stub Dagen før anmeldelse (pc) – er det værd at købe?
Følg os

Anmeldelser

Dagen før anmeldelse (pc)

Avatar billede

Udgivet

 on

Dagen før anmeldelse

En gamere cykler på grænsen mellem ivrig forventning til nye spil og dykning dybt ned i deres oplevelse, efter de er lanceret. Nogle gange kan du skrue den ned igen med gentagelser, når du har opbrugt de nye udgivelser. Næsten altid opfylder spil spillerens forventninger, bortset fra mindre tilbageslag, som patchopdateringer syr tilbage til perfektion. Men ikke hver dag ser du et spil floppe så voldsomt, at udviklerne trækker det ned fire dage efter dets lancering.

Dagen før er et af de mest ønskede spil på Steam. Men det er også en med den mest bizarre historie. I løbet af dets fem års udvikling har udviklerne set masser af kurvebolde, der ikke afskrækkede dem fra deres ene mål: - frigive spillet til verden. Måske skulle de have taget det som et tegn og måske ikke lanceret spillet, da det blev mødt med 'overvældende negative' anmeldelser på Steam. Og det stopper ikke der. Der er masser af hikke i vente. 

Da vi giver dig eksklusive tilbud på fantastiske spil, giver vi også anmeldelser af spil, der er i den fjerne ende af spektret. Her er Dagen før anmeldelse.

Ikke så MMO

Mand i et celleværelse med seng

Dagen før debuterede den 7. december som en åben verden overlevelse MMO. Men mange brugere betegner det som et ekstraktionsskydespil, som ikke lever op til spillets beskrivelse. Lad os nedbryde dets gameplay, skal vi? Dagen før tager dig gennem en zombieapokalyptisk æra, hvor du falder ind i et område, skyder de hjernedøde monstrositeter og samler værdifuldt bytte. Når du er færdig, vender du tilbage til et område med leverandører, får adgang til flere quests og så videre. Fra pålydende lyder dette mere som et ekstraktionsskydespil end et MMO. Det er, hvad du får, når du spiller Flugt fra Tarkov, som trækker masser af elementer fra MMO'er. 

Men hey, tag ikke bare mit ord for det; andre spillere gentager den samme følelse. Én Steam-bruger sagde ligefrem: "Ikke et overlevelsesspil. Ikke et MMO. Bare et ufuldstændigt udvindingsspil." Av.

I et plottwist hævder Fntastic, at spillet aldrig var et MMO. En intern kilde spildte bønnerne om en intern hikke, og tilsyneladende vidste ingen, hvor hele MMO-tinget kom fra. Ifølge denne tidligere medarbejder er spillet et tredjepersonsskydespil med en smule coop-action. Ingen RPG-ting, ingen massive spillerantal – servere begrænset til 100 personer, ingen klaner, ingen raids og lukkede hubs. Og få det her: Sådan har det været i over to år.

I en snak med Dualshockers afslørede det tidligere personale utilfreds lederskab i studiet, hvor grundlæggerne tog ansvaret for alt. De gik endda et hak højere for at se bort fra teamfeedback og afvise alle, der ikke kunne lide deres ideer. Derfor brugte studiet masser af tid på at fjerne og omarbejde ideer - ikke så teamwork, Fntastic!   

Ikke så spændende

 

mand, der løber i byens centrum dagen før

Væk fra MMO-fejlkommunikationen var spillets lancering en stor lettelse for de fleste spillere - vil jeg formode. Spillets trailer fik virkelig appetit, så at se den lancere holdt de flestes tro på. Men at se, hvordan det forløb, kastede alt, hvad vi håbede på, ud af vinduet. Og her er hvorfor.

Før du hopper ind i spillet, skaber du din karakter. Du vælger en personlighed, som er karakterklassen. Du kan vælge mellem Pathfinder, Roamer og Ghost. Hver klasse har en unik baggrundshistorie og egenskaber, som angiveligt påvirker dit gameplay. Egenskaberne spænder fra at forbedre din ildkraft til healing, handel og plyndringsfærdigheder. Ganske vist havde disse første par minutter mig overbevist om, at spillet virkelig ville leve op til sin hype, som traileren skildrede. Men efter at have slået mig fast på min karakter og hans charmerende udseende, hopper jeg ind på en server, og jeg bliver mødt med "forbindelsesproblemer". At skifte til en anden server syntes heller ikke at løse det. Men efter et par forsøg var jeg endelig med.

Det starter med, at hovedpersonen vågner op i en overleverskoloni, og lægen forklarer, hvordan hans overlevelse er et mirakel. Din første opgave er at tale med lægen, men selv dette er en formidabel opgave for spillet. Et fejltrin i rummet, og du finder dig selv i at falde gennem hospitalets gulv til en afgrund. Når man kigger opad, ser hospitalet ud til at svæve, et klart tegn på en halvbagt udvikling. Overraskende nok er det ikke den eneste frustrerende bedrift. Kontroller bliver ved med at halte. At løfte en hel bil virker let sammenlignet med at åbne en dør i spillet. Den gentagne indsats slår dig virkelig af. 

Ikke så overlevelse

mand skyder zombie

Dagen før drejer sig om spillere, der udforsker de inficerede regioner efter bytte og går tilbage til basen. Af og til støder du på zombier, der kæmper ordentligt. Men det er bare om det. Byen ser ud til at være godt detaljeret ved første øjekast, men den er statisk med minimal handling. Din karakter har en tablet, som hjælper med navigation, men det retfærdiggør ikke den manglende brugergrænseflade. At spore din placering efterlader din karakter udsat og sårbar over for angreb. Men da zombier er et sjældent syn, er det nok et ikke-problem. Uanset hvad ville en UI-skærm give mere mening, givet at det er et overlevelsesspil. Hvordan skal jeg overleve, når truslerne knap er der?

Således, Dagen før fejler åbenlyst som et multiplayer-spil. For det første er det umuligt at finde ud af, hvor dine holdkammerater er, eller om de stadig er i live. Dette er en stor faktor i manglende chats. Hvis du ønsker at tale med dine venner, skal du bruge Discord eller Steam Chat. Spillet giver dog et chatvindue, men at få det til at fungere er en anden frustrerende opgave. 

Og kirsebæret på toppen er, at spillet gør ret lidt for at forklare, hvordan kamp fungerer. Jeg måtte finde ud af, at mine hænder og fødder ikke kunne beskytte mig på den hårde måde. Så hvis du løber tør for ammunition, bør du tælle dig selv for død – ja, i hvert fald indtil du finder det næste bytte. 

Ikke så progressiv

mand plukker bytte

Spillet mangler et ordentligt progressionssystem. Bortset fra at samle bytte og stable valuta, så er det bare om det. Spillere får en rygsæk til at opbevare byttet. Jo større taske, jo mere bytte kan du slæbe, men alt dette kan forsvinde på et øjeblik efter din død. Karakterdødsfaldene vil føles som at banke dit hoved mod en murstensvæg. Her ser progressionssystemet ud til at være bagud, da du mister alt dit bytte og forbliver med et par mønter. Efter et par dødsfald er du tilbage til ingenting. 

Så hvad gør du med en ødelagt karakter, der ikke kan købe våben? Plyndre den inficerede verden, måske. Men vent, hvordan gør du det, når du ikke kan deltage i kamp med dine lemmer? Du ender med at dø på ingen tid, derfor den konstante irriterende løkke.

Heldigvis kan du hente en anden spillers rygsæk, hvis de bliver dræbt. Men du kan aldrig regne med at have et godt udfyldt varelager. Mest sandsynligt vil du være uforberedt på det næste møde. 

Ikke så... Alt

New Fortune City dagen før

Udover de matte kampengagementer, er spillets miljø direkte intetsigende. Det meste af handlingen foregår udenfor, og der er intet vejrsystem til at pifte tingene lidt op. Åh, nævnte jeg, at du får dit eget opholdssted - ja, et telt? Du kan indrette teltet med den valuta, du plyndrer, med lidt tilpasning her og der. 

Også New Fortune City er blottet uden aktivitet. Du vil af og til finde en rygsæk eller to til at plyndre ressourcer. Men det er det. Du kan gå ind i butikkerne, se efter opbevaring, og så er du ude. I et løb besejrede jeg omkring fire zombier, men samlede masser af bytte; det virkede upraktisk at vende tilbage. 

På tidspunktet for skrivning, Dagen før kan ikke længere købes, siden udviklerne trak det ned, men enkeltpersoner har stadig adgang til købte titler. Nu betyder det ganske enkelt, at du kan fortsætte med at spille spillet med dets vanvittige mange fejl. Nogle spillere udnytter dette til at få adgang til kraftfulde våben, der kræver en vanvittig mængde valuta at købe. Hvis du er ligesom mig, der kan lide at leve efter bogen, vil du indimellem komme til at være dårligere stillet på visse servere. 

Det Gode

gammel mand

Under det hele, Dagen før ser ud til at være et lovende spil med et solidt fundament, der tog den forkerte retning. Våbenbeholdningen er et plus for spillet, men deres prisskilte er en trussel. Hvis bare udviklerne havde inkluderet det mobile crafting-system som drillet i dets præ-release. Også spillets historie er ret engagerende. NPC-samtalerne giver dig en idé om, hvad der skete, og din næste handling. Men de føler sig overvejende som scriptede AI-samtaler, der ikke nåede frem til redaktørens bord.

Udviklerne løb åbenbart ind i masser af problemer, da de kurerede spillet, hvilket kunne have påvirket dets resultat. Men som insiderkilderne afslørede, skubbede instruktørernes retning det sidste søm i spillets kiste. Måske tog de en bid mere end de kunne tygge. Eller det hele var et fupnummer. Hvem ved? Sandsynligvis udviklerne. Heldigvis har Fntastic efter tilbagetrækningen refunderet de fleste af spilkøbene.

Bedømmelse

ved at bruge ipad dagen før

Dagen før, er en fuldstændig skuffelse. Fntastics reaktion på at trække den ned er et vidnesbyrd om dette. På trods af at det blev udråbt som et overlevelses-MMO i åben verden, endte det mere som et ufuldstændigt ekstraktionsskydespil, hvilket forårsagede forvirring blandt spillerne. Gameplayet gjorde mere end blot at knuse forventningerne.

Spillets overlevelsesaspekt kom til kort, med et dårligt detaljeret, statisk miljø og minimal handling. Multiplayer-funktionalitet var et rod, manglede kommunikationsfunktioner, og kampmekanikken var uklar. Fraværet af et progressionssystem, kombineret med at miste alt bytte ved døden, ridser bare overfladen af ​​dets mange faldgruber.

Ideelt set må dette være det værste spil i 2023. Hvis du ikke fik en chance for at spille spillet, så undgik du en kugle, kammerat.  

Dagen før anmeldelse (pc)

Dagen før en katastrofe

Dagen før er et 'MMO survival'-spil af Fntastic og Myton. Spillet debuterede den 7. december 2023, men blev trukket ned af udviklere fire dage senere. Det har modtaget 'overvældende negative' anmeldelser på Steam for dets intetsigende gameplay og genreforlagte placering. Indtil videre har udviklerne refunderet 90,000 spilkøb.

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.