Ειδήσεις
5 Gaming Clichés Chúng ta Không Thể Ngăn Chặn Việc Yêu Thích
Nếu bạn đã từng trải qua cảm giác déjà vu trong một trò chơi điện tử — thì hãy tham gia câu lạc bộ. Đây là năm 2021, điều đó có nghĩa là các nhà phát triển đang cạn kiệt ý tưởng mới hoặc họ chỉ đơn giản là yêu thích thế giới không cân bằng của các trò chơi điện tử. Không có gì ngạc nhiên khi các nhà thiết kế thường xuyên sử dụng các nhân vật và cốt truyện mang tính định kiến. Sau tất cả, nếu nó đã được chứng minh là một sự kết hợp bán chạy nhất trước đây — thì tại sao nó không thể lại như vậy? Và lại? Và lại?
Các trò chơi điện tử có thể thường xuyên đưa ra những tình huống tương tự hoặc lén lút ở hậu trường của bất kỳ trò chơi điện tử lớn nào. Đôi khi, nó quá rõ ràng để bỏ qua, và những lần khác, nó chỉ đơn giản là lảng vảng trong tầm nhìn ngoại vi của chúng tôi. Điều đó không có nghĩa là các trò chơi điện tử là một điều xấu. Chỉ đơn giản là, chúng ta thấy chúng quá nhiều ngày nay — và thực sự có rất nhiều thứ mà một người chơi có thể chấp nhận. Dù vậy, chúng ta không thể không yêu thích năm điều sau. Vậy, bạn đã sẵn sàng cho vòng thứ hai của déjà vu chưa?
5. Tiền kiểm soát gần như mọi thứ

More often than not, tiền thúc đẩy người chơi tiến bộ.
Giống như trong đời thực, nếu bạn không có một dòng tiền không giới hạn trong túi — thì bạn sẽ không thể tối đa hóa thiết bị tốt nhất có sẵn. Và, hơn thường không, nếu bạn không tích lũy đủ tiền bằng cách kết thúc trò chơi, thì bạn sẽ bị mắc kẹt trong việc làm việc nhàm chán. Tuy nhiên, vì chúng ta đã quen với việc tích lũy một lượng lớn tiền trong các trò chơi điện tử từ đầu câu chuyện, chúng ta đã học cách học hỏi từ những sai lầm trong quá khứ. Thật không may, tiền đã trở thành động lực chính trong hầu hết các trò chơi thế giới mở. Nếu bạn có nó — tuyệt vời. Nếu bạn không — thì bạn sẽ bị kẹt làm việc nhàm chán trong nhiều giờ trước khi tiến bộ. Điều này, tất nhiên, đặt ra câu hỏi: tại sao mọi thứ không thể rẻ hơn? Hoặc miễn phí, có lẽ?
4. Các ông trùm quá mạnh

Các ông trùm quá mạnh có đang trở thành một xu hướng đã qua?</caption]
Okay, chúng ta hiểu — đó là một trận chiến với ông trùm. Nó sẽ rất khó. Mặc dù vậy, các trò chơi điện tử có thể rất hài hước khi sử dụng các ông trùm quá mạnh có thể hấp thụ đạn như một miếng bọt biển. Đó là một điều mà chúng ta đã quen thuộc trong thời đại này, để nói chuyện công bằng. Tuy nhiên, việc phải bắn hàng trăm viên đạn vào một kẻ thù chỉ để xem số máu của chúng giảm dần có thể là một nhiệm vụ khó khăn. Và, nếu chơi ở mức độ khó cao hơn, những trận chiến này có thể trở thành một trong những trận chiến không công bằng nhất trên thế giới. Tại sao mọi viên đạn lại phải bật lại? Và, quan trọng hơn — tại sao chúng ta luôn chết chỉ sau một phát bắn?
3. Mỗi kẻ thù đều có một đội quân
[caption id="attachment_164924" width="740"]
Chỉ có thể có một số nút mà một người chơi có thể nhấn.
Các trò chơi điện tử có thể ném hàng loạt và hàng loạt kẻ thù vào chúng ta để đánh bại — nhưng phải có một điểm kết thúc, chắc chắn? Sau tất cả, hàng trăm kẻ thù trong không gian của vài phút là một chút quá mức, bạn không nghĩ vậy? Tất nhiên, chúng ta yêu thích việc đứng trên một đống kẻ thù đã bị đánh bại, nhưng chúng ta phải đặt câu hỏi liệu có một điểm kết thúc cho việc tràn ngập những tên cướp? Saints Row, ví dụ, là một trong những thương hiệu lớn yêu thích của người chơi, những người dựa vào số lượng kẻ thù lớn. Đánh bại 200 xe tăng và 312 trực thăng trong khi ngăn chặn 900 binh sĩ. Bạn hiểu ý tôi.
2. Các anh hùng luôn sống sót sau những điều không thể

Chúng ta đã mất dấu bao nhiêu lần các anh hùng của chúng ta nên đã chết trên hành trình của họ.
Uncharted và Tomb Raider, để đặt tên, là vô cùng có tội khi sử dụng điều này trong dòng thời gian của họ. Các ông trùm quá mạnh là một điều, nhưng có thể tránh một vụ nổ và đi bộ như thể nó chỉ là một vết xước? Không có khả năng. Và yet, chúng ta đã chứng kiến một số pha tránh chết đáng kinh ngạc nhất trên màn hình và cười khi cái chết đã được tránh trong những cách thức kỳ lạ nhất. Mỗi NPC trong tầm nhìn sẽ phải chịu hậu quả — nhưng bạn, người hùng, sẽ luôn đi bộ mà không có một vết xước nào trên đầu gối. Nathan Drake, chúng ta đang nhìn vào bạn.
1. Mỗi ông trùm đều có cùng một điểm yếu

Tự động nhắm vào mắt hoặc tim là cách chắc chắn để giành chiến thắng.
Vâng, nó thường là màu đỏ. Và vâng, nó thường nằm trên ngực — hoặc mắt. Bạn đã có thể thấy nó ít nhất một tá lần trước. Bạn đã có thể bắn hàng nghìn viên đạn vào chúng trong những năm qua — và chúng ta cũng vậy. Việc tiết lộ điểm yếu là cơ bản là trò chơi bỏ qua những giờ không cần thiết để làm suy yếu thanh máu và đi thẳng vào điểm. Chúng ta đã trở nên quá quen thuộc với chúng đến mức tự động nhắm vào bất cứ thứ gì sáng màu đỏ là điều đầu tiên chúng ta bắn. Và, như dự kiến — nó thường đúng.
Cần thêm năm? Chúng ta sẽ xem lại một số trò chơi điện tử clichés lớn nhất sớm.