Følg os

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review (Nintendo Switch)

Avatar billede

Udgivet

 on

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom anmeldelse

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er tusind gange mere værdig til streams af anerkendelser end noget andet spil i nyere hukommelse. Jeg mener, hvordan følger du op efter The Legend of Zelda: Breath of the Wild, og stadig formår at betage masserne på blot et par timers udgivelse? Det var så svært at forstå hvordan Rigets tårer ville overgå Breath of the Wild. Måske løse de mindre problemer, der blev rejst i sin forgænger? Fangekældermanglen, våbennedbrydningsproblemet eller kampfrygtighed. Helt ærligt, jeg ville ikke have noget imod hvis Rigets tårer strøg disse ud og lod det blive ved det. 

Men i de fem år The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom har været under udvikling, var jeg passende spændt på at se hvordan Nintendo ville øge deres spil fra en allerede meget succesfuld titel. Og nu hvor jeg er sunket et par timer ned i Tears, kan jeg uden skyggen af ​​tvivl sige, at Tears of the Kingdom er fuldstændig og enestående en diamant i forklædning. For alle formål og hensigter, her er et dybt dyk ind i vores The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom anmeldelse, hvor vi ikke lader stenen stå uvendt og fylder enhver sprække med upartisk kærlighed.

Mere eller mindre, det samme

Legenden om Zelda Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Breath of the Wild var (og er stadig) et glorificeret højdepunkt for Zelda, Nintendo og spilindustrien som helhed. Det er den slags spil, du skal opleve selv. For virkelig at fordybe dig i Hyrules vidundere og magi. At skalere de fjerneste og højeste tinder i dette land og udforske alle afkroge og afkroge, som Breath of the Wild havde at tilbyde. Set i bakspejlet var det virkelig som at trække vejret i naturen, galoppere i de grønne marker og opleve det naturlige vidunder omkring dig. 

En rød tråd var, at Breath of the Wild var, ja, blottet. Og jeg tror, ​​det var en tilsigtet følelse - at det fremkaldte en slags terapeutisk roaming omkring, fuldt ud med alt, hvad der var at se og udforske. Selvfølgelig var disse fyldt med helt ægte øjeblikke af ærefrygt, uanset om historien ramte et point of no return eller verden brast ud med endnu et forvirrende syn at se. At skulle tilbagelægge store afstande uden meget tæt gameplay i dem gjorde snart ikke noget. Dette var et smukt kongerige, og du var fri til at udforske det, som du ville.

Indtast The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, en opfølgning på Breath of the Wild. At sige, at miljøerne i forgængeren var en copy-paste i opfølgningen, ville ikke være meget af en overdrivelse. Bortset fra, inden for fortroligheden, pakker tonsvis af stadig overraskende elementer at opdage. Kort sagt føltes Breath of the Wild som en introduktion til Hyrule. Tears of the Kingdom føles dog mere som en overgang til, hvad Hyrule er i stand til.

Frihedsregler

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom håndværk

I første omgang får du et temmelig gennemarbejdet tutorialområde, du kan sætte dig ind i Kongerigets tårer mekanik. Der er helt sikkert nye tilføjelser, som vi vil udforske senere. Når det er gjort, åbner verden sig, og eventyret begynder. Det er på dette tidspunkt, at du måske beslutter dig for at holde dig til hovedhistorien. Tears kræver dog slet ikke linearitet. 

Faktisk kan du vandre væk fra hovedområdet og udforske alt, hvad Hyrule har at byde på. Der er så meget mere at se her, at du let kan miste fuldstændigt overblik over tiden og være sunket alt for dybt til at gå tilbage til hovedstien. Hvis du forventer, at Tears vil give en hjælpende hånd, så lad være. Det er netop denne type "lost at sea"-stemning, spillet går efter, og det hersker. 

Sky Islands, Here I Come

skylands

I himlen vil du se svævende øer. De er så smagfulde tilføjelser, at du på ingen tid vil få lyst til at komme derop. Men hvordan når man himlen? Tears of the Kingdom kommer med interessante nye evner, der giver dig mulighed for kreativt at rejse til tidligere utilgængelige områder. 

Med "kreativt" mener jeg en løsning, der ikke passer til alle, der typisk starter med at tænke på en skør idé, finde de håndværksmaterialer, du har brug for, og få det til at ske. 

For at gøre dette har Link fire hovedevner: Recall, Fuse, Ascend og Ultrahand. Recall giver ham mulighed for at spole tiden tilbage for et objekt, Fuse giver ham mulighed for at flette våben og gear med et ubegrænset antal objekter i verden; Ascend giver ham mulighed for at rejse opad gennem solide genstande, og Ultrahand giver ham mulighed for at løfte store genstande og flette dem sammen for at skabe alle mulige former for sjovt legetøj. 

Ingen én størrelse passer alle

 

Ved første øjekast virker disse evner ret store at bruge til deres eneste formål. Men når de manipuleres og kombineres, kunne de skabe vidundere. Sig, husker for eksempel. På papiret spole tiden tilbage for objekter. Det betyder at være i stand til at sende et objekt tilbage, hvor det kom fra. Hvis store sten faldt fra himmeløerne, kunne du hoppe på dem og bruge Recall til at tage dig tilbage til hvor de kom fra. Let.

Fuse behøver ingen forklaring i betragtning af dens anvendelse i en håndfuld spil, du måske har spillet før. I bund og grund skal du kombinere et våben med noget, der fungerer som en power-up, f.eks. en flammekaster, is eller en massiv kampesten. Du kan skabe en massiv hammer med sidstnævnte. Det faktum, at næsten alt, der ikke bevæger sig eller ikke er låst fast på jorden, kan bruges til at smelte sammen på et våben eller gear, udvider bare mulighederne til i det væsentlige ubegrænsede.

Med Ascend bliver du nødt til at komme under et solidt objekt, der ikke er for højt til at passere op gennem det. Men selv med den lille kasket fandt jeg flere måder at skabe sjove små genveje, der føltes som at bryde spillet til min fordel. Jeg mener, du kan bruge Ascend til at springe udfordringer over. Selvom, af grunde jeg ikke kan forklare, strakte tårerne sig aldrig tyndt nok til faktisk at knække. 

Ultrahand er noget, du sandsynligvis vil bruge oftere. Især når det giver dig mulighed for at lave subtile ting som madlavningsapparater eller mere betydningsfulde maskiner som flyvende fly. Der er simpelthen ingen grænser for, hvad du kan gøre i Tears, hvilket bringer os til det næste punkt: genspilbarhed. 

Jeg kan ikke stoppe følelsen

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom puslespil

Det er så sjovt, når man får en idé og så ser den udvikle sig. Ligesom at nå himlen, er der utallige måder at gøre det på. Når du når dertil, vil du finde helligdomme, der er vært for forskellige gåder. På grund af de ubegrænsede muligheder for at lave og udforske, kan jeg næsten garantere, at alle vil have en unik måde at løse gåder på. Hvis ikke, vil genafspilning af spillet helt sikkert føre dig ned ad en vej, du sandsynligvis aldrig har været på før.

Det er fordi Rigets tårer er så vidtstrakt - meget mere end sin forgænger. Det er større og mere travlt, så mens Breath of the Wild følte mig stor, men tom, Rigets tårer er faktisk enorm, men fyldt med meget mere at gøre. Det er et tæt sted, hvor det at gå rundt næsten altid fører til noget sejt. Du kunne vandre væk og løbe ind i en stor, dårlig chef for at kæmpe. Eller find nogle sjældne samleobjekter, der opdaterer din udholdenhed. Eller oplev de store dybder under hele overfladeverdenen. Ja!

Under overfladen

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom nedenunder

Dybet er en åben verden, der er næsten lige så stor som overfladeverdenen. Den eneste undtagelse er, at den er dyster og næsten bælgmørkt. Når man udforsker overfladeverdenen, ser man normalt noget, finder det interessant og stormer derefter mod det for at finde ud af mere. Men i Dybet kan man ikke se noget forbi sine fødder, hvilket efterlader et temmelig kvælende rum af tvivl og mulig frygt. 

Du kan løbe ind i fjendens kamre uden nogen forberedelse til en kamp. Eller gå på varmt kul, der drastisk dræner dit helbred. Så efter hvert par trin skal du muligvis kaste en lys blomst for at lyse din vej. Jo dybere du kommer, jo flere udfordringer og muligheder for at komme i niveau støder du på. Det er et krav at besøge her, uanset hvor forræderisk det kan blive, for at fuldende hovedhistorien. Men for virkelig at udforske hele undergrunden, siger jeg, go for it. Du kan gøre det.

Prikker jeg'et, krydser T'erne 

 Rauru

Jeg ville være utilfreds med ikke at nævne, om alle Breath of the Wild's problemer er blevet behandlet. Rigets tårer er mere fordybende, ingen tvivl. Men hvad med kampen? Er det bedre? Nå, bortset fra Links nye evner, er kampen stort set den samme. Ja, våben nedbrydes stadig for hurtigt, og det er lige så besværligt at skifte fra det ene våben til det andet, at smelte sammen med nye genstande eller tilberede et måltid. Jeg ville dog ikke fokusere for meget på det, for alt andet fungerer spektakulært godt.

Bedømmelse

 gennemgå

Der er ingen tvivl om Rigets tårer opfylder alt det sætter sig for at gøre. Det er en større, travlere og bedre efterfølger, der igen understreger, hvorfor Zelda regerer. At bruge de mange timer The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kræver at fuldføre hovedhistorien er lige så værd som et hovedretsmåltid, selvom meget af din tid alligevel vil blive brugt på at vandre væk i det ukendte.

Vil du have fat i dit eksemplar af The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Fortæl os det i kommentarfeltet nedenfor eller socialt link..

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review (Nintendo Switch)

En større, bedre og travlere Zelda til dato

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom føles som et øjebliks triumf for Zelda, Nintendo og spilindustrien som helhed. Det er bestemt tid brugt på at udforske, lave og kæmpe dig vej til at redde prinsessen og verden.

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.