Ηγέτες της σκέψης
2025: The Year XR Goes Mainstream;

Ο Διευθύνων Σύμβουλος και ιδρυτής του αιχμής, καθηλωτικού στούντιο τυχερών παιχνιδιών, MixRift συζητά το XR το 2025 και αν φέτος είναι η χρονιά που πιθανότατα θα γίνει mainstream. Από τις καινοτομίες στο gaming μέχρι το εξελισσόμενο τοπίο εκτεταμένης πραγματικότητας, βουτά στο τι θα μπορούσε να ακολουθήσει. Ρίχνει επίσης φως στον ρόλο του μεγαλύτερου τσιτάτου του σήμερα - AI - και πώς αυτό που οι περισσότεροι άνθρωποι θα πίστευαν ότι θα μεταμόρφωσε τον τομέα δύσκολα θα κινήσει τη βελόνα.
Όπως κάθε καινοτομία, μπορεί να υπάρχει ένας βαθμός σκεπτικισμού όσον αφορά την εκτεταμένη πραγματικότητα (XR). Οποιαδήποτε αντιληπτή παραπάτημα θεωρείται ως παράδειγμα για το πώς η τεχνολογία XR δεν θα γίνει ποτέ mainstream, ενώ πολλές παραδοσιακές εταιρείες παραγωγής ισχύος στην τεχνολογία φαίνεται να είναι προσεκτικές στην προσέγγισή τους.
Ωστόσο, οι τάσεις υποδηλώνουν ότι το 2025 θα είναι μια σημαντική χρονιά για το XR, ιδιαίτερα στο gaming. Από το νέο, πιο προσιτό υλικό μέχρι τον αντίκτυπο των δημογραφικών στοιχείων και τον ρόλο της τεχνητής νοημοσύνης, εδώ είναι τα θέματα που διαμορφώνουν το gaming XR το 2025.
Καινοτόμο υλικό για να πάρει το επίκεντρο
Μεγάλο μέρος της εστίασης στο XR είναι στο υλικό, και συγκεκριμένα στα ακουστικά. Από πολλές απόψεις, αυτός είναι ένας μικρόκοσμος για το χώρο συνολικά με επιτυχίες και αγώνες. Η Meta φαίνεται να έχει βρει τη σωστή φόρμουλα για την προσέγγισή της, προσφέροντας τόσο το ισχυρό Quest 3S όσο και ένα πιο προσιτό Quest 3S μετά την πώληση του περισσότερα από 20 εκατομμύρια ακουστικά Quest 2. Σε άλλα μέρη, ενώ το Vision Pro της Apple μπορεί να μην έχει βάλει φωτιά στον κόσμο, υπάρχουν φήμες ότι όχι μόνο το Vision Pro 2 πιθανότατα θα κάνει το ντεμπούτο του στα τέλη του 2026, αλλά ότι μια πιο φιλική προς τον προϋπολογισμό έκδοση είναι επίσης υπό ανάπτυξη. Επιπλέον, η διαρροή των ακουστικών Asus ROG VR (Tarius) μπορεί να είναι καθ' οδόν – πρόκειται να είναι το πρώτο υλικό τρίτου κατασκευαστή που θα χρησιμοποιεί το Horizon OS της Meta και υπάρχει το σετ μικροφώνου-ακουστικού Moohan XR της SAmsung, που αναπτύχθηκε με την Google και την Qualcomm, το οποίο έγινε πρωτοσέλιδο στην πρόσφατη έκθεση Mobile World Congress (MWC).
Ωστόσο, είναι σημαντικό να θυμάστε ότι υπάρχουν περισσότερα σε XR από VR ακουστικά. Google πρόσφατα ανακοίνωσε νέα έξυπνα γυαλιά, ενώ το Ray-Ban αναφερθεί ότι τα γυαλιά Meta της είναι το προϊόν με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στο 60% των καταστημάτων της στην EMEA.
Αυτά τα φορητά μπορεί να μην είναι συσκευές παιχνιδιών, αλλά αυτό που είναι είναι ένας άλλος τρόπος για το XR. Η δυνατότητα αυτών των γυαλιών να συνδυάζουν το φυσικό και το ψηφιακό ανοίγει άνευ προηγουμένου δυνατότητες τόσο για τους προγραμματιστές παιχνιδιών όσο και για τους παίκτες. Επιπλέον, εάν ένα άτομο χρησιμοποιεί μια συσκευή XR σε ένα μέρος της ζωής του, είναι πιο πιθανό να τη χρησιμοποιήσει σε άλλα.
Το XR συναντά τις αλλαγές στο gaming
Το τοπίο των τυχερών παιχνιδιών γενικά υφίσταται μια σημαντική μεταμόρφωση. Η Meta επιβεβαίωσε πρόσφατα ότι πάνω από το 70% του χρόνου στο Quest δαπανάται σε δωρεάν εφαρμογές, επισήμανση μια στροφή προς τις αγορές εντός εφαρμογής ως την ταχύτερα αναπτυσσόμενη ροή εσόδων. Αυτή και οι νεότερες γενιές, όπως το Alpha και το Z, χρησιμοποιούν το gaming όχι μόνο για παιχνίδι, αλλά για να επικοινωνούν και να συνεργάζονται. Ένας αναλυτής πρότεινε πρόσφατα ότι το gaming αντικαθιστά τις κοινωνικές πλατφόρμες για ορισμένα δημογραφικά στοιχεία, επισήμανση Αυτό που μπερδεύει, είναι το πώς. RobloxΗ διείσδυση μεταξύ των νέων 16-19 ετών ήταν 35% το 3ο τρίμηνο του 24ου έτους, ενώ η ταχύτερα αναπτυσσόμενη ηλικιακή ομάδα ήταν οι 17-24 ετών.
Αυτό υπογραμμίζει μια σαφή στροφή προς τις κοινές εμπειρίες. Βλέπουμε μια αύξηση στα κοινωνικά παιχνίδια, τόσο σε φυσικούς χώρους όσο και σε εικονικούς κόσμους όπως το Horizon Worlds. Οι σημερινοί παίκτες δεν ασχολούνται απλώς με παιχνίδια - κοινωνικοποιούνται και βυθίζονται σε εξατομικευμένες εμπειρίες ψυχαγωγίας. Καθώς αυτή η τάση κερδίζει έδαφος, το μέλλον των παιχνιδιών θα περιστρέφεται όλο και περισσότερο γύρω από τις διαπροσωπικές συνδέσεις, δίνοντας έμφαση στις κοινές εμπειρίες που εκτείνονται πέρα από το ίδιο το παιχνίδι. Αυτή η εξέλιξη δείχνει ένα μέλλον όπου τα παιχνίδια θα χρησιμεύουν ως μια ισχυρή πλατφόρμα για κοινωνική αλληλεπίδραση και συλλογική ψυχαγωγία.
Αυτές οι εμπειρίες είναι καθηλωτικές και ενώ η πρόσβαση όπως το Roblox εξακολουθεί να γίνεται κυρίως μέσω κονσολών, κινητών και υπολογιστών, το επόμενο βήμα θα είναι προς τις συσκευές που προσφέρουν πρόσθετα επίπεδα εμβάπτισης: το υλικό XR.
AI: Έρχεται νωρίτερα από όσο νομίζετε
Η τεχνητή νοημοσύνη κάνει πάταγο σε πολλές βιομηχανίες, συμπεριλαμβανομένου του ευρύτερου χώρου τυχερών παιχνιδιών, αλλά ο αντίκτυπός της στο XR gaming ήταν μέχρι στιγμής λιγότερο έντονος…μέχρι τώρα. Αυτό θα μπορούσε να οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στις ταχείες αλλαγές στις πλατφόρμες XR, οι οποίες μπορεί να μην παρείχαν επαρκές σταθερό περιεχόμενο για να μάθουν αποτελεσματικά οι LLM. Ωστόσο, καθώς η τεχνολογία AI προχωρά, έχουμε δει την τεχνητή νοημοσύνη να εκρήγνυται σε διάφορες βιομηχανίες και να έχει μεγάλο αντίκτυπο. Ως εκ τούτου, ήταν αναπόφευκτο να περάσει η τεχνητή νοημοσύνη στο Gaming και με την πρόσφατη ανακοίνωση της Meta που αποκάλυψε το Aria Gen 2, μια προηγμένη πλατφόρμα έξυπνων γυαλιών με εστίαση στην έρευνα με βελτιωμένους αισθητήρες, παρακολούθηση ματιών και δυνατότητες τεχνητής νοημοσύνης – είναι απόδειξη του πόσο γρήγορα εξελίσσεται η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
Μπορούμε να περιμένουμε να δούμε την επιρροή του AI να συνεχίζει να αυξάνεται σε διάφορες πτυχές του gaming. Τα γραφικά που βασίζονται στο AI είναι πιθανό να γίνουν πιο διαδεδομένα σε διαφορετικές πλατφόρμες παιχνιδιών, ενισχύοντας την οπτική πιστότητα και τον ρεαλισμό. Επιπλέον, η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να φέρει επανάσταση στην αφήγηση και την ανάπτυξη χαρακτήρων, δημιουργώντας πιο δυναμικές και ανταποκρινόμενες αφηγήσεις. Καθώς αυτές οι καινοτομίες με τεχνητή νοημοσύνη ωριμάζουν στο παραδοσιακό gaming, πιθανότατα θα βρουν το δρόμο τους σε εμπειρίες XR, μεταμορφώνοντας δυνητικά το καθηλωτικό τοπίο του παιχνιδιού.
Οι ευκαιρίες για τους προγραμματιστές είναι σημαντικές. Η δυνατότητα κωδικοποίησης ή δημιουργίας περιεχομένου γρηγορότερα θα υποστήριζε μικρές ομάδες και θα βοηθούσε στην εξισορρόπηση των όρων ανταγωνισμού απέναντι στα στούντιο AAA. Ωστόσο, υπάρχει επίσης ο κίνδυνος ότι η δυνατότητα παραγωγής περισσότερου περιεχομένου γρηγορότερα θα οδηγήσει σε αυξημένα επίπεδα κακής ποιότητας. Αυτό θα μπορούσε να εμποδίσει τη διείσδυση XR, εάν οι χρήστες δεν μπορούν να βρουν το είδος των ελκυστικών, καθηλωτικών εμπειριών που περιμένουν.
Το XR γίνεται mainstream;
Με οποιαδήποτε καινοτομία, σπάνια γνωρίζουμε το σημείο καμπής, όπου κάτι πηγαίνει από τη θέση στο mainstream. Θα είναι το 2025 η χρονιά που το XR θα φτάσει εκείνη τη στιγμή; Είναι δύσκολο να πούμε, αλλά με τις δυνατότητες του υλικού να βελτιώνονται και να διευρύνονται, τα εμπόδια εισόδου θα πέσουν. Εναπόκειται στους προγραμματιστές να βεβαιωθούν ότι το διαθέσιμο περιεχόμενο προσελκύει την προσοχή των χρηστών. Αν και είναι σημαντικό να έχετε τη σωστή συσκευή, αυτό που κάνει τους ανθρώπους να επιστρέφουν είναι εξαιρετικές εμπειρίες.
Αυτές οι εξελίξεις θα θέσουν κρίσιμες βάσεις, ανοίγοντας το δρόμο για πιο απρόσκοπτη ενοποίηση της τεχνητής νοημοσύνης και άλλων αναδυόμενων τεχνολογιών τα επόμενα χρόνια. Καθώς το οικοσύστημα ωριμάζει, μπορούμε να περιμένουμε να δούμε όλο και πιο εξελιγμένες και προσβάσιμες εφαρμογές μικτής πραγματικότητας σε παιχνίδια, ψυχαγωγία και όχι μόνο.







