Nyheder
Vil Assassin's Creed Shadows lykkes Mirage eller Valhalla?

Før de store tønder land, der engang var kendt for at strække sig over utallige miles, byer og forhistoriske vartegn, var der meget, Det er meget mindre skala - et felt, der forud for ascensionen af Oprindelse, var den fælles plan for adskillige iterationer og spin-offs. Det er nok at sige, ankomsten af Assassin's Creed: Shadows knuser ikke kun den årti lange kamp mellem fans af serien og deres uigennemtrængelige ønske om at kaste sig dybt ind i det feudale Japan, men det medfører også et elementært spørgsmål, der har luret over vores skuldre, lige siden det først løftede hovedet fra sandet : Hvordan vil den adskille sig fra sine forfædre? Vilje Shadows Fortsæt søgen efter at genoplive den elskede tradition med at støbe mindre kort og håndværk lineær gameplay-oplevelser, eller vil det falde tilbage til sine åben-verden RPG-vaner, a la Valhalla?
For at besvare ovenstående spørgsmål, Assassin's Creed: Shadows vil, ifølge Ubisoft skal du være en af de "største" open-world RPG'er i sagaen til dato, hvilket i bund og grund betyder, at der vil være mere quests at låse op, bydele at udforske og sideaktiviteter at hengive sig til over, hvad vi kun kan forestille os at være en enorm kampagne. For at sige det enkelt næste del i serien, som forventes at ankomme på konsoller den 14. februar, vil ikke være noget som sin forgænger, Mirage, eller noget før-dating Oprindelse, for den sags skyld. Ingen, Shadows vil, om noget, have til formål at løfte rødderne af sine pårørende, især odyssé, som har bånd til nogle af de mest imponerende open-world-lokaliteter inden for spil.
"Vi taler om Origins Stor…"
Mens det er kendt, at Shadows ikke vil tage den lineære tilgang med dets feudale Japan-kapitel, har folk hos Ubisoft bekræftet, at det ikke vil være i samme skala som Valhalla; faktisk vil det vippe mere i stil med Origins. Så for at besvare vores eget spørgsmål - nej, Shadows vilje ikke være på samme side som Se. It vilje, men arbejder på at levere et af de mest autentiske periodestykker til dato, hvor Ubisoft hævder, at holdet har truffet "kreative valg" for at "gøre den bedst mulige oplevelse" for deres spillere. Med lidt held vil vi kunne se alt dette i de kommende uger, når det endelig pryder hylderne.













