stub Star Wars: Bounty Hunter Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch og PC) - Er det værd at købe?
Følg os

Anmeldelser

Star Wars: Bounty Hunter Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch og pc)

Avatar billede

Udgivet

 on

Star Wars Bounty Hunter anmeldelse

I årtier nu har Star wars franchise har været den gave, der bliver ved med at give. Fans har modtaget et konstant udbud af spil af høj kvalitet, der foregår i galaksen langt, langt væk. Og selv om de fleste spil har været fremragende af deres egen fortjeneste, er nogle sluppet igennem sprækkerne, mere præcist, spil, der blev lanceret for mange år siden. I et forsøg på at genoplive historien har Aspyr lanceret en remaster fra 2002'erne Star Wars: Bounty Hunter. Studiet søger at presse nuværende og næste generations hardware til grænserne, ikke blot ved at emulere det forældede spil, men ved at overføre det til moderne konsoller for at køre indbygget. Spørgsmålet er, om de har fornyet det nye spil nok til at fange både veteraners og nytilkomnes hjerter? Cue vores Star Wars: Bounty Hunter anmeldelse.

Jango Fett den Store

Jango Fat

Jango Fett ramte først rampelyset ind Star Wars II: Attack of the Clones. Jango var en dygtig maske og snedig lejesoldat og fik hurtigt en stabil fanskare. Han var et frisk pust fra Star wars' altid konsekvent stræber efter at gøre godt. The Force forblev ubesmittet af skurkskab, men Jango ønskede at skubbe rammerne for rigtigt fra forkert ved at blive den bedste dusørjæger i galaksen og i det væsentlige gå efter den, der ville samle ham flest penge. For at være retfærdig var mange af Jangos mål dårlige mennesker: mørke jedier, korrupte senatorer, narkosmuglere og andet afskum. Men ofte mejede Jango flere Jedi ned på voldelige måder; hans metoder efterlod enorme sideskader.

Under alle omstændigheder traskes vi tilbage til oprindelseshistorien om Jango Fett, hvor vi lærer hans baggrund. På overfladen har du til opgave at dræbe en mørk Jedi og bringe en kult kaldet Bando Gora for retten. Men langt mere snavsede plotlinjer fortsætter gennem hele din mission, alle stykker, der fuldender puslespil af Jango Fetts liv. På et tidspunkt bliver du viklet ind i en anden dusørjæger, Zam Wessel, og på et andet optrævler du, hvordan Jango kom til at eje sit ikoniske Slave I-skib. Nu er selve missionerne lineære, med ofte masser af fokus rettet mod at skubbe fremad. Næsten aldrig behøver du at forgrene dig fra den slagne vej for at udforske, og det er helt fint. Star Wars: Bounty Hunter er stadig meget det samme som originalen.

Dual Pew Pew

Star Wars: Bounty Hunter

Dine gå-til-våben er dobbelte blastere, som du bruger på begge hænder. Du bliver nødt til at låse fast på fjender og skyde uendeligt. Fastlåsning er desværre klamt. Kameraet fejler ofte sammen med platformsektionerne i spillet. Det kan være ret frustrerende, især når der kommer bølger af fjender mod dig. Men i det mindste beroliger friheden til at låse sig fast på to forskellige mål på én gang. Faktisk vil du klamre dig til dine dual blastere i det meste af din gennemspilning. Det er den bedste måde at decimere fjender, som ofte gyder i grupper. Men du kan skifte til alternativer, herunder snigskytterifler, giftpile, maskingeværer og meget mere. 

Du bliver nødt til at trykke på affyringsknappen igen og igen med ubegrænset ammunition. Afhængigt af hvor hurtigt du skyder, vil fjender komme væltende foran dig. Men på et vist tidspunkt bliver det en tankeløs affære, især når man tænker på den inkonsekvente fjende AI. Fjender ser bare ikke ud til at tilpasse sig kamp. Nogle gange angriber de dig, ligeglade med at efterlade sig selv sårbare. Andre gange er de svampede ved de mange kugler, du sprøjter mod dem. De har top intriger, når de er en dusør, der kan skaffe dig nogle hurtige penge. Dusørjagt er et sidemål, som du kan vælge at påtage dig eller ej. Selvom det lyder tillokkende på papiret, lader implementeringen meget tilbage at ønske.

Stop, Skift, Gentag

STU

Se, for at identificere et dusørmål, skal du først scanne dem. Men for at scanne mål skal du udskifte det våben, du i øjeblikket har med scanneren. Det efterlader dig enormt sårbar over for angreb uden våben til at forsvare dig selv. Så du er tvunget til at afveje risikoen kontra belønningen ved at øse en ny dusør. Men det bliver værre. For at udskifte våben (og værktøjer som bånd til at fange dusørmål), bliver du nødt til at sætte farten ned og gå til menuen. Du vil derefter navigere gennem dit inventar, som med 480p-opløsningen, der oprindeligt er bygget til dette spil, gør ikonerne irriterende store og alle stadig midt i kampen. Det er en forbandende skamplet, der afskrækker dig fra at gå efter dusører. Til sidst holder du dig bare til missionen for at undgå at afbryde kampstrømmen. 

Mere frustrerende, moderne spil har allerede rettet alle disse ud. At skifte våben er nu så problemfrit, at du næsten gør det ufrivilligt. Og hvis du skal navigere til menuen, er det kun, medmindre det er nødvendigt. Desværre, Star Wars: Bounty Hunter vedligeholder originalens forældede systemer. Overraskende nok, da du kan opleve DualSenses vibrationer midt i kampen, må du stadig nøjes med kræsen mekanik. I det lange løb vandrer kampen ned i et trigger-glade eventyr. Det giver kun lidt tanker om strategisk manøvrering af slagmarken. Og med inkonsekvent fjendtlig AI bliver du ladt med hovedet først i kamp og sprøjter alle, du støder på, med kugler, indtil niveauet er klart. Det fjerner det sjove ved bevidste tanker, og indsnævrer missioner til tjekliste-runarounds, som du ikke kan vente med at afslutte. 

På tværs af galaksen

Jango Fett Ned

For at øge frustrationen, når du dør, er du tvunget til at lave hele niveauet om. Ud over problemfri udskiftning af våben burde unødvendig tilbagetrækning være en saga blot. Men igen, vi skal huske Star Wars: Bounty Hunter er en remaster fra 2002. Alligevel var 2002-spillet ikke specielt spektakulært. Dens kamp, ​​selvom den var spændende på papiret, var ikke sjov at spille. Udover kamp, ​​vil du bruge det meste af din tid på at platforme. Takket være en jetpack fastspændt på ryggen kan du flyve, omend på korte afstande, for at nå højere platforme. Niveaudesignerne varierer, når du bevæger dig fra en planet til en anden. Men ligesom kampen er platformspil ikke så sjovt, som du ville håbe. Aspyr har holdt kampen og platformen intakt, hvilket har resulteret i forældet design og skæve kontroller.

Det visuelle er dog en anden historie, da Aspyr tilsyneladende fokuserede deres opmærksomhed på at forbedre grafikken. Teksturer er mere definerede nu, og skelner mellem forskellige platforme og miljødesigns. Ydermere er belysningen blevet enormt forbedret. Originalen var temmelig mørk og indviklet nogle steder, så meget, at det var svært at navigere i miljøet. Men med det nye dynamiske lyssystem er det meget, meget nemmere at finde rundt. Selv Janga Fretts jakkesæt har fået et frisk lag maling, med øjeblikke, hvor du kan se reflektioner af omgivelserne omkring dig hoppe af fra din hjelm. Men igen, det visuelle er kun så godt, som det originale spils æra tillader. 

Peachy

Jango Fat

I sidste ende kan du ikke sammenligne det visuelle her med dem i moderne spil. Men hvis du udelukkende betragter grafikken i lyset af det originale spils æra, Star Wars: Bounty Hunter gør et imponerende stykke arbejde. På samme måde er stemmeskuespillet prisværdigt, selvom det ikke er fremragende. Mens partituret er lige så spektakulært, som du kan forvente af Star wars spil. 

Ydeevnemæssigt kører det ret glat. Der opstår næppe nogen uheld, der forringer den samlede oplevelse, bortset fra mindre fejl her og der. Til tider falder Janga gennem overflader, mens noget platformspil føles inkonsekvent. Samlet set kører din gennemspilning dog problemfrit.

Måske værd at nævne er lommelygtefunktionen tilføjet til remasteren. Det er ret grundlæggende, fordi du faktisk ikke bruger en lommelygte for at se gennem mørket. I stedet springer et lysudbrud bare ud foran dig. Derudover vil du næsten ikke bruge lommelygten, da den dynamiske belysning gør et fantastisk stykke arbejde med at gøre hvert sted, du besøger, klart. 

Bedømmelse

Star Wars: Bounty Hunter

Star Wars: Bounty Hunter er en uventet remaster, som Aspyr har bragt ud af en 20-årig pause. Og måske burde studiet have ladet det være der, da meget lidt er blevet justeret for at retfærdiggøre et nyt spil. Sikker på, grafikken ser meget bedre ud, men de holder knap nok et lys til moderne spil. Man kan sige, at den dynamiske belysning og mere raffinerede teksturer løfter gameplayet. Men jeg er ikke så sikker på, at alle spillere vil sætte pris på den indsats, studiet har gjort. Selv efter udgivelsen af ​​det originale spil i 2002, skabte det ikke bølger. Kampen og platformspilningen var middelmådig og gengivet Star Wars: Bounty Hunter blandt de mindre overbevisende Star wars spil at spille. 

Men desværre koster remasteren kun $19.99. Så måske er prisskiltet nok til at overveje at spille spillet. Hvis ikke for den middelmådige kamp og platformspil, så forkæl dig selv med nostalgi. Plottet væver også nogle spændende plotpunkter om dusørjægeren Janga Fretts baggrundshistorie. Den introducerer nogle velkendte karakterer, der har optrådt i andre Star wars indgange. Ultimativt, Star Wars: Bounty Hunter kan bruge meget mere polering af sine kontroller. Helst en grund-genindspilning, der indvarsler kampen og platformen til nutidens spilscene, selvom jeg ikke er så sikker på, at en genindspilning vil pifte et i forvejen uimponerende spil op.

Star Wars: Bounty Hunter Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch og pc)

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.