Τα καλύτερα
Τα 5 πιο μισούμενα εταιρείες παιχνιδιών, σύμφωνα με τους παίκτες
Με ένα παγκόσμιο κοινό που κρέμεται από κάθε κυκλοφορία και μελετά κάθε μικρό λεπτομέρεια με ένα ψεύτικο δόντι — δεν είναι τυχόν που οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών αισθάνονται την πίεση αυτές τις μέρες. Γιατί, ας το ομολογούμε, ένα μεγάλο λάθος μπορεί να οδηγήσει σε κάτι πολύ κακό και ακόμη και να χαλάσει το όνομα του στούντιο, αφήνοντας κάποια πολύ άσχημα σημάδια στην κληρονομιά του στη διαδικασία. Και με τους πεινασμένους φανς που κρίνουν κάθε κίνηση — δεν μπορούμε παρά να νιώθουμε λύπη για αυτούς. Το περισσότερο χρόνο, τουλάχιστον.
Πολύ συχνά, οι développers φέρνουν το πρόβλημα πάνω τους, κυρίως μέσω αποφάσεων που δεν κάθονται πολύ καλά με το στόχο κοινό. Οι μικρο-συναλλαγές, είναι μόνο ένα παράδειγμα του πώς μια τέτοια επιλογή μπορεί να οδηγήσει σε ένα σωρό απροσδόκητων κριτικών. Και αυτό είναι μόνο ένα πράγμα, με πολλά άλλα υποκείμενα παράγοντες που μπορούν επίσης να συμβάλλουν στο γενικότερο φήμα ορισμένων εταιρειών παιχνιδιών. Αλλά ας περάσουμε από κάποια από αυτά τώρα. Εδώ είναι πέντε από τις πιο μισούμενες εταιρείες στο εμπόριο, σύμφωνα με τους παίκτες.
5. Bethesda

Μην μιλάτε για Fallout ’76. Όπως, ποτέ.
Θα ψέκαμε αν λέγαμε ότι η Bethesda δεν έχει κυκλοφορήσει κάποια σOLID παιχνίδια όλα αυτά τα χρόνια, και δεν έχει λάβει περισσότερα βραβεία από ό,τι το περισσότερο studio θα δει σε μια ζωή στη δουλειά. Γιατί έχουν — και θα συνεχίσουν να σκουπίζουν το βαρέλι για βραβεία και όλα τα προνόμια που συνδέονται με τις best-selling франшиζ. Αλλά τότε, η επιτυχία δεν οδηγεί απαραίτητα σε δημοτικότητα. Τουλάχιστον όχι το καλό είδος, σε κάθε περίπτωση.
Η αλήθεια είναι ότι η Bethesda έχει λάβει την κριτική της όλα αυτά τα χρόνια, με μια μεγάλη αντίδραση που προέρχεται από την καταστροφική κυκλοφορία του Fallout ’76 και των προβληματικών add-on. Από τότε, η μεγάλη développer έχει συνεχίσει να απογοητεύει το φανς της, κυρίως με το καθιερωμένο Creator Club (ένας κομψός τρόπος για να πείτε μικρο-συναλλαγές) για cả Skyrim και Fallout 4. Και τότε, φυσικά, υπάρχει το τεράστιο μέγεθος αρχείου και η έλλειψη υποστήριξης σε παλαιότερα παιχνίδια με προβλήματα. Γνωρίζετε, όλα τα συνηθισμένα πράγματα που οι άνθρωποι δεν τους αρέσουν. Όλα αυτά προστίθενται, και είναι δυστυχώς προκάλεσαν πολλά άτομα να εγκαταλείψουν το вагόνι ολόκληρο.
4. Infinity Ward

Η Infinity Ward σίγουρα ξέρει πώς να εκτελεί μια εντολή CTRL + C σε ένα πληκτρολόγιο. Μετά από όλα αυτά τα χρόνια, έχουν κάνει.
Τώρα, η πλειοψηφία των ανθρώπων μπορεί να μην έχει ακούσει για την Infinity Ward έξω από τη франшиζ Call of Duty — και υπάρχει ένα πολύ καλό λόγο για αυτό. Το γεγονός είναι, Call of Duty πραγματικά είναι η μόνη σειρά που ο développer των ΗΠΑ εργάζεται, με την εταιρεία Activision να κρατάει μια σφιχτή πίεση στα νήματα από ψηλά. Και ενώ Call of Duty είναι, φυσικά, μια από τις μεγαλύτερες франχίζ στο ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών — αυτό δεν δικαιολογεί απαραίτητα τους δημιουργούς της από τις κριτικές για το ανακυκλωμένο σχήμα που έχει χρησιμοποιηθεί για πάνω από μια δεκαετία τώρα.
Είναι απόλυτα σαφές ότι η Infinity Ward είναι ικανή να αναπτύξει ένα best-selling παιχνίδι. Μετά από όλα, έχουν κάνει το ίδιο χρόνο μετά χρόνο, χωρίς να χρειάζεται να αλλάξουν πραγματικά το σχήμα για να κάνουν εντυπωσιακές πωλήσεις. Προσθέστε μια ατελείωτη ροή μικρο-συναλλαγών και έχετε ένα σύνολο αυτο-κεντρικών ατόμων που προτιμούν τα χρήματα από τους φανς. Έτσι, όχι τόσο καλό.
3. Ubisoft
[caption id="attachment_171235" width="960"]
Το αυστηρό πρόγραμμα κυκλοφορίας της Ubisoft έχει αρχίσει να παίρνει το τίμημά του — και οι άνθρωποι δεν είναι πολύ χαρούμενοι γι ‘αυτό. Όπως, καθόλου.
Πρόσφατα, η Ubisoft έχει έρθει υπό μια μεγάλη γραμμή πυρός στην πλευρά της αγοράς, κυρίως για Far Cry 6, η οποία χαρακτηρίζεται ως μια ολοκληρωτική ανακύκλωση παλαιότερων παιχνιδιών στη σειρά. Κρυμμένο σε μια σωρό μικρο-συναλλαγών και παιχνίδι-σπάζοντας προβλήματα, είναι φανερό ότι το triple-A στούντιο έχει σερβίρει κάτι ως一种 τρόπος για να παραμείνει στην πορεία με το αυστηρό ετήσιο πρόγραμμα κυκλοφορίας. Το πρόβλημα εκεί, φυσικά, είναι ότι οι άνθρωποι είναι ανησυχώς γρήγοροι να βγάλουν όλα τα λάθη, και τα μικρά και τα μεγάλα.
Αλλά αυτό δεν είναι όλα. Η Ubisoft έχει, δυστυχώς, λάβει μια σωρό άλλων πραγμάτων, συμπεριλαμβανομένου του πρόσφατα επανασχεδιασμένου Ubisoft Connect (πρώην γνωστό ως UPlay), με τους παίκτες που εκφράζουν τη δυσαρέσκειά τους για την αρκετά επιθετική παρουσία που εφαρμόζεται σε κάθε παγκόσμια κυκλοφορία. Κορυφώστε αυτό με μια δωδεκάδα ανακυκλωμένων IPs με ένα πολύ κουρασμένο ιστορικό και έχετε ένα λένε développer με πολύ λίγη φιλοδοξία, ακόμη σφουγγαρίζοντας τη δόξα από τις παλιές επιτυχίες. Tut tut.
2. Activision

Η αγωγή Activision Blizzard σίγουρα δεν έχει βοηθήσει τη φήμη τους, αυτό είναι σίγουρο.
Ένα άλλο τμήμα του κόσμου των βιντεοπαιχνιδιών που έχει μπει στο πεδίο της μάχης είναι η Activision, κυρίως λόγω της αγωγής που περιβάλλει το σκάνδαλο Activision Blizzard. Πριν από αυτό, ωστόσο, η Activision δεν ήταν ένα για να πετάξει κάτω από το ραντάρ όταν πρόκειται για αμφιλεγόμενα θέματα. Αν شيء — έτρεχαν με δύο καπνισμένα βαρέλια, τα οποία, παραδέχομαι, τους είχαν προκαλέσει khá πολύ ζημιά όλα αυτά τα χρόνια.
Έτσι, γιατί είναι η Activision μια από τις πιο μισούμενες εταιρείες στο εμπόριο, σύμφωνα με τους παίκτες; Καλά, όλα ξεκινούν από το 2007, όταν η Activision αγόρασε τη Vivendi Games (πρώην γνωστή ως Universal Interactive). Από την αγορά, και Crash Bandicoot και Spyro παραδόθηκαν στην Activision για να κάνει ό,τι ήθελε. Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι ήταν δύο από τις μεγαλύτερες франχίζ στο mercado των βιντεοπαιχνιδιών, η Activision αρνήθηκε να αναζωπυρώσει τις φλόγες τους, δημιουργώντας έτσι μια φustration από τους φανς σε όλο τον κόσμο. Ρίξτε μέσα κάποια λάθη με το Call of Duty multiplayer και έχετε ένα πολύ μισητό brand.
1. EA
Πονέσατε ότι δεν το είδετε έρχεται, δεν είναι così; Λυπάμαι, EA. Δεν είναι προσωπικό. Λίγο είναι.
Φυσικά, πρέπει να είναι η EA. Απλά πρέπει να είναι. Η Electronic Arts, παρά το γεγονός ότι είναι ένα από τα μεγαλύτερα ονόματα στο σπορ, εξακολουθεί να θεωρείται η πιο μισούμενη εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών που υπάρχει. Ακόμη και με μια μακρά ιστορία φανταστικών single-player παιχνιδιών κάτω από τη ζώνη — τα online αντίστοιχά τους vẫn θεωρούνται ως βαρύτατα άγκυρες που τελικά βυθίζουν το flagship στούντιο. Και τώρα, με ένα ωκεανό μικρο-συναλλαγών που κυκλοφορεί γύρω από το νησί που είναι το βασίλειο της EA — είναι φανερό ότι οι καρχαρίες που προτιμούν τα χρήματα έχουν αρχίσει να αποτελούν την πλειοψηφία του πληθυσμού.
Είναι σχεδόν δύσκολο να νιώθεις λύπη για μια εταιρεία όπως η EA. Πραγματικά, φέρνουν το πρόβλημα πάνω τους χρόνο με το χρόνο, με ανακυκλωμένο υλικό και αμελή marketing στρατηγικές. Είναι, δυστυχώς, ένα τμήμα που δεν φροντίζει για το παγκόσμιο κοινό ή τις απόψεις τους — αλλά για το γεννημένο εισόδημα που προέρχεται από τις ανακυκλωμένες εργασίες. Και να σκεφτείτε, η Electronic Arts χρησιμοποιούσε να κάνει πρωτότυπα παιχνίδια. Είναι μια λυπηρή ιστορία,考虑 το ταλαντούχο προσωπικό πίσω από τις κλειστές πόρτες ξέρουν πώς να κάνουν ένα ποιοτικό παιχνίδι. Το πρόβλημα είναι, ωστόσο — δεν θα βάλουν τον μολύβι στο χαρτί και να το κάνουν να συμβεί.
Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με τη λίστα μας; Ποια εταιρεία θα βάλατε μαζί με αυτές τις πέντε; Πείτε μας στα κοινωνικά μας εδώ.











