Nyheder
Vil Assassin’s Creed Shadows Succesfuldt Efterfølge Mirage eller Valhalla?
Før de enorme arealer land, der engang var kendt for at strække sig over utallige mil, byer og forhistoriske vartegn, var der en langt, langt mindre skala – en mark, der før opstigningen af Origins, var den almindelige skabelon for utallige iterationer og spin-offs. Det skal siges, at ankomsten af Assassin’s Creed: Shadows ikke kun knuser den tiår lange kamp mellem fans af serien og deres uigennemtrængelige ønske om at dykke dybt ind i feudalt Japan, men det bringer også en grundlæggende spørgsmål, der har luret over vores skuldre, siden det først løftede hovedet af sandet: Hvordan vil det adskille sig fra sine forfædre? Vil Shadows fortsætte jagten på at genoplive den elskede tradition for at forme mindre kort og skabe lineære spiloplevelser, eller vil det falde tilbage i sine åbne verden RPG-vaner, som Valhalla?
For at besvare ovenstående spørgsmål vil Assassin’s Creed: Shadows, ifølge Ubisoft, være en af de “største” åbne verden RPG’er i sagaen hidtil, hvilket essentielt betyder, at der vil være flere opgaver at låse op, kvarterer at udforske og sideaktiviteter at nyde i, hvad vi kun kan forestille os at være en enorm kampagne. For at sige det enkelt, vil den næste installment i serien, der er planlagt til at ankomme til konsoller den 14. februar, ikke være noget som sin forgænger, Mirage, eller noget, der foregår Origins, for den sags skyld. Nej, Shadows vil, hvis noget, være rettet mod at hæve rødderne af sine slægtninge, især Odyssey, som har bånd til nogle af de mest imponerende åbne verden-lokationer i gaming.
“Vi taler om Origins-stort…”
Mens det er kendt, at Shadows ikke vil tage den lineære tilgang med sin feudale Japan-kapitel, har folkene hos Ubisoft bekræftet, at det ikke vil være på samme skala som Valhalla; faktisk vil det balancere mere langs linjerne af Origins. Så, for at besvare vores eget spørgsmål – nej, Shadows vil ikke være på samme side som Mirage. Det vil, however, arbejde på at levere en af de mest autentiske periodestykker hidtil, med Ubisoft påstande, at holdet har lavet “kreative valg” for at “gøre den bedste oplevelse mulig” for deres spillere. Med lidt held vil vi være i stand til at se alt dette i de kommende uger, når det endelig kommer på hylderne.