Best Of
5 αντικλιμακοί αγώνες αφεντικού που κατέστρεψαν το παιχνίδι

Δεν ξέρω για εσάς, αλλά απολαμβάνω μια πρόκληση. Αυτό είναι κάτι που οι περισσότεροι από εμάς θα έπρεπε τουλάχιστον να περιμένουμε σε ένα βιντεοπαιχνίδι — ειδικά κατά τη διάρκεια των τελευταίων τμημάτων ενός ταξιδιού. Σε τελική ανάλυση, όταν έχουμε ξοδέψει αμέτρητες ώρες για να δημιουργήσουμε τους ήρωές μας και να αξιοποιήσουμε τις πραγματικές δυνατότητές τους, αυτό που πραγματικά θέλουμε είναι ένα αποτέλεσμα που μας επιτρέπει να αναδείξουμε τις νέες ικανότητές μας. Αυτό που δεν θέλουμε, ωστόσο, είναι ένα αντικλιμακτικό συμπέρασμα που απομακρύνεται από την πρόκληση και αντ' αυτού θέτει ως ατυχία. Θέλουμε μάχες με τα αφεντικά — και τους θέλουμε οπλισμένους μέχρι τα δόντια εν αναμονή της άφιξής μας.
Είτε πρόκειται για ένα JRPG είτε για μια σχετικά σύντομη καμπάνια με λιγότερα επίπεδα για ανάβαση, τα βιντεοπαιχνίδια πρέπει πάντα να στοχεύουν σε ένα κρεσέντο. Δυστυχώς, πολλοί προγραμματιστές έχουν τεμπελιάσει με το δικό τους μάχες αφεντικό με τα χρόνια. Και, δεν μιλάω για το κλισέ με τα τρία χτυπήματα, αλλά περισσότερο για τη μέθοδο χρήσης ευέλικτων σκηνών παρά για το πραγματικό παιχνίδι. Δυστυχώς, αυτοί οι πέντε είναι ένοχοι που χρησιμοποίησαν αυτή την τακτική για να συνδυάσουν τα παιχνίδια τους. Και όχι, δεν τους το συγχωρήσαμε. Ακόμη.
5. Rodrigo Borgia (Assassin's Creed II)
Εντάξει, θα το απολύσω κατευθείαν από το ρόπαλο. Το Assassin's Creed, ανεξάρτητα από το πώς μπορεί να το ζωγραφίσει αυτό το λήμμα, δεν είναι σε καμία περίπτωση ένα κακό παιχνίδι. Απλώς, δεν είναι πειστικό στις καλύτερες στιγμές, και σε μερικές περιπτώσεις η εμβάπτιση μας έχει διαιρεθεί εντελώς σε ορισμένους ατημέλητους μηχανισμούς. Απλώς πάρτε τον τελευταίο αγώνα με τον Πάπα, για παράδειγμα. Αυτό που θα έπρεπε να ήταν μια αξέχαστη μάχη μεταξύ δύο βασιλιάδων, τελικά οδήγησε σε μια γροθιά στην αυλή του σχολείου με πολύ λίγο χώρο για πραγματικές δεξιότητες. Λοιπόν, πώς έγινε αυτό;
Φυσικά, όπως συμβαίνει με κάθε τμήμα του Assassin's Creed — η χρήση της αντεπίθεσής σας είναι η μόνη στρατηγική που χρειάζεται για να κερδίσετε σχεδόν κάθε μάχη. Και, αν και αυτό μπορεί να είναι καλό για την κατάργηση μικρών στρατών φρουρών κατά τη διάρκεια του ταξιδιού μας, είναι φυσικό να περιμένουμε κάτι λίγο πιο υπερβολικό για το τελευταίο αφεντικό. Αλλά όχι. Απλώς, είναι πιο χτύπημα και κοντράρισμα. Γροθιές…και κοντράρισμα. Στεναγμός. Σίγουρα, η Ubisoft θα μπορούσε να είχε βγάλει κάτι λίγο πιο συναρπαστικό για ένα συμπέρασμα τόσο συναισθηματικά φορτισμένο όσο το Assassin's Creed;
4. Lambent Brumak (Gears of War 2)
Ρίξτε μια ματιά στο χρονοδιάγραμμα του Gears of War στο σύνολό του και πιθανότατα θα θυμηθείτε τον αριθμό των σφαιρών που ρίξατε ως Marcus Pheonix. Σίγουρα, πρέπει να ήταν εκατοντάδες χιλιάδες, σωστά; Λοιπόν, από ό,τι μπορούμε να θυμηθούμε, μόνο μία από αυτές τις σφαίρες χρησιμοποιήθηκε για να ρίξει το τελευταίο αφεντικό στο Gears 2. Αυτό είναι σωστό — μία. Μια σφαίρα. Ούτε ένα ολόκληρο βόλι πυρομαχικών απλώθηκε σε ένα σωρό όπλα. Μόνο μια βολή — με ένα όπλο. Ενοχλητικό, μετά από όλα όσα είχαμε φτιάξει — αυτό ήταν το μόνο που χρειάστηκε για να νικήσουμε τον πανύψηλο Lambent Brumak.
Το Gears of War 2 έκανε μια θαυμάσια δουλειά δημιουργώντας τις βάσεις για μια τελική αντιπαράθεση μεταξύ των ανθρώπων και του στρατού Lambent. Σίγουρα, το Brumak ήταν απλώς το κερασάκι στην τούρτα σε μια αναμέτρηση που ανησυχούσαμε ότι θα ήταν η πρόκληση που λαχταρούσαμε και φοβόμασταν και οι δύο. Αλλά δεν ήταν κάτι τέτοιο. Στην πραγματικότητα, το μόνο που είχαμε να κάνουμε κατά τη διάρκεια του τελικού boss battle ήταν να κρατήσουμε μια σκανδάλη για μερικές στιγμές. Ιδού, οι τίτλοι άρχισαν να κυλούν, χωρίς να παρουσιαστεί εκ των προτέρων μια πραγματική πρόκληση. Ειλικρινά, αυτό δεν είναι κάτι που περιμέναμε από έναν τίτλο του Gears.
3. Gary "Boss" Smith (Bully)
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Bully είναι ένας πραγματικά δελεαστικός αριθμός όταν πρόκειται για παιχνίδια περιπέτειας. Σε τελική ανάλυση, έχει όλες τις ιδιορρυθμίες της Rockstar και είναι καλό οιωνό με κάθε gamer που έχει ρίξει μια ματιά σε ένα κεφάλαιο του Grand Theft Auto την τελευταία δεκαετία. Ιστορικά — είναι συναρπαστικό και πραγματικά εύκολο να το ακολουθήσεις. Το Combat, από την άλλη, είναι λίγο πιο αποδυναμωμένο σε σύγκριση με άλλους τίτλους κάτω από τη θρυλική ζώνη της Rockstar. Εκεί ξεγλίστρησαν κάπως - ειδικά κατά τη διάρκεια των μεγαλύτερων αγώνων.
Ο Gary Smith, τον οποίο είδαμε μόνο μερικές φορές μετά το πρώτο κεφάλαιο, θα έπρεπε να ήταν ένας άξιος διεκδικητής για μια σειρά μάχης στο τέλος. Αφού κυριολεκτικά οργώσαμε το δρόμο μας μέσα από κάθε κλίκα και κατακτήσαμε το σχολείο, ήταν σωστό να συνεχίσουμε να αντιμετωπίζουμε τον χειρότερο εχθρό μας σε μια φλόγα δόξας. Θα έπρεπε να ήταν συναισθηματικό, δυνατό και απίστευτα προκλητικό. Μόνο που δεν ήταν. Απλώς μας έκανε να πολτοποιήσουμε πολύ — όπως ακριβώς κάναμε τις τελευταίες εξήμισι ώρες συνεχόμενα. Πού είναι η διασκέδαση σε αυτό;
2. Final Boss (Middle-Earth: Shadow of Mordor)
Ενώ το Shadow of Mordor έχει αποδειχθεί ένα από τα καλύτερα παιχνίδια περιπέτειας στην αγορά, η κατάστασή του από μόνη της δεν δικαιολογεί απαραίτητα το απαίσιο τέλος του που αφήνει τους παίκτες του να αισθάνονται αμήχανοι και μπερδεμένοι μετά τις πιστώσεις. Ομολογουμένως, περιμέναμε πολύ περισσότερα από ένα παιχνίδι που κυριολεκτικά μας σπρώχνει δράση στα πρόσωπά μας κάθε δεκαπέντε δευτερόλεπτα περίπου. Στην πραγματικότητα, με μια μάχη να παραμονεύει σχεδόν σε κάθε γωνία και ένα ολόκληρο ρόστερ του Στρατού του Σάουρον να διαλύεται, όλοι περιμέναμε ένα απίστευτα μακρύ φινάλε. Αν και, δυστυχώς, δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες μας.
Στο τέλος, προς ειλικρινή μας έκπληξη, όλα κατέληξαν σε λίγα QTE και τίποτα περισσότερο. Δεν χρειαζόταν καμία στρατηγική για να αντιμετωπίσουμε το Μαύρο Χέρι και σχεδόν κάθε ίχνος της ικανότητάς μας απορρίφθηκε γρήγορα χωρίς ειδοποίηση. Μερικά κουμπιά αργότερα και ξαφνικά μας μένει ένα απίστευτα αντικλιμακτικό τέλος που δεν κάνει τίποτα άλλο από το να δίνει ένα νεύμα σε μια κραυγαλέα συνέχεια. Αν και, μετά από ένα τόσο φτωχό τέλος, μας έκανε να αναρωτηθούμε του Μονόλιθου ικανότητες να αναπτύξουν έναν άξιο διάδοχο συνολικά.
1. Lucien (Fable 2)
Όταν σκεφτόμαστε το Fable, δεν το συνδέουμε πραγματικά με υπερισχύοντα αφεντικά και αιχμές δυσκολίας που κάμπτουν το μυαλό. Αντίθετα, το συνδέουμε με μάχες με κουμπιά και απλά QTE που κάθε παίκτης μπορεί να κατακτήσει εύκολα. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι το τέλος κάθε ταξιδιού πρέπει να είναι το ίδιο απλό. Εξάλλου, με το Fable να είναι ένα RPG, θα περιμέναμε τουλάχιστον έναν μικρό στρατό να προσπαθήσει να μας υποτάξει πριν κάνουμε τα τελευταία μας βήματα για τον μεγάλο τελικό. Δυστυχώς, μια βόλτα στο πάρκο θα ήταν πολύ πιο δύσκολη από το να αντιμετωπίσεις τον Lucien στο Fable 2.
Φυσικά, ποτέ δεν περιμέναμε να αντιμετωπίσουμε τον Lucien μια συντριπτική μάχη όταν περάσαμε το κατώφλι στο ιερό Spire του. Μόνο που περιμέναμε τουλάχιστον ένα κύμα εχθρών ή μια χρονομετρημένη μάχη. Αλλά ω όχι, έπρεπε απλώς να αποκαλύψουμε ένα παλιό μουσικό κουτί και να κρατήσουμε ένα μόνο κουμπί για είκοσι δευτερόλεπτα. Αυτό ήταν πραγματικά το μόνο που υπήρχε — παρόλο που ο Λούσιεν είχε έναν ολόκληρο στρατό να εργάζεται στο λόμπι του. Όπως, αλήθεια; Έλα, Lionhead.