stub Firmament Review (PS5, PS4, PC og MacOS) - Er det værd at købe?
Følg os

Firmament Review (PS5, PS4, PC og MacOS)

Avatar billede

Udgivet

 on

Firmament gennemgang

Hvis du elsker Myst, den grafiske eventyrserie, der blev lanceret i 1993 og fortsætter med at udgive efterfølgere op til den seneste 2020-udgave, bør du måske tjekke ud firmament. Begge er efterkommere af det samme spilstudie, Cyan, som også arbejdede på bemærkelsesværdige titler som sønderrevet (1997) og Obduction (2016). Myst er som en skelsættende titel, der har påvirket gaming drastisk i årevis, så da Firmament først kom på vores radar, var jeg spændt på at se, hvad skaberne af Myst ville have i vente for os. 

Det viser sig, at der er ret mange ligheder mellem de to spil, som fans af Myst vil sætte pris på. Men VR-entusiaster vil også have deres del af det sjove ved at udforske spillet på PCVR-headset. Nok sagt. Lad os se, hvor umagen værd firmament faktisk er i vores dybe dyk firmament anmeldelse.

Velkommen til Firmament

Firmament gennemgang

Spillere vågner først i en bunker i Curievale, hvor de møder en død person, der plejede at være Keeper. Hun fortæller dig, hvordan verden af firmament bukkede under for en ukendt ondskab, der udslettede enhver livsform fra rigernes overflade. Du er den sidste tilbageværende levende sjæl og den nye vogter. 

Keepers reparerer og reparerer de maskiner, der holder Firmaments multivers kørende. Så det er op til dig at begive dig ind i de tre forskellige verdener firmament og videre, for at udforske, hvad der er tilbage af det, og formentlig for at finde ud af, hvordan man genopretter det til normalitet.

Og det er det. Det er mere eller mindre den overordnede historie bag firmament. Der er ikke noget specificeret højere formål skænket dig. Ingen følelse af retning eller mål. Alt du bliver bedt om at gøre er at "udforske". Så lad os udforske.

En fantastisk, øde verden

Du kunne forvente firmament at ligne en verden i ruiner. Røg trænger gennem luften, levende ting, der forfalder hen over rigerne, alt, der tyder på en form for apokalypse, der ødelagde enhver livsform, der beboede landene. 

Men nej. firmament er faktisk et visuelt fantastisk sted. Øde, ja, men så smukt, at jeg hele tiden holdt en pause for at indtage omgivelserne. Rigerne afgiver en steampunk-stemning, hvor hver enkelt er tydeligt forskellig fra den anden.

Der er frodige grønne områder, sneklædte landskaber og dem, der er oversvømmet med mærkelige maskiner. Ordentligt er du den eneste person i live, og det eneste andet ser ud til at holde dig med selskab (nogle gange), idet det er en mærkelig ånd.

Hej, mærkelige maskiner

Firmament maskiner

For at navigere i Firmament får du "Adjunct", som er et lydløst urværk, du har med dig for at hjælpe med at interface med miljøet og manipulere det til din vilje. Hjælpemidler kan udskyde en slags laserstråle, der kan kommunikere med stikkontakter, der kan gøre ting som at åbne døre, bruge elevatorer og betjene maskiner.

Du vil fysisk dreje Adjunct til venstre eller højre på VR eller bruge de respektive kontroller på din valgte platform for at gøre en lineær ting på simple opgaver eller flere interaktioner på mere komplekse maskiner. 

Du kan bruge Adjunct til at bringe en elevator op eller ned, åbne en dør eller lukke den, eller til komplekse opgaver flytte en kran op, ned, fremad, bagud eller forlænge og trække den tilbage. Simpelt, ikke?

Langsom og stabil

Adjunct er den eneste mekaniker, du kan bruge til at interagere med miljøet. Ellers har du kun adgang til traversal mekanik, som i sig selv er begrænset til at skubbe fremad. Du kan ikke hoppe eller kæmpe. Og da dette er en ikke-voldelig verden, behøver du heller ikke nogen handlingssæt.

Så du bruger stort set al din tid på at løse gåder ved at bruge Adjunct. Heldigvis finder puslespillene en fin balance mellem svært og tåleligt. Gåderne udfordrer dig til at tænke ud af boksen. Selv dem, der virker enkle nok, kan tage mere end et par minutter at knække.

firmament's puslespil design er ikke for sarte sjæle. Det er en oplevelse sammensat for elskere af puslespilsløsning. Når du først begiver dig ud i rigerne, er din opgave at finde måder at komme forbi de forhindringer, der er fyldt i hele din gennemspilning.

Et puslespil, en løsning

Firmament puslespil

Der er dog én ting, der forstyrrede mig. Det faktum, at firmament har meget specifikke måder at løse et puslespil på. Det er en del af udfordringen, med potentialet til at opleve dyb tilfredsstillelse ved at finde ud af de komplicerede. Men nogle gange kan gåderne føles stringente med hårde og hurtige regler. 

I denne tid anvender puslespil flere oplevelser i fri form med mere end én løsning på et problem. Det øger genspilbarheden, fordi du kan vende tilbage til et spil og betræde en helt ny vej.

Når du medregner det øde rum, du tilbringer timer i, kan oplevelsen hurtigt bevæge sig fra spændende til kedelig. Og så mod slutningen, næsten ved at blive irriterende. 

Fejl fundet

Det bliver værre. firmament blev løst, med et voldsomt antal fejl og fejl at gå rundt. Billedrater har en tendens til at falde oftere end ikke. Til tider blev jeg fanget, eller skærmen blev helt sort. 

Der er øjeblikke, hvor jeg var nødt til at gå tilbage eller sænke en kran en tomme længere, simpelthen fordi jeg ikke kunne komme over, før jeg nåede den nøjagtige tilladte højde. Jeg håber virkelig, at de tilstedeværende fejl får noget tiltrængt opmærksomhed, fordi nogle af dem er massive nok til at forhindre yderligere fremskridt. 

Apropos fremskridt, så er der meget lidt det firmament giver som belønning for dit hårde arbejde. Selvfølgelig modtager Adjunct et par opgraderinger, efterhånden som spillet skrider frem. Hovedmekanikeren forbliver dog stort set den samme.

Jeg føler, at der er meget mere potentiale for Adjunct til at lave sjovere ting. I øjeblikket føles det dog som en mekaniker, der lader dig stikke den ind i ethvert stik, du støder på, og derefter vente på, hvad der sker.

I det mindste er verden fantastisk

En ting firmament Nails to the core designer en indviklet verden af ​​tre forskellige riger. Det er så sjovt at tage omgivelserne ind og være vidne til det store arbejde, Cyan skal have lagt i designprocessen.

Selvom det er øde, er du i stand til at spurte overraskende hurtigt. På den måde bruger du ikke for lang tid ét sted. Alligevel føles det som en spildt mulighed. 

I en mærkelig verden som denne er der masser af muligheder for at fylde den med et utal af mærkelige væsener. Især når historien om noget, der gik grueligt galt, og dermed tomheden, ikke ser ud til at have nogen indflydelse på selve puslespillet. 

Til sidst, firmament føler sig ensom. Gåderne er udfordrende. Intuitivt, endda. Men selvom al din tid går med at løse dem, hjælper meget lidt med at forbedre oplevelsen. 

En musikalsk stilhed overskrider det meste af dit gennemspil, med nogle få øjeblikke, der indsætter et ildevarslende synth-soundtrack og en fortællerstemme, der føjer næppe væsentlige stykker til historien.

Bedømmelse

Firmament gennemgang

In firmament, der er ikke meget i vejen for gameplay udover puslespilsløsning. Stort set al din tid i de mærkelige verdener firmament bruges på at løse gåder. Fortællingen gør meget lidt for at forklare, hvad slutmålet er. Og lyden føles for sparsom og ubetydelig.

På den lyse side, firmament er fyldt med spændende seværdigheder at se. Hvert hjørne, du drejer, er indviklet og præcist. Det er tydeligt, at udviklerne lægger en masse kærlighed og omsorg i at designe en fantastisk visuel fest. Samt de hovedskrabede tonsvis af gåder, du støder på hvert par minutter.

I slutningen af ​​dagen, om du vælger at foretage et køb, afhænger af din kærlighed til puslespil. Hvis du elsker at udfordre dig selv med gennemtænkte gåder, firmament vil belønne dig med flere hjernevridere, end du kan forestille dig.

Men hvis du kan lide dine gåder lagt i lag med tilhørende overbevisende fortællinger og et engagerende soundtrack, firmament kan være lidt af et stræk for dig. Omgivelserne ville dog fange dit øje. Samlet set, firmament tilbyder en anstændig engangsoplevelse, der højst usandsynligt vil tilskynde til timevis af genspilbarhed eller, tør jeg sige, en efterfølger.

Så hvad er dine tanker? Vil du hente en kopi af Firmament? Hvilke spilfunktioner skiller sig mest ud for dig? Fortæl os det på vores sociale link. eller i kommentarerne herunder.

Firmament Review (PS5, PS4, PC og MacOS)

Et mærkeligt, fordybende eventyr, der løser gåder

firmament er et mærkeligt og mystisk gådeløsende eventyr, der udmærker sig i to hovedting: velgennemtænkte gåder og fantastiske miljøer. Det er en for det meste øde oplevelse at navigere i de tre forskellige riger firmament multivers. Hvert par meter tilbagelagt er en forhindring, du bliver nødt til at finde måder at knække på. Nogle er enkle, men andre kan virkelig tage timer af din tid, og fordybe dig fuldt ud i at finde ud af den nøjagtige måde at komme forbi dem.

Med sine fantastiske steampunk-visuals, firmament vil fordybe dig i et spændende, mystisk eventyr langt fra noget, du er vant til. Det er fyldt med gåder, der ikke er for sarte sjæle. Når du først har løst en vanskelig en, er der et dybt tilfredsstillende jag, der skaber en trang til mere. Men vær advaret. firmament er en øde oplevelse, der potentielt kan blive ensom. 

Der er ikke meget i vejen for lyd eller dyb historiefortælling til at buffe oplevelsen. Alt du har er en hjælpeanordning, der lader dig manipulere med objekter og maskiner, og et lejlighedsvist besøg fra en fremmed ånd med sin egen unikke historie at fortælle.

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.