Τα καλύτερα

5 καλύτερα παιχνίδια της FromSoftware, κατάταξη με βάση τη δυσκολία

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Ah ναι, FromSoftware. Δεν υπάρχει μια μέρα που δεν θυμόμαστε την σωματική και συναισθηματική βασανιστήρια που μας έχουν υποβάλει τα παιχνίδια τους. Η αλήθεια είναι ότι έχουμε σκεφτεί να πάμε σε θεραπεία μετά από το πέρασμα μας από το μεγαλύτερο μέρος των παιχνιδιών που έχει κυκλοφορήσει ο開発τής. Και όμως, παράξενα, ourselves βρισκόμαστε να ξεκινάμε το New Game+ mode χρόνο με τον χρόνο χωρίς να κάνουμε ούτε ένα βλέμμα.

Το γεγονός είναι ότι η FromSoftware δημιουργεί παιχνίδια που είναι απίστευτα δύσκολα. Είναι στο DNA τους και ευδοκιμούν στο να κάνουν τους παίκτες να χύνουν αίμα, ιδρώτα και δάκρυα για να έχουν μια μικρή εικόνα του περιεχομένου του τελικού παιχνιδιού. Αν και, κάποια παιχνίδια ήταν πολύ πιο σκληρά από άλλα, και δεν ξέρουμε αν είμαστε περισσότερο ευχαριστημένοι από τα πιο δύσκολα κεφάλαια ή απλά φοβισμένοι. Όπως και να έχει, δεν μπορούμε να κάνουμε τον γύρο από το γεγονός ότι αυτά τα πέντε, συγκεκριμένα, είναι απίστευτα δύσκολα βουνά να κατακτηθούν.

 

5. Demon’s Souls

Χρόνια πριν από την άνοδο του Souls trend, η FromSoftware ήταν γνωστή για σειρές όπως Armored Core, King’s Field, και Lost Kingdoms. Γνωρίζετε, μια εποχή πριν τα απίστευτα δύσκολα παιχνίδια γίνουν το κανονικό, και πριν ο dévelopτης νιώσει ότι έχει κάτι να αποδείξει. Λοιπόν, όλα αυτά άλλαξαν γρήγορα μετά το Demon’s Souls βγήκε στο 2009. Μετά από αυτό, η FromSoftware βρήκε το νіш του και ήταν περισσότερο έτοιμη να βγάλει όλα τα σtops για να κάνει τα μελλοντικά της έργα απίστευτα δύσκολα.

Τυχαία, όπως το Demon’s Souls ήταν το πρώτο πραγματικό βουτιά της FromSoftware στη θάλασσα των Soulslike, υπήρχε ένας μικρός χώρος για την δυσκολία. Αν και, αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι ήταν ένα πλήρως εύκολο περπάτημα. Δεν ήταν, καθόλου. Αν και δεν ήταν η μεγαλύτερη απειλή στα μεταγενέστερα χρόνια, ήταν, τουλάχιστον για την εποχή του, το πιο τρομακτικό πράγμα στο μπλοκ. Ένα παιχνίδι για κάποιους στην εποχή μας, χωρίς αμφιβολία.

 

4. Dark Souls (Σειρά)

Βέβαια, το Dark Souls ήταν το πάντα και το παν για τα action role-playing παιχνίδια· ένα τίτλο που πολλοί ήταν ευχαριστημένοι να τον ρίχνουν κατά τη διάρκεια της προ-έκδοσης φάσης. Και να δούμε, αυτή η δόξα παραμένει κάπως σχετική σήμερα, απλά και μόνο因为 η επιρροή του συνεχίζει να φέρνει νέα παιχνίδια με παρόμοιες δυσκολίες. Και το γεγονός είναι, τίποτα από αυτά δεν θα είχε συμβεί αν το 2011 δεν είχε βγάλει το Dark Souls.

Να το πούμε με απλά λόγια, το Dark Souls, ως σειρά, είναι ένα απίστευτα δύσκολο βουνό να ανέβεις. Το δεύτερο κεφάλαιο, αν και, ήταν ίσως το πιο δύσκολο από ταすべて, και αποτελούνταν από πολλές σχεδόν αδύνατες μάχες με τους αρχηγούς. Ήταν εξαντλητικό— ακόμη περισσότερο από το πρώτο και το τρίτο αδέλφια μαζί. Αυτό είπαμε, η τριλογία ως σύνολο ήταν ακόμη ένα μικρό σημάδι σε σχέση με αυτά που η FromSoftware είχε στη διάθεσή της για τα επόμενα χρόνια. Βήχας.

 

3. Bloodborne

Λίγο πριν το Dark Souls σερβίρε το τρίτο και τελευταίο κεφάλαιο, η FromSoftware αποφάσισε να μεταφέρει όλα τα συσσωρευμένα γνώση και να τα βάλει σε ένα νέο IP, ένα που θα ήταν ένα πραγματικό no-nonsense γίγαντας του ρόλων παιχνιδιού. Και behold, οι ρίζες για το Bloodborne φυτεύθηκαν, και ακολούθησε ένα ολόκληρο χρόνο με ατελείωτες ραγισμένες οθόνες και online tantrums. Σε αυτό λέμε, καλά κάνετε, FromSoftware— αποστολή ολοκληρωμένη.

Με αλήθεια, αυτοί που είναι νέοι στη σφαίρα των Soulslike, ξεκινώντας με το Bloodborne είναι πιθανότατα एक συνταγή για καταστροφή. Είναι απίστευτα απαιτητικό, και αρνείται να κρατήσει το χέρι σας από την αρχή· παρόμοιο με το Dark Souls, μόνο με διπλάσια ποσότητα αντίθετων πλεονεκτημάτων και καμπύλων. Ένα λόφο για την μειοψηφία· το ισοδύναμο του Mt Kilimanjaro για την πλειοψηφία. Πάρτε από αυτό ό,τι θέλετε.

 

2. Sekiro: Shadows Die Twice

Μέχρι το Sekiro: Shadows Die Twice ανακοινώθηκε, η FromSoftware είχε ήδη ενισχύσει την παρουσία της στη food chain των ρόλων παιχνιδιών. Για αυτό, οι παίκτες ήξεραν πολύ καλά ότι το 2019 samurai-θεματικό δεν θα πήγαινε καλά με τη μαλακή βάση παικτών. Αν και, αυτό δεν ήταν να κατασκευαστεί για να καταστρέψει αυτή την ακριβή κλίκα, και θα εξυπηρετούσε μόνο το σκοπό της μόλις η πλειοψηφία καταρρεύσει κάτω από την απάνθρωπη κυριαρχία της.

Αυτά είπαμε, το Sekiro: Shadows Die Twice ήταν πραγματικά το καλύτερο παιχνίδι που είχε βγάλει η FromSoftware μέχρι τότε. Αφηγηματικά, ήταν πειναστικά ελκυστικό και δημιουργικό, και διέθετε πολλά ενδιαφέροντα cinematics και μοναδικά χαρακτήρες. Αν και, αν θέλετε να μιλήσετε για μάχη, αυτή είναι μια άλλη ιστορία, και μια που περιλαμβάνει πολλά αλμυρά σχόλια. Αξίζει τον ιδρώτα και τα δάκρυα, όσο δεν σας πειράζει να πνιγείτε, δηλαδή.

 

1. Elden Ring

Να σκεφτείτε, το Elden Ring ήταν κάποτε πιστευτό ότι ήταν ένα αρχάριο-φιλικό κλώνο του Dark Souls. Καταλαβαίνουμε τώρα, φυσικά, ότι αυτή η πίστη ήταν τίποτα περισσότερο από ένα σάπιο όνειρο, και ότι η FromSoftware δεν είχε καμία πρόθεση να κάνει το χαρτοφυλάκιο της λιγότερο σκληρό. Αντίθετα, ο dévelopτης στόχευε μόνο να ξεπεράσει τα προηγούμενα έργα του με την κατασκευή του πιο φιλόδοξου τίτλου μέχρι τώρα. Γεια σας, Elden Ring.

Δεν μόνο το Elden Ring αρνείται να κρατήσει το χέρι σας через τη μάχη—αλλά και через οτιδήποτε. Αυτό σημαίνει ότι είστε βασικά αφήνετε να ψάχνετε τον δρόμο σας через το ανοιχτό κόσμο με τίποτα περισσότερο από τη λογική σας και μια ψευδή αίσθηση εμπιστοσύνης. Αυτό συνήθως εξαφανίζεται μετά από περίπου οκτώ λεπτά, αν και. Τότε είναι μια υπόθεση προσπάθειας να βάλει το ένα πόδι μπροστά στο άλλο μέχρι να μάθετε πώς να, γνωρίζετε, κουνηθείτε. Διασκέδαση και παιχνίδια; Απόλυτα.

 

Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με την κορυφαία πεντάδα μας; Πώς θα κατατάξετε τα παιχνίδια της FromSoftware; Ενημερώστε μας στα κοινωνικά μας δίκτυα εδώ ή κάτω στις σχολίες.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.