Ειδήσεις

5 Gaming Clichés Chúng Ta Không Thể Ngừng Yêu Thích

Nếu bạn đã từng trải qua cảm giác déjà vu trong một trò chơi điện tử — thì hãy gia nhập câu lạc bộ. Đó là năm 2021, điều này có nghĩa là các nhà phát triển đang thiếu ý tưởng mới hoặc họ chỉ đơn giản là yêu thích thế giới không cân bằng của các trò chơi điện tử. Không có gì ngạc nhiên khi các nhà thiết kế thường xuyên sử dụng các nhân vật và cốt truyện mang tính định hình. Sau tất cả, nếu nó đã từng là một sự kết hợp bán chạy trước đây — thì tại sao nó không thể xảy ra lại? Và lại? Và lại?

Các trò chơi điện tử có thể thường xuyên sử dụng các nhân vật và cốt truyện mang tính định hình. Đôi khi, nó quá rõ ràng để không thể bỏ qua, và đôi khi, nó lại lảng vảng trong tầm nhìn ngoại vi của chúng ta. Điều đó không có nghĩa là các trò chơi điện tử là một điều xấu. Chỉ đơn giản là, chúng ta đã thấy chúng quá nhiều trong những ngày này — và thực sự có quá nhiều thứ mà một người chơi có thể chấp nhận. Dù vậy, chúng ta vẫn không thể không yêu thích năm trò chơi điện tử này. Vậy, bạn đã sẵn sàng cho vòng thứ hai của déjà vu?

 

5. Tiền bạc kiểm soát gần như mọi thứ

Thường xuyên hơn không, tiền bạc là động lực cho người chơi tiến bộ.

Giống như trong đời thực, nếu bạn không có một dòng tiền không giới hạn trong túi — thì bạn sẽ không thể sở hữu trang thiết bị tốt nhất có sẵn. Và, thường xuyên hơn không, nếu bạn không tích lũy đủ tiền bằng cách kết thúc trò chơi, thì bạn sẽ bị mắc kẹt trong một vòng lặp nhàm chán. Tuy nhiên, vì chúng ta đã quen với việc tích lũy một lượng tiền lớn trong các trò chơi điện tử từ đầu câu chuyện, chúng ta đã học cách rút ra bài học từ những sai lầm trong quá khứ. Thật không may, tiền bạc là yếu tố quyết định trong hầu hết các trò chơi điện tử thế giới mở. Nếu bạn có nó — tuyệt vời. Nếu bạn không có nó, thì bạn sẽ bị kẹt trong việc thu thập rác trong nhiều giờ trước khi tiến bộ. Điều này, tất nhiên, đặt ra câu hỏi: tại sao mọi thứ không thể rẻ hơn? Hoặc miễn phí, có lẽ?

 

4. Các ông chủ quá mạnh

Các ông chủ quá mạnh có đang trở thành một xu hướng cũ?</caption]

Được rồi, chúng ta hiểu — đó là một trận chiến với ông chủ. Nó sẽ rất khó khăn. Mặc dù vậy, các trò chơi điện tử có thể rất hài hước khi sử dụng các ông chủ quá mạnh, những người có thể hấp thụ đạn như một miếng bọt biển. Điều đó gần như là dự kiến trong thời đại này, để nói chính xác. Vẫn còn, việc phải bắn hàng trăm viên đạn vào một kẻ thù chỉ để xem số máu của chúng giảm dần có thể là một nhiệm vụ khó khăn. Và, nếu chơi ở mức độ khó cao hơn, những trận chiến này có thể trở thành một loạt các trận chiến không công bằng nhất từng biết. Tại sao mọi viên đạn lại phải bật lại? Và, quan trọng hơn — tại sao chúng ta luôn chết chỉ với một phát bắn?

 

3. Mỗi kẻ thù đều có một đội quân

[caption id="attachment_164924" width="740"] Chỉ có thể có một số nút mà một người chơi có thể nhấn.

Các trò chơi điện tử có thể ném hàng loạt kẻ thù vào chúng ta để đánh bại — nhưng phải có một điểm giới hạn nào đó, đúng không? Sau tất cả, hàng trăm kẻ thù trong không gian của vài phút là một chút quá mức, bạn không nghĩ vậy? Tất nhiên, chúng ta yêu thích việc đứng cao trên một đống kẻ thù đã bị đánh bại, nhưng chúng ta phải đặt câu hỏi liệu có một điểm kết thúc cho dòng kẻ thù không ngừng? Saints Row, ví dụ, là một trong những thương hiệu lớn nhất sử dụng nhiều kẻ thù. Phá hủy 200 xe tăng và 312 máy bay trực thăng trong khi chống lại 900 binh sĩ. Bạn hiểu ý tôi.

 

2. Các anh hùng luôn sống sót sau những tình huống không thể

Chúng ta đã mất đếm số lần các anh hùng của chúng ta nên đã chết trên hành trình của họ.

Uncharted và Tomb Raider, để đặt tên, là những trò chơi điện tử vô cùng phạm phải lỗi này trong dòng thời gian của chúng. Các ông chủ quá mạnh là một điều, nhưng có thể tránh được một vụ nổ và đi bộ như thể nó chỉ là một vết xước? Không có khả năng. Và yet, chúng ta đã chứng kiến một số pha tránh chết khó tin nhất trên màn hình và cười khi cái chết đã được tránh trong những cách thức khó tin nhất. Mỗi NPC trong tầm nhìn sẽ phải gánh chịu hậu quả — nhưng bạn, người anh hùng, sẽ luôn đi bộ như thể không có gì xảy ra. Nathan Drake, chúng ta đang nhìn vào bạn.

 

1. Mỗi ông chủ đều có một điểm yếu giống nhau

Tự động nhắm vào mắt hoặc tim là cách chắc chắn để giành chiến thắng.

Vâng, nó thường là màu đỏ. Và vâng, nó thường nằm trên ngực của chúng — hoặc mắt của chúng. Bạn đã thấy nó ít nhất một tá lần trước. Bạn đã hơn một lần rỗng một nghìn viên đạn vào chúng trong những năm qua — và chúng tôi cũng vậy. Việc tiết lộ điểm yếu là cơ bản trò chơi bỏ qua những giờ không cần thiết để mài mòn thanh máu và đi thẳng đến điểm. Chúng ta đã quá quen với chúng đến mức tự động nhắm vào bất cứ thứ gì màu đỏ là điều đầu tiên chúng ta làm. Và, như dự kiến — nó thường đúng.

Cần thêm năm? Chúng ta sẽ xem lại một số trò chơi điện tử lớn nhất sớm.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.