Ειδήσεις
10 Απίστευτα Πράγματα που Μπορούν να Συμβούν Μόνο στα Βιντεοπαιχνίδια
Ένας από τους πολλούς λόγους που αγαπάμε τα παιχνίδια είναι επειδή μας επιτρέπουν να βυθιστούμε σε έναν ολοκαίνουριο κόσμο χωρίς όρια. Εκτός, ξέρετε, από τα πραγματικά όρια του χάρτη. Αλλά εκτός από αυτό, τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να σερβίρουν σχεδόν οτιδήποτε δημιουργεί το μυαλό κάποιου. Είτε πρόκειται για κάτι απλό που στην πραγματικότητα δεν θα σκεφτόμασταν καν δύο φορές να κάνουμε, είτε για κάτι εντελώς παράξενο που μας κάνει να αμφισβητούμε εξ ολοκλήρου τη λογική. Σε κάθε περίπτωση, δεν μπορούμε να βρούμε λάθος στην δημιουργικότητα κάποιων από αυτούς τους προγραμματιστές. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένας φανταστικός τρόπος να ξεφύγουμε για λίγο από τη καθημερινή φασαρία και να βυθιστούμε σε κάτι τολμηρό. Αλλά είναι αυτές οι μικρές ιδιοτροπίες που με κάποιο τρόπο κάνουν ένα βιντεοπαιχνίδι απίστευτο. Και γι’ αυτό τα αγαπάμε.
10. Το να φοράς όπλα σαν αξεσουάρ μόδας

Παρατηρήστε πώς οι χαρακτήρες έχουν πάντα ελεύθερο χώρο στο στήθος τους για πράγματα όπως RPG;
Δεν ξέρω για εσάς, αλλά η ιδέα να περιφέρομαι σε ένα αστυνομικό τμήμα κρατώντας ένα εκτοξευτή ρουκέτας δεν μου φαίνεται και πολύ σωστή. Φαίνεται επίσης μάλλον περίεργο ότι οι αστυνομικοί που βλέπουν το θανάσιμο όπλο θα συνεχίσουν σαν να μην συμβαίνει τίποτα. Τα βιντεοπαιχνίδια, φυσικά, έχουν χρησιμοποιήσει πολλές φορές αυτή την απίστευτη ιδέα — και κανείς δεν κατσαρώνει πραγματικά. Θα ανέφερα το Grand Theft Auto ως τη προφανή σειρά που υπερχρησιμοποιεί αυτό, αλλά φαίνεται ότι τα περισσότερα παιχνίδια δράσης ακολουθούν την ίδια γραμμή. Και αυτό είναι εντάξει. Αλλά και πάλι, φαίνεται τρελό ότι ένας χαρακτήρας μπορεί να περιφέρεται στην κεντρική λεωφόρο κρατώντας έναν φλογοβόλο και κανείς να μην τον κοιτάζει καν δύο φορές. Αλλά έι — αυτά είναι τα βιντεοπαιχνίδια.
9. Το να περνάς κόκκινα φανάρια για το γαμώτο

Φαίνεται σχεδόν άσκοπο να υπάρχουν καν φανάρια, έτσι δεν είναι;[/caption> Ένα πράγμα που σχεδόν κάθε παίκτης είναι ένοχος είναι το να περνάει με ταχύτητα κόκκινα φανάρια. Στην πραγματικότητα, νομίζω ότι θα φαινόσουν ακόμα πιο απειλητικός αν σταματούσες πραγματικά και περίμενες τη σειρά σου. Δεν μπορώ να πω ότι έχω συναντήσει ποτέ κάποιον που να ακολούθησε τον Κώδικα Οδικής Κυκλοφορίας όταν ξεσπούσε το άγχος του μέσω μιας συνεδρίας gaming. Και αν το έκανε, είμαι σίγουρος ότι θα το έκανε για πείραμα. Δεν έχει σημασία ποιοι είμαστε ή πού βρίσκεται η υπομονή μας στην κλίμακα — όλοι οδηγούμε σαν μανιακοί. Ακόμα και όταν ο προορισμός μας είναι μόνο δύο τετράγωνα μακριά· εξακολουθούμε να ελίσσομαι μέσα και έξω από τον αντίθετο κυκλοφοριακό ρεύμα και να διασχίζω όλα τα φανάρια χωρίς κάποιον ιδιαίτερο λόγο. Αλλά έι — μπορείτε να φανταστείτε κάτι τέτοιο στην πραγματική ζωή; Δεν νομίζω.
8. Το να φεύγεις απλώνοντας μετά από έκρηξη ή σφαίρα
[caption id="attachment_163830" width="740"]
Μακάρι να ήμασταν πραγματικά τόσο δυνατοί όσο κάποιοι χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών, ε;
Αυτό που μας κάνει όλους να γελάμε είναι το γεγονός ότι οποιοσδήποτε μη παίκτης χαρακτήρας μπορεί να υποστεί σοβαρή ζημιά μετά από μια σφαίρα. Κι όμως, ο πρωταγωνιστής μπορεί να φύγει και να συνεχίσει σαν να μην τον χτύπησε τίποτα απολύτως. Σαν ένα απόλυτο σφουγγάρι σφαιρών χωρίς καθόλου σάρκα να τρυπηθεί· τα βιντεοπαιχνίδια δημιουργούν ήρωες σαν να είναι απόγονοι του Εξολοθρευτή. Ακόμα και όταν βρισκόμαστε στο επίκεντρο μιας έκρηξης χειροβομβίδας και είμαστε στόχος δεκαοκτώ βολών πυροβολικού — εξακολουθούμε να φεύγουμε και να συνεχίζουμε τη συζήτησή μας σαν να είμαστε το πιο αφηρημένο ανθρωποειδές στον πλανήτη. Δεν μπορώ να πω ότι έχω πάρει ποτέ σφαίρα, αλλά θα ήθελα να πιστεύω ότι όταν τα βιντεοπαιχνίδια απεικονίζουν την πρόσκρουση, είναι εντελώς διαφορετική από αυτό που θα συνέβαινε στην πραγματικότητα. Αλλά και πάλι — αυτή είναι η λογική των βιντεοπαιχνιδιών. Δεν μπορείς να την νικήσεις.
7. Το να αγνοείς ένα τροχαίο ατύχημα υψηλής ταχύτητας

Είναι σαν να μην το παρατηρούν καν.
Επιστρέφοντας στην τρέλα των οδηγικών μας ικανοτήτων· το να τρακάρεις είναι ένα άλλο πράγμα που ξεχάσαμε να θίξουμε. Φυσικά, η εμπλοκή σε τροχαίο ατύχημα υψηλής ταχύτητας θα συνεπαγόταν σοβαρές συνέπειες — και αυτό είναι δεδομένο. Ωστόσο, τα βιντεοπαιχνίδια μας έχουν δείξει ότι, παρά την ταχύτητα ή τον τύπο της σύγκρουσης — δεν μπορούν πραγματικά να σε βλάψουν. Αντίθετα, πολλά παιχνίδια αγνοούν τα τροχαία ατυχήματα και σπάνια δείχνουν ορατά σημάδια ζημιάς στο όχημα. Και, για τους επιβάτες στη μέση μιας συζήτησης κατά τη διάρκεια της πρόσκρουσης, λοιπόν — ας πούμε απλώς ότι το τράκαρισμα δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια μικρή ενόχληση γι’ αυτούς. Λίγα παιχνίδια έχουν πραγματικά εμβαθύνει στα τροχαία ατυχήματα στα βιντεοπαιχνίδια, και πολλά τείνουν να τηρούν τη θεωρία των bumper cars. Μπορούμε να αναπηδάμε και να χτυπάμε αντικείμενα σαν να είναι ελαστικά, γιατί στα βιντεοπαιχνίδια — κάνει ελάχιστη διαφορά στον χαρακτήρα ή στην εμπειρία.
6. Το να χάνεις τον εχθρό αλλάζοντας ρούχα

Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν δείξει ότι με το να τυλίξεις τα μανίκια σου — μπορείς να αποφύγεις τη σύλληψη.
Μία από τις απολύτως γελοίες ιδέες που ακόμα σοκάρει πολλούς από εμάς σήμερα είναι το πώς οι χαρακτήρες μπορούν να κρύψουν την αλήθεια από τα μάτια των καταδιωκόντων βάζοντας ένα σακάκι. Αυτό φαίνεται από μόνο του εντελώς απίστευτο και ακόμα με μπερδεύει το πώς βγάζει κάποιο νόημα. Αλλά έι, δεν μπορούμε να βρούμε λάθος στη λογική των βιντεοπαιχνιδιών — ειδικά όταν παλεύουμε να χάσουμε αυτό το επίπεδο καταζήτησης έξι αστέρων. Ξανά και ξανά έχουμε ξεκινήσει τη καταδίωση της ζωής μας από επιθετικούς οπλοφόρους, μόνο για να καταλήξουμε να κάνουμε κύκλους στην πόλη σε μια απελπισμένη προσπάθεια διαφυγής. Αλλά με κάποιο τρόπο, με τη μαγεία ενός νέου σετ ρούχων, μπορούμε να εκτρέψουμε τα μάτια του εχθρού αλλού και να βγούμε από την πόρτα υποτίθεται μοιάζοντας με ένα εντελώς διαφορετικό άτομο. Αυτό είναι εκπληκτικό. Εννοώ, εντελώς γελοίο — αλλά εκπληκτικό.
5. Το να έχεις την πνευμονική χωρητικότητα ενός ψαριού

Μακάρι να μπορούσαμε πραγματικά να αναπνέουμε υποβρύχια για μια ώρα συνεχόμενα.
Ακόμα και οι δυνατότεροι κολυμβητές που συχνά διαγωνίζονται δυσκολεύονται να συμβαδίσουν με μερικούς από τους πρωταγωνιστές μας στα βιντεοπαιχνίδια. Φυσικά, όλοι θα θέλαμε να έχουμε βράγχια και να αναπνέουμε υποβρύχια, αλλά κάποια πράγματα απλά δεν είναι γραφτό να συμβούν. Αλλά, για τα βιντεοπαιχνίδια, το να έχεις τους πνεύμονες μιας φάλαινας είναι κάπως δεσμευτικό για τον χαρακτήρα. Ακόμα και χαρακτήρες που δεν ξέρουν να κολυμπούν φαίνεται να μπορούν να επιβιώσουν υποβρύχια περισσότερο από έναν Ολυμπιακό δύτη. Για όλες αυτές τις αποστολές εξερεύνησης της βαθιάς θάλασσας, δεν μπορούμε παρά να αμφισβητούμε τη λογική πίσω από την περίεργη ποσότητα οξυγόνου στους πνεύμονες των ηρώων. Μετά από μια ώρα, ωστόσο, απλώς υποθέτουμε ότι δεν είναι άνθρωποι — και είμαστε γελοίοι που σκεφτήκαμε καν ότι θα μπορούσαμε να ταιριάξουμε μαζί τους.
4. Το να επιβιώνεις από μια απίστευτα μεγάλη πτώση

Όταν η μόνη μας απάντηση στον μπερδεμένο φίλο είναι “έτσι γιατί”.
Αν έχετε παίξει παιχνίδι που περιέχει ένα εντυπωσιακό ουρανό τοπίο με φαινομενικές θέα, τότε πιθανότατα το πρώτο πράγμα που κάνατε ήταν να πηδήξετε από αυτό. Εννοώ, αυτό είναι κάπως στη φύση μας: να πειραματιζόμαστε και να βλέπουμε πόσο μακριά μπορούμε να πέσουμε πριν χτυπήσουμε την άκρη ενός βουνού. Είναι περίεργο — αλλά ανησυχητικά αληθινό. Κάνουμε αυτά τα πράγματα για το γαμώτο, και δεν μπορούμε πραγματικά να εξηγήσουμε γιατί ή πότε θα το κάνουμε. Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν γίνει λίγο πιο αυστηρά (ή πιο ρεαλιστικά) αυτές τις μέρες όσον αφορά την ελεύθερη πτώση. Σε αντίθεση με τις παλιές μέρες που μπορούσες να πέσεις δέκα χιλιάδες πόδια και να το τελειώσεις με ένα κουτρουμά, τα πράγματα έχουν γίνει ελαφρώς πιο ακριβή. Τώρα, πιθανότατα θα μπορείς να επιβιώσεις μόνο από εννιά χιλιάδες πόδια — και μετά να το τελειώσεις με ένα κουτρουμά. Στην