Interviews
Rob Thompson, medstifter og COO af Ganymede Games – Interview Series
Ganymede Games, udtænkt af to tidligere Riot Games og Wargaming-udviklere, har lige dette øjeblik lancerede en helt ny dækbygning RPG—et spil, der har til formål at fange rig sci-fi-historiefortælling med en dynamisk og skræddersyet spiloplevelse. Spillet med en passende titel mørk himmel, er nu tilgængelig på Steam, og derfor, hvis du er ønsker at hengive dig til noget god gammeldags fantasy denne weekend, så burde du give dette noget øm kærlighed og støtte.
For at lære mere om den seneste udvikling i Mørk Sky universet, talte jeg for nylig med Rob Thompson, medstifter og COO af Ganymede Games.
Tak fordi du tog dig tid til at tale med os! Før vi dykker ned i detaljerne i din seneste bestræbelse, vil du venligst præsentere dig selv for vores læsere? Hvem er du, og hvad bragte dig til Ganymede Games?
Røve: Tak fordi du har mig! Jeg er Rob Thompson, medstifter og COO af Ganymede Games. Før jeg startede Ganymede, arbejdede min medstifter Jerry Prochazka og jeg hos Riot Games og Wargaming, hvor vi ledede 3. parts udgivelsesindsats. At arbejde med hundredvis af studier og titler gav næring til vores passion for at skabe et studie med fokus på historiedrevne RPG'er og originale IP'er. Vi ønskede også en lokation, der understøttede vores vision på lang sigt, og efter at have turneret i flere byer og stater, valgte vi Las Cruces, NM, hvor vi nyder godt af en årlig filmkreditrabat på 35 %, som hjælper os med at forblive agile og tage mere kreative risici .
Lad os åbne bogen om dit nyligt udgivne spil, Mørk himmel. Kan du fortælle os lidt om, hvordan det hele hang sammen, samt hvad der inspirerede ideen til at dreje ind i kategorierne dækbygning og rollespil?
Røve: Mørk Sky kom sammen fra vores passion for RPG'er og erkendelsen af, at mange spillere, inklusive mig selv, ikke altid har tid til vidtstrakte, episke spil. Vi ønskede at skabe en nem RPG at hente og spille, men stadig tilbyde dybe karakterer, strategisk gameplay og meningsfulde beslutninger. Fusionen med dækbygning kom fra at se, hvordan spil kan lide Dræb spire bragte nye oplevelser til singleplayer-kortspil. Ved at blande deckbuilding med RPG-elementer kunne vi tilbyde spillerne en mere tilgængelig, men dybt tilpasselig oplevelse, der passer ind i deres travle liv, samtidig med at den leverer rig historiefortælling og taktiske valg.
Du har talt om en "planetarisk katastrofe" i de seneste elevatorpladser. Kan du fortælle os mere om denne begivenhed, samt hvordan vores involvering i den har indflydelse på dens naturlige progression?
Røve: Spillet starter med to hovedpersoner, der lever deres hverdag, da en pludselig planetarisk tyngdekraftkatastrofe forstyrrer alt. I Mørk Himmel, optrævler spillere gradvist sandheden bag denne begivenhed, mens de navigerer efter dens eftervirkninger gennem udforskning og kamp. Klassiske katastrofefilm inspirerede katastrofehistorien, mens værftsmiljøet var påvirket af min medstifter Jerrys baggrund som tidligere atomingeniør. Mens den overordnede historie følger en fast sti, former spillernes beslutninger i kamp og udforskning, hvordan de oplever det udfoldende mysterium og de udfordringer, der opstår deraf.
Skifter du over til deck-building aspekter af spillet — kan du fortælle os lidt om de typer kort, som vi vil være i stand til at indsamle, opgradere og i sidste ende bruge til at forbedre vores overordnede opbygning?
Røve: I Mørk Himmel, samler og opgraderer du kort til seks unikke spilbare figurer, hver med forskellige kort og spillestile. For eksempel er Squig en defensiv specialist, der bruger evner som beskyttende barrierer og holografiske kloner, der fungerer som dækning eller tårne. Norton fokuserer på elektriske angreb med høj skade og evnen til at forstærke sine evner for endnu mere kraft. Agama er hurtig og præcis og flytter konstant positionen for at ramme det rigtige øjeblik. Hvert kort kan opgraderes gennem fire stier inspireret af brætspillet. Mystic Valley, hvilket giver mulighed for dybdegående tilpasning. Udover at opgradere individuelle kort, skal du synergisere det bedste hold af karakterer til at klare enhver udfordring og sikre, at deres evner supplerer hinanden for at opnå den mest effektive strategi.
Vi er vilde med et par tips og tricks. Hvis du er villig til at dele, kan du give os et par tips til hvordan at udvikle den "perfekte" strategi? Er der nogle, hvad vi må eller ikke må, som kan gavne os under vores rejser?
RøveUanset om du er nybegynder Mørk Himmel eller allerede spiller, er her et par tips til at hjælpe dig med at udvikle den perfekte strategi. Først skal du altid tjekke fjendens svagheder og immuniteter, før du angriber, for at sikre, at du bruger de mest effektive taktikker. At gemme flere sæt kort er en god måde at tilpasse sig hurtigt til forskellige udfordringer, så du er velkommen til at skifte ting. Udnyt muligheden for at bytte opgraderinger frit, og inspicer fjendens næste træk for at undgå stærke angreb. Til sidst skal du overvåge niveau 2-opgraderinger – de er afgørende for at planlægge din build og maksimere dit holds potentiale.
For flere tips, tjek vores seneste Steam blog, "5 nemme tips til mørk himmel."
Formentlig Mørk Sky æder dit fjerde kvartal op. Ikke desto mindre vil vi gerne vide, om der er nogen Andet projekter, som du gerne vil udforske i løbet af de kommende måneder. Vil du kaste lys over potentielle ideer eller samarbejder?
Røve: I øjeblikket er vores prioritet patching og opdatering Mørk Himmel for at sikre, at spillerne får den bedst mulige oplevelse. Når det er på plads, hvilket vi forventer vil være i slutningen af oktober, vil vi vende vores opmærksomhed mod vores andet spil, som også vil foregå i Mørk Himmel univers. Selvom vi ikke er klar til at afsløre for meget, kan jeg fortælle, at dette nye projekt vil bygge videre på alt, hvad vi har lært fra vores første spil, og tage tingene til et langt mere ambitiøst niveau med hensyn til omfang og gameplay.
Dark Sky er TILGÆNGELIG NU! 🚀
Tak til alle for jeres støtte!
Saml din fest, tilpas dine dæk, og opklar mysteriet bag en planetarisk katastrofe!
Få den her ⬇️https://t.co/T2IvIuHn4h pic.twitter.com/4sojGk1jRr
— Dark Sky (@darksky_play) September 24, 2024
Det er nok at sige, vi ønsker At beholde Mørk Sky på vores radarer. Kan du fortælle os, hvor vi muligvis kan hente nogle flere oplysninger om spillet og eventuelle fremtidige opdateringer? Er der nogle sociale kanaler, streams eller nyhedsbreve, som vi kan dele med vores publikum?
Røve: At holde sig opdateret med Mørk Himmel, Kan du ønskeliste spillet på Steam, hvilket sikrer, at du får alle de seneste opdateringer. Vi opfordrer dig også til at følge os videre X til annonceringer og nyheder. Deltag i vores Uenighed samfund at diskutere strategier, dele tips og chatte direkte med udviklerne!
Er der noget, du gerne vil tilføje til vores læsere?
Røve: Jeg vil gerne rette en dybtfølt tak til vores utrolige spillere, Kickstarter-bagmænd, Mørk Himmel udviklingsteam, vores Ganymede-investorer og Midwest Games. Jeres dedikation og støtte har været afgørende for at bringe dette projekt ud i livet, og vi kunne ikke have gjort det uden jer.
Tak igen, og held og lykke med det Mørk himmel!
Røve: Tak for muligheden for at dele vores historie!
Du kan følge Ganymede Games' Mørk Sky på X/Twitter for mere information og dækning efter lanceringen link.. Du kan også tilføje spillet til din ønskeliste på Steam link..