Anmeldelser
Anmeldelse af Hyrule Warriors: Age of Imprisonment (Switch 2)

Hvis du er fan af The Legend of Zelda og er endnu ikke blevet tilsluttet Hyrule Warriors Spin-off-serie, hvilke radioprogrammer har du fulgt med i? Med det første spil, der blev lanceret i 2014 og relativt positivt appelleret til serien, har Koei Tecmo været konsekvent med at udgive to spil mere indtil videre. Men udviklingsvisionen er ikke forblevet den samme. Det første spil var mest fanservice-indhold. Det andet spil bevægede sig dog mere mod en historiefokuseret oplevelse. Hyrule Warriors: Age of Prisonment tager et endnu dristigere skridt i kanonretningen.
2020 s Hyrule Warriors: Calamity Age fungerede som forløber for Breath of the Wild, der finder sted under den store katastrofe. Men den nyeste indgang, Hyrule Warriors: Age of Prisonment, fungerer som forløber for Rigets tårer, der tager os med til skabelsen af Hyrule-kongeriget under Imprisoning War. Enhver ihærdig Zelda-fan vil nemt kunne forbinde prikkerne i disse historier. For det første indtræffer den store katastrofe 100 år før begivenhederne i Breath of the WildI mellemtiden finder Fængselskrigen sted under det gamle Hyrule, for længe siden, længe før selve ideen om tid.
Men selv for Zeldas fans har seriens skæve, alternative tidslinjer været svære at følge med. Ulykkesalder bliver offer for dette og vælger at skabe endnu en alternativ tidslinje, som purister kan indvikle sig i. Heldigvis, Fængselsalder dropper hele ideen om alternative tidslinjer. I stedet holder den sig til at fortælle den gamle historie om Hyrules fortid, som den var. Om dette i sidste ende klikker og betaler sig for dig, lad os vente til dommen er afgjort i vores ... Hyrule Warriors: Age of Prisonment anmeldelse nedenfor.
Genoplev det gamle Hyrule

Hvordan Hyrule blev til er ikke ligefrem nyt for nogen, der er flittige nok til at holde styr på det. The Legend of Zelda's historier. Isærligt, Rigets tårer, hvor prinsesse Zelda ved et uheld rejser i tiden til fortiden og møder den første konge og dronning, Rauru og Sonia. Og i en temmelig god del af tiden rejser hun sammen med dem og beskæftiger sig med Ganondorfs første forsøg på at plyndre Hyrule Castle. Det er også tidspunktet, hvor fængselskrigen fandt sted, som også refereres til i Et link til fortiden, da heltene forseglede Ganon.
Lad os komme til sagen og bekræfte, at ja, Hyrule Warriors: Age of Prisonment kopierer og indsætter mange af de vigtigste plotpunkter fra Rigets tårerSelv mellemsekvenserne vil ikke være helt nye for inkarnerede fans. Men historien dykker lidt dybere ned i den nuværende rollebesætning: Kong Rauru, Prinsesse Zelda og flere. Vi møder en Korok-rejsende, Calamo, og hans ven, den mystiske konstruktion. De racer, du sikkert allerede kender, vender tilbage, inklusive Goroner, Zoraer, Ritoer, Koroker, konstruktioner og så videre. Og selvfølgelig de vise.
Også, Hyrule Warriors: Age of Prisonment's historie handler mest om at give disse gamle og nye karakterer, der spiller en nøglerolle i Imprisoning War, mere dybde. Deres forhold og baggrunde udgør de mellemsekvenser, du vil sætte tænderne i. Og for det meste nyder du følelsesmæssigt provokerende øjeblikke, dybe og tankevækkende ud over alle forventninger. Det er dog en skam, at Zelda endelig er en spilbar karakter. Alligevel optager den ikke ret meget skærmtid. Hvis noget, hjælper flere karakterer af forskellige racer med at udfylde din spilbare liste. Og selvom det er fantastisk for alsidighed, mangler mange af tilføjelserne en ordentlig baggrund eller dybde til virkelig at knytte bånd til.
Dynastiets krigere genoplivet

Du vil helt sikkert ikke kunne bebrejde dig noget, hvis du i stedet valgte at fokusere på kampene og gameplayet. Og ærligt talt, det er det område, hvor Hyrule Warriors: Age of Prisonment viser virkelig sine bedste elementer frem. Kampene vil ikke være noget nyt for Dynasty Warriors' fans. Eller nogen af Koei Tecmos licenserede spin-offs, der bruger det samme kaotiske, actionfyldte hack-and-slash-system. Du spiller dig igennem den samme én mod 1000 power fantasy-kampoplevelse. Her mejer du snesevis af fjender ned med et enkelt slag, rydder hundredvis af fjender, der oversvømmer slagmarken. Og når til sidst de større fjender og bosser, der giver dig lidt mere udfordring, så du kan gennemføre missionen og gå videre til den næste.
Alle missioner minder om hinanden, idet du kæmper mod horder af fjender ad gangen. Og ofte med en gruppe karakterer, som du kan skifte imellem undervejs. Du kombinerer deres lette og tunge angreb og opdager stærke kombinationer, der rydder slagmarker med et enkelt tryk på en knap. En sand magtfantasi, når du har værktøjerne og variationen til at holde kampene forfriskende. Men som du kan forestille dig, ender mange titler, der afprøver Koei Tecmos formel, med at føles som en knapmasende fest. Fire Emblem, Et stykkeog Person 5 Angribere har alle fundet nichemåder at sætte deres præg på "Musou"-genren med varierende succes. Og Hyrule Warriors slutter sig også til rækken med sin alsidighed. Men det føles som om, det har været en konstant forbedring hele vejen igennem til Hyrule Warriors: Age of Prisonment, hvor “Musou”-genren endelig føles som om, den er landet hjemme.
Aktivt engagement

At trykke på X og Y for at forstærke kraftfulde kombinationer vil for det meste være nok til at gennemføre niveauerne i Hyrule Warriors: Age of PrisonmentOg af og til, når Special-måleren fyldes op, kan du trykke på A for at starte en skærmdækkende, kraftfuld finisher. Disse alene kan være nok til at få dig igennem de fleste missioner, hvilket, som du kan forestille dig, ikke er så sjovt, da det meste af din kamptid bliver fyldt med knapper. Men for det første er der muligheden for at øge sværhedsgraden. Og i det mindste engagere dig i de lette og tunge angreb, du bruger mod fjender. Men endnu mere effektive er de fjendtlige modangreb, du skal være opmærksom på, som kræver specifikke måder at reagere på. Måske en karakters specifikke luftbaserede færdighed, og hvis de mangler den færdighed, du har brug for, en specifik Zonai-enhed.
Zonai-enheder tilføjer faktisk flere alsidige måder at forbedre dine færdigheder og våben på. Og det er dejligt, at de er tilgængelige for forskellige karakterer. Derudover tilføjer de et elementært element til kampe, der drastisk forbedrer dit spil. Uanset om det er flammeemitter, stødemitter, raket, brandhane eller mere, svarer disse elementer til specifikke fjendtlige svagheder. De kan bruges til at målrette svage punkter og bryde fjendtlige skjolde. Da hver karakter har unikke færdigheder og våben, kan du nyde et ret bredt udvalg af værktøjer og aktiver i de prangende og kaotiske kampsekvenser i Dynasty Warriors' stil. Og ja, øjeblikkene med at trykke på knapper mod snesevis af fjender fortsætter stadig. Men indeni dem er der fjendtlige modreaktioner, du reagerer på på forskellige måder. Og det gør. Hyrule Warriors: Age of Prisonment's kamp er langt mere aktivt engagerende end de fleste Musou-spil.
Par op

Der er langt flere måder Koei Tecmo gør Hyrule Warriors: Age of Prisonment speciel. Hver figur kan fylde en Sync Strike-meter. Og derefter parre sig med en anden for at iværksætte ofte unikke, specielle og ødelæggende angreb. Igen tilføjer disse mere alsidighed, der generøst fylder dit cirka 20-timers løb, sammen med belønninger og opgraderinger til dine våben og færdigheder. Du vil have det sjovt med at opdage hver figurs unikke karakter og hvordan de kan maksimeres sammen med en allieret. Og som et resultat heraf vil du overveje allieret placeringer på slagmarken. (Selvom du altid kan skifte figurer undervejs). Der er Fuse-evner at huske på, som giver dig midlertidig elementær fusion mellem figurer, blandt mange flere engagerende mekanikker.
Hvis det ikke var nok til at forbedre og styrke Hyrule Warriors: Age of Prisonments mekaniske spil, opdager du, hvordan Calamos bedste ven leger meget ligesom Link. Men endnu mere end det, de kan flyve og sende dig ind i en miniature Star Fox on-rails shooter. Et par af disse niveauer føles heller ikke nok. Heldigvis kan du dykke ned i det igen for at få ekstra sidemissioner og valgfrit indhold efter spillet, hvilket jeg formoder, at mange af jer vil gøre i de kommende måneder, især med de stabile billedhastigheder og den jævne ydeevne.
Bedømmelse

Som de fleste spil, Hyrule Warriors: Age of Prisonment er ikke perfekt. Du vil helt sikkert opleve, at dele af dens historie er mindre effektfulde end andre. Og helt sikkert et andet perspektiv på, hvordan Nintendo kunne have klaret at dykke ned i Hyrules fortid. Alligevel vil inkarnerede fans finde Zeldas øjeblikkelige tilstedeværelse på scenen værdsat. Og endnu mere, noget af rollebesætningens legesyge og dejlige fremtoning på skærmen. Men uden tvivl er det kamp, der vinder sejren.
I betragtning af "Musou"-genrens specifikke nichepublikum formoder jeg, at nogle spillere vil forblive tilbageholdende med at prøve det. Hyrule Warriors: Age of PrisonmentMen som veteranerne vil fortælle dig, er dette nok det mest alsidige Koei Tecmos action-hack-and-slash nogensinde. Uanset om det gælder karakterernes unikke færdigheder og våben, eller de forskellige måder, du kan ændre tingene på ved hjælp af Zonai-enheder, Sync Strikes, Fuse-evner og mere, Hyrule Warriors ser ud til at have fundet sit fodfæste i at levere et aktivt engagerende en vs 1000 kampsystem.
The Legend of Zeldas charmerende verden og unikke kampsystemer fortsætter med at berige Hyrule Warriors spin-off-serie. Hvis det er sådan spin-off-serien vil innovere og renovere, så har vi helt sikkert en lys fremtid foran os.
Anmeldelse af Hyrule Warriors: Age of Imprisonment (Switch 2)
Hvordan Hyrule blev til
Hyrule Kingdom blev bygget på ryggen af mange helte. Og hele tiden har Ganon vedholdende ødelagt denne vidunderlige verden. Opdag historien om Hyrules ældgamle fortid i Hyrule Warriors: Age of Prisonment..., ganske vist ikke så dybtgående, som man måske håber. Men kampene vil helt sikkert ikke bare være sjove og kaotiske, men også en kamp, der rent faktisk fokuserer på de evner og karakterer, man gerne vil bruge til at generobre Hyrule fra Ganons styrker.













