Følg os

Interviews

Tommaso Bonanni, CEO for Caracal Games på Star Overdrive – Interview Series

Caracal Games, en Italien-baseret udvikler, har endelig løftet sløret for sit seneste projekt, Star Overdrive- et åbent spil, der vil fungere som en "Sci-Fi ZBOT-hyldest på en mere indie-skala." Nysgerrig efter at lære mere om studiets kommende udgivelse, fangede jeg Tommaso på Caracal Games, som venligst udfyldte mig om alle de saftige detaljer.

Vi sætter pris på, at du tog dig tid til at tale med os i dag! Før vi tager udgangspunkt i det seneste kapitel i Caracal Games' antologi, vil du venligst præsentere dig selv for vores læsere?

Thomas: Tak fordi du spurgte! Vi startede i 2015 som et tre-personers studie, hvor vi arbejdede på vores første spil, Nedadgående (som for nylig er blevet lavet om og udgivet på alle konsoller). Det er en parkour-baseret førstepersons platformspil. I årenes løb har vi lavet adskillige andre spil, løbende udvidet og fokuseret på at arbejde med AAA-udgivere som Gearbox (vi samarbejdede om Blanc) og mindre som Wired (Martha er død). Af og til laver vi passionsprojekter som 2021: Måneflugt, en retro-titel, vi udgav i fysisk format til GAME BOY (patron) og digital på Nintendo Switch, bare for at holde vores passion tændt. Vi er nu et team på 10 supertalenterede professionelle, der ikke kan vente med at dele vores næste spil!

Lad os flytte vores fokus over på dit kommende sci-fi-epos, Star Overdrive. Kan du fortælle os lidt mere om ideen bag spillet, samt hvad der inspirerede dykket ind i en rig sci-fi-setting?

Thomas: Vi er store fans af klassisk sci-fi litteratur; Isaac Asimov og ER Burroughs er vores hovedsøjler. Vi er også forelskede i det sidste The Legend of Zelda åben verden gameplay. Så vi besluttede at blande det i noget, der er tilpasset vores midler. Det kan man sige Star Overdrive er en "Sci-Fi ZBOT-hyldest på en mere indie-skala"!

Vi ville elske at høre mere om denne "fremmede" verden og dens oprindelseshistorie. Fortæl os, hvordan opstod denne planet, og hvordan vil vi nøjagtigt blive involveret i dens udvikling som spillere?

Thomas: Indtil videre, hvad vi kan fortælle dig er, at planeten ved navn "Cebete" er en relevant hovedperson i spillet, da udforskning og miljøfortælling er stærke aspekter af oplevelsen. Vi konceptualiserede hele overfladen som en "gigantisk skate-/snepark", ved at bruge gamle fremmede strukturer fra fortiden og den generelle morfologi som et værktøj til at have det sjovt med dit hoverboard. Gamle strukturer er nu ramper, rør, huler og meget mere, da udforskningen også vil foregå til fods. Grundlaget for vores inspirationer til planetens udseende og følelse er mesterværkerne af illustrationer som Chriss Foss og Roger Dean.

Det er et eventyrspil i åben verden, så formodentlig har vi mulighed for at udforske adskillige veje og tackle en række forskellige udfordringer. Kan du fortælle os, hvad vi ellers skal tage fat på Star Overdrive.

Thomas: Stjerne Overdrive er bygget op omkring spændingen ved udforskning. Helt fra begyndelsen af ​​produktionen fokuserede vi på at skabe en verden, der ikke kun er visuelt fængslende, men også spækket med uendelige muligheder for spillere at opdage.

Frihed er kernen i dette spil.

Spillere vil glide hen over store landskaber på deres hoverboards og sømløst navigere gennem forskellige biomer og miljøer. Undervejs vil de støde på en række unikke aktiviteter som: fjender, hver med unikke kreative kampstrategier, miljøgåder, der skal løses, skjulte samleobjekter, der skal afsløres, og hemmeligheder, der venter på at blive fundet.

Ud over det er der nogle spændende sidemissioner, adrenalin-drevne løb og episke kampe med Dune Jumpers, den kolossale orm, der dukkede op i vores teaser. Spillere vil også have mulighed for at interagere med gigantiske rumvæsenstrukturer og samle ressourcer, der vil være meget nyttige på denne rejse. Vi har virkelig arbejdet hårdt for at gøre udforskningen af ​​denne verden givende og sjov.

I betragtning af det faktum, at hoverboardet i al retfærdighed er et af de vigtigste værktøjer i vores arsenal, forekommer det kun rigtigt, at vi dedikerer en separat passage til det. Så fortæl os om det. Hvordan vil denne transportform være i stand til at hjælpe vores bestræbelser på at udforske Star Overdrive?

Thomas: Hoverboardet ind Stjerne Overdrive er ikke kun en transportform; det er hjertet og kernen i oplevelsen. Hos Caracal Games arbejdede vi meget hårdt for at designe og levere, hvad vi virkelig mener er en fantastisk traversal-oplevelse. Hoverboardet er designet til at være hurtigt, responsivt, alsidigt og nemt at lære, men svært at mestre. Det er mere end blot en måde at komme fra punkt A til punkt B; hoverboardet spiller en central rolle i udforskning og kamp. Dens hastighed hjælper spillere med at navigere i vanskeligt terræn, jage fjender og få adgang til svært tilgængelige områder; hastigheden, hoppesystemet og tricks giver spilleren mulighed for at mestre det og vise sine færdigheder. Vi har også inkluderet en række tilpasningsmuligheder, stilarter og farver, så spillere kan ændre hoverboardets udseende, hvilket gør det personligt og unikt. Endelig kan hoverboard-statistikken og præstationerne øges, hvilket gør hoverboardet hurtigere, mere smidigt og meget mere.

Vi er helt vilde med et par pro-tip. Har du nogle råd, der kan gavne fremtidige spillere med deres bestræbelser på hele planeten?

Thomas: Ja! Dette spil handler om opdagelse, så du kan tage dig god tid og udforske eller skynde dig til dit hovedmål. Under alle omstændigheder skal du altid huske, at du har et arsenal af forskellige fysikbaserede kræfter, som altid vil være i stand til at hjælpe dig på meget kreative måder, ikke kun på dit Hoverboard, men også under nærkampe og puslespil! At blande disse kræfter sammen vil altid generere et forventet (eller uventet ;P) nyt resultat.

Selvfølgelig med Star Overdrive På grund af lanceringen som en tidsbestemt eksklusiv på Switch, kan vi ikke lade være med at rejse spørgsmålet: vil spillet være på vej til alternative platforme inden for en overskuelig fremtid?

Thomas: I øjeblikket er vi meget fokuseret på Switch, som efter vores mening vil være den bedste version af spillet, da det er designet specifikt til den konsol... Men du kan i mellemtiden ønske det på Steam!

Hvordan kan vi holde os ajour med Star Overdrive? Er vi i stand til at dele vigtige sociale feeds, streams eller kommende begivenheder med vores læsere?

Thomas: Vi har holdt Stjerne Overdrive en hemmelighed så længe, ​​at vi er glade for at begynde at dele vores udviklingseventyr på sociale medier. Vores forlag, Dear Villagegers, har også fået os dækket med en Stjerne Overdrive tilstedeværelse på alle større sociale netværk. Caracal-udviklingskanalerne vil indeholde udviklerblogs, nogle optagelser bag kulisserne og endda en superfed manga, der vil give vores fremtidige spillere et indblik i vores episke historie. Vi vil sørge for at dele det seneste med dig, når de kommer op!

Er der noget, du gerne vil tilføje, før vi går videre og afslutter tingene?

Thomas: Hos Caracal har vi fastholdt en sund og afbalanceret tilgang under udviklingen Stjerne OverdriveDer har ikke været noget presset arbejde – bare et stabilt og gennemtænkt tempo, mens vi har arbejdet sammen, og sørget for, at hver eneste detalje får den opmærksomhed, den fortjener. Dette spil er ikke bare endnu et projekt for os; det er en afspejling af vores passion, kreativitet og tro på, hvad vi kan bidrage med til spilverdenen.

Vi har omhyggeligt finkæmmet hvert element for at lave Stjerne Overdrive så poleret og slagkraftig som muligt. Vi gjorde vores bedste, og vi håber, det vil afspejle sig i det endelige resultat. Det er et kærlighedsarbejde, og vi tror virkelig på, at det er noget særligt. Vi er meget begejstrede for endelig at dele det med verden og kan ikke vente med at se, hvordan spillere oplever denne unikke rejse.

Mange tak for din tid, Tommaso.

 

For mere information om Caracal Games' Star Overdrive, sørg for at tjekke ind med holdet på deres officielle sociale håndtag link.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.