Følg os

Anmeldelser

Planet Coaster 2 anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og pc)

Avatar billede

Udgivet

 on

Planet Coaster 2 anmeldelse

Når du ikke har midler eller tid til at tage over til Disney World, kan du altid læne dig ned i din sofa og starte op Planet Coaster 2. Ja, efterfølgeren er ude nu, efter otte år med at spille originalen. Frontier har simpelthen perfektioneret sit håndværk nu, med forgængeren og Planet Zoo, Jurassic World Evolution, og nu en efterfølger. 

Ganske vist kan studiet muligvis ikke opfylde alle fans' forventninger. Du vil uden tvivl opleve, at nogle funktioner mangler eller mister deres psykologi fra den tilsyneladende mindre kampagne. Du forventer måske, at efterfølgeren bliver større og bedre, men jeg lover, at der er nogle guldminer at opdage i mekanikken og gameplayet i det nye spil.

Uden det store besvær, lad os dykke ned i alle de funktioner og værktøjer, som det nye spil tilbyder i vores Planet Coaster 2 gennemgang nedenfor.

Uendelig spænding

Oswald

Der er virkelig ubegrænsede måder at spille på Planet Coaster 2. Bogstaveligt talt henvender gameplayet sig til spillere af alle slags. Uanset om du er en nybegynder i verden af parkadministration og simulering. Eller du er en ekspert, der ønsker at komme med de mest opfindsomme designs. Spillet har det hele. Endnu bedre? Det giver dig alle de værktøjer, du muligvis har brug for for at dykke ned i dens endeløse spænding. 

På den ene side kan du starte din rejse i karrieretilstand. Det er struktureret i fire kapitler, der hver især udgør stadigt mere udfordrende mål, der giver dig stjerner. Du behøver ikke spille udfordringerne i rækkefølge. Således giver dig frihed til at tackle de mål, du ønsker, i dit eget tempo. Skønheden ved karrieretilstand er, at den holder din hånd, hvilket er særligt velkomment, når du er en rookie inden for parkbygning og -forvaltning. 

Du får færdiglavede coastere, der har brug for reparationer eller udfordringen med at tage deres design til næste niveau. Dette kan være en nederlag for gamere, der ønsker at designe deres egne coasters fra bunden. Men det er også en fantastisk vej at lære tovene til Planet Coaster 2's gameplay. Selvstudiet er praktisk, især i betragtning af, at der er ret meget, du skal lære for at udnytte spillets systemer fuldt ud.

Jo mere du spiller, men udforsker resten af ​​spiltilstandene og dykker dybere ned i sandkassen, vil du hurtigt indse, at selvstudiet savner et par vigtige pointer. Så du skal stadig finde ud af nogle ting selv. En del af årsagen til nogle uforklarlige mekanikker er, at der er hundredvis af måder at tilpasse rutschebaner, terræn, vandrutsjebaner, landskaber og mere på.

Glæde sluppet løs

coaster

Sandkassetilstanden er, hvor du virkelig kan slippe glæden ved at bygge løs. I betragtning af de hundredvis af tilpasningsmuligheder, hvad enten det er for skibstankerne selv eller landskabet omkring dem, vil du blive konfronteret med uendelige måder at være kreativ på. Til tider kan det føles overvældende, og det er her, one-stop-værkstedet kommer godt med. 

Workshoppen streamer allerede med masser af brugerskabte forlystelser, parker, bygninger, landskaber og meget mere. Nogle af kreationerne er super out-of-the-box. Således giver du dig den perfekte mængde inspiration til at komme med dine egne unikke parker. Det kan være at låne et enkelt stykke design, du kan lide, eller bruge hele forlystelsesparken som en plan.

Der er ingen som helst begrænsninger i sandkasse mode. Du kan bygge næsten alt, hvad du forestiller dig med alle de værktøjer, du har brug for lige ved hånden. Ved at bruge en træk-og-slip-stil kan du nemt finde de designelementer, du leder efter, og slippe dem til de områder, du vil have dem til. Derefter kan du redigere layoutet, som du vil, ved at placere kurver og bøjninger på en ret flydende måde.

På denne måde Planet Coaster 2 giver dig mulighed for at skabe de mest unikke coastere, du kan tænke på. Det er her, du spænder dine kreative muskler, scroller gennem brugergrænsefladen for at designe de nøjagtige spiraler, kurver og bøjninger, du leder efter. Det sjove stopper ikke der, da du skal sørge for, at de gæster, der bruger din nydesignede coaster, oplever en sikker flyvning. 

Stejle fald og skarpe sving kan være sjove at inkorporere i dine coastere. De skal dog overholde kundernes sikkerhed. Ideelt set bør coastere aldrig gå over et frygtniveau på fem. Ellers kan du risikere at skræmme dine kunder og tabe penge som følge heraf.

Se din frygt i øjnene

gæst

Udover forvaltningen af ​​din forlystelsespark, lige fra at etablere butikker og opføre spændende coaster-forlystelser, skal du også overvåge simuleringssiden af Planet Coaster 2. Det er ikke det mest komplekse system, og det kræver generelt at holde dine gæster og personale glade. 

Hver gæst, der går ind i din park, har et register over deres oplevelse, fra de penge, de bruger til de forlystelser, de tager. I sidste ende vil du sikre dig, at de forbliver velnærede, vandede og sikre. Dette introducerer behovet for at oprette butikker, der har et dybere niveau af kreativitet i design og placering af standene. 

Det samme gælder for dine kunders overordnede glæde, uanset om det er at sikre, at de kan undgå solskoldning. Med Planet Coaster 2s nye dynamiske vejrsystemer vil du gerne sikre, at gæster kan finde måder at nyde dine forlystelsesparker på uden at blive ramt af hedeslag.

Hvad personalet angår, er deres simulering meget lettere. Alt du skal gøre er at ansætte personale til de forskellige tjenester, du tilbyder. Altså pedel, mekanikere, sælgere, livreddere og meget mere. Når du først ansætter personale, kræves der kun lidt ledelse. Så længe du holder dine kunder glade, vil de tjene dig en pæn løn, der i tilstrækkelig grad henvender sig til dit personale.

Ansigt først

 

svømmepøl

Den eneste gripe med personaleledelse er, at de ser ud til bare at gå rundt, indtil der er en nødsituation. Mekanikere er næppe proaktive i konstant at tjekke forlystelserne for vedligeholdelse. Først når der er et egentligt nedbrud, får du en meddelelse, der kræver manuelt at tildele mekanikere til reparationsarbejdet? Det kan være en fejl, som Planet Coaster havde mulighed for at planlægge vedligeholdelse hvert tiende minut eller deromkring.

At anlægge stier er, som veteraner kan forestille sig, stadig et mareridt. Jeg mener, det er let at forbinde en sti fra punkt A til B. Det er dog ofte vanskeligt at bane vejen, selv i Planet Coaster. Efterfølgeren har forsøgt at gøre det mere intuitivt ved at introducere auto-pathing, foruden inkrementel og stempling. Se, coasters ind- og udgange er ikke altid nemme at forbinde. Så du kan bruge meget tid på at konstruere flere stier og forsøge at forbinde dem alle fra indgangen til udgangsruten. Oftere end ikke, vil du begå en fejl, som ikke altid vil blive let slettet ved blot at fortryde CTRL-Z. 

I sandhed, virkelig mestring Planet Coaster 2s mekanik kan være en øvelse i frustration. Især når man er en overpræsterende person, når det kommer til at skabe de mest unikke temaparker. Det er ikke engang, at selve gameplayet er mangelfuldt, men snarere at styringen kan være besværlig. Brugergrænsefladen kan også til tider være rodet. Den kan have mange værktøjer, der kan være nemme for controllere at navigere i, men det er et mareridt at museklikke sig gennem unødvendige muligheder.

Lav bølger

 

vandrutschebane

En anden klage er den verdslige nyligt tilføjede forskningsfunktion. Det giver dig mulighed for at åbne et nyt værksted. Derefter tildeles den automatisk en mekaniker. Derefter fortsætter du med at spille spillet for at tillade forskningspoint at akkumulere. Når du har nået en vis tærskel, kan du indløse point optjent og låse op for nye forlystelser og attraktioner. Det er simpelthen for enkelt at udføre og involverer næppe nogen strategi eller tankeproces. For ikke at nævne, at mekanikere næppe er forskere af nye forlystelser. De kræver heller ikke meget af dig – bare den sædvanlige ringe løn. 

På den lyse side trives de nyligt tilføjede vandrutsjebaner virkelig. De følger stort set den samme dybdegående tilpasning og tilbyder snesevis, hvis ikke hundredvis, af måder at forme og designe vandparken på. Du kan designe kurvede pools eller gøre dem modne til dykning i dyb ende. Vandrutsjebanerne kan gå lige så højt, som du vil og så skøre, som du laver dem – kun de skal altid holde dine gæster sikre. De kan også være stejle og bøjede rør eller gennemsigtige. De kan have kropsskåldesign eller flådelignende. Himlen er grænsen, når det kommer til de designs, du kan finde på. Og det er stort set kernen i spillet, der vil holde dig til at spille i timevis på trods af de førnævnte mangler.

Bedømmelse

Planet Coaster 2 anmeldelse

Planet Coaster 2 har langt overgået sig selv, altså hvis man spiller spillet med den forståelse, at det kan have sine grænser. For eksempel, mens spillet markedsfører sig selv som en ledelses- og simuleringsoplevelse, kan nogle af dets mekanikker føles ret simple og banale. Gameplayet forbliver for det meste et park-dekorerende gennemspil, hvor det meste af din tid brugte på at finde de mest unikke coaster- og vandrutsjebaner.

Ellers føles personalet, forsyningsselskaberne og prisstyringssystemet mangelfuldt. Det samme gør simuleringen, som kun går så langt som at holde styr på dine gæsters lykke. Desuden er der et par problemer, der skal løses: besværlige kontroller og uforklarlig mekanik, for at nævne nogle få. Det overordnede gameplay viser sig dog at være sådan et brag, især for kreative spillere. Du har simpelthen hundredvis af måder at eksperimentere på og finde på dine drømmes forlystelsespark og vandland. 

Planet Coaster 2 anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og pc)

Slide Joy

Skab den mest spændende coaster og vandrutsjebane, du kan tænke på, og kør den så for dig selv i førsteperson. Fyld derefter din forlystelsespark med vidunderlig natur og stande. Pak dine attraktioner med spænding og grin, og tag det hele ind gennem dine kunders øjne. Planet Coaster 2 holder det tempo, som sin forgænger startede, og giver utallige måder at skabe til dit hjerte.

 

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.