stub Aliens: Dark Descent Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S og pc) – er det værd at købe?
Følg os

Aliens: Dark Descent Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S og pc)

Avatar billede
Opdateret on
Aliens: Dark Descent anmeldelse

At tage på drabstog er næsten ikke sjovt. Ikke hvis byttet falder let, som fluer. Men hvad med, når jægeren bliver den jagede? I lang tid har mennesker domineret andre arter. Så meget, at spil næsten altid har replikeret hinanden.

Men en gang imellem får vi et spil som Aliens: Dark Descent der presser dig til grænserne. Det er et nyt strategispil i realtid, der anvender samme opskrift som XCOM og bevarer mørket, sci-fi univers af Aliens franchise. Resultatet er et spil at se, hvor hver tur bringer mareridtsagtige rædsler, der får din hud til at kravle. Og kræver at man handler hurtigt, ellers er det slut. Her er et dybt dyk Aliens: Dark Descent gennemgå, hvor vi nedbryder det gode, dårlige og grimme (hvis nogen), samt lægge i seng, om RTS'en er din tid værd.

Tidens ende

Aliens: Dark Descent

Aliens: Dark Descent's historie er ret pæn. Det er et originalt bud på rumvæseninvasion, hvor et skræmmende udbrud af de ikoniske Xenomorph-væsener slipper løs på måneplaneten Lethe. Hver skabning, fra prætorianere til Facehuggers til Alien Queens, strejfer rundt i kolonien under Weyland-Yutani Corporation og leder efter bytte. Mennesker barrikaderer sig i et skib, der gradvist er ved at kollapse.

Deres eneste redningsmand er et hold af fire hardcore Colonial Marines, som de sender ud i ny og næ for at forhindre de skræmmende rumvæsener i at blive ved med at blive velkomne. I mellemtiden skal de bringe ressourcer tilbage til basen som mad, medicinske forsyninger og værktøjer til at reparere skibet.

Siden Colonial USS Otago oprindeligt styrtede ned på Lethe, går jeg ud fra, at planen er at bringe nok ressourcer tilbage til at reparere skibet, så de kan løfte til en anden planet for sikkerhed. Alle disse er detaljerede i en filmisk prolog, der fungerer som tutorial. Det er ret anstændigt med engagerende skrivning og levering. Nogle øjeblikke føles akavet, og stemmer lyder ens. Det ville være dejligt at have indfundet noget vid, helt sikkert mere end anstændigt, og levere en prisvindende præstation. Jeg kan dog nøjes med det nuværende script.

Bliv fastspændt eller bliv klappet

Fremadrettet fortsætter plottet med at udvikle uforudsete drejninger. Det er struktureret i form af missioner, hvor spilleren udsteder kommandoer til marinesoldaterne (ikke som individuelle soldater, men som en enhed). Til enhver tid skal de holde sammen. Ellers er isolerede soldater mere sårbare over for angreb. Efterhånden undersøger de forskellige områder, som heller ikke er massive. Snarere en mindre del af kolonien. Hvert nyt område er en mulighed for at erhverve nye forsyninger. Det kan også være grobund for et bikube, der venter på at kaste sig over.

Heldigvis har du en motion tracker, du kan bruge til at spore enhver bevægelse inden for en radius på 60 meter. Det er ganske vist nemt at ville komme ind i et våbenopgør med xenomorferne. Vis nogle af dine bevægelser frem. Men Alien: Dark Descent tilskynder til stealth, og det er der god grund til. For det første dræner hvert angreb dit holds stressniveau. Det er lige meget, om du vinder runden. Og når dit hold er hyperstresset, har de en tendens til at ignorere dine kommandoer og skyde tilfældigt. Hele tiden skyder de vildt og indtager mere ammunition. Til sidst endte de med at blive dræbt. 

Så er der spørgsmålet om et angreb på en xenomorf, der advarer nærliggende bistader om din tilstedeværelse. De kalder på hinanden, ligesom dronningen i Army of the Dead eller The Great Wall. I løbet af få sekunder kommer en sværm af xenomorfer ned over dig med al deres magt. Og tro mig, du bliver i undertal, uanset hvor god en strateg du er. Faktisk, bare for at håne dig, er der et ur, der begynder at tikke. Det repræsenterer rumvæsenernes voksende aggression og en indkommende horde, du ikke kan løbe fra. 

Hellere være på den sikre side

Så hvad gør du, når du ved et uheld vækker en bikube? For det vil ske mindst en eller to gange, og du skal stadig være forberedt, uanset om du tror, ​​du vinder. Nå, dit hold vil automatisk begynde at skyde på xenomorferne og forsøge at holde dem på afstand. Det alene er ikke nok. Så du vil måske piske færdighedsmenuen op og bruge undertrykkende ild til bredere AOE-skader. Du kan også bruge de andre våben til din rådighed. For eksempel granater og haglgeværer til nært hold. På dette tidspunkt vil din stressmåler være ved at løbe tør, og det samme vil dine kommandopunkter.

Hvis dit hold har Naproleve-piller, kan de pop disse for at reducere stress. Eller rettere, du kan finde et sikkert rum og svejse dørene til for en hurtig hvile. Sikker rum kommer ofte til nytte.

Så uanset hvor unødvendige de ser ud, så brug dem nu og da for at holde dit hold i kampform. Den sidste mulighed er at fortabe. Selvom du har fuldført 90 % af missionen, er det til tider bedre at vende tilbage til basen for at få flere forsyninger og lade dit hold helbrede. Du kan altid gemme automatisk for potentielt at vende tilbage til, hvor du slap.

Der er dog en anden faktor at kæmpe med. Det faktum, at hvert efterfølgende møde med en xenomorf er værre end sidste gang. Det er ærlig talt en plage på et tidspunkt, og så minder du dig selv om, at deri ligger den alt for spændte natur ved at spille dette spil. For at undgå alle disse debacles vil du som tommelfingerregel undgå enhver konfrontation med xenomorfer, hvis du kan hjælpe det. Og brug i stedet dækpletter til at skjule og manøvrere rundt om dem.

Overraskelsens element

Alle de faktorer, der ser ud til at virke imod dig, lægger faktisk op til at skabe et virkelig anspændt, forfærdeligt spil. Du ved simpelthen aldrig, hvad du kan forvente. Et møde med en xenomorf kan virke som en allerede vundet kamp. Indtil det bliver til den mest intense kamp, ​​vil dit hold uundgåeligt betale for det. Hele tiden skal du fuldføre missionens mål. Der er ingen genvej til det. Nogle mål har flere lag og kan tage dage at fuldføre. Hvis du vælger at tage en pause, vil xenomorferne blive ved med at vokse sig mere aggressive, mere infestative og mere ubarmhjertige. Det er den slags mission, man ikke kan udsætte til en anden dag. 

Derfor er progression så vigtig. Heldigvis kan du opgradere dit hold over tid. Altid begyndende med at helbrede deres fysiske og mentale helbred. Og fortsætter med at styrke dem med nye færdigheder, udstyr, våben og mere. Det er grunden til, at det er så vigtigt at anskaffe sig forsyninger, mens du er på mission, fordi de samme ressourcer fører til at låse op for nye færdigheder.

Teamwork får drømmen til at fungere

Aliens: Dark Descent anmeldelse

Nede i linjen kan du placere dine holdmedlemmer i klasser. Der er Sergent, Gunner, Medic, Recon og Tecker klasser. Hver enkelt har unikke færdigheder, styrker og svagheder, som du skal tage højde for i det overordnede, dynamiske gameplay.

For eksempel, mens en Gunner er en skydevåbenekspert, uovertruffen af ​​alle andre, kan en Recon afsløre sikre stier og korridorer for at hjælpe dig med at undgå unødvendige xenomorph-møder. Fjender bliver også mere forskellige, inklusive menneskelige angribere nede ad vejen. Så du skal justere dit holds repertoire i overensstemmelse hermed.

Hyldest til udlændinge

Få andre tilpasninger yder retfærdighed Aliens franchise, bortset fra 1992'erne Alien 3 og Alien: Isolation. Nu, Aliens: Dark Descent er kommet med i rækken med sin trofaste tilpasning af franchisens mørke, uhyggelige sci-fi-univers.

Især det strategiske skift af belysning på tværs af de trange korridorer og gange. Det holder dig på tæerne, uden at vide hvornår og hvor en xenomorph vil hoppe. Måske endda et bikube i nærheden, du ved et uheld kommer ind i. Hvis der er én ting Aliens: Dark Descent negle, det er den uhyggelige atmosfære, der aldrig lader dig glemme den monstrøsitet, du er oppe imod.

Bedømmelse

Aliens: Dark Descent er en spektakulær RTS, der låner ideer fra spil som XCOM for at skabe sit eget kreative, unikke bud på rumvæsenets invasion. Gameplayet er velkendt, men selv den dygtigste veteran vil have svært ved at lære rebet på denne. Det er netop den funktion, der gør det så eftertragtet. Ikke altid at føle sig så magtfuld hele tiden.

Nogle gange kan du trække dig tilbage i sikkerhed, slikke dine sår, tænde og vende tilbage stærkere end før. Hver tur udfordrer dig til at presse dig selv. Den øjeblikkelige opbygning fra et let drab til intense kampe mod horder af xenomorfer er noget, der vil forblive Aliens: Dark Descent's største spændende element. Når du spiller alene, har du adgang til en række værktøjer og ressourcer til at hjælpe dig med at fjerne xenomorferne og kæmpe for overlevelse.

Den eneste ulempe er et par rapporterede fejl med teksturer, der popper ind og ud. Døre kan ikke lukkes i den tykke ting. Og spillets uspillelighed på pc-versionen. Blev disse problemer rettet i den næste patch-opdatering, Aliens: Dark Descent vil uden tvivl være et af de bedste RTS-spil, der nogensinde er lavet.

 

Aliens: Dark Descent Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S og pc)

Enestående, sin egen slags fest

Der er så meget at elske i Aliens: Dark Descent. Det er et frisk og sjovt bud på RTS-genren og opretholder flittigt en konstant strøm af skræmmende, moderne bugjagter. Mens spillet har en ret stejl indlæringskurve, pakker det timer efter timer med en anspændt, men yderst tilfredsstillende gennemspilning, når du først har lært rebene.

 

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.