Anmeldelser
Nickelodeon All-Star Brawl 2 anmeldelse (Switch, PS5, Xbox One, PS4, Xbox Series X/S og pc)

Det er tilbage! Nickelodeon All-Star Brawl 2 er her for at forløse sig selv ret hurtigt. Ikke at jeg brokker mig dog. Jo flere efterfølgere og videospil der kommer, jo bedre. Uanset hvad, med blot to år siden, at forgængeren kom på hylderne, er det en affære med blandede følelser at dykke ned i efterfølgeren så hurtigt. Så meget tiltrængt at tage tilbage til garagen. Vi havde til at begynde med ikke stemmeskuespil, hvilket fik hele castet til at føles fladt og livløst. Hvem vil ikke gerne spille sammen med SvampeBobs ikoniske stemme? Jeg mener, er han overhovedet SpongeBob uden sin stemme? Mekanik manglede også, med for mange lignende bevægelsessæt for hver karakter.
Med alt, hvad vi ved om Nickelodeon, er hver karakter unik i deres egen ret og fortjener at skille sig ud på egne ben. To år senere, formår udvikleren Fair Play Labs at tage efterfølgeren til nye højder? Når de det niveau af polering og finesse, som vi er kommet til at forvente af Super Smash Bros.? Alt taget i betragtning, Super Smash Bros. perfektioneret deres håndværk over tid. Så vi kan lige så godt give den samme chance Nickelodeon All-Star slagsmål. Med alle de spørgsmål, du måtte have angående det nye spil, så tag med, mens vi nedbryder alt, hvad du kan forvente i vores Nickelodeon All-Star Brawl 2 dybdegående gennemgang.
Skattekammer

Med det samme kan du se den fuldstændige eftersyn af Nickelodeon All-Star Brawl 2 retter på bordet. Du skal blot scrolle over menuen, vælge kort og figurer og spille selve spillet afslører, hvor meget arbejde Fair Play Labs har lagt i efterfølgeren. Det visuelle er forbløffende og hopper hurtigt fra skærmen med liv og glæde. Det er livligt at manøvrere rundt i alt, hvad spillet har at byde på, og sætter scenen for en ny begyndelse, der venter på din tommelfinger. Helt nye slagsmål, scener, gameplay, kampagner, voiceover, modes og mere gør deres vej til efterfølgeren. Men lad os tage det skridt for skridt, skal vi?
Okay, så vi har en kæmpe rollebesætning at kæmpe med. Nogle vender tilbage fra forgængeren, mens andre er helt nye Nickelodeon-crossovers, der er på vej til spillet for første gang. Vi har nogle få karakterer, der får støvlen væk fra scenen. Det er dog almindeligt i franchises som disse - for at ændringer skal ske, skal der være nogle få tab eller noget i den retning. Alligevel har vi en større og bedre liste at skifte flair med. Du har Bikini-Bottoms gule havsvamp og hans bedste ven, Patrick, plus gnaven blæksprutte. The Last Airbender, Aang, og tætte jagerfly, Korra. Garfield, Danny Phantom, Pancake Man, The Angry Beavers og endda bedstemor Gertie kommer alle til efterfølgeren.
Noget for enhver smag

Mens nogle karakterer som Danny ikke var specielt skabt til 3D platforming, Nickelodeon All-Star Brawl 2 formår at designe autentiske modeller og animationer til dem. Faktisk er hver karakter blevet bygget fra bunden med nye animationer og voice-overs, hvoraf nogle har de originale skuespillere, der gentager deres roller til efterfølgeren. Det er kulminationen på det bedste Nickelodeon har at byde på, med fornyet grafik og miljøer, der sætter gameplayet tættere på linje med kildematerialets charme. Du kan endda gå så langt som til at hævde, at hver eneste bevægelse og animation refererer til noget i de originale shows, som, når du medregner voice-overs, virkelig vækker en nostalgisk følelse af fred til live.
Apropos nostalgi, så bliver du forkælet med nogle fjollede mini-klip, der ligner Final Smash i Super Smash Bros. Brawl. De er tilsyneladende direkte løft fra kildematerialet. Mens nogle trækker et smil på læben, er andre bare ikke beregnet til at se tæt på, som Avatar Aangs brændende sidste opgør. Alligevel A for indsats. Jeg skal også nævne, at hver karakter har multiple-choice kostumer, der gør hele forskellen, når man skifter stil. Og ret sød, må jeg tilføje? Men det lilla aura-kostume til hver karakter gør dem bare for mørke til min smag. Nu til det faktiske sjove.
Smash Hit

Kampe foregår på forskellige scener, der henter inspiration fra shows. Disse laver et sprøjt takket være den autentiske replikering af præcis, hvad du kunne forvente, at de skal se ud og lyde som fra kildematerialet. Stages har flere platforme, eller bare en, der er mobil, med et imponerende niveau af detaljer og dybde. De gifter sig godt med niveauet af livlighed og udtryksfuldhed karaktererne selv udstråler.
Hver slagsmålsspiller har en række lys- og ladningsangreb, der er unikke for deres karakter og personlighed. At spille som SvampeBob føles for eksempel drastisk anderledes og alsidigt sammenlignet med at spille som Reptar – som det skal. Kernekampen skinner igennem, med hver punch-packing et ekstra knas. I mellemtiden finder fart og momentum den perfekte balance, og portrætterer en jævn dans på tværs af scener.
Slimey Dimey

Selvom de samme grundlæggende lys-, ladnings- og specialmove-angreb vender tilbage, kan du nyde et renere gameplay. Det skyldes, at det er enklere og dermed lægger mere fokus på selve slagsmålene. Luftkast er for eksempel ikke længere mulige. Der findes dog et helt nyt "Slime"-system i efterfølgeren, som fuldstændig stjæler showet. Det styres af en måler, der fyldes op, når du rammer og tager skade. I modsætning til andre specialmålere lader Slime dig dog række ned i en pose med godbidder og udføre vildledende alsidige, banebrydende bevægelser.
Du kan udløse stærkere lys eller lade angreb med kun en enkelt stang og på farten. Alternativt kan du vente, indtil måleren fyldes til to tredjedele og udløse "Final Smash"-effekten, cueing i karakterspecifikke fjollede mini-cutscenes og udslette modstanderen i rummet. Men det ridser kun overfladen af alt, hvad Slime kan. Du kan også annullere et angreb og ændre det til, hvad du vil. Det kan være kombinationer, flere sammenblandinger eller endda øge restitutionen. Det er den perfekte måde at oplade en karakters udtryksfulde selv på, hvor Slime tilpasser sig til en karakters bevægelser. For ikke at nævne den øjeblikkelige overilte beslutningstagning, der følger med. Jeg mener, vil du redde Slime til sidste øjeblik, bruge det til at udløse ødelæggende kombinationer på din modstander, eller med et øjebliks varsel gå ind for at dræbe? Dit valg.
Travle bier

Du kan også hoppe ind i arkadetilstanden og opfriske dine færdigheder i træningstilstanden. Begge er fantastiske i deres egen ret, simpelthen fordi selve kampsystemet er raffineret og drastisk forbedret i forhold til forgængeren. Men det er den helt nye kampagnetilstand, der vækker hovederne mest. Især fordi det bringer crossover-konceptet til live, takket være friheden til at interagere med alle mulige karakterer og få en anden samtale ud af dem hver gang. Selvom det er en interessant præmis at stoppe Danny Phantom-ærkeskurken Vlad Plasmius fra at overtage Nickelodeon-universet, omend ikke helt ukonventionel, er interaktion med forskellige karakterer på tværs af kampagnen den bedste del af det, uden mangel på sjove nik til Nickelodeon-franchiserne.
Du har også et rogue-lite progressionssystem, der fører dig tilbage til begyndelsen ved døden. Ingen bekymringer dér, da kampe genereres tilfældigt, og ja, det bliver aldrig kedeligt at lytte til SvampeBob helt klodset og uden anelse. Med nogle kreative bosskampe at kæmpe med, vokser det aldrig på dig at hoppe ind i en af de tilgængelige tilstande en gang imellem. Selvfølgelig tager online-tilstanden den personlige sjov op et hak. Du lærer virkelig af andre bare ved at se, hvor meget flere karakterer kan og gentage det på dit næste gennemspil. Men især da træningstilstanden knap ridser overfladen af alle konkurrencekampe har at byde på.
Bedømmelse

Jeg kunne blive ved og ved og ved om, hvor meget bedre (og større) Nickelodeon All-Star Brawl 2 er. Spillet leverer på alle måder, der tæller, uanset om det er overbevisende grafik eller indholdsvariation. Du har altid noget, der fanger dit øje, hver gang du starter spillet op. Og hver gang flere gennemspilninger kræver deres vejafgift, kan du altid hoppe videre til den konkurrenceprægede onlinescene for at nyde tegneseriestilen mere og lære en ting eller to, som du uundgåeligt vil vende tilbage for at eksperimentere med.
Når kernekampen er problemfri god, har alt andet en tendens til at falde på plads. Turen ned ad memory lane på den utvivlsomt personlige favorit Nickelodeon-franchise repræsenteret her føles som en bonus. Dette er i sandhed et af de mest sjove platformskampspil derude, hvilket på passende vis hæver indsatsen for det, der kommer.
Nickelodeon All-Star Brawl 2 anmeldelse (Switch, PS5, Xbox One, PS4, Xbox Series X/S og pc)
Føles godt!
At sige Nickelodeon All-Star Brawl 2 forbedret i forhold til sin forgænger føles som en underdrivelse. Så meget har ændret sig, med helt nye tilføjelser på næsten alle fronter, der betyder noget. Karakterer, stadier, modes og selve gameplayet får en komplet overhaling, hvilket indvarsler en ny æra med at komme helt tæt på og personlig med nogle af dine personlige favoritter fra Nickelodeon-universet og forkæle dig selv med en kampagnetilstand. Med yderligere DLC-indhold, der snart kommer og uden tvivl et par touch-ups her og der, hvoraf ingen afsporer oplevelsen, ser serien ud til at være ved at forme sig til at overtage platformskampscenen med stolthed.









