stub Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai Review (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC) - Er det værd at købe?
Følg os

Anmeldelser

Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai anmeldelse (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)

Avatar billede
Opdateret on
Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai anmeldelse

Med Square Enix' stjerneomdømme og den charmerende, finurlige natur dragon Quest franchise, jeg var spændt på at dykke ned i Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai, nysgerrig efter at se hvor dragon Quest's nyeste spin-off ville tage mig. 

For dem der ikke ved det, Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai er en tilpasning af Das eventyrjeg anime og manga serier. Det modtog først en fornyelse for nylig, derfor dens blomstrende popularitet i Vesten, men Dais eventyr er faktisk en gammel post, der sprang fra dragon Quest franchise allerede i 90'erne. 

Og så vil gamle timere blive glade for at genopleve det gamle Dais eventyr dage i Infinity Strash. Alt imens vil nytilkomne endelig få chancen for at se, hvad al balladen har handlet om. 

Men først og fremmest, hvad gør Infinity Strash har at tilbyde spilverdenen? Er spillet værd at bruge tid og penge, uanset om du er nybegynder eller veteran? Tag med på vores Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai at finde ud af.

Kør båndet

På omkring 20 timers gennemspilning, Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai kører båndet af nogle 40-ulige uddrag af Dais eventyr anime serie. Det tager relativt langsomt op i starten, med flere mellemsekvenser, der sætter ind og sætter scenen for de kommende kampe. 

Som en ung baby vasker Dai op på Dermline Islands kyster. Han vokser op under vejledning af Avan, den magtfulde helt, der engang reddede verden. I Dai's bedste alder mister han dog sine minder, når han kæmper mod den formidable Dragon Knight Baran. 

Så Dai er tvunget til at starte forfra, gradvist genvinde sine minder i stumper og stykker (og følgelig hans færdigheder og evner) og bygge op til at blive stærk nok til at bekæmpe Baran igen.

I sin kerne er det en pæn spilstrategi at miste minder for at genvinde dem gradvist. Det betyder, at spillere starter som svage, opbygger deres kampfærdigheder og opgraderer deres evner til at blive stærke nok til at kæmpe mod den endelige store boss. Selvfølgelig er alle disse velkendte for veteranstudier af Dais eventyr, hvad enten det er anime eller manga, og deri ligger det første spørgsmål.

Vis Fortæl det ikke

Se, så interessant som Dais eventyr anime og manga er, jeg ville stadig have elsket at se historien genskabt til spil. Måske endda en selvstændig historie infunderet med dragon Quest univers og charmerende Dai-trio. 

Men, Infinity Strash løfter næsten alle aspekter af historien fra serien, og forvandler i nogen grad spillet til en form for afklebet hastighed gennem opsummering. Det virker bare ikke at fastholde og vække veteranstudieinteresse for at finde ud af mere, fordi du i det lange løb allerede ved, hvordan historien ender. 

På bagsiden kan nytilkomne flytte lidt til kanten af ​​deres sæde, fordi det i sin kerne, Dais eventyr var virkelig en overbevisende fortælling at se og læse. Det eneste problem er, at mellemsekvenserne optrævler i statiske billeder, der ser ud til at være løftet direkte fra mangaen. 

Helt seriøst. Cutscenes udspiller sig som en mærkelig visuel roman, med et klippeformat, der fanger mangabits. Karakterer bevæger sig ikke. De taler heller ikke. I stedet læser en voice-over karakterlinjer op, der også vises nederst på siden. 

Hele story mode-delen af ​​spillet fremstår som forældet. Hvorfor designede Square Enix ikke mellemsekvenser i spillet? De er heller ikke interaktive. Så dit job er at sidde igennem adskillige klippenoter, prøve at undgå vandrende tanker som, hvad du skal have til aftensmad, og på en eller anden måde håbe på at forstå historien for engagement, hvis ikke underholdningens skyld.

Rekvisitter, hvor rekvisitter skal til

Nu er et par mellemsekvenser i form af animationer. Men disse er meget få, der næppe fjerner den kedsomhed, der langsomt sniger sig ind nu. Og for dem er det visuelle i det mindste forbløffende. Farven og de naturlige elementer blander sig ind i miljøet og hopper nemt ud af skærmen. Karakterer har også forbedret design og følelser. 

Plus, stemmeskuespillet, inklusive voice-overs, udføres af de samme skuespillere fra anime. Så deri ligger det autentiske aspekt af spillet. Alligevel læner spillet sig for meget op på at forsøge at proppe en serie ind i et spil. Ideelt set for at sætte scenen for kampsekvenserne, som, jeg må sige, er lige så prangende, som jeg forventede, om end også reenactments fra anime.

Ikke et Action RPG

Det må jeg understrege Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai er på ingen måde et action-RPG som skrevet ned på boksen. Nej. Der er ingen udforskning overhovedet, hvilket i betragtning af dens inkorporering af det muntre dragon Quest universet, føles som en tabt mulighed.

I stedet foregår hovedmissionen på tværs af syv kapitler. Hvert kapitel har stadier. Spillere vælger næste trin på en menu og bliver straks ført ind i enten en lille sektion for at kæmpe mod fjender eller en kamparena for at gå op mod bosser. Mange af Infinity Strash's chefer er øjeblikkeligt genkendelige fra dragon Quest franchise. Hvis ikke, måske fra Naruto?

Kampen er enkel, men alligevel sjov. Du kan frit vælge mellem tre karakterer, som du gradvist rekrutterer til din Dai-fest, efterhånden som historien skrider frem. Udover Dai, vil du møde den feje mage, Popp, og den venlige healer, Maam. Hver har forskellige færdigheder og evner, men alle tre kan kun udstyre tre færdigheder ad gangen.

Mens historien udfolder sig, er det pausetid til at få snacks eller scrolle gennem din telefon. Men når kampsekvenser melder sig, er det din tid til at skinne, hvilket også betyder, at det eneste interaktive aspekt af spillet er kampsekvenser, hvilket gør dette mere som en arena-brawler/fighter i modsætning til en action-RPG.

Lad os have det sjovt

Lige så meget som kampen er enkel, er de fjender, du skal kæmpe imod, alt for tanksyge. Så snart vil du finde dig selv i at dø en smule for mange gange, før du endelig trækker dig tilbage for at besøge det berømte erindringstemplet. 

Denne del af spillet spiller som et slyngelagtigt fangehul, hvor hver gang spillere sætter deres fod her, starter de fra niveau et. Du vil også bruge det meste af din tid her på at kæmpe mod tilfældige fjendens spawns og vinde bytte som et resultat. 

Derudover vil du indsamle "Bond Memories." Dette er kort, der, når du forbinder dem med en spilbar karakter, øger deres statistik til et vist niveau. Temple of Recollection er stedet, hvor du kan tage en pause fra historietilstanden eller opgradere. 

Der er dog kun så mange niveauer, du kan klare i Temple of Recollection, før du skal vende tilbage til historien for at hugge nogle flere kapitler ned og låse op for højere niveauer. 

Det er en gameplay-loop, hvor du skal skifte fra den ene til den næste. Fjender bliver ved med at vokse sig stærkere. For at besejre dem, bliver du nødt til at opnå højere obligationsminder. Disse findes kun på de højere niveauer i Temple of Recollection. Du kan sikkert se, hvor jeg er på vej hen med dette, hvor der er et aspekt af kontinuerlig og flittig slibning for at komme videre. 

Selve slibningen er ikke nødvendigvis forfærdelig. Når alt kommer til alt, er kamp hvor Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai skinner. Men spillet har desperat brug for et boost i fjendens variation, fordi når du er færdig med de første par kapitler, begynder alt andet at se og føles en anelse for gentagne.

Bedømmelse

Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai

Jeg kan ikke sætte en finger på hvilket publikum Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai er beregnet til. Fans af serien bliver behandlet med en brutalt afklebet opsummering af anime-serien. På den anden side må nytilkomne finde sig i statiske billeder og voiceovers for at forstå, hvad der præcist foregår i spillet.

Det får dig til at stille spørgsmålstegn ved beslutningen om at kopiere og indsætte en anime-serie. Hele tiden, tilbagekaldelse af enhver måde at interagere med miljøerne på eller udforske dragon Quest universet for den sags skyld. 

Under kamp kan du i det mindste nyde et pusterum. Her kan du tage på dragon Quests mest ikoniske monstre og vis dem de ting, du er lavet af. Det er et smart og prangende system, der virkelig lader din indre helt skinne hvert skridt på vejen.

Desværre bliver den lille flugt ofte afsporet af gentagelsen af ​​Erindringstemplet. Du bliver nødt til at vende tilbage for at bekæmpe de samme fjender igen og igen. Dets værelser gør ikke meget for at introducere detaljer, du ikke har set før. 

I sidste ende kommer du til den konklusion, at Infinity Strash er slet ikke sin dag én fuld pris værd. Men Square Enix har aldrig været en, der vigede tilbage for en god udfordring. Så jeg gætter på, at vi bliver nødt til at vente og se, hvor deres næste skridt hen ad vejen dragon Quest franchise tager os.

Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai anmeldelse (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)

Lidt for overvurderet

Forventningerne til Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai var over taget. Desværre gør det sidste spil næsten ikke nogen fremskridt i retning af at opfylde dem. Spillet mangler enhver udforskning. Det er næppe innovativt og har en virkelig intens, gentagne karakter, som er svær at ignorere. Men kampen er i det mindste sjov.

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.