισσότερο περιεχόμενο; Θα μπορούσατε πάντα να ρίξετε μια ματιά σε μία από αυτές τις λίστες:

Far Cry 6: The Good, The Bad & The Ugly

5 τρελά αμφιλεγόμενα παιχνίδια που συγκλόνισαν τον κόσμο

Ο Jord είναι επικεφαλής της ομάδας στο gaming.net. Αν δεν φλυαρεί στις καθημερινές του λίστες, τότε μάλλον είναι έξω να γράψει μυθιστορήματα φαντασίας ή να σκαρώνει το Game Pass όλων των ειδών που κοιμούνται στις Ινδίες.