Anmeldelser
Fortnite Rocket Racing anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Når rygter om Fortnite Raketløb begyndte først at cirkulere tilbage i marts 2023, det gav ikke en øre mening. Jeg var stadig i tvivl om det, og overvejede endda dybt at frigøre nogle Fortnite diskplads til at installere andre spil. Nu hvor det endelig er her, men godt folkens, lad os bare sige Fortnite kommer ikke til at forsvinde i din underbevidsthed foreløbig. Men lad os gå lidt tilbage. Se, Fortnite skaberen Epic Games for nylig erhvervet Rocket League udvikler Psyonix i 2019. De fleste af jer ved det allerede Rocket League udenad, hvis ikke fra sin blomstrende kommercielle succes. Det er i bund og grund 'fodbold med biler', hvor i stedet for at spillere scorer mål, gør de det ved at bruge raketdrevne køretøjer til at banke en bold, der er større end livet, ind i modstanderens net.
Så Epic lavede en hurtig vurdering: Kørsel, tjek. Stunts, tjek. Tag det næste skridt for at få Psyonix til at udvikle en Rocket League spin-off virker logisk nok, ikke? Nej, ikke helt. Se, Epic havde en anden spilplan i tankerne. De bygger en slags Roblox-metaverse, hvor spillere kan få adgang til et hvilket som helst antal gratis spil uden for Fortnite menu. Ved lanceringen har de frigivet LEGO Fortnite, Fortnite Festivalog Raketløb, alle spin-offs, og til en vis grad, mere rigtigt, selvstændige spil. Endnu Fortnite er fåreagtigt at mærke dem, 'spiltilstande tilgængelige gratis i Fortnite. '
Så hej, hvis du er blandt de folk, der har afinstalleret Fortnite til fordel for andre spil, dette er dit tegn på Fortnite er ikke helt færdig med dig endnu. Selvfølgelig Fortnite Battle Royale og Sandbox overlevelsesspil er stadig i gang. Så hvis du allerede har en fod ude af døren, kommer det vel an på, om Raketløb er værd at blive trukket tilbage i Fortnite dille. Kig ind i vores dybe dyk Fortnite Rocket Racing anmeldelse, skal vi?
Karts på hjul

I kraft af Raketløb at være en Rocket League spin-off, giver det mening, at du kan få øje på en del ligheder mellem dem. Du ramte gassen på et af de raketdrevne køretøjer fra Rocket League. Faktisk kan du krydse køretøjer mellem de to spil - gå op i niveau for at få adgang til nye biler Raketløb og fortsætter med at skride dem ind Rocket League.
Bilerne i sig selv er ikke så imponerende, som du måske forventer, især når det kommer til tilpasning. Bilmodellen eller karrosseriet ændrer sig næsten ikke i løbet af de første par timer, du spiller spillet. Hvis du vil skifte dit spil op, skal du muligvis øge dit spil for at nå de sidste niveauer, hvorfra du kan købe alt for dyre modeller.
I det mindste tæller din XP med til at vinde belønninger i Battle Pass, så Epic er virkelig banebrydende for en mere kortfattet butik mellem spillene her. Det kan jeg også tilføje Raketløb planlægger at frigive nyt indhold sæsonmæssigt, ligesom det vigtigste gør Fortnite spil. Måske vil vi se bedre tilpasningsmuligheder med mere dybde og intriger.
Canyon Delight

Numre er et kæmpe antal - op til 26 af dem. De glider i aktion i rotation, selvom de ikke er hurtige nok til at variere. Desuden er det ret standout for Fortnite at smække på sin unikke æstetik og kunststil. Fra kløfterne til buskene vil du helt sikkert få øje på Fortnite's DNA her.
Selvfølgelig kan du vælge at udforske individuelle spor i dit eget tempo og vælge dem fra en ganske klynget menu. Det er simpelthen ikke hurtigt nok i et spil, hvor du ofte ikke har nogen tid at spilde. Og herfra begynder man at bemærke, at næsten ingen af numrene skiller sig ud nok til at blive husket.
Måske på grund af ligheden i selve kurserne til spil som Mario Kart. Vejene snor sig op og ned og ind i tunneler er fyldt med forhindringer. Måden du tilfældigt kører over speedpads for at få et ekstra boost. Du har lettere til mere komplekse kurser, så det er godt at opleve en opadgående læringskurve.
Åh, du får også øje på nogle smarte tricks og hemmeligheder undervejs, som vandfald, der skjuler stier for at skære hjørner. Nogle lavthængende tunneler kan lade dig køre over dem; andre er på deres tage og lofter. Det er ret kreativt på den måde, at du ikke kan forudsige indkommende blindgyder. Og med det overordnede canyon-tema har du masser af vanskelige steder, du kan styrtdykke ned i.
Lyn

Bortset fra husholdning, lad os komme i gang med at vurdere, hvor smarte kontrollerne er. Nå, hvis du starter op Raketløb med masser af Rocket League erfaring på dit CV, så er du heldig. Masser af kontroller overføres til spin-off'en. Det er dog strømlinet på den bedst mulige måde med udelukkende fokus på hastighed.
Dit mantra, mens du kører, er at drive, flyve og øge din hastighed. Med det samme tester Rocket Racing dine sanseevner. Hvor hurtigt kan du trykke på knappen, og hvor præcist, præcis når lyskrydset bliver grønt? Afhængigt af din timing får du et procentvis boost, der giver dig et forspring, Mario Kart stil.
Værd at bemærke er også, at boostet ved startlinjen virker inkonsekvent - at du nogle gange får et boost på 40 %, andre gange et boost på 80 %, selvom du trykker på knappen på samme måde. Det kan være ret frustrerende, ethvert millisekund tæller imod konkurrenterne, men gå videre.
Drift som en professionel

Nøglen til succes er drifting. Du flyver til at stable op på raketbrændstof, som det var. Du får ganske vist passiv drift i snoede hjørner, men du kan også holde den respektive knap nede for at udføre en skarp drift og få endnu mere et boost. Aktivt skal du dog konstant drive for at oplade din boostmåler. Jo længere du driver, jo mere fart får du, og jo hurtigere fyldes din boostmåler op.
Men her kommer tricket. Du får kun få chancer for at bruge din boostmåler. Måske tæt på målstregen, når modstanderne ikke vil se det komme. Eller tidligere for at komme foran konkurrenterne. Uanset hvad, gør boostmåleren et fandens stykke arbejde ved at spore dig frem foran modstanderne.
Du kan gøre det endnu mere interessant ved at flyve. Selvom det kan bremse dig, er det uundgåeligt at flyve på baner, der afbryder hurtigt. Dem, der ligger lodret og udgør dem, skrider dem på væggene eller opad, og dermed glider på hovedet – tyngdekraften være forbandet. For at flyve hurtigere kan du bruge din boostcharge. Men du bliver snart nødt til at røre jorden for at genoplade.
Risiko vs Belønning

Denne form for push-pull system er det, der gør Raketløb så spændende at spille. Det er strategisk på måder, der ikke er så ligetil, som de kan se ud. Du har en tendens til at skifte mellem de bedste tidspunkter til at drive eller accelerere. Skal du tage tunnelerne eller skære hjørner via vandfaldene? Gem måske din boostmåler til de øjeblikke, hvor den tæller mest.
Der er så mange muligheder, alt sammen i løbet af 2-3 minutter pr. løb. I mellemtiden får modstandere, der halter bagud, et særligt løft af deres eget. De indhenter dig hurtigere, så du føler dig aldrig sikker, før du har krydset målstregen.
I den forbindelse ville det være rart at have en form for kort, der fortæller dig, hvor hver person er. 12 spillere er svære at holde styr på, og du ser aldrig ud til at vide med sikkerhed, om du er sikker. Men det er vel meningen med dette spil.
Fortæl en ven

Battle Royale hoster ubesværet 100 personer på en server. Så det er ikke overraskende, at du også har multiplayer på tværs af platforme Raketløb, dog med en kasket til 12 personer. Alligevel kører alting stramt og glat. Vi ville bare måske også have elsket en lokal multiplayer-mulighed.
Mere på vej

Raketløb vil have sæsonbestemte opdateringer. Så på trods af at det ser ud til at være knapt i øjeblikket, især med hensyn til tilpasning og kursusvariation, lover Epic masser af lækkerier, der udkommer næste år. Især sporredaktøren er en at se frem til. Jeg mener, det er ubegrænset, og brugernes kreativitet kender ingen grænser. Indtil da, er Raketløb det værd som det er?
Bedømmelse

åbenbart, Raketløb har masser af godt gang i det. Men der er også flere svigt, som bare ikke kan ignoreres. På den ene side er det chokerende sjovt. Med et eneste mål for øje at krydse målstregen hurtigere end modstandere, Raketløb formår at fjerne tyngden af andre kartracere og fokusere på det, der betyder mest.
Med den konstante frygt for aldrig at vide, hvor godt du har det, bliver det et konstant skub og træk mellem opladning og brug af din boostmåler. I mellemtiden ligger der svære at forudsige forhindringer på de mest opportunistiske steder, som bremser dig og fører til episke fiaskoer. Men du rejser dig stadig og prøver igen og genvinder hurtigt din stolthed på knap 3 minutter.
På den anden side dog Raketløb føles som om der stadig er lang vej at gå. Den minder for meget om andre kart-racere og skal stå på egne ben. Det har også et desperat behov for mere indhold for at holde dig klistret i uger eller måneder ned ad linjen. Heldigvis har vi de kommende sæsonopdateringer at se frem til.
Fortnite Rocket Racing anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Raketdrevet galskab
Raketløb samler Rocket League's afisolerede kontroller og Fortnites unikke kunststil for at skabe en chokerende spændende arkaderacer til bøgerne. Den byder på masser af sjov, med både strategi og en ubekymret opførsel, der vægter dets gameplay. I mellemtiden spiller spillet altid så stramt og jævnt. Det eneste, der mangler, er mere indholdsvariation, som vi håber at se i de kommende sæsonopdateringer