Følg os

Best Of

5 videospil, der tog produktplacering for langt

Produktplacering har længe været en del af videospilskulturen. Faktisk er produkter og mærker generelt ret almindelige i de fleste, hvis ikke alle store videospilsfranchises, og det rejser spørgsmålet: er der nogen dag-XNUMX-udgivelser derude, som ikke har du en kulsyreholdig drik eller en maskot til et påskeæg?

Nå, for at holde tiden kørende har vi kæmpet i jagten på spil, der blev lidt også grådige med produktplaceringen. Fra Hideo Kojimas skjulte besættelse af Monster Energy til Naughty Dogs usædvanlige partnerskab med Subway, er her de fem mest iøjnefaldende produktplaceringsannoncer, vi kunne grave frem fra de sidste par årtier eller deromkring.

5. Monster Energy (Death Stranding)

Det er sjovt, for på papiret ville man aldrig forestille sig et postapokalyptisk Amerika med et overskud af nogen form for kulsyreholdige drikkevarer – især ikke dem som Monster Energy. Det viste sig dog, at Hideo Kojima ikke kunne lade være, da det kom til at udarbejde planer om at proppe en eller anden form for produktplacering ind i ... Death Stranding. Og på trods af alle de produkter, Kojima kunne have gemt væk i spillet, endte det på en eller anden måde med at blive “Slip Dyr” drik, der klarede snittet. Og derefter nogle.

Det viser sig, at det eneste, der kan holde Sam Porter på tæerne, når han krydser USA i et forsøg på at genoprette forbindelsen til verden, er en iskold dåse Monster Energy. Og hvis han ikke indtager en på sin backpacking-rejse, er hans eneste anden mulighed at lade sig fylde med en sixpack tilbage i de private rum, der dukker op rundt om i biomerne. Hvis du ignorerer signalerne om at indtage en, mister Sam hurtigt en masse udholdenhed, hvilket igen betyder mindre "at bringe Amerika online igen". Så man kan argumentere for, at USA's fremtid afhænger af én mands afhængighed af Monster Energy. Det er Kojima, i en nøddeskal.

4. Subway (Uncharted 3: Drakes bedrag)

For dem af jer, der ikke fik chancen for at prøve den altid uhåndgribelige multiplayer-tilstand, som Naughty Dog introducerede Ukendt 3, at se Nathan Drake bevæbnet med en metro vil være omtrent lige så usædvanligt som at se Sully med en vape pen. Sjovt nok var der dog engang et partnerskab mellem de to forretningsgiganter, og det indebar at fodre en masse tidlige spillere med en hel masse lækkerier med Subway-tema, inklusive våbenskind og kosmetik.

Så hvorfor et så mærkeligt partnerskab? Nå, som det viser sig, kom Naughty Dog op med Subway for at være vært for en række kampagner i butikken, som grundlæggende gav kunderne adgang til en kopi af Uncharted 3 s multiplayer-tilstand flere uger før den fulde udgivelse. Den eneste advarsel var, at Subway-kunder skulle købe en kop med 30 oz tema og fra en udvalgt kæde af butikker et sted i USA.

3. Mega Man (Dead Rising)

Det er forståeligt, at enhver udvikler ville benytte lejligheden til listigt at lægge en smule af deres eget arbejde i deres andre projekter. Tag De mørke billeder, for eksempel; hvert spil har en hel sektion, der giver spillerne en forhåndsvisning af det næste spil i serien—før det er endda blevet officielt annonceret. Dead Rising er meget det samme, i og med at meget af spillet har produkter fra andre franchises, nemlig Megaman, endnu en af ​​Capcoms elskede IP'er.

Under alle omstændigheder elskede folkene hos Capcom tydeligvis deres kultklassiker-saga, da det meste af Willamette Mall enten havde billboards med den, legetøj, kosmetik eller endda temavåben. Og disse var heller ikke ligefrem en mangelvare, da de fleste hjørner af det monumentale shoppingdistrikt havde... nogle referencer til drengen i elektrisk blå. Måske lidt også mange referencer.

2. Energizer Batterier (Alan Wake)

Energizer køber sig ind i Remedy Entertainments Alan Wake var et tveægget sværd; på den ene side spredte det budskabet om det universelle batterimærke, men på den anden side gav det spillerne det falske indtryk af, at batterierne var lette at udskifte og spildte. Da batterierne blev afladet efter blot få minutter, gjorde det det bestemt lidt besværligt at skulle opsnappe dem under historien, hvilket selvfølgelig ikke hjalp Energizer som følge heraf.

Desværre, Alan Wake centrerer hele sit univers omkring mørket, hvilket betyder, at dit eneste redskab til at overleve de rædsler, der lurer hinsides, er en lommelygte. Kort sagt kom Energizer i spil med flere batterier og produktplacering, end Remedy Entertainment sandsynligvis ville have forventet i udviklingsfasen. Lad dig dog ikke narre af den lave batterilevetid; Alan Wake yder bestemt ikke mærket retfærdighed.

1. Pizza Hut (EverQuest II)

Et af de værste eksempler på produktplacering i videospils historie er uden tvivl pizza Hut-annoncerne i spillet og online bestillingsformularer i EverQuest II. Selvom det var en bekvem måde at placere en ordre på uden at skulle opgive spillet, tiltrak Pizza Hut-kampagneindholdet bestemt en masse negativ opmærksomhed, da det først blev sendt i de tidlige noughties.

Pizza Hut har ikke længere sin egenskab i spillet, men dens korte ophold i guldalderen EverQuest II er lige så mindeværdigt i dag, som det var tilbage i 2005. Og tænk engang, alt, hvad spillerne skulle gøre, var at taste "/pizza" ind i kommandofeltet, og så ville der blive leveret direkte til deres døre. Praktisk eller ren dovenskab? Uanset hvad var det en solid markedsføringsstrategi fra Pizza Huts side.

 

Så hvad er din mening? Er du enig i vores top fem? Er der nogen spil, som du synes går lidt for meget over-the-top med produktplaceringen? Fortæl os det på vores sociale medier. link. eller nede i kommentarerne nedenfor.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.