stub Opia Games på Sydless - Interviewserie - Gaming.net
Følg os

Interviews

Opia Games på Sydless – Interviewserie

Sydless: Alt vi ved

Det ensomme blad Udvikleren Opia Games har annonceret Sydløset hurtigt first-person shooter-spil, hvor spillernes primære våben er en dødbringende hoppende bold. Ja — en hoppende bold. I et forsøg på at forstærke deres mission om at skabe "ejendommelige" spil til masserne, arbejder holdet bag den kommende FPS-titel, som efter planen udkommer i 2026, på at kombinere de karakteristiske uddrag af "klassiske bevægelsesskydespil med et unikt hoppende kuglevåben". Et mærkeligt koncept, men vi følger det ikke desto mindre.

"Virkeligheden bryder sammen. Fanget i en anomali er du Diego, en medarbejder hos Rundy's Burger, en fastfoodkæde i slutningen af ​​90'erne," lyder spillets beskrivelse delvist. "Men noget er galt. Restauranten bliver ved med at ændre sig og forvandles til stadig mere forvrængede versioner af sig selv."

"Brug din smidighed og bevægelsesevne til at navigere i kaoset og undgå ubarmhjertige angreb fra kunderne, der er forvredne af restaurantens skiftende virkelighed. Ødelæg dem med dit eneste våben - en hurtig hoppende bold, der får mere kraft, jo hurtigere den bevæger sig. Slå den, kontroller den og forvandl hvert rum til en dødbringende legeplads."

I et forsøg på at samle disse detaljer til et mere omfattende samtaleemne, besluttede vi for nylig at tale med teamet bag Sydløs for at diskutere detaljerne. Her er alt, hvad vi kunne lære fra studiet…

En dødbringende hoppende bold; en burgerrestaurant; og en tidskapsel fra halvfemserne? I har helt sikkert fanget vores opmærksomhed med alle disse rørende indslag. Først og fremmest er der historien. Hvad er problemet her, folkens?

Du spiller som Diego, en fastfood-medarbejder på Randy's Burger i slutningen af ​​90'erne, der pludselig bliver fanget i en anomali.

Mens du kæmper dig gennem hvert niveau ved hjælp af en dødbringende hoppende bold, vil du møde tidligere kunder, der nu er forvirrede af anomalien. Jo dybere du kommer, jo mere ustabil og anomal bliver verden.

Gennem hele rejsen forsøger Diego at forstå, hvad der sker, og hvordan han kan undslippe dette mareridt. Undervejs vil du støde på andre forsvundne medarbejdere ... og en mystisk organisation, der overvåger hvert eneste skridt, du tager, og forsøger at afdække anomaliens sande natur og din rolle i den.

Vi er interesserede i at høre mere om gameplayet og hvordan det hele fungerer. Du har beskrevet det som et hurtigt first-person shooter-spil, der er "bygget op omkring momentum, færdigheder og en dødbringende hoppende bold." Vil du uddybe det?

Spillet er inspireret af hurtige skydespil som f.eks. Quake og Ultrakill, men vender formlen på hovedet. Du er altid i bevægelse, du hopper fra vægge, farer, glider og smadrer mod jorden. Bevægelse handler ikke kun om, hvordan du kommer rundt, men dit våben er en dødbringende hoppende bold. Den skader fjender baseret på, hvor hurtigt den bevæger sig. 

Men her er twisten: hver gang bolden hopper, sænker den farten. For at holde den dødbringende, skal du stoppe den, jagte den og slå den. Hvert slag giver den et massivt fartboost.

Kamp bliver til et hurtigt loop af stop, jagt, slag og en aggressiv, rytmisk dans. Og efterhånden som du gør fremskridt, låser du op for kræfter og kombinationer, der forbedrer din bevægelse og forstærker boldens hastighed, så du kan udføre endnu mere ødelæggende spil.

SYDLESS: Afsløringstrailer

Og så er der disse "kræfter", som du kort har talt om. Hvordan vil disse evolutionære evner påvirke spillet, efterhånden som tiden skrider frem?

In Sydløs, hver kraft er repræsenteret af en tatovering på din arm, og det ændrer fundamentalt din tilgang til spillet. Nogle spillere holder sig måske til at mestre én signaturevne, mens andre stræber efter fuld mestring ved at lære dem alle og kombinere dem. Ideen er at give dig så mange værktøjer som muligt, så du kan tilpasse dit gameplay til hvert niveau eller din egen spillestil. Hver kraft vil øge din slagkraft og tilføje flere muligheder og synergi.

Har du nogle råd til dem, der måske er interesserede i at gå i spænd med denne tyktflydende hoppende bold? Findes der en hemmelighed at undslippe denne løkke, som du ikke ville have noget imod at dele med fremtidige spillere?

For alle, der er klar til at gå tå til tå med den voldsomme hoppende bold i Sydløs, mit største råd er: mestr din momentum og timingSpillet handler om rytme, at vide hvornår man skal stoppe bolden, hvornår man skal jagte den, og hvornår man skal slå hårdt. Præcision i bevægelse er lige så vigtig som præcision i dine slag.

Hvad angår at undslippe løkken… Nogle siger, at det handler om at bryde cyklussen, andre siger, at det handler om at overgive sig til den. Men sandheden? Den er gemt dybt inde i Randy's Burgers skiftende vægge. Hold øjnene åbne, og svarene vil komme, når du er klar.

Hvad er det næste skridt i kampen, hvis jeg må spørge? Hvad er jeres mål for de næste to kvartaler som hold?

Lige nu arbejder vi hårdt på en spilbar demo.

Planen er at starte med lukkede playtests for at indsamle fokuseret feedback, og derefter åbne det op for offentligheden.

Vi forbereder os også på at bringe Sydless til flere events og showcases med nye trailere og gameplay-afsløringer, der dykker dybere ned i spillets verden, mekanik og kaos.

Denne næste fase handler om at dele mere af spillets identitet og endelig give spillerne en første smagsprøve på spillet. 

Kan du venligst fortælle os, hvor de bedste steder at finde nye opdateringer er? Sydløs Er der nogen sociale kanaler, nyhedsbreve eller andre former for medier, som du gerne vil dele med vores læsere?

Ja! Du kan følge os på Twitter, Instagram og TikTok på @opiagames for at tjekke ud Sydløs indhold, fra gameplay-klip til udviklingsøjeblikke bag kulisserne.

For opdateringer og meddelelser opbygger vi vores Discord til at være det primære knudepunkt for fællesskabet (selvom det stadig er lille for nu).

Men bare rolig, større nyheder vil altid blive delt på Twitter og Instagram, så du går ikke glip af noget.

Er der noget andet, du gerne vil tilføje til denne historie, inden vi går videre til dens sidste kapitel?

Vi glæder os til, at spillerne kan dykke dybere ned i Diegos verden, afdække dens mysterier og opleve kaoset på første hånd. Der er stadig så meget at udforske, og vi kan ikke vente med at dele, hvad der kommer bagefter.

Hold dig opdateret, bliv hurtig og gør dig klar, Sydløs er lige begyndt!

Mange tak for at du talte med os om Sydløs. Vi er spændte på at se, hvad der ellers kommer ud af det i den nærmeste fremtid!

 

For yderligere information og opdateringer før lanceringen af ​​spillet, sørg for at tilføje det til din ønskeliste på Steam. link..

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.