Anmeldelser
Undead Inc. anmeldelse (pc)

Når du første gang læser navnet "Undead Inc.," vil du sandsynligvis konkludere, at det handler om et zombieudbrud. Måske et selskab, du vil oprette for at bekæmpe hære af udøde. Derefter ruller du over til genren og læser "en højrisiko, højbelønnet ressourcestyringssim" og indser, at Rightsized Games måske har noget særligt tilberedt for dig. Beskrivelsen siger, at du vil bygge og administrere dit eget medicinske selskab, og mens det peger mod en Two Point Hospital-lignende spil, det viser sig at Undead Inc. er et helt andet boldspil.
For at spille spillet foreslår jeg, at du lader etikken stå ved døren, fordi Undead Inc. handler om langt mere end søgen efter at redde liv. Selvfølgelig kan det starte på den måde med gode intentioner. Men dine aktionærer vil puste dig ned i nakken og kræve, at du finder veje – på nogen måde, virkelig; de er ligeglade med hvordan – for at få overskud værd at holde dig på lønningslisten. Og så, mens du kæmper for at bevare en følelse af moral, mens du forsker i medicin, som folk har råd til, snart, og ved hjælp af spillets kanaler, begynder du at undersøge hurtigere måder at tjene penge på.
Måske udfører ulovlige gorillaeksperimenter for at bygge en bioforstærket hær til at konkurrere om en kæmpe forsvarskontrakt. Eller masseproducere ulovlige serum og teste dem på uvillige forsøgspersoner i navnet for at opnå banebrydende resultater. Dine chefer er ligeglade med, hvordan du får overskud, du skal bare få det gjort. Men når dine eksperimenter går galt og udløser et zombieudbrud på verden, er det hver mand for sig selv. Men jeg går foran mig selv her. Hvor er det lige værd Undead Inc.? Lad os finde ud af det i vores Undead Inc. anmeldelse nedenfor.
Drejninger og vendinger
Den bedste del om Undead Inc. er velsagtens dens historie. Det er ret gennemtænkt og kæmper med masser af modne temaer. Til tider stopper du virkelig op for at tænke over konsekvenserne af dine beslutninger. Bør du eksperimentere med hunde og potentielt skabe en bio-forstærket hær? Eller gør det humane og kæle med det, sandsynligvis endda returnere det til sin ejer.
På det tidspunkt vil du indse, at uanset hvor overordnet du ønsker at bevare din nye virksomheds dagligdag, vil spillet konstant kræve mere af dig. Specifikt vil de overherrer, der driver Megacorp, have dig til at indbringe mere overskud. Og så, uanset hvor effektiv du prøver at gøre dit medicinske selskab, vil du i sidste ende ty til mindre end lovlige måder at holde motorerne kørende.
Dag til dag
Alligevel er det perfekt, fordi de tidlige stadier af spillet, hvor du i det væsentlige sætter det grundlæggende op, kan blive kedelige. Du skal først vælge en instruktør, hver med unikke færdigheder og personligheder. Derefter skal du udpege et gunstigt land til at bygge dit hospital. Placering betyder noget, så sandsynligvis et sted vil dine medarbejdere nemt få adgang til faciliteter som kaffebarer. Derefter bygger du forskellige rum. Du skal bruge to lægekontorer, for eksempel nogle venteværelser og så videre.
Derefter vil du komme til det småting af et effektivt hospital. Den har pænt tempo, der gradvist opbygges tempo. Dine patienter får brug for et sted at købe medicin, for ikke at tale om at sikre, at dit hospital giver overskud. Så du bygger apoteker og ansætter personale til at drive dem. Du vil også have forskningslaboratorier. Overskuddet sikrer, at dit hospital kører problemfrit: personalet bliver betalt til tiden, elregningen bliver tømt, nyt personale kan ansættes, når behovet opstår, og i sidste ende tyr patienterne ikke til at søge hjælp fra konkurrerende hospitaler.
Du ønsker at sætte foranstaltninger på plads, når der opstår farer som brande. Du vil også sikre dig, at hvis der er et sygdomsudbrud, har du personale på standby klar til at optrappe. Desværre er mange af disse typer styring automatiseret. Hvis der opstår problemer, vil dit personale straks tage sig af det. Så det er et spørgsmål om at sikre, at du har nok ledelsespersonale på lønningslisten. Derudover kan du få droner til at scanne hospitalet for potentielle problemer.
Skære hjørner
De sidste stadier af spillet er, hvor tingene bliver varmere. Du vil hurtigt indse, at salg af medicin alene ikke vil reducere det. Du vil have regninger hober sig op, for ikke at nævne stadigt mere utålmodige aktionærer, der kræver mere af dig. Så du udforsker andre måder at tjene penge på, men processen med at etablere et andet overbestyrelsesselskab vil tage tid. Tid du ikke har. Så du er tvunget til at se på underverdenens projekter.
For at undgå politiets og pressens granskning sætter du dit nye projekt op under jorden. Det kan være at producere et bevæbnet serum, eksperimentere på mutante dyr og mange andre muligheder. Du skal muligvis betale en kriminel bande for at give dig mulighed for at drive din virksomhed på deres territorium. I mellemtiden vil personaleledelsen blive en smule mere krævende. Ikke kun færdigheder betyder noget, men også personlighed.
Se, nogle medarbejdere er mere tilbøjelige til at holde din ulovlige virksomhed for sig selv. Andre er dog mere tilbøjelige til at tale med politiet eller pressen om det. Derudover ønsker du at holde dine underjordiske operationer væk fra nysgerrige øjne. Ting som eksplosioner kan tiltrække unødvendig opmærksomhed og endda få politiet til at banke din dør ned.
Hvis du skal
Det er interessant hvordan Undead Inc. graver dybt i at drive en ulovlig virksomhed. Det inkorporerer elementer som at sælge dit produkt med rabat for at opnå kundeloyalitet. Du kan endda finde smarte måder at kanalisere dine ulovlige produkter gennem din legitime virksomhed. Jo mere du spiller, jo mere finder du måder at skubbe dit held på med at skabe enorme overskud.
Men selvfølgelig, jo større din underjordiske virksomhed vokser, jo sværere bliver den at styre. Du kan for eksempel støde på ulykker, der gør dine videnskabsmænd til zombier. Og selvom det kræver hurtig handling, måske at hyre et sikkerhedsteam til at tage sig af det, bliver brugergrænsefladen en nedtur.
Meget af gameplayet går med at finde ud af, hvad der skal ske. Det ville være rart at have værktøjstip, for eksempel. Som et advarselsikon, der viser dig, hvilke rum der er blevet ramt af zombie-udbruddet eller hurtig information til at forklare, hvad bestemte symboler på kortet betyder. Måske mere en mere kortfattet menu, der er let at fordøje.
Desværre, Undead Inc. er navigationsopgaver. Selv i personaleledelse, hvor du for eksempel kan få brug for at ansætte en gruppe sikkerhedsofficerer, tvinger dig til at ansætte én medarbejder ad gangen. Historieafsnittene kan også bruge lidt mere kærlighed. Måske mere engagerende tekst, for på nuværende tidspunkt er nogle stykker svære at læse.
Dommedag
Med mere succes kommer mere opmærksomhed fra pressen, politiet og offentligheden, hvilket i sidste ende fører til en buste. Du kan vælge at tage politiet på banen og hyre det bedste sikkerhedsteam til at forsvare din hårdt tjente virksomhed. Du kan endda sende instruktøren (dig selv) ud til kampens frontlinier, men i sidste ende vil du blive tvunget til at fange, hvad du kan, og flygte.
Du skal dog ikke bekymre dig. Snart, med de penge, du har formået at tjene, vil du starte en ny medicinsk virksomhed, lære af tidligere fejl og bygge et bedre, omend mere hensynsløst, blomstrende hospital. I den forstand Undead Inc. er slyngelagtig. Men med hver ny kørsel, Undead Inc. synes at løbe tør for ideer, hvad enten det er indhold eller variation, for at holde dig i gang.
Med hensyn til ydeevne, Undead Inc. kører ret glat, med meget få fejl, der næppe forringer gameplayet. Det ser også enormt detaljeret ud med elegant grå og blå grafik. Selvom de ikke er de mest charmerende billeder, passer de perfekt til spillets mørke tema. Desuden er soundtracket fremragende, fra det afslappende til det bombastiske, med stemmeskuespil hist og her, og endda kølige lydeffekter.
Bedømmelse
Til en pris af $19.99, Undead Inc. føles som en stjæle. Spillet rummer så meget. Du har en overbevisende historie, der boltrer sig i det store farma-område. Du vil træffe beslutninger, der virkelig tvinger dig til at overveje deres konsekvenser. I mellemtiden vil du kæmpe med temaer, der stadig er hotte emner i dagens verden. Ledelsesafsnittene i spillet er også godt udført.
Du leder personalet, om end individuelt, selv når du skal ansætte en gruppe, og tager dig tid til at overveje hver persons egnethed til en rolle. Du sporer også hver enkelt medarbejder, inklusive hvor meget ulovligt de har set og dermed sandsynligvis vil snyde dig. Så mange tilsyneladende miniatureelementer er blevet infunderet her for at skabe en dybdegående sim. Og du kan gentage processen igen og igen, lære af dine fejl og få endnu mere overskud.
Imidlertid Undead Inc. har også sine problemer. Det kan bruge mere indhold og variation for at holde på hinanden følgende gennemløb friske og interessante. Også de ulovlige operationer føles mere gennemtænkte end den tidlige opsætning af dit hospital, hvilket set i bakspejlet kan være fint, men måske stedet, der trænger til mere uddybning. Også noget af den tekstuelle historieudvikling kan være en opgave at læse.
Alt i alt, Undead Inc. er alt andet end afslappende. Det adskiller sig fra andre simuleringer i det aspekt, og tilfører i stedet et mere og mere anspændt management-sim, der er værd at tjekke ud.
Undead Inc. anmeldelse (pc)
Topunktshospital, men imod loven
Undead Inc. presser dig til at bryde loven i navnet på at tjene penge. Ganske vist starter det med gode intentioner og giver dig til opgave at bygge et velsmurt hospital. Men når presset fra dine chefer vokser, er du tvunget til at skære ned for at beholde dit job. Fra produktion af bio-forstærkede supersoldater til våbenserum, alt kan bruges. I mellemtiden har du stadig et legitimt hospital at drive. Tingene tager hurtigt en drejning til det værste, men ikke før du har udtømt alle muligheder for at komme frem til succes.