Følg os

Anmeldelser

Anmeldelse af Silent Hill-serien (Xbox, PlayStation og PC)

Opdateret on
Alle Silent Hill-spil, rangeret

Når jeg tænker på ordet melankolsk, Jeg tænker altid på Silent Hill– de triste, forslåede, asketrampede gader og de ildevarslende helvedeshuller, hvor besmittet væsen og mareridtsagtige hallucinationer herjer. Det er en serie, der uafbrudt har fået mig til at føle mig utilpas, men stadig lige så tvunget til at kradse i dens lag for hver iteration, der går. Endnu et hul; endnu en nedstigning; et sidste glid ind i en tilsyneladende endeløs cyklus af uudholdelig pine og elendighed, død og makabre minder. Jeg frygt Silent Hill, men det er et sted, jeg vender tilbage til som en nysgerrig nabo med et umætteligt ønske om at opklare dets dybeste, mørkeste hemmeligheder.

Silent Hill er en af ​​de få primære fakkelbærere, der har evnen til at bygge videre på foruroligende realiteter og ængstelige tanker, vildfarne følelser og lunefulde mareridt. Fra dens tidligste dage som en eksperimentel gyser til dens moderne genoplivninger har hvert kapitel i dens snoede bog, i det mindste på den ene eller anden måde, været i stand til at vende hoveder og levere en kraftfuld, men frygtelig skræmmende oplevelse af en mørk og noget snoet slags. Med en liste over originale fjender og et væld af signaturhistorier, Silent Hill har, og med rette, været en af ​​de få IP'er, der har ændret sig rædslernes verden og omdanne det til en fast bestanddel blandt udviklere, et ankerpunkt blandt spirende skabere.

Et kaldenavn for tåge og aske

 

Selvom de tidligere kapitler var plaget af den sædvanlige masse og andre kedelige inventar, der dæmpede PSX æra, Silent Hill var uden tvivl en af ​​de bedste gyserfilm i sin tid. Takket være dens inkubation af en af ​​de mest ikoniske fjender - Pyramid Head, naturligvis - og en setting, der senere skulle danne rygraden for franchisen, Silent Hill blev hurtigt en fremtrædende IP blandt PSX-spillere. Og for at være ærlig, stoppede den fremdrift aldrig rigtig, da Team Silent beholdt et solidt fodfæste i årevis – årtier, også selvom.

Selvom folkene hos Team Silent i de senere år har været mere tilbøjelige til at omskrive de tidligere versioner af sagaen, har holdet stadig en finger med i laget i en ret tung portefølje med adskillige iterationer, der spænder over flere miljøer, karakterer og tidsperioder. Og for at være fair, selv med alle disse værker bag sig, er brandingen stadig lige så transparent som altid. Med andre ord behøver man ikke en monokel for at finde ud af, om det er en ... Silent Hill spil; det er tydeligt, ligesom dets kultlignende tone. Det, der adskiller dette velkendte billede fra dets modstandere, er, at Team Silent også har magten til at kaste lys over den samme plan hundrede gange og stadig høste de samme fordele.

Af ild og svovl

Selvom jeg ikke bryder mig om at slutte mig til vognen og synge dens lovord bare for at gøre det, er det næsten for nemt at finde noget at fejre, når det kommer til Stille bakke. Udover sit konceptuelt simple, men nervepirrende tema og baggrund – to nøglekomponenter, der har været jernbeklædte gennem hele seriens levetid – har franchisen løbende fundet nye måder at holde forandringens hjul i konstant bevægelse. Og for at være ærlig, har ingen anden konkurrent nogensinde været i nærheden af ​​at matche den dygtighed. Resident Evil, or The Evil Indenformåske, men selv da har det ofte føltes som om Silent Hill har en manglende ingrediens, som intet andet spil hverken kan finde eller udnytte.

Jeg er helt med på klodsede mekanikker. Hvis noget, så omfavner jeg dem, især hvis de er syet sammen til en ode til PSX. Selvfølgelig strøg de efterfølgende udgivelser i serien over disse problemer, hvilket var en sikker måde at forhindre mekanismerne i at blive lidt for stive. Men for den tid var faste kameravinkler og unødvendigt komplekse kampsystemer "in", og det føltes normalt. Når jeg ser tilbage, kunne det nok have trængt til et ekstra lag polering for at smøre hængslerne, men det ville også have besudlet nogle af seriens bedste dele. Et eksempel er, Silent Hill havde i starten en dårlig vane med at sløre dit udsyn ikke blot med en endeløs strøm af tåge, men også med låste kameravinkler, der ville forhindre dig i at se, hvad der var rundt om det næste hjørne, og så videre og så videre. Fjernelse Det fra mixet var en essentiel del af moderniseringen af ​​formatet, sandt nok, men det hjalp også med at hæve spændingen.

skydning

Det er tilstrækkeligt at sige, at hvad angår genfortælling af den samme historie, Silent Hill har en evne til at holde dig på tæerne med en masse af det samme generiske stof. Men selv med den samme setting, hvert nyt kapitel har været i stand til at introducere enorme ændringer i infrastrukturen, fra originale væsendesigns til tankevækkende puslespilsbrikker, miljømæssige curveballs til jump scares. Stemmeskuespillet har altid været lidt, skal vi sige, off — men jeg har ikke tænkt mig at give point for oversættelsen, selvom dialogen har været træls og latterligt dårlig i det meste af tyve år. Vi vil ikke engang begynde at diskutere den hundeagtige slutning. Det er en historie til en anden gang.

Bedømmelse

Silent Hill er en af ​​de få ægte foruroligende gyserserier, der løbende har modtaget kritisk anerkendelse fra både inkarnerede fans og kritikere, med sit uhyggelige, men ubesværet fængslende format og askegrå setting, der giver et kultlignende fundament, som ingen anden serie i verden nogensinde kunne genskabe, helt ærligt. Fra dens signaturtroper til dens trofaste fjender, irriterende komplekse gåder til dens nervepirrende atmosfære, sagaen som helhed har været i stand til at levere guldklumper for hver sæson, der går. Jeg indrømmer, at de ikke er inkluderende juveler, der appellerer til hele verden, men for den målrettede demografiske gruppe er de diamanter blandt kulreserver – skatte, som alle ønsker og higer efter.

Af alle de vigtigste gyserfranchises på markedet, Silent Hill fortsætter med at opretholde sit ry som en af ​​de bedste og mest indflydelsesrige A-lister nogensinde, med sin unikke historiefortælling og gysværdige gameplay-elementer, der udnytter en stærk, omend langt fra fejlfri, plan, der fortsætter med at imponere fans og nytilkomne over hele kloden, selv efter tyve år på banen. Misforstå mig ikke, det falder stadig ind under en ret nichepræget gyserverden, men med en præmis og struktur, der er så meget mere-agtig, er det også svært at give det en kold skulder.

Anmeldelse af Silent Hill-serien (Xbox, PlayStation og PC)

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.