Følg os

Anmeldelse af Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S og pc)

Avatar billede

Udgivet

 on

Rest 2 anmeldelse

Oftere end ikke har efterfølgere en tendens til at vende blikket mod deres forgængere. Tage Assassin's Creed 2 og Borderlands 2, for eksempel. Førstnævnte er fortsat det mest fantastiske spil i serien til dato, mens sidstnævnte tog alt, hvad der fungerede i forgængeren, og gjorde det tusind gange bedre.

Og nu har vi Rester 2, som har haft det privilegium at lære af sin forgænger, Resten fra asken. I mellemtiden har udvikleren Gunfire Games modtaget værdifuld feedback fra Remnant-fællesskabet. Så nu er det tid til at se, om de faktisk lyttede, og om de gik ud over det for at introducere nyheder, vi ikke har set før.

Tag med mig til et dybt dyk Rester 2 anmeldelse, vil du?

Ondskabens rod er over os, endnu en gang

Ligesom Resten fra asken, Rester 2 foregår på en postapokalyptisk jord. En generende ødelægger af alle ord, kaldet "Roden", er løbet løbsk. I tilfælde af Rester 2, det er et par årtier senere. Næsten alle livsformer er blevet udslettet, undtagen dig, en navnløs overlever, og et par andre, der overlever i disse barske lande. Dit job er at redde interdimensionelle verdener fra at bukke under for den mystiske angriber, Root of Evil.

Ind i multiverset

Rester 2

Der er fem verdener i Rester 2Meget dybere, større og bedre end nogensinde før. Hver verden er så forskellig fra den anden, at man skulle tro, at de var fem forskellige spil. Vi har The Labyrinth, Root Earth, Losomn, Yaesha og N'Erud. Mens de to første er knyttet til historieprogression, er de sidste tre tilfældige.

Afdeling 13, stedet hvor spillere bruger omkring 15 til 20 minutter på en hurtig gennemgangsvejledning, er det centrale knudepunkt, der forbinder de forskellige verdener. Det er basen for operationer, og det sidste fristed, der huser de sidste tilbageværende mennesker på Jorden, efter at andre afdelinger og universet blev overrendt med roden.

Multiplayer-tilstand giver dig mulighed for at slå dig sammen med to andre spillere. Cross-play er dog endnu ikke tilgængelig. Når du har gennemført selvstudiet, kan rejsen begynde, ofte begyndende med den frodige skov, Yaesha.

Terningrulle

Jeg siger tit, fordi man ikke altid lander i Yaesha som den første verden til at udforske. Rester 2 har et nyt randomiseret system, hvor en af ​​to spillere sandsynligvis vil lande i en anden verden. Hver verden har unikke landskaber, fangehuller, begivenheder, fjender, chefer, NPC'er, købmænd, genstande og overordnet lore. Det føles virkelig som at træde ind i et nyt spil, kun at gameplayet forbliver det samme.

Endvidere Rester 2 er et proceduremæssigt genereret spil. Jeg kunne ikke fortælle dig, hvor ofte jeg vendte tilbage til et sted og brugte næsten en halv dag på at udforske forskellige versioner af den samme historie. Disse verdener er så utroligt detaljerede. De inspirerer også til en anden følelse. Som før nævnt er Yaesha et frodigt grønt roligt sted. Men på grund af roden er de engang frodige grønne jungler bukket under for død og forfald.

Losomn er en sammensmeltning mellem feerne og dranerne, der spænder over kaos og forvirring. Dranerne, der engang var menneskelignende, er blevet et bikubesind, der let kan skræmmes ud i vanvid. N'Erud er derimod en kæmpe inden for videnskab og udforskning. Det er en enorm konstruktion, hvis folk er besat af at søge efter følende liv i galaksen.

Det tog at spørge en ven, hvordan deres fremskridt var i spillet, for at indse, at vores eventyr var helt anderledes. Selvfølgelig er der en overordnet historie, men i kernen af ​​det hele ved du aldrig rigtig, hvad du kan forvente. Jeg kan fortælle dig, at færdiggørelsen af ​​kampagnen giver en svag fuldførelsesrate på 20 %. Derfor er det let at vende tilbage til begyndelsen, fordi det tager hundredvis af timer for selv en hardcore-spiller at se alt, og jeg har en fornemmelse af, at selv de latterlige timer stadig ikke ville være nok.

Hvad er balladen om?

Et 400+ timers spil? Hvad er så specielt ved det? Nå, for det første, Rester 2 negler det grundlæggende perfekt. Et hurtigt, tempofyldt kampsystem. En fantastisk, dybt tilfredsstillende våbenbygning. Og den store variation og tilfældigheden af ​​fjendemøder holder dig på tæerne under hele gennemspilningen.

Rester 2's kampsystem beskrives bedst som kaos. Den gode kaotiske type. Der er roguelike elementer, nogle blodbårne-Soulslike følelser, og også Remnants egen form for flair. Selvom der er mindre fokus på nærkampe end på afstandskampe, er spillet trods alt beskrevet som et plyndrer-skydespil, nærkampene er heller ikke helt sugende.

Men jeg havde en helvedes tid med skyttesiden af ​​kamp, ​​med en latterlig mængde våben at vælge imellem. Over 70, for at være præcis. Maskingeværer, pistoler, armbrøster, you name it. Fra start til slut udforsker spillere rigerne og opsamler masser af mods, ringe og amuletter undervejs, som yderligere puster våbnene til adrenalinprægede niveauer.

Eventyrtilstand

Rester 2

Du ønsker måske at pistol for mods, især. Som nogle vil give dig mulighed for at modificere våben til at lave ekstra sjove ting, som at affyre missiler, der forgrener sig til mindre raketter ved anslag. Eller æg, der klækker glubske rumkrabber.

Bare rolig, hvis du ikke finder alle mods i den første gennemspilning. Rester 2 har været forsigtig nok til at tilføje en kortere version af kampagnen kaldet "Adventure", som lader dig afspille individuelle riger uden at starte forfra.

Fjendtlig variation

Fjender, især bosser, er derimod mere forræderiske. Det lader til, at Gunfire Games lyttede meget mere på denne front, for hold da op, er de fulde af personlighed? Det kræver, at man lærer en boss' mønstre at besejre dem, hvilket ikke altid er let.

Hvis der er én ting, Gunfire Games fik rigtigt, så er det de fantastiske overraskelser, bosser kaster efter dig, der tvinger dig til at kæmpe dig igennem kulden og slå dem ned. Ofte er en chefs mønstre som gåder. Og de kan have flere måder at dræbe dem på.

De er også en interessant flok. Ligesom kuberne, der går rundt om dig og vil knuse dig ved enhver chance. Andre kaster giftigt spyt efter dig, kravler ind og ud af et rædselsfuldt asyl, slår gennem gulvet under dig eller har øjne, der får dig til at blive gal og dø.

arketyper

Rest 2 healer

Åh, det bliver bedre, når du inddrager arketyper, også kendt som klasser. Rester 2 overlod ikke noget til tilfældighederne, da klasserne blev designet, så hver af dem er en unik oplevelse fra den anden.

Selvfølgelig har du den sædvanlige "læge" healer, "jæger" afstandsskyder eller "udfordrer" tættere skydearketyper. Men der er også unikke, som "handleren" med sin egen loyale hundepartner. Et firbenet kæledyr, der kan give dig buffs med sit hyl og bekæmpe fjender ved siden af ​​dig.

Hver arketype har unikke startvåben og rustninger. Men de har også nyligt introducerede færdigheder og frynsegoder. I mellemtiden, videre ind i spillet, vil du låse op for mere specialiserede arketyper som alkymist, summoner og ingeniør.

Du er fri til at bytte mellem dem, som du vil. Hele tiden kan du opgradere din karakters færdigheder. Og når du har ramt niveau 10, kan du begynde at mixe og matche dem for at skabe helt nye arketyper, der trækker dobbelt så mange fordele, færdigheder og styrker af deres basisopbygning.

Godnathistorier

Rester 2

Jeg har lagt lidt fokus på selve historien af ​​to grunde. Jeg ville ikke give spoilere, og det var ikke ligefrem en dræber funktion for mig. Måske er det spillets branding som et plyndreskydespil. Eller at der kun er et dusin mennesker, der enten spiller statiske roller fra forgængeren eller manuskripter med én tone, som du sandsynligvis vil glemme i det lange løb.

Generelt var der ret lange pauser mellem historieforløbet. Når vi ser tilbage, føles meget af dialogen abstrakt. Når det stilles op imod den overpræsterende, ambitiøse proceduregeneration, virker plottet minimalt. På den lyse side er tilfældigheden og det dynamiske eventyr dog Rester 2 mere end makeup for dens fejl.

Bedømmelse

Intet første gennemspil er nok til at ridse overfladen af ​​alle Rester 2 har at byde på. Og når du hopper på det andet løb, fortsætter det med at presse dig til grænserne, alt imens det giver en fantastisk, brutal oplevelse. Til en vis grad, Rester 2 er et vanedannende foretagende. Jeg føler, at jeg vil fortsætte med at spille det meste af de kommende måneder. Verdene er overbevisende. De trækker dig ind i deres historie, og på grund af deres proceduremæssigt genererede system tager de dig aldrig igennem den samme rejse to gange. Kampsystemet, især bosskampene, er en komplet overhaling fra Resten fra asken. Hver chef har en unik personlighed, der gør det til en frisk oplevelse værd at tage dem ned.

Mens de fleste spil vil have en, måske to dræbende funktioner, Rester 2 har næsten alle gameplay-elementer, der fungerer til deres fordel. Dette er den slags spil, som bare at se walkthroughs ikke duer. Medmindre du personligt tager den ud på en tur, vil de fantastiske overraskelser, den har i vente for dig, bare ikke lande på samme måde. Det er bestemt et must-play for alle, der ønsker at have en fantastisk tid.

Anmeldelse af Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S og pc)

En brutal, overbevisende, Must-Play Looter Shooter

Rester 2 føles næsten som en sightseeingtur. Det er et fantastisk spil med fem verdener, der adskiller sig fra den anden, så meget, at du vil forveksle dem med fem forskellige spil. Verdenerne synkroniseres dog godt sammen med en konstant, adrenalinpumpende looter shooter-oplevelse, der er lige så underholdende som den er tilfredsstillende. Dens forgænger, Rester: Fra Asen, har intet på Rester 2. Du nyder meget mere fantastisk indhold, en vanedannende udforskningsrejse og en udfordrende, men yderst givende gameplayoplevelse.

 

 

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.