Connect with us

Καλύτερα

5 Καλύτερα JRPGs που Ακόμα Θέλουμε να Μεταφραστούν

Γνωρίζετε, δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από το να είσαι παιδί σε ένα γλυφάδικο με περιορισμένη πρόσβαση στα ράφια. Και, όπως ένα ειδικό είδος γλυκών, τα βιντεοπαιχνίδια επίσης possono να έχουν σύνορα, όπου δεν υπάρχει ποσότητα στάσης και κοίταγματος που θα αλλάξει το γεγονός ότι απλά δεν μπορείτε να έχετε αυτό που είναι συσσωρευμένο στο βάζο. Ένα αντίγραφο, ίσως, αν και ποτέ το πραγματικό πράγμα. Αυτό συχνά κολλάει σε ένα συγκεκριμένο ράφι, όπου μόνο οι VIP (ή σε αυτή την περίπτωση, ο ιαπωνικός πληθυσμός) έχουν πλήρη πρόσβαση. Και τα JRPGs, δυστυχώς, είναι σαν τα απαγορευμένα κύβους ζάχαρης του κόσμου των βιντεοπαιχνιδιών.

Έχουμε σκαλίστεί στην ιαπωνική αγορά για了一ترة τώρα, ανακαλύπτοντας κάποια πραγματικά εξαιρετικά βιντεοπαιχνίδια που ποτέ δεν βγήκαν από τα σύνορα. Φυσικά, πολλές διεκδικήσεις έχουν γίνει όλα αυτά τα χρόνια, με φανς που παρακαλούν τους développers για certains τίτλους να κυκλοφορήσουν αλλού. Αλλά δυστυχώς, κάποια πράγματα δεν είναι κατασκευασμένα για να φύγουν από τη χώρα προέλευσης, και στην περίπτωση της Ιαπωνίας, είναι khá ικανοποιημένοι με το να κρύβουν ένα πλοίο με φανταστικά παιχνίδια με μικρό ενδιαφέρον για διανομή στο κοινό. Απλά πάρτε αυτά τα πέντε, για παράδειγμα.

 

5. Tales of Rebirth

Από όλα τα JRPGs που drew προσοχή από το Δυτικό μέτωπο όλα αυτά τα χρόνια, το Tales of Rebirth σίγουρα drew κάποια επιπλέον κλικ — όλα από τα οποία felt προδομένα όταν το παιχνίδι δεν μεταφράστηκε ποτέ μετά την κυκλοφορία. Η δημοτικότητα ήταν σίγουρα εκεί, και οι φανς έξω praktically παρακαλούσαν την Namco να διανείμει τον τίτλο αλλού. Αλλά, όπως και τα προηγούμενα επεισόδια της υψηλής σειράς — δεν συνέβη ποτέ, και η Ιαπωνία απλά έkept το καπάκι σφραγισμένο με μικρό ενδιαφέρον για να στρίψει από το μοτίβο.

Το Tales of Rebirth, όπως και άλλα επεισόδια της σειράς Tales, χρησιμοποιεί το εμπορικό σήμα του συστήματος μάχης, γνωστό τοπικά ως Linear Motion Battle System (LMBS). Εκτός από το να γίνει εξαιρετικά γνωστό για αυτό, η σειρά Tales έχει επίσης καθιερωθεί με φανς για την πλούσια αφήγηση, με κανένα από τα δύο stories να μην είναι remotly παρόμοιο. Το Tales of Rebirth, ωστόσο, είχε ένα από τα καλύτερα narratives, με ένα διασκεδαστικό ρόστερ και επιλογή περιβαλλόντων. Αλλά δεν υπάρχει ποσότητα παρακαλώ από τους φανς που θα κατάφερε να κάνει την Namco να μοιράσει την ευφυΐα της με τον υπόλοιπο κόσμο. Λυπηρό καιρό.

 

4. Treasure Hunter G

Λίγο πριν από τη συγχώνευση με την Enix, η Square ακολούθησε ένα khá στενό πρόγραμμα, στο οποίο τα παιχνίδια θα μείνουν μόνο στην ιαπωνική αγορά. Ένα από αυτά τα παιχνίδια, φυσικά, ήταν το 1996 tactical role-playing game Treasure Hunter G, το οποίο θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά για το Super Famicom. Αν και είχε δυσκολίες να κερδίσει προσοχή σε παγκόσμια κλίμακα πριν από την κυκλοφορία, τα δυτικά εδάφη κατάφεραν να ανακαλύψουν το παιχνίδι σε μεταγενέστερα χρόνια. Το πρόβλημα ήταν, η Square είχε ήδη μετακινηθεί σε άλλα καθιερωμένα έργα, αφήνοντας το ιαπωνικό αποκλειστικό στη σκιά του ’96.

Το Treasure Hunter G ακολουθεί ένα σύστημα μάχης παρόμοιο με αυτά που φαίνονται σε άλλα παιχνίδια Super Famicom της late nineties. Συνδεδεμένο με ένα πλέγμα, μια στροφική δομή και ένα καθορισμένο ποσό Attack Points, οι παίκτες μπορούν να στρατηγεύσουν ενάντια στη δύναμη του εχθρού και να κυριαρχήσουν στο χάρτη. Εκτός από τη μάχη, ωστόσο, ο κόσμος ανοίγει με πολλά ορόσημα για να εξερευνήσετε με τους συνεργάτες σας. Αν και τίποτα δεν είναι ακριβώς πρωτοποριακό, το Treasure Hunter G ήταν ακόμα ένα καλά στρογγυλεμένο μικρό γλυκό που η Square κρατούσε για χρόνια πριν το απορρίψει για άλλα φρέσκα IPs.

 

3. Mother 3

Είναι αλήθεια, το Game Boy Advance είχε khá βιβλιοθήκη κυκλοφοριών μεταξύ 2001 και 2010, με εκατοντάδες (αν όχι χιλιάδες) ιαπωνικών αποκλειστικών που εξασφάλιζαν ρίζες στην апαρатуρα. Ένα από αυτά, αν και μοιράζεται τον κόσμο του σε κάποιο βαθμό, ήταν Mother. Τα πρώτα δύο παιχνίδια, αν και κυκλοφόρησαν αρχικά στο Famicom το 1989 και 1994, did τελικά πάρθηκαν σε όλο τον κόσμο. Το 2015. Ωστόσο, όσον αφορά το Mother 3, το 2006 επεισόδιο, ο développer Brownie Brown δεν έχει ακόμα σκεφτεί να μεταφράσει το παιχνίδι. Αλλά, με βάση την ιστορία του, τα δυτικά εδάφη θα μπορούσαν ακόμα να το δουν στο προβλέψιμο μέλλον. Στο 2031, ίσως.

Από την κυκλοφορία του Mother 3, οι φανς σε όλο τον κόσμο έχουν κοιτάξει τον ιαπωνικό développer να μεταφράσει το τελευταίο επεισόδιο, με τίποτα να συμβαίνει. Λόγω αυτού, ένας φανς, συγκεκριμένα, πήγε να αναπτύξει ένα φαν-emade έκδοση του παιχνιδιού, η οποία είχε πάνω από 100.000 λήψεις στο διάστημα μιας εβδομάδας από την κυκλοφορία. Έτσι, είναι σαφές ότι η ζήτηση υπάρχει, αν και ο Brownie Brown δεν έχει ακόμα δει το δυναμικό που κρέμεται πάνω από την δυτική αγορά.

 

2. Bahamut Lagoon

Πηγαίνοντας προς το τέλος της διάρκειας του Super Famicom, η Square έψαχνε να μετακινήσει όσο το δυνατόν περισσότερες αξιομνημόνευτες περιπέτειες, γυρίζοντας ένα επεισόδιο και ανοίγοντας το δρόμο για το επόμενο. Ένα από αυτά τα τελευταία σκέλη του ταξιδιού ήρθε στο σχήμα του Bahamut Lagoon, ενός tactical role-playing game που θα επανακαθόριζε τα JRPGs σαν ποτέ trước. Και, με την υποστήριξη κάποιων από τους βαρύτερους της Final Fantasy, η κυκλοφορία Famicom ήταν γρήγορη να τραβήξει ένα πλήθος και να καθιερώσει μια πιστή φαν βάση ακόμα και πριν από την κυκλοφορία.

Στο 1997, το Bahamut Lagoon πούλησε λίγο κάτω από 500.000 αντίγραφα στην Ιαπωνία, καθιστώντας το το 17ο καλύτερο παιχνίδι του έτους. Ευλογημένο υψηλά για τα οπτικά, την αφήγηση και την original soundtrack, οι φανς ήταν γρήγοροι να το χαρακτηρίσουν ως ένα από τα καλύτερα JRPGs της εποχής του. Προωθώνταςหลาย χρόνια και μια ανεπίσημη αγγλική έκδοση τελικά βγήκε από τα γωνιά του web, effectively capturing το δυτικό μάτι και ενισχύοντας την ζήτησή του. Αλλά για μια επίσημη Square κυκλοφορία — τίποτα δεν ήρθε σε πραγματικότητα.

 

1. Live A Live

Παρακαλώ, Square. Έχει περάσει είκοσι επτά χρόνια. Είναι ώρα.

Από τώρα μπορείτε να αναρωτηθείτε πόσα παιχνίδια η Square κυκλοφόρησε στο Famicom που ποτέ δεν ακριβώς έφυγαν από την Ιαπωνία. Αλλά όπως εκατομμύρια άλλων φανς, έχουμε επίσης σκεφτεί πάνω από την ίδια ερώτηση, με το ποσοστό να κλίνει εναντίον μας. Αλλά για να προσθέσουμε αλάτι στη πληγή, ένα από τα καλύτερα entries που κυκλοφόρησε στην апαρатуρα ήταν επίσης δημοσιευμένο αποκλειστικά, επίσης. Το παιχνίδι στην ερώτηση, φυσικά, είναι Live A Live, ένα cluster role-playing επεισοδίων που κυκλοφόρησε πίσω στο 1994.

Αν και δεν ήταν σαν άλλα role-playing games της εποχής του, το Live A Live έβαλε τα πόδια του σε διάφορους κόσμους αντί για ένα. Και, αντί να μείνει αποκλειστικά σε ένα πρωταγωνιστή με ένα σενάριο, η Square αντίθετα συνέθεσε εννέα διαφορετικά παιχνίδια με οκτώ μοναδικούς πρωταγωνιστές. Συνδυασμένα, το Live A Live οδήγησε σε ένα καλά στρογγυλεμένο cluster ιστοριών που τολμά να είναι διαφορετικό. Αλλά, ακόμα και με το καινοτόμο σχεδιασμό του, τα δυτικά εδάφη δεν έλαβαν ποτέ μια πλήρη πορτοκαλί. Άνασα.

 

Τι για εσάς; Ποια ήταν τα αγαπημένα σας role-playing παιχνίδια από την εποχή του Famicom; Υπάρχει κάτι που θα ήθελε να δείτε να κάνει το δρόμο του στα δυτικά εδάφη; Πείτε μας στο κοινωνικό μας εδώ.

Τελειώσατε με τα JRPGs; Ψάχνετε για περισσότερο περιεχόμενο; Μπορείτε να δείτε ένα από αυτά τα λίστα:

5 Original Video Games That Deserve a Remaster

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.